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文档简介

2025年大学《信息与计算科学》专业题库——信息与计算科学中的虚拟现实仿真考试时间:______分钟总分:______分姓名:______一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填在题后的括号内)1.下列哪一项不属于虚拟现实(VR)的典型特征?()A.沉浸感(Immersion)B.交互性(Interactivity)C.临场感(Presence)D.非现实性(Unreality)2.在计算机图形学中,用于描述三维物体形状的数学表示方法,除了多边形网格(PolygonMesh)之外,还包括()。A.光线追踪(RayTracing)B.贝塞尔曲面(BézierSurfaces)C.Z-buffer算法(Z-bufferAlgorithm)D.深度优先搜索(Depth-FirstSearch)3.用于实时渲染中减少渲染负担,通过降低模型细节来提高帧率的技术称为()。A.纹理映射(TextureMapping)B.软件着色(SoftwareRendering)C.层次细节(LevelofDetail,LOD)D.抗锯齿(Anti-aliasing)4.在虚拟环境中,当虚拟角色需要与场景中的物体进行物理碰撞时,常用的、能够快速判断物体是否相交的技术是()。A.光线投射(RayCasting)B.欧拉法(EulerMethod)C.碰撞检测(CollisionDetection)D.BSP树(BinarySpacePartitioningTree)5.以下哪种设备主要用于追踪用户头部的方向和位置,为VR提供沉浸式体验?()A.键盘(Keyboard)B.数据手套(DataGlove)C.头戴显示器(HMD)D.鼠标(Mouse)6.使计算机生成的图像能够像真实世界物体那样反射周围环境光线的技术,属于()。A.纹理映射(TextureMapping)B.着色(Shading)C.环境映射(EnvironmentMapping)D.光栅化(Rasterization)7.在人机交互领域,自然用户界面(NaturalUserInterface,NUI)通常指()。A.基于键盘和鼠标的界面B.需要专门学习复杂指令的界面C.利用声音、手势、眼神等自然行为进行交互的界面D.只有图形化界面的系统8.仿真(Simulation)的主要目的是()。A.创建完全虚拟的世界B.必须完全模仿真实系统C.通过模型实验替代或辅助对真实系统的研究、分析、预测和决策D.仅用于娱乐和游戏9.在虚拟环境中实现物体之间相互碰撞并产生物理响应(如弹性、摩擦)的模拟,属于()的范畴。A.物理引擎(PhysicsEngine)B.几何建模(GeometricModeling)C.渲染管线(RenderingPipeline)D.用户界面设计(UserInterfaceDesign)10.虚拟现实技术最初主要应用于哪个领域?()A.教育培训B.电子商务C.金融投资D.医疗诊断二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填在横线上)1.虚拟现实通常具备三个核心特征:沉浸感、______和临场感。2.计算机图形学中的着色模型,如Phong模型,主要用于模拟物体表面的______效果。3.为了实现高保真度的虚拟环境,除了图形渲染,还需要考虑音频渲染、______和触觉反馈等多感官融合。4.常用的空间分割数据结构,如BSP树和KD树,在图形渲染中可用于加速______和视线剔除。5.碰撞检测算法根据检测对象和精度要求,可分为精确碰撞检测和______碰撞检测。6.仿真按照系统性质可分为______仿真和连续系统仿真。7.虚拟现实系统中的交互设备,如手柄和追踪器,主要解决的是用户在虚拟空间中的______问题。8.实时渲染对计算机的性能要求很高,除了CPU,______往往是性能瓶颈的主要来源。9.混合现实(MR)是介于虚拟现实和增强现实之间的一种技术,它将______嵌入到真实的物理环境中。10.随着硬件技术的发展,移动VR设备(如手机VR)逐渐普及,其关键挑战在于如何在有限的______和功耗下提供良好的用户体验。三、简答题(每题5分,共20分)1.简述计算机图形学中光照模型的基本原理及其作用。2.与传统的二维交互方式相比,虚拟现实交互有哪些显著特点?3.简述离散事件仿真中,事件驱动型仿真时钟推进过程的基本思想。4.简述虚拟现实技术在教育培训领域的主要应用形式及其优势。四、计算题(每题10分,共20分)1.假设一个简单的虚拟场景中,光源为点光源,位于坐标(5,5,5),其辐射强度为I₀。场景中有一个单位半径的球体,其表面法线始终指向光源方向。忽略环境光和材质反射,请使用简单的漫反射模型(如Lambert模型,假设漫反射系数为kₐ=0.7)计算该球体表面在光源直射下的亮度(假设观察点位于无穷远)。