2025年传媒新技术与影视常识知识考察试题及答案解析_第1页
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文档简介

2025年传媒新技术与影视常识知识考察试题及答案解析单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________一、选择题1.5G技术对传媒行业带来的主要变革之一是()A.提高了传统印刷品的阅读体验B.降低了电视台的信号传输成本C.实现了更高清的流媒体传输和更低的延迟D.减少了报纸的发行数量答案:C解析:5G技术具有高速率、低延迟和大连接的特点,这使得视频流媒体可以更加流畅地进行,支持4K/8K超高清视频的实时传输,同时也为VR/AR等沉浸式媒体应用提供了技术基础。而传统印刷品、电视台信号传输成本和报纸发行数量与5G技术的主要变革关系不大。2.以下哪项不属于人工智能在影视制作中的应用领域()A.自动化剧本创作B.角色动作捕捉与动画生成C.智能视频剪辑D.传统胶片冲洗答案:D解析:人工智能在影视制作中的应用领域非常广泛,包括自动化剧本创作、角色动作捕捉与动画生成、智能视频剪辑等,而传统胶片冲洗是影视制作的传统工艺,与人工智能技术没有直接关系。3.虚拟现实(VR)技术在传媒领域的核心优势在于()A.提供更长的内容播放时间B.增加广告的插入频率C.创造沉浸式体验,让观众身临其境D.降低演员的表演成本答案:C解析:虚拟现实(VR)技术的核心优势在于它能够创造一种沉浸式的体验,让观众身临其境,仿佛置身于影视内容所描绘的世界中。这种体验是传统媒体无法比拟的,因此VR技术在传媒领域的应用越来越受到重视。4.在数字媒体时代,以下哪项最符合“长尾效应”的特征()A.少数热门内容占据大部分流量B.大量内容均匀分布,没有明显趋势C.大量内容聚集在少数几个平台上D.大部分内容都有较高的关注度,且关注者分布广泛答案:A解析:“长尾效应”是指在某个领域,虽然少数内容占据了大部分的流量或关注度,但大量内容却分散在各个角落,每个内容所获得的流量或关注度都相对较低。因此,选项A最符合“长尾效应”的特征。5.以下哪种技术主要用于增强现实(AR)应用的图像识别和跟踪()A.光学字符识别(OCR)B.手势识别C.姿态估计D.深度学习答案:C解析:姿态估计是增强现实(AR)应用中用于图像识别和跟踪的关键技术之一。它可以通过分析图像中的物体姿态,来估计物体的位置、方向和姿态等信息,从而实现AR应用中的物体识别、跟踪和交互等功能。6.以下哪项不属于新媒体平台的典型特征()A.互动性强B.传播速度快C.内容形式单一D.用户生成内容(UGC)答案:C解析:新媒体平台具有互动性强、传播速度快、用户生成内容(UGC)等典型特征,而内容形式单一则与新媒体平台的特性相悖。新媒体平台的内容形式非常多样,包括文字、图片、音频、视频等多种形式。7.在影视制作中,以下哪种格式通常用于存储高质量的视频素材()A.MOVB.AVIC.MP4D.MKV答案:A解析:MOV格式是苹果公司开发的一种视频文件格式,它通常用于存储高质量的视频素材,特别是在影视制作领域。MOV格式支持多种视频和音频编码,并且具有较好的压缩性能和编辑功能。8.以下哪项是数字音频工作站(DAW)的主要功能()A.视频剪辑B.音频录制、编辑和处理C.图像渲染D.渲染动画答案:B解析:数字音频工作站(DAW)是一种专门用于音频录制、编辑和处理的专业软件,它是音乐制作、影视配乐等领域的重要工具。而视频剪辑、图像渲染和渲染动画则与DAW的主要功能无关。9.以下哪种技术主要用于提高视频传输的效率和稳定性()A.视频压缩B.视频编码C.视频解码D.视频渲染答案:A解析:视频压缩技术主要用于提高视频传输的效率和稳定性,通过减少视频数据量,可以降低视频传输所需的带宽和存储空间。而视频编码、视频解码和视频渲染则与视频压缩技术有所不同。