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文档简介

注:不含主观题第1题判断题(1分)计算机图形学是建立在传统的图学理论、应用数学及计算机科学基础上的一门基础学科。第2题判断题(1分)图形学的过程是输入图形输出数据。第3题判断题(1分)计算机图形学的研究内容包括有关图形设备的研究。第4题判断题(1分)有关图形支撑环境的研究包括硬件和软件标准化研究。第5题判断题(1分)计算机图图像处理的目的是模式识别。第6题判断题(1分)图像处理是景物或图像的分析技术,它所研究的是计算机图形学的逆过程。第7题判断题(1分)图形是人们通过计算机设计和构造出来的,来源于客观。第8题判断题(1分)计算机图形学的数据结构是点阵图。第9题判断题(1分)基于电视技术的光栅扫描显示器的出现极大地推动了计算机图形学的发展。第10题判断题(1分)科学计算的可视化、虚拟现实环境的应用又向计算机图形学提出了许多更新更高的要求,使得三维乃至高维计算机图形学在真实性和实时性方面将有飞速发展。第11题判断题(1分)理想的直线是没有宽度的,由无数个点构成的集合。第12题判断题(1分)使用DDA算法,每生成一条直线做两次除法,每画线中一点做两次加法。因此,用DDA法生成直线的速度是相当快的。第13题判断题(1分)直线的Bresenham算法中,直线方向限于1a象限的情况下,当直线光栅化时,y每次都增加1个单元。第14题单选题(1分)确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位的是什么()ASketchpadBDAC—ICGraphic-1DCADAM第15题单选题(1分)光栅扫描显示器较之随机扫描显示器有以下缺点()A价格贵B不可显示填充的图形C刷新过程与图形的复杂程度有关D直线有锯齿第16题单选题(1分)刷新频率高到大约达到每秒多少帧时,人眼才能感觉到屏幕不闪烁()A12B24C36D60第17题单选题(1分)图像处理是景物或图像的分析技术它并不研究()A图像增强B模式识别C虚拟现实环境的生成D计算机视觉第18题单选题(1分)CAD成为工业设计部门不可缺少的工具和热门技术,标志着图形学的()A推广应用阶段B系统使用化阶段C标准化阶段D智能化阶段第19题单选题(1分)CAD即()AComputerAidedDesignBComputerAutomaticDesignCCAMD都不是第20题单选题(1分)以微型机为基础的图形系统具有什么特点()A极强的计算能力B大量的显示终端C第三方商品化软件D价格低廉第21题单选题(1分)液晶显示器的原理是利用了()A偏转系统B光在液晶分子中的扭转C等离子气体的特性D都不是第22题单选题(1分)随机扫描的显示系统()A电子束可水平移动B电子束可垂直移动C电子束可随意移动D电子束不可随意移动第23题单选题(1分)光栅扫描显示器的优点不包括()A扫描转换费时B价格低廉C可控制亮度与颜色D都不是第24题单选题(1分)xi+1=xi+Dx;yi+1=yi+Dy在数学上称为()A循环B离散C都不是D递归第25题单选题(1分)直线Bresenham算法,ifPi>0则()APi+1=Pi+2dy-2dxBPi+1=Pi+2dyCPi+1=Pi+dyD则Pi+1=Pi+dy-2dx第26题多选题(2分)计算机图形学的发展动向有()A造型技术的发展B人机交互技术C真实图形生成技术D智能化正确答案:ABC第27题多选题(2分)计算机图形系统与一般计算机系统相比,具体区别是()A图形运算要求CPU有强大的浮点运算能力B图形显示要求有功能强大的显示能力C要配备摄像机D要配备数字化仪和扫描仪正确答案:ABD第28题多选题(2分)计算机图形学的应用包括()A图形用户界面B计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)C地形地貌和自然资源的图形显示D过程控制及系统环境模拟正确答案:ABCD第29题多选题(2分)计算机图形系统要求程序设计语言具有较强的图形图像处理能力,以下语言适用()ACBC++C汇编DFORTRAN正确答案:AB第30题多选题(2分)CAD技术可应用于产品设计和工程设计,范围包括()A飞机B汽车C服装D建筑设计E集成电路