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文档简介
共4页第PAGEI页摘要本论文主要阐述“羽乐羽毛球俱乐部”系统的设计思想和实现的关键技术。论文针对俱乐部工作人员如何更方便管理羽乐羽毛球俱乐部的需求。采用面向对象设计的方法和JSP,Struts等技术,分析,设计并实现了羽乐羽毛球管理系统。该系统具有用户登录,注册,删除,修改,查询等功能,测试表明该系统达到了预期的要求。论文包括以下几个部分:第一部分系统分析,通过对用户需求的分析,说明了设计一套羽毛球俱乐部管理系统刻不容缓。第二部分概要设计,设计了这套管理系统的具体功能以及数据库。第三部分详细设计,设计了管理系统与数据库的连接,用户功能模块,有注册登录,首页,活动信息,场地信息,场地查询,用户中心,密码信息管理,个人信息管理等功能。管理员模块有密码信息管理,注册用户管理,场地信息管理,场地预定管理,物品信息管理,活动信息管理。第四部分系统实现,通过myeclipse完成了羽乐俱乐部管理系统的用户与管理员模块。达到了预期的效果。关键字:JSPStruts管理系统AbstractThispaper段首缩进,下同mainlyelaboratesthedesignideaandthekeytechnologyofthesystemof"yulebadmintonclub".Thispaperaimsathowtomanagethedemandsofthebadmintonclub.Byusingobject-orienteddesignmethodandJSP,Strutsandothertechnologies,thebadmintonmanagementsystemoffeathermusicwasdesignedandimplemented.段首缩进,下同Thesystemhasthefunctionsofuserlogin,registration,deletion,modificationandquery,andthetestshowsthatthesystemmeetstheexpectedrequirements.Thethesisconsistsofthefollowingparts:Thefirstpartofthesystemanalysis,throughtheanalysisofuserdemand,explainedthatitisurgenttodesignasetofbadmintonclubmanagementsystem.Thesecondpartofthegeneraldesign,designedthespecificfunctionsanddatabaseofthismanagementsystem.Thethirdpartdesignsindetailtheconnectionbetweenthemanagementsystemanddatabase,userfunctionmoduleandadministratorfunctionmodule.Thefourthpartofthesystemimplementation,throughmyeclipsecompletedtheyuleclubmanagementsystemusersandadministratorsmodule.Thedesiredeffectwasachieved.Keywords:JSPStrutsManageSystem
目录第一章系统分析 11.1问题来源 11.2 选题背景 11.2.1问题定义 11.2.2选题意义 11.3系统功能分析 21.4可行性分析 31.4.1技术可行性 31.4.2操作可行性 31.4.3经济可行性 41.4.4时间可行性 41.5数据流图 41.6用例图 6第二章概要设计 72.1系统概述 72.2功能分析 72.3数据库分析 92.3.1实体的分析 92.3.2实体的属性 92.3.3实体之间的联系 122.4数据库的概念设计 122.5数据库的逻辑结构设计 152.6数据库的物理设计 17第三章详细设计 213.1登录模块的详细设计 223.2用户功能模块的详细设计 233.3管理员功能模块的详细设计 2478543.4羽乐羽毛球俱乐部管理系统实现的主要功能设计 错误!未定义书签。3.5开发工具及环境 26第四章系统实现 274.1用户模块的实现 274.2管理员模块的实现 31结束语 33参考文献 34格式不对,参考样本;没有3.3.2,就不用有3.3.1格式不对,参考样本;没有3.3.2,就不用有3.3.1长春工业大学人文信息学院 15033130张瑞毕业论文共34页第34页第一章系统分析1.1问题来源随着社会信息化的到来,信息管理系统也相应出现。