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文档简介

2025年大学《网络与新媒体》专业题库——网络游戏设计与用户体验研究考试时间:______分钟总分:______分姓名:______一、选择题(每小题2分,共20分。请将正确选项的代表字母填写在答题纸上。)1.下列哪一项不属于网络游戏设计的基本原则?A.可玩性B.娱乐性C.技术先进性D.社会效益性2.在用户体验研究中,以下哪一项不属于常用的评估指标?A.任务完成率B.用户满意度C.游戏收入D.系统响应时间3.下列哪一项不是游戏关卡设计的关键要素?A.关卡目标B.关卡难度C.关卡故事D.关卡广告4.用户体验研究的常用方法中,以下哪一项属于定性研究方法?A.问卷调查B.可用性测试C.用户访谈D.眼动追踪5.下列哪一项不是网络游戏中的用户体验要素?A.沉浸感B.趣味性C.经济性D.挑战性6.游戏角色设计中,以下哪一项不是重要的设计要素?A.角色外观B.角色能力C.角色价格D.角色背景故事7.用户体验研究中,数据分析的主要目的是什么?A.收集用户数据B.设计用户界面C.发现用户体验问题D.发布研究报告8.网络游戏成瘾属于网络游戏的哪一类伦理和社会问题?A.暴力内容B.赌博行为C.隐私保护D.心理健康9.游戏界面设计中,以下哪一项不是重要的设计原则?A.一致性B.简洁性C.个性化D.可访问性10.在进行用户体验研究时,以下哪一项是必须遵循的原则?A.尊重用户B.收集数据C.发布广告D.制定规则二、简答题(每小题5分,共25分。请将答案写在答题纸上。)1.简述网络游戏设计的定义和目标。2.简述用户体验研究的常用方法及其特点。3.简述网络游戏中的沉浸感的含义及其影响因素。4.简述网络游戏中的暴力内容可能带来的负面影响。5.简述如何保护网络游戏用户的隐私。三、论述题(10分。请将答案写在答题纸上。)论述网络游戏设计中如何平衡游戏性与挑战性,并举例说明。四、案例分析题(25分。请将答案写在答题纸上。)假设你是一名《网络与新媒体》专业的学生,现在需要为一款新的网络游戏进行用户体验研究。请设计一个用户体验研究方案,包括研究目的、研究方法、研究对象、数据收集和分析方法等,并说明如何解决网络游戏成瘾这一伦理问题。试卷答案1.C解析:网络游戏设计的基本原则包括可玩性、娱乐性、平衡性、创新性等,技术先进性和社会效益性虽然重要,但并非设计本身的原则。2.C解析:用户体验研究的常用评估指标包括任务完成率、用户满意度、系统响应时间、用户留存率等,游戏收入属于游戏运营指标,不属于用户体验评估指标。3.D解析:游戏关卡设计的关键要素包括关卡目标、关卡难度、关卡布局、关卡故事等,关卡广告并非关卡设计的关键要素。4.C解析:用户体验研究的常用方法包括定性研究方法和定量研究方法,用户访谈属于定性研究方法,问卷调查、可用性测试、眼动追踪属于定量研究方法。5.C解析:网络游戏中的用户体验要素包括沉浸感、趣味性、挑战性、社交性、视觉和听觉体验等,经济性并非用户体验要素。6.C解析:游戏角色设计的重要要素包括角色外观、角色能力、角色背景故事等,角色价格并非角色设计的重要要素。7.C解析:用户体验研究中,数据分析的主要目的是通过分析用户数据,发现用户体验问题,并提出改进方案,收集用户数据、设计用户界面、发布研究报告是数据分析的后续步骤或目的。8.D解析:网络游戏成瘾属于网络游戏的心理健康问题,暴力内容、赌博行为、隐私保护属于网络游戏的其它伦理和社会问题。9.C解析:游戏界面设计的重要原则包括一致性、简洁性、可访问性等,个性化虽然重要,但并非界面设计的主要原则。10.A解析:在进行用户体验研究时,必须遵循尊重用户的原则,保护用户的隐私和权益,收集数据、发布广告、制定规则并非进行用户体验研究时必须遵循的原则。