10.在社交媒体平台上,以下哪种策略有助于提高内容的传播效果()A.频繁发布内容,但质量较低B.发布高质量内容,并鼓励用户分享C.仅发布与平台定位不符的内容D.避免与粉丝互动答案:B解析:在社交媒体平台上,发布高质量内容并鼓励用户分享是提高内容传播效果的有效策略。高质量的内容能够吸引用户的注意力,并激发用户的分享欲望,从而扩大内容的传播范围和影响力。而频繁发布低质量内容、发布与平台定位不符的内容以及避免与粉丝互动都不利于提高内容的传播效果。11.以下哪项技术是元宇宙概念实现的关键支撑技术之一()A.传统互联网协议B.虚拟现实(VR)和增强现实(AR)C.电子邮件系统D.磁盘存储技术答案:B解析:元宇宙旨在创建一个与现实世界平行且互联的虚拟世界,其核心在于提供沉浸式的交互体验。虚拟现实(VR)技术可以让用户完全沉浸在虚拟环境中,而增强现实(AR)技术则可以将虚拟信息叠加到现实世界中,这两种技术是实现元宇宙沉浸式体验的关键支撑技术。传统互联网协议、电子邮件系统和磁盘存储技术虽然也是互联网基础设施的一部分,但与元宇宙的核心概念和技术实现关系不大。12.以下哪种数据格式常用于存储三维模型数据()A.JPEGB.MP3C.FBXD.WAV答案:C解析:FBX(Filmbox)是一种常用于存储三维模型数据的文件格式,它支持多种三维数据,包括模型几何信息、材质、动画等。JPEG是一种常见的图像压缩格式,MP3是一种常见的音频压缩格式,WAV是一种未压缩的音频格式,它们都不适合存储三维模型数据。13.以下哪项不是流媒体传输的主要特点()A.实时性B.高延迟C.边缘计算D.数据缓存答案:B解析:流媒体传输的主要特点包括实时性、低延迟、边缘计算和数据缓存等。流媒体传输旨在实现音频和视频数据的实时传输,因此高延迟不是其特点,反而是需要避免的问题。14.在数字视频制作中,以下哪种设备主要用于捕捉高分辨率的视频画面()A.数码相机B.扫描仪C.数码摄像机D.绘图板答案:C解析:数码摄像机是专门用于捕捉视频画面的设备,它可以捕捉高分辨率的视频画面,并支持多种视频格式和编码。扫描仪主要用于扫描二维图像,如纸质文档和照片,绘图板则用于数字绘画和图形设计,它们都不适合捕捉视频画面。15.以下哪种算法常用于自然语言处理(NLP)中的文本分类任务()A.决策树B.卷积神经网络(CNN)C.递归神经网络(RNN)D.都不是答案:A解析:决策树是一种常用的机器学习算法,它也可以用于自然语言处理(NLP)中的文本分类任务。卷积神经网络(CNN)和递归神经网络(RNN)虽然也是深度学习算法,但它们更多地用于图像识别和序列数据处理任务。需要注意的是,文本分类任务也可以使用其他算法,如支持向量机(SVM)和朴素贝叶斯等,但决策树是一种常见的选择。16.以下哪种技术主要用于提高视频压缩效率()A.视频编码B.视频渲染C.视频解码D.视频增强答案:A解析:视频编码技术主要用于提高视频压缩效率,通过减少视频数据量,可以降低视频传输所需的带宽和存储空间。视频渲染、视频解码和视频增强虽然也与视频处理有关,但它们的主要目的不是提高压缩效率。17.在社交媒体营销中,以下哪种策略有助于提高用户参与度()A.单向信息发布B.鼓励用户生成内容(UGC)C.忽略用户评论D.使用过多的广告答案:B解析:鼓励用户生成内容(UGC)是提高用户参与度的一种有效策略。UGC可以增加内容的多样性和丰富性,同时也可以提高用户的归属感和参与度。单向信息发布、忽略用户评论和使用过多的广告都不利于提高用户参与度。18.以下哪种技术主要用于保护数字版权()A.数字水印B.视频编码C.视频渲染D.视频解码答案:A解析:数字水印技术主要用于保护数字版权,它可以将特定的标识信息嵌入到数字媒体中,从而实现对数字媒体的安全管理和版权保护。视频编码、视频渲染和视频解码虽然也是视频处理技术,但它们的主要目的不是保护数字版权。19.