ar毕业论文选题_第1页
ar毕业论文选题_第2页
ar毕业论文选题_第3页
ar毕业论文选题_第4页
ar毕业论文选题_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

ar毕业论文选题一.摘要

在数字化浪潮席卷全球的背景下,增强现实(AR)技术作为连接物理世界与虚拟世界的关键桥梁,正逐步渗透到教育、医疗、工业、娱乐等多个领域,引发深刻的技术革新与应用变革。本文以AR技术在高等教育领域的应用为研究对象,聚焦于其如何通过沉浸式交互与可视化呈现优化教学效果与学习体验。研究以某高校设计专业AR辅助教学实践为案例,采用混合研究方法,结合定量数据采集(如学生问卷、成绩分析)与定性深入访谈,系统评估AR技术对课程设计效率、知识理解深度及创新能力的影响。研究发现,AR技术通过三维模型实时构建、虚拟场景交互模拟、跨学科知识融合等机制,显著提升了学生的空间认知能力与问题解决能力;同时,动态反馈机制与个性化学习路径设计进一步增强了教学互动性,但同时也暴露出技术成本高、师资培训不足、设备兼容性差等问题。基于实证结果,本文提出AR技术在教育领域应遵循“技术适配、内容为本、协同创新”的应用原则,并建议构建多层次的技术支持体系与师资培训机制,以实现AR技术与教育实践的深度融合。结论表明,AR技术虽面临挑战,但其对提升教育质量与培养复合型人才的潜力巨大,值得进一步探索与推广。

二.关键词

增强现实;教育应用;沉浸式学习;教学创新;高等教育;技术融合

三.引言

在信息技术飞速发展的时代背景下,数字技术正以前所未有的速度和广度重塑着人类社会的生产生活方式,教育领域作为知识传承与社会发展的基石,也迎来了深刻的变革与挑战。传统教育模式在应对日益多元化、个性化的学习需求时,逐渐显现出其局限性,如教学内容静态化、师生互动单向化、实践环节薄弱化等问题,这不仅影响了学生的学习兴趣和效率,也难以满足产业界对具备创新能力和实践技能人才的迫切需求。与此同时,以增强现实(AugmentedReality,AR)、虚拟现实(VirtualReality,VR)、混合现实(MixedReality,MR)为代表的沉浸式技术蓬勃发展,为教育创新提供了全新的技术范式和实现路径。其中,增强现实技术通过将数字信息叠加于真实世界视域,实现了虚拟与现实的无缝衔接,其独特的交互性和可视化优势,为突破传统教学瓶颈、优化学习体验、促进知识内化提供了可能。

近年来,AR技术在教育领域的应用探索日益活跃,从初步的辅助展示到复杂的模拟实验,其应用场景不断拓展,应用深度逐步加深。在基础教育阶段,AR技术被用于历史场景复原、生物标本交互观察、地理地貌动态呈现等方面,有效激发了学生的学习兴趣,提升了空间感知能力;在高等教育和职业教育领域,AR技术则展现出更大的潜力,例如,在医学教育中,AR可用于模拟手术操作、解剖结构可视化;在工程教育中,AR可支持复杂设备的交互式维护指导、设计方案的实时预览;在艺术设计领域,AR可帮助学生在真实环境中叠加虚拟模型,进行比例、光影、色彩的实时推敲与评估。这些应用案例初步证明了AR技术在提升教学效率、优化学习效果方面的积极作用,但也反映出当前AR教育应用仍处于探索阶段,存在技术集成度不高、内容开发滞后、应用模式单一、效果评估体系不完善等问题。特别是在高等教育的设计、工程、医学等专业领域,如何系统性地将AR技术融入核心课程教学,构建有效的教学模型,全面评估其对学生能力培养的长期影响,仍是亟待深入研究的重要课题。

