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文档简介
103.《元宇宙实时渲染光照技术实践测评》单项选择题(共30题,每题1分)1.元宇宙实时渲染中,哪种光照技术能够最有效地模拟自然光环境?A.菲涅尔效应B.环境光遮蔽C.软阴影D.漫反射2.在实时渲染中,以下哪种算法主要用于计算点光源的阴影?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.阴影贴图3.元宇宙中,以下哪种技术能够显著提高光照计算的效率?A.全局光照B.实时阴影C.光线投射D.软阴影4.在实时渲染中,以下哪种光照模型能够较好地模拟半透明材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.体积光照D.软阴影5.元宇宙中,以下哪种技术主要用于减少光照计算的复杂度?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.光照贴图6.在实时渲染中,以下哪种算法主要用于计算面光源的阴影?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.阴影贴图7.元宇宙中,以下哪种技术能够提高光照计算的精度?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影8.在实时渲染中,以下哪种光照模型主要用于模拟金属材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.金属反射模型D.软阴影9.元宇宙中,以下哪种技术主要用于优化光照计算的内存占用?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影10.在实时渲染中,以下哪种算法主要用于计算点光源的照明效果?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.照明贴图11.元宇宙中,以下哪种技术能够提高光照计算的实时性?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影12.在实时渲染中,以下哪种光照模型主要用于模拟粗糙材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.粗糙反射模型D.软阴影13.元宇宙中,以下哪种技术主要用于减少光照计算的延迟?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影14.在实时渲染中,以下哪种算法主要用于计算面光源的照明效果?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.照明贴图15.元宇宙中,以下哪种技术能够提高光照计算的效率?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影16.在实时渲染中,以下哪种光照模型主要用于模拟透明材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.透明反射模型D.软阴影17.元宇宙中,以下哪种技术主要用于优化光照计算的内存占用?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影18.在实时渲染中,以下哪种算法主要用于计算点光源的阴影?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.阴影贴图19.元宇宙中,以下哪种技术能够提高光照计算的精度?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影20.在实时渲染中,以下哪种光照模型主要用于模拟半透明材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.体积光照D.软阴影21.元宇宙中,以下哪种技术主要用于减少光照计算的复杂度?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影22.在实时渲染中,以下哪种算法主要用于计算面光源的照明效果?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.照明贴图23.元宇宙中,以下哪种技术能够提高光照计算的实时性?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影24.在实时渲染中,以下哪种光照模型主要用于模拟粗糙材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.粗糙反射模型D.软阴影25.元宇宙中,以下哪种技术主要用于减少光照计算的延迟?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影26.在实时渲染中,以下哪种算法主要用于计算点光源的照明效果?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.照明贴图27.元宇宙中,以下哪种技术能够提高光照计算的效率?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影28.在实时渲染中,以下哪种光照模型主要用于模拟透明材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.透明反射模型D.软阴影29.元宇宙中,以下哪种技术主要用于优化光照计算的内存占用?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影30.在实时渲染中,以下哪种算法主要用于计算面光源的阴影?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.阴影贴图多项选择题(共20题,每题2分)31.