在影视制作中,以下哪种软件通常用于非线性编辑()A.AdobePremiereProB.AdobePhotoshopC.AutodeskMayaD.AutodeskAutoCAD答案:A解析:AdobePremierePro是一款专业的非线性视频编辑软件,广泛应用于影视制作、广告制作等领域。AdobePhotoshop是一款专业的图像处理软件,AutodeskMaya是一款专业的三维动画软件,AutodeskAutoCAD是一款专业的计算机辅助设计软件,它们的主要功能与非线性视频编辑不符。20.以下哪种传输协议常用于直播流媒体()A.FTPB.HTTPC.RTSPD.SMTP答案:C解析:RTSP(Real-TimeStreamingProtocol)是一种常用于直播流媒体的传输协议,它支持实时音频和视频数据的传输,并提供了播放、暂停、快进等控制功能。FTP(FileTransferProtocol)是一种文件传输协议,HTTP(HyperTextTransferProtocol)是一种网页传输协议,SMTP(SimpleMailTransferProtocol)是一种电子邮件传输协议,它们都不适合用于直播流媒体。二、多选题1.以下哪些技术属于人工智能在传媒领域的应用方向()A.自动化新闻写作B.视频内容推荐C.图像识别与自动标注D.虚拟主播生成E.传统胶片扫描答案:ABCD解析:人工智能在传媒领域的应用方向非常广泛,包括自动化新闻写作、视频内容推荐、图像识别与自动标注、虚拟主播生成等。这些技术利用人工智能算法自动处理和分析媒体内容,提高内容生产效率和用户体验。而传统胶片扫描是影视制作的传统工艺,与人工智能技术应用关系不大。2.以下哪些属于新媒体平台的主要特征()A.互动性强B.传播速度快C.用户生成内容(UGC)丰富D.内容形式单一E.个性化推荐答案:ABCE解析:新媒体平台具有互动性强、传播速度快、用户生成内容(UGC)丰富、个性化推荐等主要特征。这些特征使得新媒体平台与传统媒体平台存在显著差异。内容形式单一则与新媒体平台的特性相悖,新媒体平台的内容形式非常多样。3.在影视制作中,以下哪些设备属于常见的拍摄设备()A.数码摄像机B.照相机C.灯光设备D.收音设备E.胶片打印机答案:ABCD解析:在影视制作中,数码摄像机、照相机、灯光设备和收音设备都属于常见的拍摄设备。这些设备用于捕捉画面、提供照明和录制声音,是影视制作的基础工具。胶片打印机主要用于将胶片冲洗成相片,不属于拍摄设备。4.以下哪些技术可用于提高视频传输的效率()A.视频压缩B.视频编码C.数据缓存D.边缘计算E.视频渲染答案:ABC解析:为了提高视频传输的效率,常采用视频压缩、视频编码和数据缓存等技术。视频压缩可以减少视频数据量,视频编码可以优化数据表示方式,数据缓存可以减少延迟。而视频渲染主要关注视频画面的生成和显示,与传输效率提升关系不大。边缘计算虽然可以降低传输延迟,但主要目的是提高处理效率,不是直接提高传输效率。5.以下哪些属于社交媒体平台的功能()A.内容发布与分享B.用户互动与评论C.粉丝关注与私信D.广告投放与营销E.物品在线销售答案:ABCD解析:社交媒体平台通常具备内容发布与分享、用户互动与评论、粉丝关注与私信、广告投放与营销等功能。这些功能构成了社交媒体平台的核心互动模式。虽然一些社交媒体平台可能涉及物品在线销售,但这并非所有社交媒体平台的核心功能。6.在数字音频工作站(DAW)中,以下哪些属于常见的音频处理功能()A.音频录制B.音频剪辑C.音频混音D.音频效果处理E.视频剪辑答案:ABCD解析:数字音频工作站(DAW)是用于音频处理的软件或硬件系统,其常见的音频处理功能包括音频录制、音频剪辑、音频混音和音频效果处理。视频剪辑是视频编辑软件的功能,与DAW的主要功能无关。7.以下哪些属于虚拟现实(VR)技术的应用领域()A.游戏娱乐B.教育培训C.医疗手术模拟D.房地产展示E.