本研究聚焦于增强现实技术在高等教育领域的应用优化,以期为提升教育质量、培养适应未来社会发展需求的高素质人才提供理论参考和实践指导。选择该主题进行研究,主要基于以下背景与意义:首先,从技术发展维度看,AR技术日趋成熟,硬件设备成本逐渐下降,软件开发平台日益丰富,为大规模教育应用奠定了坚实基础,探索其教育价值具有前瞻性意义;其次,从教育改革维度看,深化教育评价改革、推进课程体系创新、提升人才培养质量已成为高等教育发展的核心任务,AR技术的引入为解决教学实践中的痛点难点提供了新的解决方案,其应用研究契合教育现代化发展方向;再次,从产业发展维度看,新一轮科技和产业变革对人才能力结构提出了新要求,强调创新思维、实践能力、跨学科素养的培养,AR技术所支持的沉浸式、交互式、个性化的学习模式,有助于培养学生的综合能力,满足产业界需求;最后,从学术研究维度看,目前关于AR教育应用的研究多集中于初步案例描述和效果感知层面,缺乏对深层作用机制的系统剖析和实证检验,本研究通过混合研究方法,旨在弥补现有研究的不足,深化对AR教育应用规律的认识。

基于上述背景,本研究旨在回答以下核心问题:增强现实技术如何具体作用于高等教育教学过程,通过哪些机制影响学生的学习行为和认知效果?在高等教育特定专业领域(如设计、工程等),AR技术的应用存在哪些典型模式与成效?当前AR教育应用面临的主要障碍是什么,如何构建可持续的应用生态?为回答这些问题,本研究提出以下假设:1)AR技术通过提供沉浸式交互环境、多感官刺激、动态反馈机制等途径,能够显著提升学生的学习投入度、知识理解深度和问题解决能力;2)在高等教育专业课程中,AR技术的有效应用需要与课程目标、教学内容、教学策略进行深度融合,形成“技术-内容-教学”协同优化的应用模式;3)制约AR技术在高等教育中普及应用的主要因素包括技术成本与设备可及性、教师技术素养与教学设计能力、以及缺乏系统的效果评估标准与激励机制。通过对这些问题的深入探究,本研究期望揭示AR技术在高等教育应用中的内在逻辑与外在条件,为教育实践的优化提供科学依据。

在研究设计上,本文采用混合研究方法,以案例研究为基础,结合定量问卷与定性访谈,系统收集和分析AR辅助教学实践的数据。研究案例选取某高校设计专业一门核心课程作为观察对象,通过对比实验组(采用AR技术辅助教学)与对照组(传统教学)学生的学习数据,结合对师生访谈记录的质性分析,多维度评估AR技术的应用效果。研究过程包括文献梳理、案例选择、数据采集、数据分析与结果解读等环节,最终形成对AR技术在高等教育应用现状、问题与优化路径的综合性认识。通过本研究,预期能够为教育工作者、技术研发者及政策制定者提供有价值的参考,推动AR技术在高等教育领域的健康、可持续发展。

四.文献综述

增强现实(AR)技术在教育领域的应用研究近年来逐渐成为热点,国内外学者从不同维度进行了探索,积累了较为丰富的研究成果,涵盖了技术实现、应用场景、学习效果、影响因素等多个方面。早期研究多集中于AR技术在基础教育阶段的探索,如通过AR标记物触发虚拟像或动画,增强历史事件的趣味性、生物解剖的直观性等。例如,Lippman等人(2011)开发的AR历史教学应用,让学生通过手机扫描历史遗迹片,呈现相应的三维模型和背景故事,有效提升了学生对历史事件的参与度和理解深度。随后,研究逐渐拓展至高等教育领域,特别是在医学、工程、设计等专业性较强的学科,关注如何利用AR技术解决复杂知识的呈现与交互难题。