请写出计算过程和最终结果表达式。2.在一个基于视锥体裁剪的简单渲染流程中,一个三角形物体的三个顶点坐标分别为V₁(1,1,1),V₂(-1,1,-1),V₃(1,-1,-1)。视锥体的近裁剪面距离原点为d=5,远裁剪面距离原点为D=10,视锥体顶点在x轴和y轴方向的半宽度和半高度均为2。请判断该三角形是否完全在视锥体之外(即被完全剔除),并简要说明理由。(提示:可以检查顶点是否都在视锥体同一侧,例如所有顶点到近裁剪面的距离是否都大于d)五、论述题(共20分)结合你所学的知识,论述将人工智能(AI)技术融入虚拟现实(VR)仿真系统可能带来的机遇和挑战。请分别从增强交互自然度、丰富虚拟内容、提升仿真逼真度和优化用户体验等方面进行阐述,并分析在实现过程中可能遇到的技术难点。试卷答案一、选择题1.D2.B3.C4.C5.C6.C7.C8.C9.A10.A二、填空题1.交互性2.颜色3.触觉4.碰撞检测5.近似6.离散事件7.定位与导航8.显卡(或GPU)9.虚拟物体10.运算能力(或CPU性能)三、简答题1.解析思路:光照模型通过模拟光源照射到物体表面后,光线被物体吸收、反射和散射的物理过程来计算像素的颜色。基本原理包括:确定光源属性(位置、强度、颜色)、物体表面属性(材质颜色、反光率、粗糙度等)、视线方向以及环境光。常见的模型如Lambert模型计算漫反射,Phong模型加入高光。其作用是赋予虚拟物体逼真的光影效果,使场景更具真实感。2.解析思路:VR交互特点在于其自然性、沉浸感、全身性、实时反馈和三维空间性。自然性体现在使用自然动作(手势、视线、身体移动)进行交互;沉浸感是用户完全置身虚拟环境;全身性要求捕捉和驱动全身动作;实时反馈指系统对用户操作立即响应;三维空间性允许用户在空间中自由移动和交互。3.解析思路:事件驱动型仿真时钟推进的核心思想是:时钟按固定时间步长(如Δt)前进,但在每个步长内,系统并不全局更新状态。而是检测在当前时间步长内是否发生了任何需要改变系统状态的事件(如设备故障、任务到达)。只有当新事件发生时,时钟才会跳转到该事件发生的时间点,并更新系统状态。如果没有事件发生,则时钟继续前进Δt,或等待下一个事件。这种方式效率较高,特别是对于事件发生频率远低于时钟步长的系统。4.解析思路:VR在教育培训中的应用形式包括:虚拟实验室(进行危险或昂贵实验)、模拟训练(飞行、手术、应急处理)、沉浸式教学(历史场景重现、地理环境探索)、技能培训(操作规程学习、设备维护)、远程协作与指导等。其优势在于安全性(无真实风险)、低成本(重复使用)、高效率(可加速学习过程)、客观评估(记录操作数据)、吸引力和动机(趣味性强)。四、计算题1.解析思路:根据Lambert漫反射模型,物体表面亮度与光源强度、表面法线与视线方向夹角的余弦值(即cosθ,此处法线与视线同向,cosθ=1)以及漫反射系数的乘积成正比。点光源强度随距离平方反比衰减,但此处观察点在无穷远,不考虑距离衰减。计算过程:亮度=I₀*kₐ*max(0,cosθ)。由于法线指向光源,cosθ=1。因此,亮度=I₀*kₐ=I₀*0.7。最终结果表达式为:亮度=0.7*I₀。2.解析思路:判断三角形是否在视锥体之外,可以检查其所有顶点是否都在视锥体的同一“半空间”内。视锥体由近裁剪面(x^2+y^2+z^2=d^2)和远裁剪面(x^2+y^2+z^2=D^2)以及x±2,y±2,z±d定义的六条射线界定。检查顶点到近裁剪面的距离(根号下x²+y²+z²)是否都大于d。计算顶点到近裁剪面的距离:V₁:√(1²+1²+1²)=√3≈1.732>d(5);V₂:√((-1)²+1²+(-1)²)=√3≈1.732>d(5);V₃:√(1²+(-1)²+(-1)²)=√3≈1.732>d(5)。由于所有顶点到近裁剪面的距离都小于近裁剪面距离d=5,这意味着所有顶点都在近裁剪面定义的“内部”区域。虽然它们可能在远裁剪面定义的“外部”区域,但题目问的是“完全在视锥体之外”,即所有顶点都在视锥体定义的“外部”区域。由于所有顶点都在近裁剪面“内部”,因此该三角形不可能完全在视锥体之外。它至少部分位于视锥体内(具体来说,位于近裁剪面内部,远裁剪面外部)。因此,该三角形不是完全在视锥体之外(被完全剔除)。五、论述题解析思路:论述AI与VR/仿真融合的机遇与挑战。机遇:1.增强交互自然度:AI(如自然语言处理、计算机视觉、机器学习)可实现更自然的语音、手势甚至脑机接口交互,让用户以更符合直觉的方式与虚拟世界互动。挑战:实现真正理解用户意图的通用交互系统难度大。2.丰富虚拟内容:AI可自动生成或演化虚拟环境、物体、NPC(非玩家角色)的行为,实现动态、个性化、无限可能的虚拟世界。挑战:生成高质量、有意义的AI内容成本高,避免内容同质化或荒谬

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