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文档简介
学习目标1.了解可在Authorware中使用的外部函数类型。2.掌握装入、调用U32函数的方法,学习一些常用的U32函数。3.学习调用DLL函数的基本方法。4.掌握装入、调用的方法,学习一些常用的X32函数。5.学习在Authorware使用ActiveX控件的方法。6.学习在Authorware使用OLE功能的方法。第14章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.1外部函数与插件
Authorware可以调用的外部函数包括U32函数、DLL函数和ScriptingXtras函数。由于这些类型的函数并不是Authorware自身的,所以在使用之前必须把这些函数装入到程序中来,除了使用上述外部函数外,在Authorware中也可以很方便地使用ActiveX控件来增强Authorware的功能。Authorware支持以OLE方式使用外部程序,这些都大大地扩大了编程空间,方便了程序设计者,提高了课件的水平。此外Authorware还提供了可以直接调用外部可执行程序的系统函数JumpOut和JumpOutReturn。14.2.1U32简介第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.2U32函数
外部函数又称用户自定义函数,这是一些是对于绝大多数用户而言都没有能力开发的、功能强大、能付诸实用的函数,这些函数大多都是由第三方软件公司提供的。
UCD(UserCoseDocuments用户代码文档)函数就是这样一种函数。通常UCD函数有两个不同的版本。一个是适用于16位操作系统的,扩展名为UCD,另一个是适用于32位操作系统的,其扩展名为U32,在Authorware7.0中只支持U32格式的版本,所以本书把UCD称为U32。14.2.2U32函数用法第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.2U32函数
声明U32函数的方法是通过菜单命令Window/Functions或单击函数工具按钮打开如右图所示的函数窗口,在Category下拉框中的最后一项是当前程序的程序名,选中这一项,下面的列表框中是空白的,表示没有任何U32函数被引用。14.2.2U32函数用法第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.2U32函数
单击Load…按钮,弹出装入函数对话框,选定一个U32文件后,单击“打开”按钮,就出现如右图所示的选择函数对话框。选择一个或多个函数,单击Load按钮,就把该函数装入当前程序了。14.2.3动画光标第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.2U32函数
本例给出了在Authorware程序中使用自定义的动画鼠标光标的方法,利用了装入、调用U32函数的方法。14.2.4改变分辨率第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.2U32函数
不同的Authorware程序可能需要不同的屏幕分辨率,而使用不同的计算机时屏幕分辨率不一定是使课件效果最好的设置。本例说明如何在Authorware程序中改变屏幕分辨率的方法,这是很实用的方法。例子中使用alTools.u32文件中的alGetDispSet函数获取屏幕分辨率,使用alChangeRes函数设置分辨率。14.2.5窗口闪烁第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.2U32函数
窗口闪烁是引起用户注意的重要手段,是编程时常用的方法。本例利用U32函数实现Authorware演示窗口的闪烁。在例子中,使用Authorware的系统函数WindowHandle获取演示窗口的句柄,使用Winapi.u32文件中的FlashWindow函数使窗口闪烁,使用Sleep函数延时。14.3.1DLL函数用法第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.3DLL函数打开装入函数LoadFuntion对话框,在下部的“文件类型”下拉列表中选择Allavailable,此时DLL文件出现在文件列表窗口中,从中选择“Qcard32.dll”文件,又弹出“Non-AuthorwareDLL”对话框,如右图所示。14.3.1DLL函数用法第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.3DLL函数在FunctionName文本框中输入函数名DrawBack,在Arguments文本框中输入参数的数据类型Long,Long,Long,Long,在Return文本框中输入返回值的数据类型Long,单击Load按钮,这时在窗口的最下方看到一行信息“Successfullyloaded"DrawBack()"”,意思是这个函数已经装入。用同样的方法装入其他DLL函数,最后单击Done按钮,就能在函数窗口中看到这些函数。14.3.2绘制扑克第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.3DLL函数制作扑克游戏课件时需要绘制扑克。本运行程序时演示窗口随机显示3张扑克:左侧随机显示扑克52张花色中的一张,中间随机显示大小鬼中的一张,右侧随机显示6种背面花色中的一张。本例使用了装入和调用DLL函数的方法。制作本例时必须把Qcard32.dll文件放到Authorware可以找到的目录下。14.4.1Xtras的种类第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.4使用Xtras
Xtras是一种扩充Authorware功能的技术,像使用U32和ActiveX控件一样,使用Xtras也极大地扩充了Authorware的功能。根据操作系统的不同,Xtras分为两种:一种是支持16位操作系统的Xtras,其扩展名是X16;另一种是支持32位操作系统的Xtras,其后缀名为X32。Authorware7.0只支持32位的X32。