11.网络游戏设计的定义是指通过规划、设计、开发、测试和运营等一系列活动,创造具有可玩性和娱乐性的网络游戏产品。其目标是提供用户满意的体验,吸引用户并保持用户的参与度,同时实现商业价值和社会价值。解析:此题考察对网络游戏设计的基本概念的理解,答案应包含定义和目标两个方面,并简述其核心内容。12.用户体验研究的常用方法包括用户访谈、问卷调查、可用性测试、眼动追踪等。用户访谈是通过与用户进行面对面或电话交流,了解用户的需求、期望和体验。问卷调查是通过发放问卷,收集用户对产品的反馈和意见。可用性测试是通过观察用户使用产品的过程,评估产品的易用性和用户体验。眼动追踪是通过追踪用户的眼球运动,了解用户的视觉关注点和注意力分布。解析:此题考察对用户体验研究常用方法及其特点的理解,答案应列举常用的方法,并简述每种方法的特点和作用。13.沉浸感是指用户在使用网络游戏时,完全沉浸在游戏世界中,忘记现实世界的时间和环境。沉浸感的影响因素包括游戏画面、游戏音效、游戏故事、游戏交互等。优秀的游戏画面和音效可以增强用户的沉浸感,引人入胜的游戏故事可以吸引用户深入游戏世界,便捷的游戏交互可以让用户更好地融入游戏。解析:此题考察对网络游戏中沉浸感的含义及其影响因素的理解,答案应首先解释沉浸感的含义,然后列举其主要影响因素并简述其作用。14.网络游戏中的暴力内容可能带来的负面影响包括增加用户的攻击性、导致用户产生暴力倾向、影响用户的价值观等。长期接触暴力内容可能会对用户的心理和行为产生不良影响,甚至导致用户出现暴力行为。解析:此题考察对网络游戏中暴力内容可能带来的负面影响的理解,答案应列举可能的负面影响,并简述其产生的原因和后果。15.保护网络游戏用户的隐私可以通过以下措施:制定隐私保护政策,明确告知用户个人信息的收集、使用和保护方式;采用数据加密技术,保护用户个人信息的机密性;建立用户授权机制,让用户控制个人信息的共享范围;定期进行安全漏洞扫描,防止用户个人信息泄露。解析:此题考察对如何保护网络游戏用户隐私的理解,答案应列举具体的保护措施,并简述其作用和原理。16.在网络游戏设计中,平衡游戏性与挑战性是指设计出既具有吸引力又具有一定难度的游戏内容,让玩家在游戏中既能获得乐趣,又能感受到挑战。可以通过设置不同难度的关卡、提供多样化的游戏角色和技能、设计丰富的游戏剧情和任务等方式来平衡游戏性与挑战性。例如,在《魔兽世界》中,游戏设计了多个难度不同的副本,玩家可以根据自己的实力选择合适的副本进行挑战,既能获得丰富的游戏体验,又能感受到挑战的乐趣。解析:此题考察对网络游戏设计中如何平衡游戏性与挑战性的理解,答案应首先解释平衡游戏性与挑战性的含义,然后列举具体的平衡方法,并举例说明。17.为这款新的网络游戏进行用户体验研究,可以设计以下用户体验研究方案:研究目的:了解用户对这款新网络游戏的期望、需求和体验,发现游戏设计中存在的问题,并提出改进建议,提升游戏的用户体验。研究方法:采用定性和定量相结合的研究方法,包括用户访谈、问卷调查、可用性测试和眼动追踪等。研究对象:选择具有代表性的游戏玩家作为研究对象,包括不同年龄、性别、游戏经验和游戏类型的玩家。数据收集:通过用户访谈收集用户对游戏的期望、需求和体验;通过问卷调查收集用户对游戏的满意度、易用性和趣味性等方面的评价;通过可用性测试观察用户使用游戏的过程,记录用户的操作行为和反馈;通过眼动追踪了解用户的视觉关注点和注意力分布。数据分析:对收集到的数据进行统计分析,包括描述性统计、相关性分析和回归分析等;对用户访谈和可用性测试的质性数据进行编码和主题分析,提炼出用户的共性需求和问题。解决网络游戏成瘾问题:在游戏设计中,设置合理的游戏目标和奖励机制,

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