正确答案:ABCDE第31题多选题(2分)计算机图形学的研究内容()A基于图形设备的基本图形元素的生成算法B三维几何造型技术C三维形体的实时显示D科学计算可视化E图像压缩算法正确答案:ABCD第32题多选题(2分)计算机图形学与图像处理的区别在于()A来源B表示C应用D数学方法E显示正确答案:ABCD第33题多选题(2分)计算机图形学和图像处理的结合日益紧密,得益于以下何种技术()A多媒体技术B计算机动画C三维空间动数据场显示D纹理映射E面向对象正确答案:ABCD第34题多选题(2分)光栅扫描显示下画直线存在的问题包括()A显示速度问题B显示质量问题C线的粗细不一D阶梯状正确答案:ABCD第35题多选题(2分)直线的方程式算法特点包括()A递推B效率低C有误差D简单正确答案:BCD第36题多选题(2分)直线的Bresenham算法特点包括()A多媒体技术B计算机动画C只有整数增量运算D准确有效正确答案:CD第二章章节测试第1题判断题(1分)OPenGL功能强大、调用方便,但不是底层图形库。第2题判断题(1分)OPenGL定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。第3题判断题(1分)底层的API,无法利用不同格式的数据源。第4题判断题(1分)Direct3D只能适用于Windows系统。第5题判断题(1分)OpenGL图形库不提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。第6题判断题(1分)OpenGL基本变换不止平移、旋转、缩放、镜像四种变换。第7题判断题(1分)利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。第8题判断题(1分)glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的。第9题判断题(1分)OpenGL不要求把所有的几何图形单元都用顶点来描述。第10题判断题(1分)GLint是有符号四字节整型,类似于C中的int。第11题判断题(1分)GLfloat是四字节精度浮点数,不类似于C中的float。第12题判断题(1分)glutCreateWindow函数,应该置放于任何OpenGL函数前。第13题判断题(1分)glutCreateWindow函数创建窗口,缺省大小为300X300个像素。第14题判断题(1分)glutInitWindowPosition函数设置窗口右上角的坐标位置,以像素为单位。第15题判断题(1分)GLUT和Windowssystem的原点位置在左上角。第16题判断题(1分)OpenGL默认的正面的顶点顺序为逆时针。第17题判断题(1分)OpenGL默认的颜色过渡为GL_FLAT。第18题判断题(1分)OpenGL矢量字符函数为glutBitmapCharacter。第19题判断题(1分)显示回调函数用于绘制当前窗口。第20题判断题(1分)窗口改变回调函数调用不用放在主程序main()中。第21题判断题(1分)当默认的reshapecallback不满足需求时,我们必须编写自己的reshapecallback。第22题判断题(1分)当其他的事情处于挂起时,就可以执行闲置回调函数。第23题判断题(1分)glutCreateMenu()函数的作用是添加子菜单。第24题单选题(1分)OpenGL中那一个参数用于画单线段()AGL_LINESBGL_LINE_STRIPCGL_LINE_LOOPDGL_LINE第25题单选题(1分)OpenGL中那一个参数用于画不闭合线条:()AGL_LINESBGL_LINE_LOOPCGL_LINES_STRIPDGL_LINE_STRIP第26题单选题(1分)OpenGL中那一个参数用于画闭合线条()AGL_LINESBGL_LINE_LOOPCGL_LINE_STRIPDGL_LINE第27题单选题(1分)OpenGL中线条属性不包括:()A颜色B斜率C线条类型模式D线条宽度第28题单选题(1分)OpenGL中缺省线宽为:()A1B2C上次第29题单选题(1分)在OpenGL中很多特性需要glEnable启用才有效,但不包括:()A光照B线宽C隐藏面消除D纹理映射第30题单选题(