传统印刷品设计答案:ABCD解析:虚拟现实(VR)技术可以创造沉浸式体验,因此广泛应用于游戏娱乐、教育培训、医疗手术模拟和房地产展示等领域。传统印刷品设计主要涉及平面设计和印刷技术,与VR技术应用关系不大。8.以下哪些属于增强现实(AR)技术的应用特征()A.将虚拟信息叠加到现实世界B.提供实时交互体验C.需要佩戴专用设备D.改变物体原有形态E.增强用户对现实世界的感知答案:ABE解析:增强现实(AR)技术的核心特征是将虚拟信息叠加到现实世界中,并提供实时交互体验,从而增强用户对现实世界的感知。AR技术通常不需要佩戴专用设备(C错误),也不会改变物体原有形态(D错误)。9.在影视制作中,以下哪些属于常见的后期制作流程()A.剪辑B.特效制作C.配音D.调色E.胶片冲印答案:ABCD解析:在影视制作中,剪辑、特效制作、配音和调色都属于常见的后期制作流程。这些流程用于完善影片内容、提升视觉效果和听觉体验。胶片冲印是传统影视制作流程的一部分,在数字时代,后期制作更多地依赖于数字文件处理。10.以下哪些属于新媒体平台的内容形式()A.文字B.图片C.音频D.视频E.动态漫画答案:ABCDE解析:新媒体平台支持非常多样性的内容形式,包括文字、图片、音频、视频、动态漫画等。这种多样性是新媒体平台区别于传统媒体平台的重要特征之一。11.以下哪些技术属于元宇宙概念实现的关键支撑技术之一()A.虚拟现实(VR)和增强现实(AR)B.5G通信技术C.区块链技术D.人工智能(AI)E.传统互联网协议答案:ABCD解析:元宇宙旨在创建一个与现实世界平行且互联的虚拟世界,其核心在于提供沉浸式的交互体验和去中心化的管理。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术是实现沉浸式体验的关键(A),5G通信技术提供高速率、低延迟的网络支持,是实时交互的基础(B),区块链技术可以实现去中心化身份认证、数据存储和交易(C),人工智能(AI)技术可以实现智能NPC、内容生成和个性化推荐(D)。传统互联网协议虽然是互联网的基础,但不足以支撑元宇宙的复杂需求。12.以下哪些属于数字视频制作中常用的视频文件格式()A.MP4B.MOVC.AVID.MKVE.WAV答案:ABCD解析:MP4、MOV、AVI和MKV都是数字视频制作中常用的视频文件格式,它们各自有不同的特点和适用场景。MP4是一种广泛使用的格式,兼容性好(A);MOV是苹果公司开发的一种格式,常用于专业视频编辑(B);AVI是微软开发的一种格式,历史悠久(C);MKV是一种较为通用的格式,可以包含多种音视频流(D)。WAV是一种音频文件格式,不是视频文件格式(E)。13.以下哪些属于社交媒体平台的主要功能()A.内容发布与分享B.用户互动与评论C.粉丝关注与私信D.广告投放与营销E.物品在线销售答案:ABCD解析:社交媒体平台的核心功能包括内容发布与分享(A)、用户互动与评论(B)、粉丝关注与私信(C)以及广告投放与营销(D)。这些功能构成了社交媒体平台的互动模式和商业价值。虽然一些社交媒体平台可能涉及物品在线销售(E),但这并非所有社交媒体平台的核心功能。14.在数字音频工作站(DAW)中,以下哪些属于常见的音频处理功能()A.音频录制B.音频剪辑C.音频混音D.音频效果处理E.视频渲染答案:ABCD解析:数字音频工作站(DAW)是用于音频处理的软件或硬件系统,其常见的音频处理功能包括音频录制(A)、音频剪辑(B)、音频混音(C)和音频效果处理(D)。视频渲染是视频编辑软件的功能,与DAW的主要功能无关(E)。15.以下哪些属于虚拟现实(VR)技术的应用领域()A.游戏娱乐B.教育培训C.医疗手术模拟D.房地产展示E.传统印刷品设计答案:ABCD解析:虚拟现实(VR)技术可以创造沉浸式体验,因此广泛应用于游戏娱乐(A)、教育培训(B)、医疗手术模拟(C)和房地产展示(D)等领域。