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文档简介
框架工程师常见的软件设计模式目
录
CONTENTS设计模式概述01创建型设计模式02结构型设计模式03行为型设计模式04设计模式的实践与总结05设计模式概述01设计模式是解决软件设计问题的通用可重用解决方案。它有助于提高代码的可维护性和可扩展性。设计模式可以帮助工程师更好地理解复杂系统的设计。定义与重要性创建型设计模式:用于创建对象的最佳方式。结构型设计模式:处理类和对象之间的组合。行为型设计模式:处理对象之间的通信。设计模式的分类设计模式的概念实例分析:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于全局配置对象、线程池、数据库连接池等场景。确保节省资源,避免重复创建对象。定义一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。增加新对象实例时无需修改现有代码。提高系统的可扩展性和灵活性。实例分析:工厂方法模式当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会自动收到通知。实现松耦合,提高代码可维护性。适用于事件驱动、消息发布订阅等场景。实例分析:观察者模式定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。允许算法的变化独立于使用算法的客户。提高代码可重用性和可维护性。实例分析:策略模式设计模式的应用场景创建型设计模式02实现方式懒汉式饿汉式静态内部类全局配置对象数据库连接池线程池应用场景优缺点分析优点:确保只有一个实例,节省资源缺点:扩展性差,灵活性低单例模式创建不同类型的对象减少系统组件之间的依赖关系增加新类型的产品02优点:降低耦合度,增强可维护性缺点:增加代码复杂性,难以理解03简单工厂工厂方法抽象工厂01工厂方法模式应用场景不同产品族的生产系统配置初始化模块化设计优缺点分析优点:提供了一种隔离接口,便于切换产品缺点:增加系统复杂度,设计难度大实现方式创建一个抽象工厂类创建具体工厂类创建抽象产品类和具体产品类抽象工厂模式结构型设计模式03通过一个适配器类来转换接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。适配器可以采用类适配器或对象适配器实现。通过继承或组合的方式,适配器包装了需要适配的类。实现方式适配器模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。通过组合的方式,桥接模式允许抽象部分和实现部分之间进行解耦。桥接模式通常用于分离抽象和具体实现,以便在抽象层进行扩展。实现方式桥接模式实现方式组合模式允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-
整体”的层次结构。客户端可以统一使用组合结构中的对象,不必区分单个对象还是组合对象。组合模式通过递归和共享组合体内存来优化性能。以上内容根据您提供的大纲进行了填充,每个子标题下都有简洁的说明,保持了原有的结构。组合模式行为型设计模式04通过发布-
订阅机制实现对象之间的解耦01主题对象维护一个观察者列表,当主题状态改变时通知所有观察者02使用回调函数或事件来协调观察者和被观察者之间的交互03实现方式观察者模式用户界面事件处理,如按钮点击,输入字段变更实现方式应用程序中的消息推送,如实时通知系统应用场景分布式系统中的事件驱动架构优缺点分析应用场景01优点:降低耦合度,易于扩展,支持简单的广播通信缺点:如果观察者过多,可能会导致性能问题,主题与观察者间的交互不易管理02优点:降低耦合度,易于扩展,支持简单的广播通信缺点:如果观察者过多,可能会导致性能问题,主题与观察者间的交互不易管理优缺点分析定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换算法的变更独立于使用算法的客户通过组合的方式在运行时选择不同的算法实现实现方式策略模式用户输入的不同处理策略,如不同的验证规则不同条件下的业务逻辑处理,如折扣计算策略图形界面中不同的布局策略01用户输入的不同处理策略,如不同的验证规则不同条件下的业务逻辑处理,如折扣计算策略图形界面中不同的布局策略02用户输入的不同处理策略,如不同的验证规则不同条件下的业务逻辑处理,如折扣计算策略图形界面中不同的布局策略03应用场景优点:算法可独立于客户端变化,易于拓展新的算法缺点:会产生多余的类,增加了系统的复杂度,客户端需要了解所有策略02优点:算法可独立于客户端变化,易于拓展新的算法缺点:会产生多余的类,增加了系统的复杂度,客户端需要了解所有策略01优缺点分析对象的状态被封装在其内部,状态转换逻辑对外暴露状态转换由状态机控制,外部只需传入状态参数,状态机内部处理状态转换实现方式状态模式通过组合的方式实现状态的切换状态模式游戏角色的不同状态处理,如普通状态、攻击状态、防御状态电灯的开关控制,不同的按键动作对应不同的状态工作流引擎中的不同流程状态管理游戏角色的不同状态处理,如普通状态、攻击状态、防御状态电灯的开关控制,不同的按键动作对应不同的状态工作流引擎中的不同流程状态管理游戏角色的不同状态处理,如普通状态、攻击状态、防御状态电灯的开关控制,不同的按键动作对应不同的状态工作流引擎中的不同流程状态管理010203应用场景02优点:状态下推,易于理解和维护,状态转换逻辑清晰缺点:可能会产生很多状态类,导致系统复杂度增加01优点:状态下推,易于理解和维护,状态转换逻辑清晰缺点:可能会产生很多状态类,导致系统复杂度增加优缺点分析将请求封装成对象,即一个命令对象,并定义其执行操作的方法请求的发送者和请求的执行者之间通过命令对象进行交互可以通过命令对象来撤销或重做操作实现方式命令模式01图形界面的按钮点击操作,通过命令对象来执行撤销/重做操作的实现,通过保存和恢复命令对象状态宏命令的实现,即组合多个命令对象来实现复杂的操作02图形界面的按钮点击操作,通过命令对象来执行撤销/重做操作的实现,通过保存和恢复命令对象状态宏命令的实现,即组合多个命令对象来实现复杂的操作03图形界面的按钮点击操作,通过命令对象来执行撤销/重做操作的实现,通过保存和恢复命令对象状态宏命令的实现,即组合多个命令对象来实现复杂的操作应用场景优点:请求的发送者和接收者解耦,命令的执行可被记录和撤销缺点:会产生多余的命令类,增加了系统的复杂性优点:请求的发送者和接收者解耦,命令的执行可被记录和撤销缺点:会产生多余的命令类,增加了系统的复杂性0102优缺点分析设计模式的实践与总结05一个模块或对象只做一件事情保持功能单一,易于理解和维护避免模块或对象功能的冗余和重叠符合单一职责原则子类可以替换基类,而不会影响程序的正确性基类应该定义良好的接口,供子类扩展和覆盖避免在基类中实现具体细节符合里氏替换原则对扩展开放,对修改封闭允许增加新功能,而不需要修改原有代码提高代码的可维护性和可扩展性符合开闭原则接口应该是具体的,而不是抽象的避免接口中定义不需要的方法保证接口的稳定性和可维护性符合接口隔离原则01020304设计模式的应用原则设计模式的组合使用选择合适的设计模式设计模式在不同编程语言中的应用设计模式与框架的结合设计模式在日常开发中的应用过度使用设计模式的弊端过度设计导致代码复杂度增加难以理解和维护的代码影响开发效率和项目进度设计模式与团队协作设计模式需要团队成员之间的共识和协作提高团队成员对设计模
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