1分)glPolygonMode(GLenumface,GLenummode)函数中face的缺省方式是:()AGL_FRONTBGL_BACKCGL_FRONT_AND_BACKD都不是第31题单选题(1分)以下哪个函数定义视图区:()AgluOrtho2D()BglViewport()CglLoadIdentity()DglutReshapeFunc()第32题单选题(1分)以下哪个函数定义二维剪裁窗口:()AgluOrtho2D()BglViewport()CglLoadIdentity()DlutReshapeFunc()第33题单选题(1分)display函数结尾为glutSwapBuffers()时,main函数中显示模式设置应为()ATwo-bufferBSingle-bufferCGLUT_DOUBLEDGLUT_SINGLE第34题单选题(1分)display函数结尾为glFlush()时,main函数中显示模式设置应为:()ATwo-bufferBSingle-bufferCGLUT_DOUBLEDGLUT_SINGLE第35题单选题(1分)glutMouseFunc()函数返回鼠标在窗口的位置,其原点在:()A右上角B左下角C左上角D左下角第36题多选题(2分)鼠标交互中state可以为()AGLUT_UPBGLUT_DOWNCGLUT_MIDDLE_BUTTONDGLUT_LEFT_BUTTON正确答案:AB第三章章节测试第1题判断题(1分)几何变换是在坐标系不变的情况下,由形体的几何参数改变而引起的变换。第2题判断题(1分)视象变换是形体本身不动,所处的坐标系也不变。第3题判断题(1分)二维图形的几何变换包括最基本的变换:平移、变比、旋转。第4题判断题(1分)对一个多边形实施比例缩放,是把多边形的一个顶点的坐标值(X,Y)乘上变比因子SX和SY。第5题判断题(1分)比例变换中,如果SX和SY的数值相等,变比形成的形体保持相对的比例关系。第6题判断题(1分)对一个圆进行变比,只需要调整圆心位置。第7题判断题(1分)把一个二维的坐标位置点(X,Y)表示成一个三维的坐标点,即(Xh,Yh,W),称为点的齐次坐标。第8题单选题(1分)下述哪种描述正确:()A几何变换是坐标系不动,形体相对坐标系在变化B视象变换是坐标系不动,形体相对坐标系在变化C几何变换是形体本身不动,所处的坐标系在变换。D都不是第9题单选题(1分)视象变换是将形体从原坐标系变换到便于观察的另一坐标系也称为:()A变比B平移C坐标系变换D观察变换或取景变换第10题单选题(1分)对二维图形变换采用3×3的矩阵,是因为:()A考虑到通用性B这些变换采用的数学基础是线性方程组和矩阵C线性方程组D矩阵第11题单选题(1分)对一个多边形实施变比变换是把:()A多边形的边长都乘上变比因子SB多边形的每一个边界顶点的坐标值(X,Y)都乘上变比因子SC多边形的每一个顶点的坐标值(X,Y)都乘上变比因子SX和SYD都不是第12题单选题(1分)多边形相对于固定点进行变比,哪一种说法正确:()A每一个顶点都相对另一点按比例伸缩一个距离B每一个顶点都相对这个固定点按比例伸缩一个距离C每一个顶点都相对这个固定点平移一个距离D都不是第13题单选题(1分)二维图形的变换中,更为有效的计算最终坐标的方法:()A可以采用矩阵形式来表示变换方程B采用矩阵方法直接从初始坐标计算得到最终坐标C分解每一步的基本变换D都不是第14题多选题(2分)几何变换包括:()A旋转B移动C一阶导数D图形的放缩正确答案:ABD第15题多选题(2分)图形变换包含哪几种:()A每一段变换B视象变换C几何变换D切线变换正确答案:BC第16题多选题(2分)二维基本变换包括了哪几种变换:()A旋转B变比C组合D平移正确答案:ABD第17题多选题(2分)关于变比因子SX、SY哪些说法正确:()A大于1时,形体被放大B这两个值小于1时,形体尺寸减小C这两个值相等时,形体尺寸减小DSX、SY的值可以是任意正数正确答案:ABD第18题多选题(2分)如果不是针对原点,而是针对另外一个固定参考点进行变比变换,哪些说法正确:()A该点的坐标(XF,YF)可以选图形的一个顶点B这个点在变比变换后也保持不变C这个点在变比变换后改变D该点的坐标只能是图形的一个顶点正确答案:AB第19题多选题