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文档简介
2024年3月青少年软件编程Scratch图形化等级考试二级真题(含答案和解析)一、单选题(共25题,共50分)。1.默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()。A.B.C.D.标准答案:A。试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。故答案为A。2.下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()。A.B.C.D.标准答案:A。试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。故答案为A。3.如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()。A.B.C.D.标准答案:A。试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。4.根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:本题考查的是图形找规律。上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。5.根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()。A.总共25个小三角形,黑色实心11个。B.总共25个小三角形,黑色实心10个。C.总共24个小三角形,黑色实心10个。D.总共24个小三角形,黑色实心12个。标准答案:B。试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。6.有这样一组数,101、91、82、74、(?)、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()。A.67B.66C.65D.64标准答案:A。试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。7.根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()。A.1个B.2个C.3个D.4个标准答案:D。试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。8.长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:长颈鹿要想吃到树叶,需要朝着小树的方向走,所以答案是C。9.角色初始位置如下图所示,下列哪个选项能让老鼠碰到猫以后就消失?()。A.B.C.D.标准答案:A。试题解析:重复执行直到模块,当条件满足时,程序停止运行。答案为A。10.青蛙的初始音量为50,下列哪个选项能让青蛙的音量增大?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:声音增大,要用音量增加为正数。11.角色初始位置如下图所示,运行程序后,舞台上会看到?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:小猫和蝴蝶最终都出现在白云的位置,小猫图层在最后面,设置虚像特效后小猫变淡,蝴蝶图层在最前面,中间的图层是白云。12.点击绿旗,按下一次空格键后,角色的坐标是?()。A.(0,0)B.(0,20)C.(30,20)D.(0,50)标准答案:C。试题解析:按下空格键后,角色向右移动了30步,x坐标增加30,最后角色坐标为(30,20)。13.运行程序后,角色的面向角度是?()。A.60B.75C.105D.120标准答案:B。试题解析:30小于50,从90左转15度,变成75度。14.运行程序后,会听到什么声音?()。A.“太空”声音。B.“飞翔”声音。C.先听到“太空”声音后,再听到“飞翔”声音。D.同时听到“太空”声音和“飞翔”声音。标准答案:D。试题解析:点击绿旗运行程序后,会同时听到“太空”声音和“飞翔”声音,因此选择D。15.角色初始造型是第一个,按下五次空格键后,角色最终会停留在哪个造型上?()。A.casey-aB.casey-bC.casey-cD.casey-d标准答案:B。试题解析:点击绿旗运行程序后,大力小朋友是第一个造型,当按5次空格键后,大力小朋友呈现出第二个造型,所以选择B。