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文档简介

小学信息技术教学新教材教案示范一、教案设计背景与理念2022版义务教育信息科技课程标准明确以核心素养(信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任)为导向,新教材在内容编排上更注重项目式学习“生活化情境+跨学科融合”的设计逻辑。本教案以三年级“图形化编程启蒙”单元为载体,通过“创作校园主题动画”的真实任务,将编程技能学习与逻辑思维、艺术表达、社会观察相结合,体现“做中学、用中学、创中学”的教学理念。二、教学基本信息授课年级:三年级教材版本:XX版小学信息技术新教材(三年级上册)课时安排:1课时(40分钟)对应课标:通过亲历数字化作品创作过程,初步形成数字化学习与创新的意识;在解决问题的过程中,感受计算思维的作用。三、教学目标设计(三维目标+核心素养)(一)知识与技能目标1.掌握Scratch软件中角色绘制(造型工具的使用)、运动指令(移动、旋转、重复执行)的基本操作;2.能结合任务需求,合理组合指令模块完成简单动画创作。(二)过程与方法目标1.通过“需求分析—方案设计—实践优化”的流程,提升问题解决能力;2.在小组协作中,学习用“分解任务、逐步调试”的方法突破编程难点,发展计算思维。(三)情感态度与价值观目标1.以“校园场景创作”为载体,激发对编程的兴趣与创新意识;2.在作品分享中,体会数字化创作的乐趣,增强数字化学习自信。(四)核心素养指向信息意识:主动关注生活中的数字化创作场景,感知编程的应用价值;计算思维:通过指令组合、逻辑调试,初步建立“算法”思维;数字化学习与创新:运用Scratch工具完成创意表达,尝试优化作品;信息社会责任:在创作中融入“校园文明”“环境保护”等主题,培养社会责任感。四、教学重难点(一)教学重点1.Scratch角色绘制工具的灵活运用;2.运动指令与循环结构的逻辑组合。(二)教学难点1.结合创意需求,合理设计指令脚本(如“重复执行”与“移动步数”的参数调试);2.平衡技术操作与艺术表达,避免作品“重操作、轻创意”。五、教学准备1.数字化资源:Scratch在线编辑器(或离线版软件)、教学微课(“角色绘制技巧”“指令调试常见问题”)、优秀作品案例库(含校园场景、动物角色等主题);2.实物教具:编程指令积木卡片(如“移动10步”“重复执行”“当绿旗被点击”)、校园场景手绘稿(用于情境导入);3.分组材料:每组1张“任务挑战卡”(含分层任务提示)、评价量表(自评+互评)。六、教学过程设计(情境驱动·任务进阶)(一)情境导入:“校园乐园创作大赛”(5分钟)教师展示校园实景照片(操场、图书馆、花坛),播放一段“Scratch校园动画”(角色在校园中互动),提出任务:“学校要举办‘数字校园’创作大赛,我们需要用编程工具设计一个能体现校园特色的动画作品,你想让哪个场景‘动’起来?”学生观察动画,分享感兴趣的场景(如“让操场的篮球飞起来”“让图书馆的书架‘说话’”),初步构思创作主题。设计意图:以真实赛事为情境,激活生活经验,明确学习任务的意义,契合新教材“生活化情境”的编排思路。(二)探究学习:任务驱动·分层突破(25分钟)任务一:绘制“我的校园角色”(10分钟)教师演示Scratch“造型编辑器”的基础操作(绘制、填充、复制造型),抛出问题:“如何用图形工具画出‘会动的篮球’‘微笑的花朵’?”展示“造型分层设计”微课(如先画轮廓、再填色、最后添加细节)。学生自主选择创作主题(校园角色/场景),运用造型工具绘制角色,完成后上传至“班级作品库”。教师为基础薄弱学生提供“角色模板”(如篮球、书本的简笔画),鼓励其在此基础上修改;为能力较强学生设置“创意挑战”(如设计动态造型,通过“造型切换”实现角色表情变化)。