(2分)旋转变换的参考点可以设置在形体的边界内部或者外部的任意位置,哪些说法正确:()A特征多边形顶点的数量决定了B如果参考点位于形体边界内部,结果是该形体绕这个内部点而旋转C如果参考轴心在边界外部,形体上所有的点都相对于这个轴心沿着一条圆形路径旋转D都不正确正确答案:BC第20题多选题(2分)齐次坐标是把一个二维的坐标位置点(X,Y)表示成一个三维的坐标点(Xh,Yh,W),哪些说法正确:()A可以进行局部修改B参数W是一个非零值CYh=Y•WDXh=X•W正确答案:BCD第21题多选题(2分)旋转计算的效率上进行改进的原因是()A基于图形设备的基本图形元素的生成算法B由于旋转对形体上的每一个点都必须进行三角函数等运算,所以,运算所需时间就可能变得相当长C需要很小的旋转角度D三角函数可以用一个近似值来替换E近似而引起的误差将随着旋转角度的减小而减小正确答案:BCDE第四章章节测试第1题判断题(1分)用户域是指程序员用来定义草图的整个真实自然空间(WD)。第2题判断题(1分)用户域是一个实数域,理论上说WD是连续无限的。第3题判断题(1分)窗口区不是用户域中指定的任一矩形区域。第4题判断题(1分)屏幕域是设备输出图形的最大区域,是有限的整数域。任何小于或等于屏幕域的区域都称为视图区。第5题判断题(1分)视图区一般定义成矩形,在一个屏幕上,只定义一个视图区。第6题判断题(1分)应用窗口技术的最大优点是能方便地显示用户感兴趣的图形部分。第7题判断题(1分)三视图(正视图、俯视图、侧视图)均属斜平行投影。第8题判断题(1分)透视投影中,主灭点数是和投影平面切割坐标轴的数量相对应的。第9题单选题(1分)在斜平行投影中,投影平面一般取:()A任意平面B斜平面C坐标平面D都不是第10题单选题(1分)透视投影按照什么的个数分为一点透视、二点透视和三点透视:()A灭点B次灭点C主灭点D平面方向第11题单选题(1分)任何一束不平行于投影平面的平行线的透视投影将汇聚成一点,称之为灭点,主灭点是:()A在坐标轴上的灭点B在坐标平面上的灭点C在任意轴上的灭点D都不是第12题单选题(1分)引入观察坐标系的原因是:()A人们往往要求物体不动,而视点在变化B观察形体各个方向上的形状C在透视投影中的要求D观察形体各个方向上的投影第13题单选题(1分)从世界坐标系到观察坐标系的变换矩阵的推导分几步:()A七B五C六D四第14题单选题(1分)裁剪空间规格化为正四棱台的原因是:()A后截面在Z=1处B面方程表示不规范C提高求交、裁剪的处理效率D曲线的离散第15题单选题(1分)把斜四棱台裁剪空间变成正四棱台裁剪空间的变换的第一步是:()A将投影中心平移到原点B将用户坐标系变换到观察坐标系C作错切变换D都不是第16题单选题(1分)把斜四棱柱裁剪空间变成正四棱柱裁剪空间的变换的第二步是:()A将观察参考点平移到原点B将用户坐标系变换到观察坐标系C作错切变换D都不是第17题单选题(1分)三维线段裁剪就是要显示一条三维线段落在三维窗口内的部分线段,空间任一条直线段端点和六个面的关系可转换为一个几位二进制代码表示:()A3B6C5D4第18题多选题(2分)关于用户域,哪些说法正确:()A所要描述的图形不在其中进行定义B理论上说是连续有限的C用来定义草图的整个空间D所要描述的图形均在其中进行定义E用户域是一个实数域正确答案:CDE第19题多选题(2分)关于窗口区,哪些说法正确:()A选择不同的窗口,可以看到不同的景物B选择不同的窗口,可以看到相同的景物C窗口区通常是圆形域D窗口区通常是矩形域正确答案:AD第20题多选题(2分)关于屏幕域,哪些说法正确:()A是设备输出图形的最大区域B不能填满多边形C有时要填出多边形的边界D是有限的整数域正确答案:AD第21题多选题(2分)关于视图区,哪些说法正确:()A任何小于或等于屏幕域的区域都称为视图区B在屏幕域中用设备坐标来定义C视图区一般定义成矩形D专门的软件来完成正确答案:ABC第22题多选题(2分)当点从NDC到DC作变换时,应解决哪些问题:()A要考虑x,y方向上的实际象素数B可用于绘图机输出CNDC空间具有的几何一致性不一定在DC空间中成立D在实际应用中NDC和DC的方向相反正确答案:ACD第23题多选题(2分)相对于参考点F作比例变换、旋转变换的过程可分为哪几步:()A把坐标系原点平移至参考点FB任意地放大C在新坐标系下相对原点作比例、旋转变换D将坐标系再平移回原点正确答案:ACD第24题多选题(2分)根据投影中心与投影平面之间距离的不同,投影可分为:()A平行投影B三视图C正平行投影D透视投影正确答案:AD第五章章节测试第1题判断题(1分)OpenGL函数glTranslatef(dx,dy,dz)定义了平移变换矩阵,对于2D变换来说,dz=0。