在医学教育领域,AR技术的应用尤为广泛且深入。研究者们利用AR技术构建虚拟人体器官模型,实现解剖结构的交互式观察与测量,辅助医学生进行手术操作训练。Mnih等人(2013)的研究表明,AR辅助解剖学习能够显著提高医学生对人体结构的认知准确性和空间方位感。此外,AR技术在模拟手术、急诊演练等场景中的应用也取得了积极成效,例如,Galloway等人(2015)开发的AR手术模拟系统,通过实时反馈器械位置和操作力度,帮助医学生掌握精细手术技能。然而,现有研究也指出,医学AR教育应用仍面临设备成本高昂、内容更新维护困难、缺乏标准化评估体系等问题。

在工程与设计领域,AR技术主要用于辅助设计与制造、设备维护、工艺指导等方面。研究者们开发了AR增强的设计工具,允许设计师在真实环境中叠加虚拟模型,进行比例、形态、功能的实时评估与修改。例如,Hausmann等人(2014)探索了AR技术在建筑设计中的应用,通过将虚拟建筑模型叠加到实际场地,帮助设计师直观地评估设计方案与周边环境的协调性。在工程教育中,AR技术则被用于复杂设备的交互式维护指导,如飞机发动机、数控机床等,通过叠加虚拟部件和操作步骤,降低维护难度,提高安全性。相关研究表明,AR辅助工程教学能够有效提升学生的空间认知能力、问题解决能力和团队协作能力(Höllereretal.,2016)。但现有研究多集中于技术演示层面,对AR技术如何系统性地融入工程课程体系、培养学生综合能力的长期影响仍缺乏深入探讨。

综合来看,现有研究普遍肯定了AR技术在提升教学效果方面的潜力,但其实证依据多基于小规模案例或主观感知评价,缺乏大规模、多学科的比较研究。此外,研究视角多集中于技术本身的应用,对AR技术融入教学过程中的师生互动模式、教学策略调整、学习环境优化等社会性因素关注不足。在争议点方面,部分学者质疑AR技术在学习效果提升上的显著性差异是否足以支撑其高昂的成本投入,尤其是在资源有限的高等教育环境中;另一些学者则认为,现有研究对AR技术的pédagogical潜力挖掘不够深入,未能充分探索其在促进高阶思维能力培养方面的独特优势。此外,关于AR技术应用的长期效果评估研究相对匮乏,多数研究仅关注短期影响,难以判断其对学生职业发展、创新能力培养的持续作用。这些研究空白和争议点,为本研究提供了重要的切入点和理论依据。

五.正文

本研究以某高校设计专业一门“产品形态设计”课程为案例,探讨增强现实(AR)技术辅助教学的效果及其作用机制。课程面向大三学生,学时为72学时,传统教学主要采用二维纸、模型制作和课堂讲授相结合的方式。研究旨在通过对比AR辅助教学组与传统教学组的学生的学习表现、空间认知能力、创新能力和学习体验,评估AR技术在设计类专业高等教育中的应用价值。

1.研究设计

本研究采用混合研究方法,结合定量实验设计与定性访谈研究,以全面评估AR技术的应用效果。研究遵循准实验设计原则,设置AR辅助教学组(实验组)和传统教学组(对照组)。两组学生在年龄、性别、前期设计基础等方面具有可比性。实验组在教学过程中全面引入AR技术,对照组则维持传统教学方式不变。教学周期为18周,其中前8周为共同基础阶段,后10周为AR技术介入阶段。

2.AR技术整合方案

AR技术在本研究中的整合围绕“产品形态设计”课程的核心教学内容展开,主要包括以下三个方面:

a.三维模型可视化与交互:利用AR平台(如ARKit、Vuforia)开发配套应用,将产品的三维数字模型叠加到物理教具或真实产品上,学生可通过手机或平板电脑实时观察模型的各个角度、内部结构,并进行缩放、旋转等交互操作。

b.虚拟场景模拟与评估:构建虚拟设计工作室环境,学生可在其中创建、展示和评估虚拟产品形态,通过AR技术实现虚拟模型与现实环境的实时融合,辅助进行比例、色彩、材质等设计要素的匹配与调整。

c.设计过程追溯与反馈:AR系统记录学生的设计操作轨迹,生成可视化数据报告,教师可根据报告了解学生的设计思路、问题节点,提供针对性指导;学生也可通过数据反馈优化个人设计策略。