16.下列哪个选项可以实现角色不停变大,碰到舞台边缘后停止变大?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:使用重复执行直到语句,角色大小会一直变大,直到碰到舞台边缘后停止变大。17.下列哪个算式的值最大?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:2*(2+3)=10,9+5-3=11,20-(2*3)=14,(10+20)/3=10,其中最大的是,20-(2*3)=14。18.篮球和足球的初始位置如下图所示,想让篮球也像足球一样停在地面上,下列程序①处应该填写?()。A.B.C.D.标准答案:D。试题解析:足球角色停在棕色的地面上,运行程序后,篮球角色会下落,想要让篮球角色碰到地面后停止下落,应该用碰到棕色积木,故正确答案为D。19.运行程序后,小猫会说?()。A.什么都不说B.我吃到了!C.我没有吃到!D.我吃到了!我没有吃到!标准答案:B。试题解析:运行程序,小猫的初始位置碰到了苹果,“碰到苹果或碰到香蕉”的条件成立,所以小猫会说“我吃到了!”,因此正确答案为B。20.下列哪个选项能实现,按下空格键后,小恐龙先向上跳起,再落回原地?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:想要实现小恐龙先向上跳起,需要增加Y坐标,再落回原地,需要减少Y坐标,并且增加和减少的数值相同,才能保证小恐龙落回原地,故正确答案选择B。21.画笔的初始位置如左图所示,下列哪个选项可以给秋千绘制右图所示的绳子?()。A.B.C.D.标准答案:C。试题解析:要想绘制出如图所示的绳子,需要设置画笔的颜色为黑色,并且需要先落笔移动100步,再抬笔移动100步,最后再落笔移动100步,故正确答案为C。22.按下空格键后,下列哪个选项能一句一句完整地读出古诗?()。A.B.C.D.标准答案:B。试题解析:按下空格键后,想要一句一句依次地读出古诗,需要使用“播放声音…等待播完”,因此正确答案为B。23.运行程序后,角色会说出?()。A.pappleB.p5C.nbananaD.n6标准答案:D。试题解析:运行程序后,条件“8<6”不成立,所以执行否则后的指令,说出“banana”的第3个字符“n”和“banana”的字符数“6”,最终说出内容为“n6”,因此正确答案为D。24.小猫初始位置和方向如下图所示,运行程序后,小猫会?()。A.上下来回走B.先向右走,再往上走。C.左右来回走D.先向右走,碰到舞台边缘后,停止不动。标准答案:C。试题解析:点击绿旗运行程序后,小猫角色会先向右移动,碰到舞台边缘后,旋转180度,面向左边,向左移动,所以小猫会左右来回走,故正确选项为C。25.角色初始位置如下图所示,运行右图篮球的程序,下列说法正确的是?()。A.篮球不会碰到篮球框B.篮球会绕着小猫旋转C.篮球会绕着篮球框旋转D.篮球会到达篮球框位置标准答案:D。试题解析:点击绿旗运行程序后,篮球会先滑行到篮球框的位置,然后判断“碰到小猫”条件不成立,所以篮球不会旋转,故正确答案应该为D。二、判断题(共10题,共20分)。26.下列积木块运行结果为false。()。标准答案:错误。试题解析:“或”积木块是只要其中一个条件为真即为真。2*5=10所以右边条件为真。27.苹果初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上会出现如右图所示的效果。()。标准答案:错误。试题解析:舞台最终呈现一个苹果,画笔绘制的苹果移动轨迹最终会被全部擦除。28.点击绿旗运行下面程序,按下空格键,声音会停止播放。()。标准答案:错误。试题解析:清除音效不会让声音停止播放,可以使用停止所有声音来实现。29.小猫初始位置在(0,0)点,运行程序后,能看到小猫滑行并说“出发”。()。标准答案:错误。试题解析:与操作中48>50为假,整个与操作为假,角色不会滑行。30.一袋小饼干的包装袋上标着:净重(150±5克),表示这种饼干标准的重量是150克,实际每袋最少150克。()。标准答案:错误。试题解析:最多是155克,最少145克。31.运行程序后,按一次空格键后,角色的大小为80。()。标准答案:错误。试题解析:点击绿旗运行程序后,按一次空格键后,角色的大小为100。32.运行程序后,篮球一直在旋转,直到按下空格键才会停止旋转。()。标准答案:正确。试题解析:点击绿旗运行程序后,可以实现让篮球一直在篮球少年的手中旋转,直到按下空格键才会停止。33.使用下列积木中的取色工具,只能取到背景中的绿色,无法取到小猫身上的橙色。()。