第2题判断题(1分)OpenGL函数glRotatef(angle,vx,vy,vz)定义了旋转变换矩阵,旋转轴需再定义。第3题判断题(1分)OpenGL矩阵变换前应当先指定变换类型。第4题判断题(1分)OpenGL中指定变换类型为几何变换时,自动设置为单位矩阵。第5题判断题(1分)如果依次进行了Rz、Ry、Rx的旋转变换,则总的变换为R=RxRyRz。第6题判断题(1分)如果依次进行了T、R、S的复合变换,则总的变换为M=TRS。第7题判断题(1分)在OpenGL中,变换应用的次序与其在程序中出现的次序相反。第8题判断题(1分)glPushMatrix(),glPopMatrix()一般成对使用,作用相当于“保护现场”。第9题判断题(1分)OpenGL基本图形变换函数作用于它之前定义的图形。第10题判断题(1分)OpenGL在渲染过程中自动从世界坐标到窗口(屏幕)坐标做一个坐标变换。第11题判断题(1分)默认的视区大小、位置和显示窗口一样。第12题判断题(1分)glOrtho()定义一个正平行观察体,距离从相机位置处测量,right第13题判断题(1分)gluLookAt()函数中,默认视点的值是(0,0,-1)。第14题判断题(1分)glFrustum()定义一个透视投影矩阵作用于当前矩阵,其参数都是照相机坐标系。第15题判断题(1分)gluPerspective()定义一个透视矩阵作用于当前矩阵。第16题单选题(1分)在OpenGL中,几维空间物体都处在一张无限大的纸张上?()A一维B二维C三维D都不是第17题单选题(1分)OpenGL中,裁剪窗口的定义是哪个函数?()AgluOrtho2D(…)BglViewport(…)CgluOrtho3D(…)Dglport(…)第18题单选题(1分)OpenGL中,视图区的定义是哪个函数?()AgluOrtho2D(…)BglViewport(…)CgluOrtho3D(…)Dglport(…)第19题单选题(1分)OpenGL中裁剪窗口左下角坐标默认值为:()A0,0B-1,0C-1,-1D1,1第20题单选题(1分)以左下角为原点的函数是:()A“glut”functionsB“gl”&“glu”functionsC“glut”&“glu”functionsD“gl”functions第21题单选题(1分)如果不提供投影函数,默认调用为::()AglOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)BglOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0)CglOrtho(-1.0,0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)DglOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0,1.0)第22题单选题(1分)gluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoubleatx,GLdoubleaty,GLdoubleatz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz)函数中,确定视点的值是:()Aupx1,upy1,upz1Bupx,upy,upzCeyex,eyey,eyezDatx,aty,atz第23题单选题(1分)gluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoubleatx,GLdoubleaty,GLdoubleatz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz)函数