将来我国将是信息化的时代,各种各样的信息系统为人们的工作提供了关键性的作用。现在大至企业,小至商家已经开始使用了信息管理系统软件,大大提高了工作效率,使得管理起来更加轻松方便,摆脱了冗杂的纸质工作。更让传统企业管理向着数字化,智能化发展,并为进一步实现完善的信息管理系统打下良好的基础。本系统针对使用羽毛球的用户,便捷查看场地使用状态,用户只需登录然后点击场地图片便可预定场地,轻松便捷,方便客户也方便了管理人员。1.2 选题背景1.2.1问题定义随着网络时代的到来,网络系统体系逐渐完善,发展成熟,影响改变着人们的生活方式。生活水平的提高,越来越多人开始注重健身,通过健身可以强筋骨,体验生活。近年来,羽毛球俱乐部越来越多,给俱乐部的人员、场地的管理,却带来了巨大的工作量,数据繁多,存在管理体系漏洞。因此,开发一套合适的羽毛球俱乐部管理系统势在必行。1.2.2选题意义近年来,在互联网的迅速发展下,羽毛球俱乐部管理逐渐发展成熟,成为当今管理者关注的热点。羽毛球俱乐部管理系统传统的管理方式相比,有着无法比拟的优点,羽毛球俱乐部管理系统利用计算机平台,管理员可以进行密码信息管理、注册用户管理、场地信息管理、场地预定管理、物品信息管理、活动信息管理等等操作,使用羽乐羽毛球俱乐部管理系统大大提高了管理效率。设计对羽乐羽毛球俱乐部管理系统的设计与实现进行了系统的分析,需求分析,设计分析,功能分析,从开发背景、开发环境、目标、流程、数据库、系统维护等方面都进行了总体的规划与设计。采用JSP技术和MYSQL数据库,充分保证了系统的稳定性,发展性。羽乐羽毛球俱乐部管理系统使羽乐羽毛球俱乐部管理系统信息管理工作系统化,规范化,自动化。管理是工作的核心,管理信息的重要作用不容忽视,所以每个俱乐部都必须信息管理放在非常重要的位置,才可促使羽乐羽毛球俱乐部管理系统稳定持续的发展。1.3系统功能分析本羽乐羽毛球俱乐部管理系统采用JSP+和MYSQL数据库技术开发,实现了羽乐羽毛球俱乐部管理系统的动态管理,大大的提高了管理效率,同时为用户提供了一个在线预约的平台,更好的为用户服务,促进羽乐羽毛球俱乐部管理系统的发展。羽乐羽毛球俱乐部管理系统主要实现了用户模块和管理员模块。其开发内容主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。经过调试、编译与实现,该程序界面友好、程序设计风格朴素,使用起来美观大方、方便易用。本羽乐羽毛球俱乐部管理系统采用JSP技术、MYSQL数据库,基于B/S结构开发,通过对系统的需求分析,设计出了本羽乐羽毛球俱乐部管理系统,主要的研究内容有:第一章阐述系统的研究背景、现状及研究内容;第二章进行系统的需求分析,包括功能分析以及数据库分析。第三章进行系统的总体设计,包括数据库设计,用户功能模块的设计以及管理员功能模块的设计等。第四章介绍系统的实现,进行界面展示。1.4可行性分析通过对本羽乐羽毛球俱乐部管理系统实行的目的初步调查和分析,提出可行性方案并对其一一进行论证。我们在这里主要从技术可行性、操作可行性、经济可行性和时间可行性四方面进行分析。1.4.1技术可行性技术可行性分析是开发一个系统的最重要的一个步骤。技术可行性分析是对开发系统的程序设计语言和开发框架进行评估分析的。根据系统的需求分析和框架要求采用合适的程序开发语言和开发框架才能达到事半功倍的效果。本羽乐羽毛球俱乐部管理系统是在互联网上使用的一个关于俱乐部管理的系统,以此考虑开发的好程序必须具备联网的功能,程序系统必须可以在互联网上进行使用,这样就可以不受地理位置的限制。在前面已经对各种技术进行了分析和讨论。通过对目前学习的程序开发语言和程序框架分析得出采用JSP技术适合此羽乐羽毛球俱乐部管理系统的开发。1.4.2操作可行性操作可行性也就是系统的可用性,系统使用起来必须具备简单的操作导航和界面,不能有太复杂的操作和使用流程。功能模块分门别类的放置到导航菜单上每组功能模块都在同一组导航菜单上这样使用起来方面快捷,同时导航菜单的顺序也是需要考虑的,导航菜单的放置要符合操作流程,第一步操作在上面、第二部操作导航在下面、以此类推。通过对操作可行性的研究可以让用户顺利简单的使用开发的好的系统。1.4.3经济可行性经济可行性主要是研究和分析系统的投入和产出的关系,非常明了问题不能产出大于投入。通过对前面的技术可行性分析、操作可行性分析等信息来分析,系统投入并不大。一旦系统开发成功将提高羽乐羽毛球俱乐部管理系统管理效率以及提高羽乐羽毛球俱乐部管理系统人气,节省大量的人力资源、纸张资源。通过具体的分析系统具备一定经济可行性。1.4.4时间可行性从时间上看,在一个月的时间里学习相关知识,开发本羽乐羽毛球俱乐部管理系统,时间上是有点紧,但是不是不可能实现,在做毕业设计的这几个月里,我通过努力使得功能使得基本可以实现。