标准答案:错误。试题解析:积木中的取色工具能取到舞台上的所有颜色,包括角色和背景中的颜色,故正确答案为错误。34.小猫的程序如下图所示,点击绿旗,等待一会儿后,再按下空格键,小猫会切换为造型1。()。标准答案:错误。试题解析:点击绿旗运行程序后,小猫会先切换为造型2,程序执行结束,再按下空格键,小猫不会切换为造型1,故正确答案为错误。35.水母角色的程序如下图所示,运行程序后,每次点击水母,水母都能改变颜色。()。标准答案:正确。试题解析:运行程序后,每次鼠标指针碰到水母并且按下鼠标时,即点击到水母时,水母都会改变颜色特效,故答案为正确。三、编程题(共2题,共30分)。36.寻找好朋友。小熊和小狗是好朋友,一天小熊在森林里迷路啦,小狗去找小熊。准备工作。(1)删除默认小猫角色,添加角色Bear-walking和Dog2。(2)添加背景Woods。功能实现。(1)点击绿旗,小狗在舞台中间,小熊移动到随机位置,两个角色大小为50,小熊虚像特效设为100。(2)通过键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键来控制小狗行走,每按一次移动3步并切换造型。(3)小狗行走时,会根据方向键调整上下左右四个方向;(注意:按下"←",小狗面向左,肚皮朝下)。(4)当小熊碰到小狗时,小熊虚像特效设为0,并说"你找到我啦!"2秒。角色Dog2程序。角色Bear-walking程序。评分标准。(1)能够正确添加角色和背景;(3分)。(2)两个角色初始大小均为50;(1分)。(3)小熊移动到随机位置,将其虚像特效设为100;(1分)。(4)通过方向键来控制小狗行走,每按一次移动3步;(5分)。(5)小狗在行走过程中需要面向不同方向并切换造型;(3分)。(6)当小狗碰到小熊时,小熊虚像特效设为0,并说"你找到我啦!"。(2分)。37.绘制六芒星。准备工作。(1)添加背景:BlueSky2。(2)删除默认小猫角色,添加角色:Pencil。功能实现。(1)设置画笔的粗细为5,画笔的颜色为红色,初始方向为90度。(2)绘制第1个三角形如下,边长为150。(3)画笔抬笔,向下移动100步后,再落笔,绘制第2个三角形,边长为150,如下图所示。Pencil角色程序。评分标准。(1)选择背景BlueSky2;(1分)。(2)选择角色Pencil,删除默认小猫角色;(1分)。(3)设置画笔的粗细为5,设置画笔的颜色为红色,初始方向为90度;(3分)。(4)能够绘制出1个三角形;(4分)。(5)能够绘制出2个三角形;(4分)。(6)两个三角形能够构成六芒星。(2分)。2024年3月青少年软件编程Scratch图形化等级考试一级真题(含答案和解析)。一、单选题(共25题,共50分)。1.单击下列哪个按钮,能够让舞台变为“全屏模式”?()。标准答案:D。试题解析:考察学生对按钮的熟悉程度。2.下列哪个选项可以将当前背景换成第二个背景?()。标准答案:D。试题解析:ABC选项均不能修改背景为2号背景。3.小鸭初始位置在舞台中央,运行下列程序,小鸭移到哪个水果上?()。标准答案:C。试题解析:先向右移动了150,到了舞台右边,再向左移动了300步,到了舞台左边,向上移动120步,移到左上角橙子上。4.角色初始位置和方向如左图所示,运行下列哪个选项可以使角色的位置和方向变成右图?()。标准答案:D。试题解析:鹦鹉初始方向为向右,向右移动200步,左转90度,方向变为朝上。5.青蛙角色在舞台中央,面向右,下列哪个选项能实现:点击青蛙,青蛙先移动30步,再切换造型?()。标准答案:D。试题解析:要实现点击青蛙,青蛙先移动30步,再切换造型;需要使用“当角色被点击”、“移动30步”和“下一个造型”指令块,并且把“移动30步”放到“下一个造型”指令块前面,因此D选项正确。6.下列哪个选项能够完整播放2次“Birthday”歌曲?()。标准答案:B。试题解析:“播放声音…等待播完”指令块播放完声音后再继续执行下面的指令块;“播放声音…”指令块一开始播放,不等待播放完就立即继续执行下面的指令块;因此选项B正确。7.当前声音音量为50,下列哪个选项能增大声音音量?()。标准答案:D。试题解析:“将音量增加…”指令块可以改变音量——数字为正,增加音量;数字为负,减少音量。因此D选项正确。8.观察这些数字1、4、7、10、13、(),按照规律括号中应该填入什么数字?()。A.15B.16C.17D.18标准答案:B。试题解析:这串数字的规律是后一个数比前一个数大3,因此最后一个数应该是16。因此B答案正确。9.下列哪个选项可以实现角色Ballerina一边唱歌一边跳舞?()。标准答案:A。