中,确定目标点的值是:()Aupx1,upy1,upz1Bupx,upy,upzCeyex,eyey,eyezDatx,aty,atz第24题多选题(2分)设置变换矩阵的3个步骤包含:()A指定想要的矩阵类型B将当前矩阵置为单位矩阵C矩阵变换D指定矩阵类型为观察正确答案:ABC第25题多选题(2分)gluPerspective(GLdoublefov,GLdoubleaspect,GLdoublenear,GLdoublefar)函数中,fov为视角,哪个描述正确:()A视角变大,物体变小B视角变大,裁剪窗口变大C视角变大,裁剪窗口变小D视角变大,物体变大正确答案:AB第六章章节测试第1题判断题(1分)如果想有真实感地显示三维物体,必须在视点确定之后,将对象表面上不可见的点、线、面消去。第2题判断题(1分)对象空间的方法是将对象投影后分解为像素,按照一定的规律,比较像素之间的z值,从而确定其是否可见。第3题判断题(1分)区域排序算法的基本思想是:在图像空间中,将待显示的所有多边形按深度值从小到大排序,用前面可见多边形去切割后面的多边形,最终使得每个多边形要么是完全可见,要么是完全不可见。第4题判断题(1分)深度缓存算法需要二个数组:一是深度缓存数组ZB,另一个是颜色属性数组CB,这两个数组的大小和屏幕的分辨率有关。第5题判断题(1分)物体表面的色彩和明暗变化主要与两个因素有关,即光源特性和物体表面特性。第6题判断题(1分)漫射光线的情况下,物体表面的色彩明暗与表面的形状无关,仅与表面的反射系数有关。第7题判断题(1分)物体表面有图案,意味着物体表面的各点呈现不同的色彩和不同的亮度,而这是由物体表面的反射或透射系数决定的。第8题判断题(1分)格拉斯曼(H.Grassmann)定律表明,从视觉的角度,颜色包含三个要素:色调(hue)、饱和度(saturation)和亮度(lightness)。第9题判断题(1分)所谓颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集。第10题判断题(1分)红、绿、蓝原色是减性原色。第11题判断题(1分)设置漫射光源是为了简化复杂的反光效果计算。第12题单选题(1分)平面方程为aix+biy+ciz+di=0,则平面法向量为:()A(a,b,c)B(ai,bi,ci,di)C(ai,bi,ci)D都不是第13题单选题(1分)深度缓存算法的关键在于要尽快判断出哪些点落在一个多边形内,并尽快求出:()A并把该类型返回给应用程序B多边形中点与点之间的相关性C一个点的深度值D都不是第14题单选题(1分)透射系数记为Tp,当Tp为1时,物体是:()A完全透明的B完全不透明的C透明的D都不是第15题单选题(1分)在直射光线照明下,物体表面的明暗随什么变化:()A入射光线IsB法矢量C每个元素是独立于应用的D表面法矢量和入射光线的夹角I的改变第16题单选题(1分)在计算机图形学中,曲面体(例如球)通常是用什么表达的:()A实体的表面B多面体来逼近C表面D都不是第17题单选题(1分)Gourand光滑化方法的优点是计算量小,缺点是:()A平面上的一个圆盘是等价的B对于实体表面上的任何一点C它使得高光部位变得模糊D它使得低光部位变得模糊第18题单选题(1分)Phong光滑化方法采用何种插值:()A连通插值B亮度插值C法线方向插值D有界插值第19题多选题(2分)区域排序算法的步骤包括:()A进行初步深度排序B选择当前深度最小的多边形为裁剪多边形C用裁剪多边形对那些深度值更大的多边形进行裁剪D选择下一个深度最小的多边形作为裁剪多边形正确答案:ABCD第20题多选题(2分)Z-buffer算法的步骤包括:()A初始化ZB和CB,使得ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色B对多边形p,计算它在点(i,j)处的深度值zi,jC面有方向性D切线向量的连续性E若zij正确答案:ABE第21题多选题(2分)Z-buffer算法中,要尽快判断出哪些点落在一个多边形内,应用了哪些相关性:()A点与点水平相关性B点与点垂直相关性C抛物端相关性D形体相关性正确答案:AB第22题多选题(2分)深度缓存算法的特点有哪些:(b、c、d)A打开B占用的存储单元太多CZ缓冲器算法已被硬化D许多显示加速卡都支持这一算法正确答案:BCD第23题多选题(2分)按照光的方向不同,可以将光源进行分类。