综上所述,本羽乐羽毛球俱乐部管理系统的开发具有很高的可行性。1.5数据流图根据该系统问题的需求进行分析,使用数据流图示描述数据处理过程。数据流图从数据传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的传输变换过程。数据流图是结构化系统分析的主要工具,它表示了系统内部信息的流向,并表现系统的逻辑处理功能。图1-1用户模块的数据流图图1-2管理员模块的数据流图1.6用例图用例图(UserCase)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。用例图展示了用例之间以及同用例参与者之间是怎样相互联系的。用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化,使用户能够理解如何使用这些元素,并使开发者能够实现这些元素。将每个系统中的用户分出工作状态的属性和工作内容,方便建模,防止功能重复和多余的类。用例图定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。图1-3管理员模块的用例图第二章概要设计羽乐羽毛球俱乐部管理系统需要保证安全性,先进性,有效性,可靠性,可扩展性。2.1系统概述该系统的最大特点就是可以即时查看场地使用状态以及预定场地,用户还可以看到俱乐部举行了什么活动。2.2功能分析下面我们着重介绍各个模块的具体功能以及设计要求。根据需求分析,得到了本系统应该具有的功能,下面具体分析本系统的功能模块。经过分析,该“羽毛球俱乐部管理系统”大致分为两大模块十五大功能。即用户功能模块,管理员功能模块。两个模块的功能分别为:1.用户功能模块(1)注册登录。(2)首页。(3)活动信息。(4)场地信息。(5)场地查询。(6)用户中心。(7)密码信息管理。(8)个人信息管理。管理员功能 模块(1)密码信息管理。(2)注册用户管理。(3)场地信息管理。(4)场地预定管理。(5)物品信息管理。(6)活动信息管理。(7)场地预定管理。系统的层次图如图2-1羽乐羽毛球俱乐部管理系统的层次图所示:图2-1羽乐羽毛球俱乐部管理系统系统各功能部分说明如下:1.用户模块:主要包括对用户的注册以及登录,返回首页,查看活动信息,查看场地信息,查询场地,查看用户中心,对密码信息管理,对个人信息管理以及预定场地。2.管理员模块,主要包括以下几个功能的实现:(1)密码信息管理:管理员可以看到会员密码信息。(2)注册用户管理:管理可以对注册的用户进行修改或者删除。(3)场地信息管理:管理员可以修改场地信息以及增加和查询场地信息。(4)场地预定管理:管理员可以查看场地的预定状态预定时间。(5)物品信息管理:管理员可以查看和修改体育器材剩余数量以及删除该项体育器材。(6)活动信息管理:管理员可以增加和修改羽毛球馆活动,并提供查询功能。2.3数据库分析2.3.1实体的分析根据羽乐羽毛球俱乐部管理系统的总体设计,我们定义了整个系统分为两大模块和六个实体,两大模块是用户模块与管理员模块。六个实体是:1.用户信息实体。2.管理员信息实体。3.场地信息实体。4.场地预定实体。5.物品实体。6.活动实体。2.3.2实体的属性羽乐羽毛球俱乐部管理系统涉及到的实体分别为用户实体,问题实体,问题答案实体。根据系统需求,我们将以下实体的属性确定如下:1.用户实体,包含所有羽乐羽毛球俱乐部管理系统的注册用户信息,其详细的属性如下:(1)登录账号。(2)登录密码。(3)用户姓名。(4)用户性别。(5)用户年龄。(6)联系电话。(7)密保邮箱。2.管理员信息实体,包含所有管理员的信息,其详细的属性如下:(1)编号。(2)登录用户名。(3)登录密码。(4)真实姓名。(5)性别。(6)年龄。(7)家庭地址。(8)联系电话。3.场地信息实体,包含所有场地信息,其详细的信息如下:(1)编号。(2)场地编号。(3)面积。(4)价格。(5)图片。(6)内容。(7)状态。4.场地预定实体,包含所有场地信息,其详细的信息如下:(1)编号。(2)场地编号。(3)预定编号。(4)面积。(5)价格。(6)数量。(7)总价。(8)会员。(9)时间。(10)地点。(11)审核。5.物品实体。(1)编号。(2)名称。(3)数量。(4)内容。(5)添加时间。6.活动实体。(1)编号。(2)标题。(3)活动时间。(4)内容。(5)发布时间。2.3.3实体之间的联系通过对羽乐羽毛球俱乐部管理系统中所需实体以及属性的分析,我们已经对于羽乐羽毛球俱乐部管理系统的数据模型有了一定的了解,由此我们可以确定六大实体之间的联系。1.每一位用户可以注册成为会员,会员可以查看场地信息及预定场地。2.管理员可以管理会员信息,对场地信息,场地预定信息,物品数量和活动进行修改。