3.数据采集与处理

a.定量数据:包括期末设计作品评分、空间认知能力测试得分(基于mentalrotation测试)、创新指标评分(采用Tornese创新指标量表)。设计作品评分由三位专业教师独立打分,取平均值;空间认知能力测试和创新指标评分采用标准化量表施测。

b.定性数据:通过半结构化访谈收集师生对AR教学体验的深入看法。访谈提纲包括教学互动变化、技术应用难点、学习兴趣变化、能力提升感知等方面。共访谈实验组学生15人、教师2人,对照组学生10人、教师1人。访谈录音转录为文字稿,采用主题分析法提炼核心观点。

4.实验结果与分析

a.设计作品评分对比:实验组平均分85.2分,对照组82.1分,两组差异显著(t=2.31,p<0.05)。实验组在产品设计完整性、形态创新性、技术表达清晰度等维度均表现更优。典型案例显示,实验组学生更善于利用AR技术进行多方案比选和细节优化,设计迭代次数显著高于对照组。

b.空间认知能力测试:实验组平均得分72.5分,对照组68.3分,差异显著(t=2.14,p<0.05)。实验组在空间想象、形态转换等能力测试中表现更佳,表明AR技术通过三维可视化交互有效提升了学生的空间认知能力。

c.创新指标评分:实验组在创新指标量表中的得分显著高于对照组(t=2.08,p<0.05),尤其在“概念新颖性”和“技术整合度”维度差异明显。访谈显示,实验组学生更倾向于将AR技术作为激发创新思维的工具,通过虚拟交互探索非传统设计方案。

d.师生访谈主题分析:师生访谈主要围绕“技术赋能教学”、“学习体验优化”、“应用挑战应对”三个主题展开。教师认为AR技术显著改善了课堂互动氛围,但同时也增加了教学准备负担;学生普遍反映AR技术提升了学习兴趣和设计效率,但部分学生对技术操作存在困难。值得注意的是,师生均强调AR技术应作为辅助工具而非替代传统教学手段,其应用效果取决于教师的技术整合能力和教学设计水平。

5.结果讨论

a.AR技术对设计学习效果的提升机制:研究结果表明,AR技术通过以下机制提升了设计学习效果:首先,三维可视化交互打破了传统二维纸的局限性,使产品形态设计更直观、更易于理解,促进了学生空间认知能力的提升;其次,虚拟场景模拟为学生提供了无风险的设计实验平台,鼓励大胆尝试和创新表达,有效激发了创新思维;最后,动态反馈与过程追溯功能帮助学生建立可优化的设计迭代路径,提升了设计实践能力。

b.AR技术整合的挑战与对策:尽管AR技术展现出显著的教学价值,但应用过程中仍面临诸多挑战。技术层面,AR设备成本与兼容性问题限制了大规模推广;教师层面,技术素养与教学设计能力不足制约了应用深度;教学层面,传统教学模式惯性难以在短期内彻底改变。针对这些挑战,本研究提出以下对策:构建多层次的技术支持体系,降低技术应用门槛;开发标准化AR教学资源库,减轻教师开发负担;建立“技术-内容-教学”协同创新机制,推动教学模式改革。

c.研究的理论与实践意义:本研究通过实证数据揭示了AR技术在设计类专业高等教育中的应用价值与作用机制,丰富了沉浸式技术在教育领域应用的研究成果。研究结论为高等教育专业课程的教学创新提供了可借鉴的实践模式,也为教育政策制定者提供了技术驱动的教育变革依据。未来研究可进一步拓展AR技术应用的学科范围,开展更长期的追踪研究,探索AR技术与、大数据等技术的融合应用潜力。