Xtras文件通常位于Authorware的Xtras目录及其子目录下。因此,若要使用Xtras技术为Authorware增加功能是很方便的,只需把相应的X32文件复制到Authorware的Xtras目录及其子目录下,就能在Authorware中使用该X32文件所提供的功能。14.4.1Xtras的种类第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.4使用Xtras根据Xtras在Authorware中的功能,可将Xtras分为5种类型:TransitionXtras特殊过渡效果。2.SpriteXtras这类Xtras可以给演示窗口增加一些功能元素。3.ScriptingXtras使用这类Xtras可以为程序提供一些自定义函数,用户能像使用系统函数一样使用它们。4.MIX,service和viewerXtras这类Xtras为Authorware的功能提供了核心组件。5.ToolXtras这类Xtras出现在Authorware的Xtra菜单中,它们为程序提供了一些附加的功能。14.4.2调用ScriptingXtras函数的方法第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.4使用Xtras
ScriptingXtras中的函数有3种形式1.全局函数2.父对象方法3.子对象方法(1)利用全局函数NewObject建立一个子对象(2)利用CallObject系统函数调用一个子对象方法(3)利用DeleteObject系统函数移除子对象14.4.3编辑文本第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.4使用Xtras本例制作了一个文本文件编辑工具,并具有创建或打开文件、保存或不保存文件、关闭文件的功能。在编辑时有剪切、复制、粘贴、删除、全选和撤销的功能。其中用到了ScriptingXtras类型的fileIO.X32文件中全局函数、父对象方法和子对象方法的用法。14.5.1在Authorware中使用ActiveX控件第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.5使用ActiveX控件把手形插入点放在流程线上欲插入ActiveX控件的位置上,利用菜单命令Insert/Modify/ActiveX…打开SelectActiveXControl对话框,这里列出了各种程序安装时已经在Windows中注册的所有AictiveX控件。从控件列表中选择所需要的控件,单击OK按钮就在插入点处插入一个ActiveX图标。14.5.1在Authorware中使用ActiveX控件第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.5使用ActiveX控件插入ActiveX控件时会自动打开ActiveX控件的属性对话框,如下图所示。
Authorware中使用ActiveX控件的是靠对ActiveX控件的属性、方法、事件的操作来完成的。14.5.2ActiveX控件的注册第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.5使用ActiveX控件1.ActiveX控件的安装首先把控件的OCX文件复制到硬盘上,一般是放在C:\windows\system32\目录中,然后再进行注册。2.手工注册ActiveX控件手工注册和注销ActiveX控件使用C:\Windows\System32目录下的Regsvr32.exe程序。3.在Authorware程序中注册ActiveX控件在Authorware程序中注册ActiveX控件是防止计算机中没有所需控件而导致Authorware课件无法运行的好方法。14.5.3定时器第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.5使用ActiveX控件本例中运行程序显示一个行进的正弦波,通过按钮“←”和“/”能够控制波传播的方向。使用定时器控件Timers.ocx,每100毫秒自动发生一个Timer事件,然后使用Authorware是事件响应来响应Timer事件,达到自动重新绘图的目的。14.6.1OLE技术简介第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.6OLE应用
OLE技术即“对象链接和嵌入技术”,在Authorware中使用OLE技术能很大程度上增强其功能,利用其他软件的优势以极其方便的手段实现本来在Authorware中难以实现的效果。OLE技术使得能在Authorware中直接使用和修改其他程序的数据对象,OLE技术有两种使用方式,一是嵌入式OLE技术,一是链接式OLE技术。
Authorware的显示图标和交互图标的演示窗口是OLE对象的容器,或者说在显示图标和交互图标的演示窗口中可以安放OLE对象。14.6.2使用嵌入式OLE技术第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.6OLE应用在程序流程线上放一个显示图标或交互图标,打开演示窗口,使用菜单命令Insert/OLEObject…打开InsertObject...(插入对象)对话框,在“对象类型”列表框中列出了本计算机中可以使用的OLE对象,从中选择所需的对象。如果使用已有图片选择单选钮“由文件创建”,如果需要在Authorware中创建图片,就选择“新建”,然后单击确定按钮,就把OLE对象插入到显示图标演示窗口中。14.6.3特殊粘贴第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.6OLE应用特殊粘贴(PasteSpecial)也是使用OLE技术的有效手段,该手段是通过剪贴板进行工作的,要进行特殊粘贴,就应当事先把欲粘贴的对象放入到剪贴板中,以下是具体的例子。本例中使用OLE技术在Authorware中显示比较复杂的数学公式。利用Word2000中“Microsoft公式3.0”的书写数学公式功能,更好地在Authorware中书写和编排公式。技术关键是使用“特殊粘贴”的方式。第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件14.7调用外部程序调用外部程序是扩充软件功能的重要手段。Authorware提供了JumpFile,JumpFileReturn,JumpOut,JumpOutReturn共4个系统函数来调用外部程序。其中JumpFile和JumpFileReturn用于调用其他Authorware程序(扩展名为.a7p),而JumpOut和JumpOutReturn用于调用其他的程
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