传统印刷品设计主要涉及平面设计和印刷技术,与VR技术应用关系不大(E)。16.以下哪些技术可用于提高视频传输的效率()A.视频压缩B.视频编码C.数据缓存D.边缘计算E.视频渲染答案:ABC解析:为了提高视频传输的效率,常采用视频压缩(A)、视频编码(B)和数据缓存(C)等技术。视频压缩可以减少视频数据量,视频编码可以优化数据表示方式,数据缓存可以减少延迟。视频渲染主要关注视频画面的生成和显示,与传输效率提升关系不大(E)。边缘计算虽然可以降低传输延迟,但主要目的是提高处理效率,不是直接提高传输效率(D)。17.以下哪些属于增强现实(AR)技术的应用特征()A.将虚拟信息叠加到现实世界B.提供实时交互体验C.需要佩戴专用设备D.改变物体原有形态E.增强用户对现实世界的感知答案:ABE解析:增强现实(AR)技术的核心特征是将虚拟信息叠加到现实世界中(A),并提供实时交互体验(B),从而增强用户对现实世界的感知(E)。AR技术通常不需要佩戴专用设备(C错误),也不会改变物体原有形态(D错误)。18.在影视制作中,以下哪些属于常见的后期制作流程()A.剪辑B.特效制作C.配音D.调色E.胶片冲印答案:ABCD解析:在影视制作中,剪辑(A)、特效制作(B)、配音(C)和调色(D)都属于常见的后期制作流程。这些流程用于完善影片内容、提升视觉效果和听觉体验。胶片冲印是传统影视制作流程的一部分,在数字时代,后期制作更多地依赖于数字文件处理(E)。19.以下哪些属于新媒体平台的内容形式()A.文字B.图片C.音频D.视频E.动态漫画答案:ABCDE解析:新媒体平台支持非常多样性的内容形式,包括文字(A)、图片(B)、音频(C)、视频(D)、动态漫画(E)。这种多样性是新媒体平台区别于传统媒体平台的重要特征之一。20.以下哪些属于人工智能在传媒领域的应用方向()A.自动化新闻写作B.视频内容推荐C.图像识别与自动标注D.虚拟主播生成E.传统胶片扫描答案:ABCD解析:人工智能在传媒领域的应用方向非常广泛,包括自动化新闻写作(A)、视频内容推荐(B)、图像识别与自动标注(C)、虚拟主播生成(D)。这些技术利用人工智能算法自动处理和分析媒体内容,提高内容生产效率和用户体验。传统胶片扫描是影视制作的传统工艺,与人工智能技术应用关系不大(E)。三、判断题1.5G技术的主要优势在于其传输速度远超4G,但延迟较高,不适合实时互动应用。()答案:错误解析:5G技术的主要优势之一就是其低延迟高带宽的特性,这使得它非常适合实时互动应用,如远程医疗、在线游戏、工业自动化控制等。题目中关于5G延迟高不适合实时互动应用的描述是错误的。2.虚拟现实(VR)技术能够完全隔绝现实世界,为用户提供完全沉浸的虚拟体验。()答案:正确解析:虚拟现实(VR)技术的核心目标是创造一个虚拟环境,使用户感觉身临其境,从而实现完全沉浸的体验。通过佩戴VR设备,用户可以与虚拟环境进行交互,并暂时忘记现实世界。因此,题目描述正确。3.增强现实(AR)技术是将虚拟信息叠加到现实世界中,增强用户对现实世界的感知能力。()答案:正确解析:增强现实(AR)技术的定义就是将数字信息(如图像、声音、文字等)叠加到现实世界中,使用户能够同时看到真实环境和虚拟信息。这种技术可以增强用户对现实世界的感知和理解,并提供更加丰富的交互体验。因此,题目描述正确。4.数字音频工作站(DAW)只能用于录制和编辑音频,无法进行视频编辑工作。()答案:错误解析:虽然数字音频工作站(DAW)的主要功能是录制和编辑音频,但许多现代DAW软件也提供了视频编辑功能,或者可以与视频编辑软件进行集成。一些DAW甚至可以处理4K视频剪辑等任务。因此,题目中关于DAW无法进行视频编辑工作的说法是错误的。5.流媒体传输需要将整个媒体文件下载到本地后再进行播放,而不是边下载边播放。()答案:错误解析:流媒体传输的核心特点就是边下载边播放。用户不需要等待整个媒体文件下载完成就可以开始观看或收听,这样可以大大提高用户体验,并减少对存储空间的需求。