常见的光源有:()A点光源B启用C投射光源D漫射光源正确答案:AD第24题多选题(2分)物体表面特性包括如下内容:()A相交系数B反射系数C透射系数D表面方向正确答案:BCD第25题多选题(2分)直射光线的情况下,物体表面会发生哪些反射:()A内部反射B漫反射C条件反射D镜面反射正确答案:BD第26题多选题(2分)最常使用的表面明暗光滑化的方法有:()A面数方法B边数方法CGourand方法D适用方法EPhong方法正确答案:CE第27题多选题(2分)Gourand光滑方法包含:()A非元素亮度B边的亮度值C计算出多面体顶点的法线方向D由两顶点的亮度,插值得出棱上各点的亮度E由棱上各点的亮度,插值得出面上各点的亮度正确答案:CDE第28题多选题(2分)将一幅平面图案描绘到物体表面上去的过程包括:()A用插值计算物体表面的色彩明暗B将平面图案上的各点映射到物体表面上的各点C求出每一点处新的反射系数D用光照模型计算物体表面每一点的色彩明暗正确答案:BCD第29题多选题(2分)颜色三要素在光学中也有对应的术语:()A亮度B辉度C纯度D主波长正确答案:BCD第30题多选题(2分)使用CMY颜色系统的是:()A显示器B平移扫描体C静电或喷墨绘图仪D复印机正确答案:CD第七章章节测试第1题判断题(1分)在汽车、飞机、轮船等的计算机辅助设计中,复杂曲线和曲面的设计是一个主要问题。第2题判断题(1分)完全通过给定点列(称型值点)来构造曲线的方法称为曲线的离散。第3题判断题(1分)构造一般物体要将它的形体描述信息按照特定的表示形式和数据结构存储在计算机内,然后再应用造型技术在计算机上显示图形。第4题判断题(1分)一自由曲面也可以由一系列的曲面片拼接而成。因此,曲面片是曲面的基本单元。第5题判断题(1分)Bezier曲面片是由特征多面体的顶点决定的。第6题判断题(1分)双三次B样条曲面的基本性质自然地保证了二者之间实现C2连续,无需附加其它条件。第7题判断题(1分)点是几何造型中的最基本元素,它是一维的。第8题单选题(1分)八叉树表示法是一种层次结构的占有空间计数法,它是由哪一个扩展而来的()A图象处理中的二叉树法B图象处理中的四叉树法C发现逼近直线的像素序列D都不是第9题单选题(1分)特征造型是面向制造全过程,实现什么的重要手段:()ACAD/CAM集成BCADCCAMD都不是第10题单选题(1分)分形造型是利用分形几何学的自相似性,以下哪种采用分形造型无法生成:()A键B树C火焰D云、烟第11题单选题(1分)复杂现象的自相似性是指:()A将其中的一部分放大会得到与原来部分基本一致的形态B它们都有无穷的细节C测量尺度的减少都会得到更多的细节D都不是第12题单选题(1分)哪一个不是分形造型的常用模型:()A随机插值模型BMI模型C粒子系统模型D正规方法模型第13题单选题(1分)B样条曲面是谁的拓广:()AB样条曲线BBezier曲线C单独D都不是第14题单选题(1分)曲面片连接处具有C1连续的性质,要求:()A产品模型在计算机内部的表达相同B两个曲面片跨越边界的切线向量应该共线C两个曲面片跨越边界的切线向量应该共线,而且两切线向量的长度之比应为常数D离散第15题单选题(1分)欧拉公式检验实体的何种性质:()A连通性B闭合性C可定向性D有界性第16题多选题(2分)几何造型中的基本元素包括:()A点B体C边D面正确答案:ABCD第17题多选题(2分)一个有效的实体应具有的性质有:()A刚性B启用C停用D封闭性正确答案:AD第18题多选题(2分)边界表示法的概念包含:()A非元素标识符B边的值C点是边的边界D平面多面体是三维空间物体的边界E平面多边形是平面多面体的边界正确答案:CDE第19题多选题(2分)关于半边结构,哪一些描述正确:()A图形对象管道B采用层次结构组织数据C为边定义一个指向其半边的方向D输出管道正确答案:BC第20题多选题(2分)半边结构将数据分为五个层次,他们包括:()ASolidBHalfEdgeCFaceDVertex正确答案:ABCD第21题多选题(2分)扫描表示法表示或形

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