试题解析:使用播放声音积木,不断切换造型,能实现一面唱歌一面跳舞,注意切换造型之间要加入等待,否则看不到造型切换。10.舞台区如下图所示,已知小猫面向上方,下列哪个选项能让小猫面向小老鼠的方向?()。标准答案:D。试题解析:观察舞台区可以发现,小老鼠在小猫右上方,小猫只需要向右旋转30度,就可以面向小老鼠的方向了。11.仔细观察下图中的图案,下列哪个选项放在问号处,是符合规律的?()。标准答案:D。试题解析:经过观察分析,规律就是将图案进行翻转——第一个图通过左右翻转得到第二个图;第二个图通过上下翻转可以得到第三个图;第三个图再继续左右翻转得到第四个图。也就是爱心在右下角,圆形在左下角,三角形在上方的图。而且第四个图上下翻转还可以得到第一个图。12.已知棒球、篮球和帽子的价格关系如下图所示,帽子的价格是多少?()。A.10B.20C.40D.60标准答案:D。试题解析:根据题意,帽子的价格等于棒球价格加上篮球价格,而篮球价格是棒球价格的两倍,棒球价格是20,所以篮球价格就是40。那么帽子价格就等于20加40,也就是60了。13.如下图所示,下列哪个区域用于编写程序?()。A.A区域B.B区域C.C区域D.D区域标准答案:B。试题解析:A是程序积木块选择区,C是舞台区,D是角色列表区。14.角色孙悟空有72个造型,编写一个程序,每次按下空格键就能变换一个造型,下列哪个选项能够实现这个功能?()。标准答案:B。试题解析:孙悟空是角色,必须用换造型的积木块,【换成造型】是让角色换成指定的造型,【下一个造型】是让角色换成当前造型的下一个,要想让孙悟空造型一直变化需要使用【下一个造型】。15.小猫面向右,每个格子的长度为30,下列哪个选项不能让小猫走到黄点的位置?()。标准答案:D。试题解析:从小猫当前的位置向右走到黄点的位置要走3格,一共90步。因为小猫已经面向右,只要移动积木小白圈里的数字加起来等于90就行,有没有等待都不影响。D选项,小猫移动的步数加起来是60步,不满足要求。16.小老鼠面向上,一个格子长度是30,请问在“?”处填入下列哪个积木不能让它走到甜甜圈的位置?()。标准答案:A。试题解析:“?”处应该填入让小老鼠能从面向上变成面向下的积木,A选项的【面向0方向】是让角色面向上,不符合要求。180方向是下,B符合;无论是左转180还是右转180都能让角色调转方向,C、D符合。17.角色初始位置和方向如下图所示,运行下列哪个选项可以让Gobo找到眼镜?注意:格子之间的距离是100。()。标准答案:D。试题解析:Gobo左转90度,面向上,移动100步,再左转90度,面向左,移动200步,会移到眼镜上,找到眼镜。18.从网上下载了一个音乐文件,点击下列哪个选项可以将这个音乐文件导入作品中?()。标准答案:A。试题解析:此文件为mp3音频文件,导入Scratch需要从声音标签下的上传声音选项导入。因此答案选A。19.点击下列哪个选项可以打开之前保存的作品?()。A.新作品B.从电脑中打开C.保存到电脑D.编辑标准答案:B。试题解析:Scratch中选择“从电脑中打开”可以打开已保存在本地的文件。20.把两个蓝色球和一个黄色球排成一排,一共有几种排法?()。A.1B.2C.3D.4标准答案:C。试题解析:蓝-蓝-黄、蓝-黄-蓝、黄-蓝-蓝,三种排法。21.点击下列哪个按钮可以从造型库中添加造型?()。标准答案:D。试题解析:A是选择随机造型,B是上传造型,C是绘制造型,D是打开造型库。22.下列说法中正确的是?()。A.一个程序只能有一个舞台B.舞台只能有一个背景C.一个程序只能有一个角色D.角色只能有一个造型标准答案:A。试题解析:一个程序中只有一个舞台,可以有多个角色,一个角色中可以有多个造型,舞台可以有多个背景。23.编程界面如下图所示,下列说法正确的是?()。A.程序作品有1个背景,3个角色。B.程序作品有3个背景,3个角色。C.程序作品有3个背景,2个角色。D.程序作品有3个背景,1个角色。标准答案:C。试题解析:如图,程序中有三个背景,角色区有两个角色。24.角色初始造型如下图所示,运行程序后,角色将切换成什么造型?()。A.大象B.蝴蝶C.螃蟹D.鸽子标准答案:A。试题解析:程序从蝴蝶开始,向下切换3次造型,最终造型为大象。25.角色当前造型如下图所示,下列哪个选项不能将造型切换为“batter-b”?()。标准答案:D。试题解析:当前为第3个造型,向下切换两次造型后为“batter-a”。二、判断题(共10题,共20分)。26.角色最后一个造型的下一个造型不存在。()。标准答案:错误。试题解析:角色最后一个造型的
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