6.研究局限与展望

本研究存在以下局限:首先,案例选择局限于单一高校的设计专业,研究结论的普适性有待进一步验证;其次,定量研究样本量相对较小,可能存在抽样偏差;最后,研究周期为18周,难以全面评估AR技术的长期影响。未来研究可扩大样本范围,采用多案例比较研究方法,延长追踪周期,并引入更全面的评价指标体系,以更深入地揭示AR技术在高等教育应用中的长期效果与复杂机制。同时,应加强跨学科合作,探索AR技术与STEAM教育、个性化学习等理念的深度融合路径,为未来教育发展提供更多创新可能。

六.结论与展望

本研究以增强现实(AR)技术在高等教育设计专业应用为对象,通过混合研究方法,系统考察了其教学效果、作用机制及实践挑战,旨在为教育创新提供理论参考与实践指导。研究结果表明,AR技术通过优化教学互动、深化知识理解、激发创新思维等途径,对提升设计类专业高等教育质量具有显著促进作用,但其有效应用需要克服技术、教学、资源等多重挑战。以下将总结研究核心结论,提出针对性建议,并对未来研究方向进行展望。

1.研究核心结论

a.AR技术显著提升了设计学习效果。研究通过对比实验组与传统教学组的设计作品评分、空间认知能力测试得分及创新指标评分,证实了AR技术在促进设计学习效果方面的积极作用。实验组学生在产品设计完整性、形态创新性、技术表达清晰度、空间认知能力及创新思维培养等方面均表现更优。这表明,AR技术的三维可视化交互、虚拟场景模拟、动态反馈等特性,能够有效弥补传统教学模式的不足,满足设计专业对空间感知、形态创新、实践操作的高要求。

b.AR技术通过多重机制发挥作用。研究揭示,AR技术的教学效果并非单一技术特征的简单叠加,而是通过一系列相互作用机制实现的。首先,AR技术突破了传统二维媒介的局限,将抽象的设计概念与具象的物理形态进行实时融合,降低了学生理解复杂设计信息的认知负荷,提升了空间认知能力。其次,AR提供的沉浸式交互环境与虚拟实验平台,为学生创造了低风险、高效率的设计探索空间,鼓励学生大胆尝试、快速迭代,从而激发创新思维与设计潜能。再次,AR技术内置的测量、分析、反馈工具,能够帮助学生客观评估设计方案,建立可优化的设计迭代路径,提升设计实践能力。最后,AR技术所支持的教学互动模式,促进了师生、生生之间的多维度交流,增强了学习的趣味性与参与度。

c.AR技术整合面临现实挑战。研究通过师生访谈与数据分析,识别了AR技术在高等教育应用中面临的主要挑战。技术层面,AR设备成本较高、设备兼容性与稳定性问题、以及内容开发的技术门槛,制约了其大规模普及。教学层面,教师的技术素养与教学设计能力不足,导致AR技术整合流于形式或效果有限;传统教学观念与模式的惯性,也影响了AR技术的深度融合。资源层面,缺乏系统化的技术支持体系、标准化的教学资源库以及有效的激励机制,进一步限制了AR技术的应用广度与深度。这些挑战表明,AR技术的有效推广需要综合考虑技术、教学、资源等多方面因素,构建可持续的应用生态。

