边做边学 Animate动漫制作案例教程 课件 01章 初识AnimateCC2019_第1页
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文档简介

本章简介:本章将详细介绍AnimateCC2019的基础知识和基本操作。读者通过本章的学习,可对AnimateCC2019有初步的认识和了解,并能够掌握软件的基本操作方法和应用技巧,为以后的学习打下坚实的基础。第1章初识AnimateCC2019课堂学习目标掌握工作界面的基本操作。掌握设置文件的基本方法。了解文件的输出格式。素养目标培养夯实基础的学习习惯。提高计算机操作水平。操作目的操作步骤相关工具1.1操作界面1.1.1操作目的通过打开文件和取消组合熟悉菜单栏的操作,通过选取图形和改变图形的大小熟悉工具箱中工具的使用方法,通过改变图形的颜色熟悉控制面板的使用方法。1.1.2操作步骤12341.1.3相关工具1.界面介绍AnimateCC2019的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。AnimateCC2019操作界面1.1.3相关工具2.菜单栏AnimateCC2019的菜单栏依次分为“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。菜单栏3.工具箱工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个功能区,。选择“窗口>工具”命令,或按Ctrl+F2组合键,可以调出工具箱。工具栏1.1.3相关工具4.时间轴时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内的播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。时间轴1.1.3相关工具5.场景和舞台场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。还可以修改舞台大小、颜色等属性。场景1.1.3相关工具6.“属性”面板对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。“属性”面板1.1.3相关工具7.“浮动”面板使用此面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,AnimateCC2019提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。浮动面板1.1.3相关工具操作目的操作步骤相关工具1.2文件设置1.2.1操作目的通过打开效果文件熟练掌握打开命令,通过新建文件熟练掌握新建命令,通过关闭新建文件熟练掌握保存和关闭命令。1.2.2操作步骤12341.2.3相关工具1.新建文件新建文件是使用AnimateCC2019进行设计的第一步。在AnimateCC2019软件中,没有任何文档打开时,创建文档必须通过欢迎页进行创建。在欢迎页的中上方选择要创建文档的类型,在“预设”选项中选择需要的预设,也可以在“详细信息”选项中,进行自定义设置尺寸、单位和平台类型,设置好之后单击“创建”按钮,即可创建一个新文档。

欢迎页1.2.3相关工具1.新建文件当有文档打开时,创建新文档可通过“文件”菜单命令进行创建。选择“文件>新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档”对话框,在对话框中进行设置,设置好之后单击“创建”按钮,即可创建一个新文档。“新建文档”对话框2.保存文件编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。通过“文件>保存”“另存为”等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,或按Ctrl+S组合键,弹出“另存为”对话框。在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。“另存为”对话框1.2.3相关工具3.打开文件如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件>打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。“打开”对话框1.2.3相关工具4.输出影片格式Ani

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