任务二:让角色“动”起来(12分钟)教师以问题链驱动:“角色画好了,但它不会动怎么办?”→“如何让角色从操场的一端移到另一端?”→“怎样让角色重复做动作(如‘篮球弹跳’)?”结合“指令积木卡片”,演示“当绿旗被点击”“移动10步”“重复执行”的组合逻辑,强调“参数调试”(如移动步数、旋转角度)的重要性。学生以小组为单位,尝试用指令让角色完成一个“有逻辑的动作”(如“篮球弹跳3次”“小鸟绕花坛飞一圈”),教师巡视指导,记录典型问题(如“重复执行嵌套错误”“移动方向混乱”)。针对共性问题,开展“指令诊断”活动——展示错误脚本,引导学生分析“哪里不对?如何修改?”,渗透“调试思维”。任务三:创意拓展·主题表达(3分钟)教师提出任务升级要求:“如何让作品更有故事感?”示例:给“篮球角色”添加“碰到墙壁就反弹”的指令,结合语文“校园故事”主题,设计角色互动(如“小鸟给花朵送种子”)。学生自主优化作品,融入“校园文明”“环保行动”等主题(如“垃圾分类机器人”“节约用电宣传员”),教师鼓励跨学科融合(如结合美术的色彩搭配、语文的故事脚本)。(三)成果展示与评价:“数字校园博览会”(8分钟)1.小组展示:每组派代表演示作品,说明“创作思路+指令逻辑+主题意义”;2.多元评价:自评:填写“我的创作亮点”(如“我学会了用重复执行让角色循环运动”);互评:使用“评价量表”(从“创意性”“技术完成度”“主题表达”三方面打分);师评:肯定创意,针对技术细节提出优化建议(如“若给角色添加‘背景切换’指令,故事感会更强”)。(四)总结拓展:“编程小达人的进阶之路”(2分钟)1.知识回顾:用“思维导图”梳理本节课的核心技能(角色绘制、指令组合、创意表达);2.课后拓展:基础任务:完善课堂作品,添加“声音指令”(如给角色配上“打招呼”的语音);拓展任务:用Scratch创作“家庭安全小卫士”动画(结合安全教育主题,体现信息社会责任);3.资源推荐:推荐“Scratch创意社区”“编程启蒙绘本”,鼓励学生开展数字化学习。七、教学评价设计(过程+成果,素养导向)评价维度评价内容评价方式----------------------------------------------------------------------------------------------------------课堂参与度积极提出创意、参与小组协作、主动解决问题教师观察、小组互评技术操作能力熟练使用造型工具、合理组合指令模块、独立调试脚本作品分析、任务完成度创意与表达作品主题明确、角色设计有特色、结合跨学科元素(如故事、美术)作品展示、自评互评核心素养发展能描述编程逻辑(计算思维)、主动分享学习成果(数字化学习与创新)口头汇报、成长档案八、教案反思与优化建议(一)教学反思1.新教材强调“素养导向”,需避免“重操作、轻思维”的倾向。本节课通过“问题链”“指令诊断”等活动,引导学生从“模仿操作”转向“逻辑思考”,但部分学生仍存在“参数调试困难”,需在后续课时加强“试错—优化”的思维训练;2.跨学科融合的深度可进一步挖掘。如结合数学“图形运动”(平移、旋转)讲解指令逻辑,或结合道德与法治“校园文明”设计主题,增强学习的关联性。(二)优化建议1.分层任务设计:针对不同基础的学生,设计“基础版”(完成核心指令组合)、“进阶版”(添加条件判断指令)、“挑战版”(多角色互动)三级任务,满足差异化需求;2.数字化工具赋能:利用“班级优化大师”等APP记录学生课堂表现,生成个性化成长报告;借助“Scratch云教室”实现作品云端共享与互评,延伸学习时空;3.真实情境延伸:将“数字校园创作”与学校“科技节”“校园宣传”等活动结合,让作品产生实际价值,深化“信息社会责任”的培养。

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