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文档简介

演讲人:日期:愤怒的小鸡课件CATALOGUE目录01游戏背景概述02角色体系解析03关卡设计结构04物理引擎运用05美术视觉风格06版本迭代轨迹01游戏背景概述开发团队背景合作初衷将台湾小吃文化引入大陆市场,为消费者提供正宗的台湾小吃体验。03提供技术支持和食材,保证小吃的正宗口味和文化传承。02台湾新士林餐饮(集团)公司千厨饮食文化传播(北京)有限公司负责加盟和运营,拥有丰富的餐饮经验和强大的品牌背景。01核心故事设定以台湾传统小吃中的“炸鸡排”为灵感,创造了一只具有生命力的愤怒小鸡形象,吸引玩家关注。小鸡的故事游戏主线剧情穿插玩家通过经营愤怒的小鸡店铺,不断研发新的小吃和升级店铺设施,吸引更多的顾客,最终成为台湾小吃界的佼佼者。在游戏过程中,玩家可以了解到台湾小吃的历史和文化背景,增加游戏的趣味性和知识性。市场定位分析目标受众主要针对年轻消费者和对台湾小吃感兴趣的玩家。市场需求竞争分析随着消费升级和生活水平的提高,人们对餐饮品质和文化的追求越来越高,台湾小吃作为具有独特风味和文化内涵的美食,受到越来越多人的喜爱。在众多的小吃品牌中,愤怒的小鸡以独特的品牌形象和正宗的小吃口味脱颖而出,具有很强的市场竞争力。12302角色体系解析主角属性设计形象设计愤怒的小鸡作为主角,其形象设计需具备愤怒、勇敢、正义等特点,以吸引玩家关注。01技能特点愤怒的小鸡应具备一定的技能特点,如快速移动、强力攻击等,以提高游戏趣味性。02属性成长随着游戏进程,愤怒的小鸡的属性值会逐渐提升,包括攻击力、防御力、速度等。03反派角色分类小怪物终极BOSS精英怪物小怪物是愤怒的小鸡的主要敌人,它们数量众多,但战斗力较弱,可以作为玩家练级和刷经验的对象。精英怪物拥有较高的战斗力和特殊的技能,需要玩家组队或者提升等级才能挑战。终极BOSS是游戏中的最大敌人,具有强大的战斗力和丰富的技能,需要玩家付出较大的努力才能击败。NPC功能配置NPC可以发布各种任务,包括主线任务、支线任务和日常任务,玩家完成这些任务可以获得经验和奖励。任务发布商店交易信息传递NPC可以开设商店,向玩家出售装备、药品等物品,也可以收购玩家不需要的物品。NPC可以向玩家传递游戏中的重要信息,如剧情发展、任务进度等,引导玩家更好地进行游戏。03关卡设计结构直线地形平坦的直线地形适合新手玩家熟悉游戏操作和角色移动。曲线地形弯曲的路线增加游戏难度,需要玩家更加灵活地调整小鸡的移动方向。坡道地形上坡和下坡会影响小鸡的移动速度,增加游戏挑战性。交叉路口多个路口交汇处,需要玩家选择正确的路线并快速做出反应。地形要素组合障碍物类型分布静态障碍物如石头、木箱等,位置固定,需要玩家绕过或通过跳跃来躲避。01动态障碍物如车辆、动物等,会移动并改变位置,增加游戏难度和随机性。02陷阱障碍物如地洞、陷阱门等,需要玩家通过特定操作或触发机关来避开。03天气障碍物如雨、雪、雾等,会影响小鸡的视线和移动速度。04通关条件设置6px6px6px在规定时间内到达终点,增加游戏紧凑感和挑战性。时间限制需要击败关卡内的所有敌人或BOSS才能进入下一关。击败敌人需要收集一定数量的特定物品(如金币、宝石等)才能通关。收集物品010302需要找到并解锁特定的机关或门才能通过关卡。解锁机关0404物理引擎运用弹射机制原理研究物体在受到外力作用下的形变和恢复过程,为弹射提供基础理论支持。弹性力学通过计算投射角度、力度等参数,预测物体的运动轨迹,实现精准弹射。轨迹预测算法将物体的运动过程分解为多个连续帧,逐帧计算并展示运动状态,增强弹射的真实感。逐帧模拟技术碰撞检测逻辑使用简单的几何形状(如矩形、圆形等)来近似代替复杂的物体形状,进行初步的快速碰撞检测。包围盒检测像素级碰撞检测碰撞响应处理在物体像素级别上进行精确的碰撞检测,提高碰撞的精度和真实感。在检测到碰撞后,根据物体的物理属性(如质量、速度等)进行碰撞响应处理,如反弹、破碎等。动态环境交互物体与场景的交互通过物理引擎计算物体与场景中的元素(如地面、墙壁等)的碰撞和摩擦,实现物体在场景中的自然运动。物体之间的交互实时动态调整通过物理引擎计算多个物体之间的碰撞和相互作用,实现物体之间的动态交互。根据玩家的操作和场景变化,实时调整物体的运动状态和交互效果,提高游戏的可玩性和真实感。12305美术视觉风格色彩搭配策略色彩搭配比例保持色彩平衡,避免过于刺眼或单调。03加入绿色、红色等辅助色,营造清新、欢快的氛围。02辅助色运用主色调选择以黄色和橙色为主色调,代表小鸡的活泼和食物的诱人色彩。01以愤怒的小鸡为原型,进行卡通化处理,使其更加可爱。初始设计增加小鸡的表情和动作,使其更具表现力和感染力。细节优化设计不同角色,如厨师小鸡、服务员小鸡等,丰富角色形象。角色系列化角色造型迭代特效渲染技巧动画特效通过动态特效,如小鸡的奔跑、跳跃等,增强游戏画面的动感。01光影效果运用光影效果,突出小鸡的立体感和质感,增加视觉冲击力。02背景设计结合台湾小吃特色,设计独特的背景,营造真实的环境氛围。0306版本迭代轨迹初版功能框架课件简介课件结构技术实现教学方法介绍愤怒的小鸡课件的背景、目标、特点等基本信息。包括课程大纲、教学模块、游戏环节等主要内容。采用哪些技术手段来实现课件的互动性和趣味性。针对不同学科和年龄段的学生,采用不同的教学方法和策略。通过问卷调查、用户访谈等方式收集玩家对课件的意见和建议。用户反馈收集根据反馈结果,对课件进行优化和改进,提升用户体验和满意度。课件优化对收集到的反馈进行整理和分析,找出问题和不足之处。反馈整理与分析010302玩家反馈调整不断优化和更新课件,保持与市场和用户需求的同步。更新迭代04平台兼容性确保课件能够在不同的操作系

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