因此,题目描述错误。6.社交媒体平台上的所有内容都是用户自发产生的,平台方无法对内容进行任何干预或管理。()答案:错误解析:虽然社交媒体平台上的很多内容是用户自发产生的,但平台方仍然需要对内容进行一定的干预和管理。这包括制定社区准则、删除违规内容、处理用户举报等。此外,平台方也会利用算法对内容进行推荐和排序。因此,题目中关于平台方无法对内容进行干预或管理的说法是错误的。7.在影视制作中,绿色屏幕(ChromaKey)通常用于将虚拟背景替换为实际拍摄的场景。()答案:正确解析:绿色屏幕(ChromaKey)是一种常用的特效技术,也称为色键技术。通过在拍摄时使用绿色屏幕作为背景,然后在后期制作中将其替换为其他图像或视频,可以创建出各种视觉特效。因此,题目描述正确。8.人工智能(AI)在影视领域的应用尚处于起步阶段,目前还没有产生重大影响。()答案:错误解析:人工智能(AI)在影视领域的应用已经相当广泛,并产生了重大影响。例如,AI可以用于剧本创作、角色设计、特效制作、视频剪辑、内容推荐等方面。AI技术正在不断推动影视行业的创新和发展。因此,题目中关于AI在影视领域应用尚处于起步阶段且没有产生重大影响的说法是错误的。9.视频编码的主要目的是为了提高视频的压缩效率,以便更高效地存储和传输视频。()答案:正确解析:视频编码的主要目的就是通过减少视频数据量,提高视频的压缩效率,从而更高效地存储和传输视频。不同的视频编码标准(如H.264、H.265等)采用了不同的编码算法,以实现不同的压缩比和图像质量。因此,题目描述正确。10.版权保护技术可以完全防止盗版和非法复制,确保版权方的利益不受任何侵害。()答案:错误解析:虽然版权保护技术(如数字水印、DRM等)可以有效地防止或减少盗版和非法复制,但无法完全杜绝。技术总是在不断发展和进步的,破解和绕过版权保护的技术也可能随之出现。此外,版权保护还涉及到法律、管理等多个方面。因此,题目中关于版权保护技术可以完全防止盗版和非法复制确保版权方利益不受任何侵害的说法是过于绝对的,是错误的。四、简答题1.简述虚拟现实(VR)技术的核心特点及其在传媒领域的应用优势。答案:核心特点:虚拟现实(VR)技术通过头戴式显示器、手柄等设备,为用户创造一个完全沉浸式的虚拟环境,用户可以在这个环境中进行交互,获得身临其境的体验。其核心在于模拟人的视觉、听觉等感官,实现与虚拟世界的实时互动。应用优势:在传媒领域,VR技术的主要优势在于能够提供前所未有的沉浸式体验,让用户身临其境地感受新闻事件、影视剧情、展览展示等,极大地增强了用户的参与感和互动性。例如,VR新闻可以让读者“亲临”现场,VR电影可以带来更强烈的观影感受,VR展览可以打破时空限制,让用户随时随地参观。此外,VR技术还可以用于教育培训、旅游推广、房地产展示等多个方面,为传媒行业带来了新的发展机遇。2.简述增强现实(AR)技术与虚拟现实(VR)技术的区别。答案:增强现实(AR)技术与虚拟现实(VR)技术的区别主要体现在以下几个方面:(1).显示方式:VR技术通过头戴式显示器等设备完全隔绝现实世界,创造一个虚拟环境;而AR技术则是将虚拟信息叠加到现实世界中,用户仍然可以看到真实的周围环境。(2).沉浸感:VR技术能够提供更强的沉浸感,让用户完全沉浸在虚拟环境中;而AR技术的沉浸感相对较弱,用户仍然与现实世界保持联系。(3).交互方式:VR技术的交互方式通常较为简单,主要通过手柄等设备进行操作;而AR技术的交互方式更加多样化,用户可以通过手势、语音等方式与虚拟信息进行交互。(4).应用场景:VR技术主要用于游戏、娱乐、培训等领域;而AR技术则广泛应用于教育、医疗、工业、零售等领域。总而言之,VR技术旨在创造一个完全虚拟的世界,而AR技术则是将虚拟

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