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文档简介
2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库——电子竞技游戏设计与用户体验考试时间:______分钟总分:______分姓名:______一、选择题(请将正确选项填入括号内)1.在电子竞技游戏设计中,定义玩家基本操作循环和核心玩法的要素是?A.关卡设计B.核心循环C.游戏机制D.用户界面2.下列哪项不是典型的用户体验(UX)设计原则?A.一致性B.复杂性最大化C.反馈及时D.容错性3.电竞游戏中的“沉浸感”设计主要关注的是?A.游戏经济系统的平衡B.让玩家感觉身临其境并全情投入游戏过程C.用户界面的美观程度D.游戏角色的外观设计4.在电竞游戏设计中,持续进行的、旨在调整游戏内数值和策略平衡性的工作称为?A.剧情编写B.平衡性调整C.关卡优化D.用户研究5.用户体验可用性测试的主要目的是?A.评估游戏的视觉效果B.测量玩家的情感反应C.发现游戏设计中的可用性问题,提升易用性D.确定游戏的市场定价6.电竞游戏信息架构设计不佳可能导致什么后果?A.游戏画面更华丽B.玩家难以获取关键信息,影响游戏体验C.游戏操作更便捷D.增加游戏的挑战性7.游戏设计中,引导玩家逐步学习复杂机制的机制通常称为?A.教程化设计B.挑战性设计C.沉浸感设计D.平衡性设计8.情感化设计在电竞游戏中的应用,主要旨在?A.提升游戏的运行速度B.引发玩家的特定情感(如乐趣、成就感),增强粘性C.降低游戏的开发成本D.增加游戏的玩家数量9.对于MOBA类电竞游戏,英雄设计的平衡性主要体现在?A.所有英雄的胜率都达到50%B.确保每个位置都有合理的选择,避免单一策略主导C.英雄的售价都相同D.英雄的外观设计都相似10.电竞游戏赛事观赏性的提升,可以部分归因于?A.赛事的商业赞助力度B.游戏本身的操作复杂度和精彩瞬间设计C.选手的个人名气D.赛事的转播费用高低二、填空题1.游戏设计文档(GDD)是指导游戏开发的综合性______。2.用户体验(UX)是一个整体的感受,不仅包括界面,还包括______、______和______等方面。3.游戏的______是指玩家在游戏过程中重复进行的核心动作序列。4.在电竞游戏设计中,______设计对于新手玩家的引导和上手至关重要。5.______是指用户使用产品(游戏)时感受到的愉悦或痛苦的程度。6.游戏的______设计决定了玩家在游戏世界中的行为方式和目标。7.对于电竞游戏而言,良好的______设计能够提升玩家的沉浸感和参与度。8.电竞游戏中的______设计需要考虑不同玩家群体的需求,确保游戏的可及性。9.游戏的______是评价游戏设计是否成功的重要指标之一,它影响玩家的留存和推荐意愿。10.利用人工智能(AI)技术生成动态难度或提供智能辅助,是电竞游戏______设计的一个方向。三、名词解释1.核心循环(CoreLoop)2.游戏平衡性(GameBalance)3.沉浸感设计(ImmersionDesign)4.用户体验(UserExperience,UX)5.游戏性(Gameplay)四、简答题1.简述电子竞技游戏设计中,数值平衡性调整的重要性及其主要挑战。2.请列举并简要说明电子竞技游戏中影响用户体验的三个关键因素。3.电竞游戏的关卡设计应遵循哪些基本原则?请至少列出三点。4.简述用户画像(Persona)在电竞游戏设计过程中的作用。5.如何理解电竞游戏中的“心流”体验?设计师可以采取哪些措施来促进心流的发生?五、论述题1.结合你所了解的某个具体电竞游戏(如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》等),分析其游戏设计在吸引和留住玩家方面做得好的地方,并指出其在用户体验方面可能存在的改进空间。2.论述电子竞技游戏的设计与用户体验对于电竞赛事的成功举办和行业发展的重要性。试卷答案一、选择题1.B2.B3.B4.B5.C6.B7.A8.B9.B10.B二、填空题1.文档2.可用性,情感,行为3.核心循环4.教程化5.用户体验(或绩效)6.游戏机制7.用户体验(或沉浸感)8.可访问性9.游戏性10.用户体验(或智能化)三、名词解释1.核心循环(CoreLoop):指玩家在游戏中不断重复进行的最基本、最核心的操作序列,通常包含行动、获得反馈、评估和准备下一步行动等环节,是构成游戏玩法的基石。2.游戏平衡性(GameBalance):指在游戏中各种元素(如角色、武器、策略、经济系统等)之间保持相对公平和协调的状态,目的是确保没有单一策略或元素能够绝对主导游戏,鼓励多样化的玩法和竞争。3.沉浸感设计(ImmersionDesign):指游戏设计通过各种手段(如画面、音效、剧情、操作反馈等)创造一种让玩家感觉仿佛置身于游戏世界中的体验,增强玩家的代入感和专注度。