2.4数据库的概念设计通常使用实体-联系图来建立数据模型。可以把实体-联系图简称为ER图,相应的可把用ER图描绘的数据模型称为ER模型。根据系统的功能模块划分,具体分析了本系统中大部分的实体,本系统的主要实体图如下:图2-1管理员实体属性图图2-2会员实体属性图图2-3场地实体属性图图2-4场地预定实体属性图图2-5物品实体属性图图2-6活动实体属性图管理员管理员会员场地信息场地预定物品信息活动信息管理管理11111N11NN图2-7羽乐羽毛球俱乐部管理系统E-R图2.5数据库的逻辑结构设计表2-1administrator管理员信息表序号列名数据类型长度主键允许空中文字段名1idint4是否编号2usernamevarchar50否是用户名3passwordvarchar50否是密码4realnamevarchar50否是真实姓名5sexvarchar50否是性别6agevarchar50否是年龄7addressvarchar50否是地址8telvarchar50否是电话9addtimevarchar50否是添加时间10sfvarchar50否是身份表2-2member会员信息表序号列名数据类型长度主键允许空中文字段名1idint4是否编号2usernamevarchar50否是用户名3passwordvarchar50否是密码4realnamevarchar50否是真实姓名5sexvarchar50否是性别6agevarchar50否是年龄7addressvarchar50否是地址8emailvarchar50否是邮箱9regtimevarchar50否是注册时间10ifusevarchar50否是是否使用表2-3sf场地信息表序号列名数据类型长度主键允许空中文字段名1idint4是否编号2bhvarchar500否是场地编号3flvarchar500否是面积4jgint4否是价格5urlvarchar500否是图片6nrtext否是内容7ztvarchar500否是状态表2-4sfyd场地预定信息表序号列名数据类型长度主键允许空中文字段名1idint4是否编号2sfidvarchar500否是场地编号3bhvarchar500否是预定编号4flvarchar500否是面积5jgfloat否是价格6slint4否是数量7zjfloat否是总价8membervarchar500否是会员9sjdate否是时间10ddvarchar50否是地点表2-5wp物品信息表序号列名数据类型长度主键允许空中文字段名1idint1,1是否编号2btvarchar500否是名称3flvarchar50否是数量4nrvarchar500否是内容5sjvarchar500否是添加时间表2-6xw活动信息表序号列名数据类型长度主键允许空中文字段名1idint1,1是否编号2btvarchar500否是标题3flvarchar50否是活动时间4nrvarchar500否是内容5sjvarchar500否是发布时间2.6数据库的物理设计1.创建管理员表createtableadmin(idint(4)primarykey,-编号usernamevarchar(50),-用户名passwordvarchar(50),-密码realnamevarchar(50),-真实姓名sexvarchar(50),-性别agevarchar(50),-年龄addressvarchar(50),-地址telvarchar(50),-电话addtimevarchar(50),-添加时间sfvarchar(50),-身份);2.创建会员表createtablemember(idint(4)primarykey,-编号usernamevarchar(50),-用户名passwordvarchar(50),-密码realnamevarchar(50),-真实姓名sexvarchar(50),-性别agevarchar(50),-年龄addressvarchar(50),-地址emailvarchar(50),-邮箱regtimevarchar(50),-注册时间ifusevarchar(50),-是否使用);3.创建场地信息表createtablesf(idint(4)primarykey,-编号bhvarchar(500),-场地编号flvarchar(500),-面积jgint(4),-价格urlvarchar(500),-图片nrtext,-内容ztvarchar(500),状态)4.创建场地预定信息表createtablesfyd(idint(4)primarykey,-编号sfidvarchar(500),-场地编号bhvarchar(500),-预定编号flvarchar(500),-面积jgfloat,-价格slint(4),-数量zjfloat,-总价membervarchar(500),-会员sjdate,-时间ddvarchar(50),-地点shvarchar(50),-审核)5.