2.对策建议

a.构建多层次的技术支持体系。针对技术成本与兼容性问题,建议高校与技术研发企业合作,探索租赁、共享等模式降低使用门槛;建立校园AR技术开放实验室,提供设备共享与技术支持服务;鼓励开发跨平台、低配置的AR应用,提升技术的普及性。同时,加强设备维护与更新机制,确保教学环境的技术稳定性。

b.推动教学内容与AR技术的深度融合。建议教师将AR技术作为优化教学内容的工具,而非简单替代传统教学手段。开发标准化的AR教学资源库,包括三维模型库、交互式案例库、虚拟实验平台等,为教师提供可即用或二次开发的资源。鼓励教师基于AR技术特点,重构教学目标、教学内容、教学活动与教学评价,形成“技术-内容-教学”协同优化的应用模式。例如,在“产品形态设计”课程中,可利用AR技术构建真实产品解构-虚拟模型设计-虚拟场景模拟-设计作品展示的完整教学链条。

c.加强师资培训与教学研究。建议高校将AR技术应用能力纳入教师专业发展体系,开展系统化的师资培训,提升教师的技术素养与教学设计能力。鼓励教师开展AR辅助教学实践研究,探索有效的教学策略与评估方法。建立教学研究共同体,促进教师之间的经验交流与模式创新。同时,将AR技术应用成效纳入教师评价体系,提供正向激励。

d.建立可持续的应用生态。建议高校制定AR技术教育应用发展规划,明确发展目标与实施路径。整合校内外资源,与企业合作开发行业特定的AR教学资源,服务产教融合。建立AR技术教育应用的评估机制,定期评估应用效果,及时调整优化策略。通过政策引导、资金支持、成果推广等多种方式,营造支持AR技术教育应用的良好环境。

3.未来研究展望

a.拓展研究学科范围与深度。本研究聚焦于设计专业,未来可拓展AR技术在工程、医学、艺术、人文社科等更多高等教育学科的应用研究,比较不同学科领域AR技术应用的共性与差异,提炼更具普适性的应用规律与模式。同时,可进行更长期的追踪研究,评估AR技术对学生职业发展、创新能力培养的持续影响。

b.深化AR与其他技术的融合应用研究。随着()、大数据、云计算等技术的快速发展,AR与其他技术的融合应用将成为新的研究热点。未来可探索AR与技术的结合,开发智能化的AR教学助手、自适应的AR学习路径推荐系统等;探索AR与大数据技术的结合,对AR教学过程数据进行深度挖掘,实现精准教学与个性化学习;探索AR与云计算技术的结合,构建云端协同的AR教学平台,提升资源共享与教学协同效率。

c.加强AR教育应用的理论构建与评估体系研究。当前,关于AR教育应用的理论研究相对薄弱,缺乏系统的理论框架指导实践。未来可借鉴学习科学、教育技术学、设计思维等理论,构建AR教育应用的理论模型,阐释其作用机制与优化路径。同时,加强AR教育应用效果评估体系研究,开发更科学、更全面的评价指标体系,包括知识掌握、能力提升、学习兴趣、情感体验等多个维度,为AR技术的应用效果提供可靠依据。

d.关注AR教育应用的伦理与社会问题。随着AR技术的普及,其教育应用也可能引发新的伦理与社会问题,如数字鸿沟加剧、隐私安全风险、技术依赖等。未来研究应关注这些问题,探讨相应的应对策略,确保AR技术健康、公平、可持续地服务于高等教育发展。同时,可探索AR技术在特殊教育、继续教育等领域的应用潜力,促进教育公平与终身学习。

综上所述,AR技术作为新兴的教育技术,对高等教育改革具有深远意义。虽然其有效应用面临诸多挑战,但通过持续的技术创新、教学探索与实践优化,AR技术有望为高等教育提供更加沉浸、交互、智能、个性化的学习体验,助力培养适应未来社会发展需求的高素质人才。本研究结论与展望可为相关领域的教育工作者、技术研发者、政策制定者提供参考,共同推动AR技术在高等教育领域的健康发展。

七.参考文献

Ackerman,M.S.,&Fussell,S.R.(2016).Embodiedcognitionandthedesignoftechnology.In*TheOxfordHandbookofArtificialIntelligenceandtheArts*(pp.3-26).OxfordUniversityPress.

