第7课 初识《画时画王》说课稿-2023-2024学年小学信息技术(信息科技)五年级上册人教版_第1页
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文档简介

第7课初识《画时画王》说课稿-2023-2024学年小学信息技术(信息科技)五年级上册人教版一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容是《画时画王》的基本操作和功能介绍。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与五年级上册人教版《信息科技》教材中“图形图像处理”章节相关,学生在之前的学习中已经掌握了基本的信息技术操作,如鼠标、键盘的使用,以及简单的文件管理。本节课将在此基础上,引导学生学习《画时画王》软件的基本操作,提高学生的图形图像处理能力。二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。学生将通过学习《画时画王》软件,提升对信息技术的兴趣和应用能力,培养审美情趣和创造力。通过实践操作,学生能够学会将信息技术与艺术创作相结合,增强信息加工与表达的能力,为未来的数字化学习打下坚实基础。三、教学难点与重点

1.教学重点

-确定本节课的核心内容是《画时画王》软件的基本操作和功能。

-重点讲解如何启动软件、选择工具、绘制简单图形、使用颜色填充和调整图形大小等基本操作。

-举例:学生需掌握如何使用“矩形工具”绘制矩形,如何通过“填充工具”给图形上色,以及如何调整图形的“大小”和“旋转”功能。

2.教学难点

-难点一:图形的精确绘制与调整。

-学生可能难以掌握如何精确绘制和调整图形的大小、位置和角度。

-解决方法:通过实际操作演示,结合辅助工具(如网格线)的使用,帮助学生理解精确绘制的技巧。

-难点二:颜色搭配与艺术创作。

-学生可能对颜色的搭配和艺术创作有一定的畏难情绪,不知如何下手。

-解决方法:通过展示优秀的颜色搭配案例,引导学生思考如何将颜色与图形的特点相结合,激发创作灵感。

-难点三:软件功能的拓展与应用。

-学生可能对软件的更多高级功能感到困惑,不知如何应用。

-解决方法:通过逐步引导,让学生尝试使用软件的“图层”功能,学习如何合并和编辑不同图层,提高作品的整体效果。四、教学资源

-软硬件资源:电脑、投影仪、学生平板电脑或笔记本电脑、《画时画王》软件安装包。

-课程平台:学校信息平台或班级网络教学平台,用于发布教学资源和互动交流。

-信息化资源:在线教程视频、图片素材库、优秀学生作品展示。

-教学手段:实物演示、小组合作、任务驱动教学、游戏化教学。五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布《画时画王》软件的基本操作和功能介绍的预习资料,明确预习目标和要求,如熟悉软件界面、尝试绘制简单图形。

-设计预习问题:围绕《画时画王》软件的使用,设计问题如“如何选择不同的绘图工具?”“如何保存和打开作品?”等,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读《画时画王》软件的介绍,理解软件的基本操作。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解《画时画王》软件的基本操作,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示学生用《画时画王》创作的作品,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解《画时画王》软件的绘图工具使用、颜色填充、图形调整等知识点。

-组织课堂活动:设计小组合作,让学生在小组内互相帮助,共同完成一个简单的绘画作品。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,如“如何绘制曲线?”或“如何使用图层?”进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:积极参与小组讨论,体验《画时画王》软件的应用。

-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解《画时画王》软件的操作。

-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握软件的使用技能。

-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解《画时画王》软件的操作,掌握绘图技能。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置课后作业,要求学生使用《画时画王》软件创作一个简单的个人作品。

-提供拓展资源:提供《画时画王》软件的高级功能介绍和相关教程视频,供学生进一步学习。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

-完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。

-拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。

-反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

-巩固学生在课堂上学到的《画时画王》软件操作知识和技能。

-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。

-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.技能掌握

-学生能够熟练启动并操作《画时画王》软件,了解并掌握软件的基本界面和功能。

-学生能够使用软件中的绘图工具绘制各种图形,如矩形、圆形、线条等。

-学生能够运用颜色填充工具给图形上色,学会使用不同的颜色搭配技巧。

-学生能够调整图形的大小、位置和角度,掌握图形的精确绘制和调整方法。

-学生能够使用图层功能,将不同的图形和元素组合在一起,制作出更复杂的作品。

2.创意表达

-学生能够将所学到的技能应用到实际创作中,发挥自己的创意,制作出具有个性化的作品。

-学生能够通过绘画表达自己的想法和情感,提高艺术审美能力。

-学生能够学会从生活中寻找灵感,将观察到的美好事物通过绘画表现出来。

3.信息素养

-学生能够学会使用信息技术进行信息检索、筛选和整理,提高信息素养。

-学生能够学会将信息技术与艺术创作相结合,提高信息加工与表达的能力。

-学生能够学会利用信息技术进行合作学习和交流,提高团队协作能力。

4.学习态度

-学生对信息技术课程产生浓厚的兴趣,愿意主动学习和探索。

-学生能够积极参与课堂活动,勇于提问和表达自己的观点。

-学生能够养成良好的学习习惯,如按时完成作业、认真对待学习任务等。

5.情感态度与价值观

-学生在学习过程中,培养了对艺术的热爱和尊重,提高了审美情趣。

-学生能够学会欣赏他人的作品,学会尊重他人的劳动成果。

-学生在创作过程中,培养了耐心、细心和毅力,提高了自我管理能力。

6.评价与反思

-学生能够对自己的作品进行客观评价,认识到自己的优点和不足。

-学生能够通过反思总结,找出自己的不足,并提出改进措施。

-学生能够学会从他人的评价中吸取经验,不断提高自己的创作水平。七、反思改进措施

反思改进措施

(一)教学特色创新

1.融入艺术元素:在《画时画王》的教学中,我尝试将艺术创作融入信息技术教学,让学生在掌握软件操作的同时,提升艺术审美能力。

2.强化实践操作:通过设计实践性强的课堂活动,如小组合作创作,让学生在实践中学习和应用,提高学生的动手能力和团队协作能力。

(二)存在主要问题

1.学生基础差异较大:由于学生的信息技术基础不同,部分学生在操作《画时画王》软件时显得较为吃力,影响了课堂的整体进度。

2.创意激发不足:在课堂中,我发现部分学生对于创作缺乏灵感,创意表达不够丰富,需要进一步激发学生的创造潜能。

3.评价方式单一:目前的评价方式主要依赖于作业和课堂表现,缺乏多元化的评价手段,难以全面评估学生的学习效果。

(三)改进措施

1.个性化教学:针对学生基础差异,我将采用分层教学的方法,为不同层次的学生提供个性化的学习内容和指导,确保每个学生都能跟上教学进度。

2.创意激发策略:为了激发学生的创意,我将引入更多艺术元素,如音乐、故事等,通过跨学科的教学设计,让学生在多种情境中寻找灵感,提高创作兴趣。

3.多元化评价方式:为了更全面地评估学生的学习效果,我将采用多种评价方式,如学生自评、互评、过程性评价等,同时结合作品展示、口头报告等形式,让学生在评价中反思和成长。

4.加强家校沟通:通过家长会、家校联系册等方式,与家长保持沟通,了解学生在家的学习情况,共同关注学生的信息技术素养提升。

5.拓展课程资源:积极寻找和开发与《画时画王》相关的教学资源,如在线教程、优秀作品集等,为学生提供更多的学习资源和创作灵感。

6.教学反思与总结:

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