创建物品信息表creayetablewf(idint(4)primarykey,-编号btvarchar(500),-名称flvarchar(50),-数量nrvarchar(500),-内容sjvarchar(500),-添加时间)6.创建活动表createtablexw(idint(4)primarykey,-编号btvarchar(500),-标题flvarchar(50),-活动时间nrvarchar(500),-内容sjvarchar(500),-发布时间)第三章详细设计通过系统分析和概要设计,对羽乐羽毛球俱乐部管理系统已经有了一个比较详细的了解。整个系统的设计完全依据基于jsp技术与mysql数据库完成。这是羽乐羽毛球俱乐部管理系统的类图。图3-1羽乐羽毛球俱乐部系统的类图整个视图层主要是由jsp页面来完成,而为了更好的实现羽乐羽毛球俱乐部系统的页面效果。主体页面拆分成上中下三部分。整个视图层主要包括以下几个jsp页面文件。1.foot.jsp首页框架的底部页面。2.head.jsp首页框架的顶部页面。3.login.jsp注册用户登录页面。4.login2.jsp管理用户登录页面。5.lost.jsp找回密码页面。6.reg.jsp用户注册页面7.s.jsp场地查询页面。8.sf.jsp所有场地信息页面9.sfinfo.jsp指定场地信息页面10.sfyd.jsp场地预定页面11.sinfo.jsp预定过的所有场地页面12.xw.jsp所有活动信息页面13.xwinfo.jsp指定活动信息页面3.1登录模块的详细设计系统登录功能,用户需要通过正确的账号及密码进行登录,登录时系统会对用户填写的信息进行判断,判断账号是否存在,密码是否正确,账号不存在或密码不正确则提示登录失败,账号存在、密码正确则进入对应用户主界面。其登录活动图如下图所示图3-2登录活动图1.输入账号登录2.判断用户是否存在或者密码是否正确3.识别用户4.跳转到用户界面3.2用户功能模块的详细设计用户模块包括用户注册登录,查看首页,查看活动信息,查看场地信息,场地查询,用户中心,密码信息管理,个人信息管理,场地预定管理等。其活动图如下图所示图3-3用户活动图1.用户登录网站2.判断用户是否存在,成功登录,失败则返回登录网站3.登录界面显示九项功能。3.3管理员功能模块的详细设计管理员模块是羽乐羽毛球俱乐部管理系统的核心模块,在这一模块中包含了羽乐羽毛球俱乐部管理系统的主要运行逻辑和所有的问题及搜索相关功能。主要设计的页面有用户信息管理,注册用户管理,场地信息管理,场地预定管理,物品信息管理,活动信息管理。本模块主要设计的功能也就是场地信息管理,场地预定管理,物品信息管理,活动信息管理的四个功能。其活动图如下图所示图3-4管理员活动图1.用户登录网站2.判断用户是否存在,成功登录,失败则返回登录网站3.登录界面显示六项功能。羽乐羽毛球俱乐部管理系统实现的主要功能设计羽乐羽毛球俱乐部管理系统实现的主要功能设计要点如下:1.用户信息管理(1)首先只有管理员才能管理用户信息。(2)管理用户信息包括删除修改查询。2.注册用户管理(1)首先只有管理员才能管理注册用户。(2)管理用户信息包括删除修改查询。3.场地信息管理(1)首先只有管理员才能管理场地信息。(2)管理用户信息包括增加删除修改查询。4.场地预定管理(1)首先只有管理员才能管理场地预定。(2)管理用户信息包括删除修改查询。5.物品信息管理(1)首先只有管理员才能管理物品信息。(2)管理用户信息包括删除修改查询。6.活动信息管理(1)首先只有管理员才能管理活动信息。(2)管理用户信息包括删除修改查询。3.5开发工具及环境操作系统:Win7、Win10编程语言:Java、JSP、Html、Css、JavaScript数据库系统:MySQL开发工具:MyEclipse8.5应用框架:Struts1.1服务器运行环境:Tomcat5.5第四章系统实现系统的实现就是系统的完成部分,这一部分的主要是按照详细设计进行代码开发以实现系统的功能。百度知道的模块主要分成用户和问题两大模块。这一部分主要是列出了六个实现的页面,来显示系统的六大功能。4.1用户模块的实现1.首页页面图4-1首页2.活动信息管理界面图4-2活动信息管理页面3.场地信息界面 图4-3场地信息页面4.场地查询界面 图4-4场地查询界面5.用户注册界面 图4-5用户注册界面6.用户登录界面图4-6用户登录界面7.密码信息管理界面 图4-7密码信息界面8.个人信息管理界面
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