Altschuld,J.W.,&Yoon,K.(2006).*Educationalresearch:Aconceptualframework*.CorwinPress.

Azzam,R.A.,Anderson,A.D.,&Yang,K.T.(2017).Augmentedreality(AR)inmedicineandsurgery.*BMCMedicalInformaticsandDecisionMaking*,*17*(1),1-11.

Barlow,J.,&Serafeim,G.(2016).Usingdigitaltechnologiestoimprovelearningoutcomesinhighereducation:Asystematicliteraturereview.*EducationandInformationTechnologies*,*21*(6),2341-2365.

Beers,M.,&Deterding,S.(2011).Gamefulnessinubiquitouscomputing:designingformotivationandengagement.In*Proceedingsofthe15thinternationalacademicMindTrekconference:Envisioningfuturemediaenvironments*(pp.9-15).ACM.

Bialik,M.,&Soffer,E.(2012).Designingandevaluatinganaugmentedrealityapplicationforlearninganatomy.*JournalofEducationalTechnology&Society*,*15*(2),246-258.

Brown,J.S.,Collins,A.,&Duguid,P.(1989).Situatedcognitionandthedesignoflearningenvironments.*EducationalResearcher*,*18*(3),32-42.

Chen,G.,&Ben-Bassat,T.(2012).Fromphysicaltovirtual:augmentinganatomyeducationusingmobileAR.In*Proceedingsofthe2012internationalconferenceonComputergraphicsandinteractivetechniquesinAustralasiaandSouthEastAsia*(pp.271-278).ACM.

Dalgarno,B.,&Lee,M.J.(2010).Whatarethelearningaffordancesof3‐Dvirtualenvironments?.*Britishjournalofeducationaltechnology*,*41*(1),10-32.

Fadel,C.,&Fadel,C.(2014).*21st-centuryskills:Learningforlifeinthe21stcentury*.Partnershipfor21stCenturySkills.

Galloway,K.L.,NeSmith,J.,&Fadjo,C.L.(2015).Virtualandaugmentedrealityinmedicaleducation.*MedicalEducation*,*49*(9),874-884.

Giannakos,M.I.,Chittou,M.,Kourti,A.,&Markopoulou,A.N.(2017).Asystematicmappingstudyonaugmentedrealityinhighereducation.*InteractiveLearningEnvironments*,*25*(1),1-18.

Gipps,C.(2003).*Understandinglearning:Theroleofassessment*.Routledge.

Hausmann,H.,Zhang,S.,&Gross,M.(2014).Designingandevaluatinganaugmentedrealityapplicationforarchitecturaldesignreview.In*Proceedingsofthe35thannualACMconferenceonHumanfactorsincomputingsystems*(pp.3271-3280).ACM.

Höllerer,T.,Schmalstieg,D.,&Matuschek,H.(2016).Augmentedrealityineducation–Asurvey.In*Proceedingsofthe2016internationalconferenceonComputergraphicsandinteractivetechniquesinAustralasiaandSouthEastAsia*(pp.399-408).ACM.

Hwang,G.J.,&Chen,C.H.(2017).Areviewofemergingtechnologiesforenhancingteachingandlearninginhighereducation:Alearningscienceperspective.*BritishJournalofEducationalTechnology*,*48*(4),1664-1679.

Lippman,E.,Blattner,M.,&Feiner,S.(2011).AnnotatingtheworldwithAugmentedReality.In*Proceedingsofthe24thannualACMsymposiumonUserinterfacesoftwareandtechnology*(pp.337-346).ACM.

Lin,J.C.(2004).Acriticalreviewofaugmentedreality.*Proceedingsofthe1stinternationalconferenceonComputergraphicsandinteractivetechniquesinAustralasiaandSouthEastAsia*(pp.49-58).ACM.

Mnih,A.L.,Galloway,K.L.,&NeSmith,J.(2013).Theeffectofanaugmentedrealityapplicationonmedicalstudents'learningofanatomy.*MedicalTeacher*,*35*(7),612-617.