元宇宙实时渲染中,以下哪些技术能够模拟自然光环境?A.菲涅尔效应B.环境光遮蔽C.软阴影D.漫反射32.在实时渲染中,以下哪些算法主要用于计算点光源的阴影?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.阴影贴图33.元宇宙中,以下哪些技术能够显著提高光照计算的效率?A.全局光照B.实时阴影C.光线投射D.软阴影34.在实时渲染中,以下哪些光照模型能够较好地模拟半透明材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.体积光照D.软阴影35.元宇宙中,以下哪些技术主要用于减少光照计算的复杂度?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.光照贴图36.在实时渲染中,以下哪些算法主要用于计算面光源的阴影?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.阴影贴图37.元宇宙中,以下哪些技术能够提高光照计算的精度?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影38.在实时渲染中,以下哪些光照模型主要用于模拟金属材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.金属反射模型D.软阴影39.元宇宙中,以下哪些技术主要用于优化光照计算的内存占用?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影40.在实时渲染中,以下哪些算法主要用于计算点光源的照明效果?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.照明贴图41.元宇宙中,以下哪些技术能够提高光照计算的实时性?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影42.在实时渲染中,以下哪些光照模型主要用于模拟粗糙材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.粗糙反射模型D.软阴影43.元宇宙中,以下哪些技术主要用于减少光照计算的延迟?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影44.在实时渲染中,以下哪些算法主要用于计算面光源的照明效果?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.照明贴图45.元宇宙中,以下哪些技术能够提高光照计算的效率?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影46.在实时渲染中,以下哪些光照模型主要用于模拟透明材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.透明反射模型D.软阴影47.元宇宙中,以下哪些技术主要用于优化光照计算的内存占用?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影48.在实时渲染中,以下哪些算法主要用于计算点光源的阴影?A.光线追踪B.光栅化C.蒙特卡洛方法D.阴影贴图49.元宇宙中,以下哪些技术能够提高光照计算的精度?A.光线投射B.光照贴图C.全局光照D.实时阴影50.在实时渲染中,以下哪些光照模型主要用于模拟半透明材质?A.漫反射模型B.菲涅尔效应C.体积光照D.软阴影判断题(共20题,每题1分)51.元宇宙实时渲染中,菲涅尔效应主要用于模拟自然光环境。52.在实时渲染中,光线追踪主要用于计算点光源的阴影。53.元宇宙中,光照贴图技术能够显著提高光照计算的效率。54.在实时渲染中,蒙特卡洛方法主要用于计算面光源的照明效果。55.元宇宙中,全局光照技术能够提高光照计算的精度。56.在实时渲染中,菲涅尔效应主要用于模拟金属材质。57.元宇宙中,实时阴影技术主要用于优化光照计算的内存占用。58.在实时渲染中,光照贴图主要用于减少光照计算的复杂度。59.元宇宙中,光线投射技术能够提高光照计算的实时性。60.在实时渲染中,粗糙反射模型主要用于模拟粗糙材质。61.元宇宙中,阴影贴图技术主要用于减少光照计算的延迟。62.在实时渲染中,照明贴图主要用于计算点光源的照明效果。63.元宇宙中,蒙特卡洛方法能够提高光照计算的效率。64.在实时渲染中,菲涅尔效应主要用于模拟透明材质。65.元宇宙中,全局光照技术主要用于优化光照计算的内存占用。66.在实时渲染中,光线投射主要用于计算面光源的阴影。67.元宇宙中,光照贴图技术能够提高光照计算的精度。68.在实时渲染中,实时阴影主要用于模拟半透明材质。69.元宇宙中,阴影贴图技术能够提高光照计算的实时性。70.在实时渲染中,照明贴图主要用于模拟粗糙材质。简答题(共2题,每题5分)71.简述元宇宙实时渲染中,软阴影技术的原理及其应用场景。72.描述元宇宙中,如何通过全局光照技术提高光照计算的效率。标准答案单项选择题1.C2.D3.B4.C5.B6.D7.C8.C9.B10.D11.D12.C13.B14.D15.B16.C17.B18.D19.C20.C21.B22.D23.D24.C25.B26.D27.B28.C29.B30.D多项选择题31.ABCD32.ABCD33.BCD34.ABC35.ABCD36.ABCD37.ABCD38.ABC39.ABC40.ABCD41.ABCD42.ABC43.ABCD44.ABCD45.ABCD46.ABC47.ABC48.ABCD49.ABCD50.ABC判断题51.×52.×53.×54.×55.√56.×57.×58.×59.√60.√61.×62.×63.×64.×65.×66.×67.√68.×69.√70.×简答题71.软阴影技术通过模拟光源的柔和性,减少阴影的边缘锐利度,使阴影过渡更
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