4.用户体验(UserExperience,UX):指用户在使用产品(在此指电竞游戏)过程中的所有感受和反应,包括情感、认知、行为和生理等多个方面,是一个整体的主观评价。5.游戏性(Gameplay):指游戏的核心乐趣和互动机制,是玩家在游戏中进行操作和思考时所体验到的内容和感受,通常由游戏机制、规则、目标和挑战构成。四、简答题1.重要性:数值平衡性是确保电竞游戏公平竞争、玩法多样和长期可玩性的基础。不平衡的数值会导致部分英雄/策略过于强势,玩家失去选择感,游戏体验下降,最终可能导致玩家流失和生态恶化。挑战:主要挑战在于平衡涉及众多变量(角色、物品、技能、经济等)的复杂系统;需要不断根据版本更新和玩家社区反馈进行调整,动态平衡难度很大;平衡调整往往需要牺牲一部分玩家的“强度执念”。2.影响因素:*易用性(Usability):指游戏操作是否直观便捷,学习成本是否合理,界面是否清晰易懂。易用性差会直接导致玩家流失。*情感化设计(EmotionalDesign):指游戏通过视觉、听觉、叙事等元素引发玩家的积极情感(如乐趣、成就感、沉浸感),增强玩家的喜爱度和粘性。*沉浸感(Immersion):指玩家感觉身临其境,完全投入游戏世界的程度。良好的沉浸感能提升玩家的满意度和持续游戏意愿。3.关卡设计原则:*目标明确:每个关卡应有清晰的游戏目标和挑战。*引导合理:应有良好的引导机制帮助玩家理解关卡目标和机制。*节奏控制:关卡的节奏(如难度递增、奖励节点)应张弛有度,保持玩家兴趣。*趣味性:关卡设计应包含有趣的游戏元素和可能的隐藏内容,增加探索乐趣。*叙事融入:关卡设计可以服务于游戏整体剧情,通过环境、事件等传递故事。4.用户画像(Persona)的作用:*代表目标用户:用户画像是对典型目标玩家群体的虚构人物,代表了某一类玩家的特征、需求、行为习惯和游戏动机。*指导设计决策:设计师可以基于用户画像来思考功能设计、界面布局、难度设置等,确保设计更贴合目标用户的期望和习惯。*促进沟通协作:用户画像提供了一个共同的语言,帮助开发团队(程序、美术、策划等)理解目标用户,减少沟通成本,保持设计方向的一致性。*聚焦开发重点:通过分析用户画像,团队可以更清晰地了解哪些功能对目标用户更重要,从而合理分配开发资源。5.心流体验:心流是一种玩家完全沉浸在某项活动中,感到高度兴奋、专注,同时意识不到时间流逝的一种最佳体验状态。它通常发生在玩家面临的挑战与自身能力相匹配时。促进措施:*清晰的目标:让玩家清楚地知道要做什么。*即时反馈:玩家的操作能立即得到明确的反馈。*适当的挑战:难度应略高于玩家当前水平,提供适度的挑战。*控制感:玩家感觉能够掌控自己的行动和环境。*专注环境:减少外界干扰,提供沉浸式的游戏环境。五、论述题1.(示例:以《英雄联盟》为例)*做得好的地方:*丰富的游戏性与深度:拥有上百位设计各异的英雄,提供多样的玩法选择;复杂的技能组合和团队战术配合,满足了追求深度策略的玩家。*持续的内容更新与平衡调整:定期推出新英雄、新皮肤、新地图和模式,保持游戏新鲜感;持续进行英雄和装备的平衡性调整,努力维护公平竞技环境。*完善的赛事体系与观赏性设计:高水平的职业联赛和电竞赛事吸引了大量观众;游戏内设计了清晰的目标(推塔)、明确的胜负条件、高爆发的团战和视觉冲击力强的技能效果,提升了观赏性。*良好的社区与社交功能:提供了丰富的社交系统(如好友、公会、聊天),增强了玩家之间的连接和社区归属感。*可能的改进空间:*新手引导:虽然有教程,但对于复杂机制(如符文、召唤师技能选择、装备搭配)的学习曲线仍然较陡,新手玩家可能需要较长时间适应。*匹配机制:玩家有时会遭遇实力差距过大或充满负面情绪的对手/队友,影响游戏体验。*游戏环境公平性:外挂、脚本等问题仍时有发生,影响公平竞技。*部分旧内容维护:一些老旧的地图或机制可能缺乏更新和维护,影响整体体验。2.电竞游戏的设计与用户体验对于电竞赛事的成功举办和行业发展至关重要。*提升赛事观赏性:优秀的游戏设计(如精彩的操作、高强度的对抗、明确的胜负展示)是构成电竞赛事吸引力的核心。如果游戏本身缺乏趣味性、平衡性差或操作体验不好,即使有顶级选手和激烈对抗,也很难吸引观众。良好的用户体验(如流畅的观战模式、清晰的数据展示)能极大提升观众的沉浸感和满意度。*增强选手竞技体验:游戏的设计(如操作手感、反作弊系统、训练工具)直接影响选手的训练效率、竞技状态和比赛体验。糟糕的设计会增加选手的挫败感,可能导致人才流失。良好的设计能帮助选手更好地展现技巧,享受竞技过程。*促进玩家参与和留存:吸引人的游戏性、良好的用户体验(易用性、情感化、沉浸感)是留住玩家、培养核心用户的基础。活跃的玩家基础是电竞赛事赖以生存和发展的土壤。游戏设计的不断迭代和优化,能保持玩家的长期兴趣,支撑电竞生态的稳定。
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