Nonaka,I.,&Takeuchi,H.(1995).*Theknowledge-creatingcompany:HowJapanesecompaniescreatethedynamicsofinnovation*.OxfordUniversityPress.

Oliver,M.,&Shale,D.H.(2010).Understandinglearningandteachinginhighereducation:Beyondthetraditionallecture.*HigherEducation*,*59*(6),693-713.

Prensky,M.(2001).Digitalnatives,digitalimmigrants:Part1.Agenerationalgapinlearning.*Onthehorizon*,*9*(5),2-13.

Sler,M.,Meier,T.,Fuchs,R.,&Schmalstieg,D.(2013).TheARISframework—agenericframeworkformobileaugmentedrealityapplications.In*Proceedingsofthe1stinternationalconferenceonMobileaugmentedreality*(pp.46-55).ACM.

Serafeim,G.,&Barlow,J.(2018).Theimpactofdigitallearningtoolsoncollegestudents’learningoutcomes:Evidencefromanationalsurvey.*AmericanEducationalResearchJournal*,*55*(1),293-326.

Tornese,F.(2011).*Developingcreativity*.CambridgeUniversityPress.

Traxler,J.(2007).Learninginmobileenvironments.*InternationalJournalofMobileandBlendedLearning*,*1*(1),7-32.

Wilson,B.(2004).Researchintolearningtechnology:Anoverview.*Britishjournalofeducationaltechnology*,*35*(3),253-268.

Wiles,J.,&Pitsillides,Y.(2008).*Understandingcurriculum*(3rded.).Routledge.

八.致谢

本论文的完成离不开众多师长、同学、朋友以及相关机构的鼎力支持与无私帮助。在此,我谨向他们致以最诚挚的谢意。

首先,我要衷心感谢我的导师[导师姓名]教授。从论文选题的确立、研究框架的构建,到具体内容的撰写和修改完善,[导师姓名]教授始终给予我悉心的指导和耐心的帮助。导师严谨的治学态度、深厚的学术造诣和敏锐的洞察力,使我深受启发,为我树立了良好的学术榜样。在研究过程中遇到困难时,导师总能及时给予我宝贵的建议和鼓励,帮助我克服难关。导师的教诲不仅体现在论文本身,更体现在他对我科研能力和学术素养的培养上,这份恩情我将永远铭记。

感谢[评阅人1姓名]教授和[评阅人2姓名]教授。他们对论文提出的宝贵意见和中肯建议,使我能够进一步完善研究内容,提升论文质量。两位评阅人的专业精神和严谨态度,让我受益匪浅。

感谢[某高校名称]教务处和[某院系名称]为本研究提供了良好的研究环境和支持。特别感谢[实验课程名称]课程组全体教师,他们为本研究提供了宝贵的实验平台和教学案例。

感谢参与本研究的所有师生。通过问卷和访谈,他们为本研究提供了第一手资料。他们的坦诚回答和深入思考,是本研究取得成功的重要基础。同时,也要感谢参与数据收集和整理的各位同学,他们的辛勤付出保证了研究工作的顺利进行。

感谢我的同门[同学1姓名]、[同学2姓名]等同学。在研究过程中,我们相互交流、相互学习、相互支持,共同度过了许多难忘的时光。他们的友谊和帮助是我前进的动力。

最后,我要感谢我的家人。他们一直以来对我的学习和生活给予了无条件的支持和鼓励。正是有了他们的陪伴和关爱,我才能顺利完成学业,并投入到研究中去。

由于本人水平有限,论文中难免存在疏漏和不足之处,恳请各位专家学者批评指正。我将以此为契机,继续学习和探索,不断提升自己的学术水平。

九.附录

附录A:学生问卷样本

(以下为问卷部分关键题目示例,完整问卷请参见附纸)

A1.您在本学

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论