2025 小学二年级数学上册加法绘本(数学故事《糖果店》)课件_第1页
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文档简介

一、总述:以绘本为载体,构建加法学习的趣味桥梁演讲人总述:以绘本为载体,构建加法学习的趣味桥梁01过程性评价(贯穿课堂)02分述:多维度拆解课件设计逻辑03总结:以绘本为翼,让加法学习“甜”入童心04目录2025小学二年级数学上册加法绘本(数学故事《糖果店》)课件01总述:以绘本为载体,构建加法学习的趣味桥梁总述:以绘本为载体,构建加法学习的趣味桥梁作为深耕小学数学教育十余年的一线教师,我始终坚信:数学学习的起点不应是抽象的符号运算,而应是与生活经验紧密联结的具象场景。对于二年级学生而言,他们正处于从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的关键阶段,如何将“加法”这一核心运算概念与儿童的认知特点、兴趣需求结合,是设计本课件的核心命题。《糖果店》作为一则贴合二年级学生生活经验的数学绘本,以“买糖果”的日常场景为线索,将加法运算自然融入故事情节中,恰好为我们提供了“用故事学数学”的优质载体。本课件将围绕这一绘本,从学情分析、绘本解析、教学流程、评价拓展四大模块展开,致力于构建“情境激趣—问题驱动—操作探究—迁移应用”的加法学习闭环。02分述:多维度拆解课件设计逻辑学情定位:把握二年级学生的认知与情感特点要设计有效的教学活动,必先精准把握教学对象的特点。二年级学生(7-8岁)的认知与情感特征可归纳为以下三点:思维特点:具象为主,需“可视化”支撑该阶段学生的思维仍以具体形象思维为主,对抽象的数字符号(如“3+2=5”)的理解需依托实物操作或情境支撑。例如,直接讲解“加法是合并两个集合”的概念,学生可能感到枯燥;但通过“小熊买了3颗草莓糖,小兔买了2颗橘子糖,糖果店一共卖出几颗糖”的故事情境,学生能更直观地理解“合并”的含义。兴趣需求:故事驱动,爱“角色扮演”学情定位:把握二年级学生的认知与情感特点心理学研究表明,7-8岁儿童对故事情节的关注度是抽象知识的3倍以上。他们喜欢代入角色,在“假装游戏”中学习。《糖果店》中“店主爷爷”“买糖的小动物”等角色恰好能激发学生的代入感,通过“帮小动物算糖果”“自己当店主卖糖”等活动,可有效维持其学习注意力(一般为15-20分钟)。学习难点:从“计算结果”到“理解意义”的跨越二年级学生已能通过数数完成10以内加法计算(如“3+2”数到5),但常停留在“机械计算”层面,对“加法表示两个数量的合并”“加法在生活中的应用场景”理解不足。例如,部分学生可能知道“3+2=5”,但无法解释“为什么用加法”或“5代表什么”。这正是本课件需要突破的核心目标。绘本解析:挖掘《糖果店》的数学教育价值《糖果店》绘本的核心情节可概括为:森林里的糖果店开张了,店主山羊爷爷准备了草莓糖、橘子糖、葡萄糖三种糖果。第一天,小熊买了3颗草莓糖,小兔买了2颗橘子糖;第二天,小松鼠买了4颗葡萄糖,小鹿买了1颗草莓糖……故事通过“每日卖糖记录”,自然呈现数量的增加与合并,最终以“统计一周总销量”的问题收尾。其数学教育价值可从以下三方面解析:绘本解析:挖掘《糖果店》的数学教育价值内容适配性:与教材“加法”单元高度契合人教版二年级数学上册“100以内的加法(一)”单元要求学生“理解加法的含义,能解决简单的实际问题”。《糖果店》中涉及的“3+2”“4+1”“2+5”等算式均为10以内加法(后续可拓展至20以内),与教材进度一致;故事中“买糖”的情境对应“求两数之和”的实际问题,直接呼应“加法解决合并问题”的核心目标。绘本解析:挖掘《糖果店》的数学教育价值情节驱动性:用“问题链”推动数学思考1绘本并非简单罗列加法算式,而是通过“情境—冲突—解决”的叙事逻辑,构建数学问题链:2初始情境:山羊爷爷需要记录每天卖出的糖果数量(引发“如何计算总数”的需求);3冲突点:小动物们买不同种类的糖,需要合并数量(如“草莓糖卖出3颗,橘子糖卖出2颗,一共卖出几颗”);4解决路径:用加法算式表示合并过程(3+2=5),并解释算式中每个数字的含义(3是草莓糖数量,2是橘子糖数量,5是总数);5延伸挑战:一周后统计总销量(如“周一卖5颗,周二卖6颗,一共卖几颗”),自然引出连加运算。6这种“故事中有问题,问题推动故事”的结构,能有效激发学生的探究欲。绘本解析:挖掘《糖果店》的数学教育价值情感联结性:在“甜蜜场景”中建立数学好感糖果是儿童熟悉且喜爱的事物,绘本中“彩色糖果”“小动物的期待”“店主爷爷的微笑”等细节,能快速唤起学生的情感共鸣。我曾在试教中观察到,当展示绘本中“小熊盯着玻璃罐里的草莓糖眼睛发亮”的插图时,全班学生自发发出“哇”的感叹,这种情感投入为后续的数学学习奠定了积极的心理基础。教学流程设计:从“故事输入”到“能力输出”的递进式学习基于学情与绘本分析,本课件的教学流程设计为“情境导入—故事探究—实践应用—拓展延伸”四大环节,每个环节紧扣“理解加法意义”的核心目标,逐步实现从“感知”到“应用”的能力跃升。教学流程设计:从“故事输入”到“能力输出”的递进式学习第一环节:情境导入——用“糖果店”唤醒兴趣(5分钟)目标:激活生活经验,引发“为什么需要加法”的思考。实施步骤:实物展示:教师提前准备一个透明糖果罐(内装5颗彩色软糖),提问:“如果老师想分给两个小朋友,一个分2颗,另一个分3颗,需要知道什么?”(引导学生说出“总共有几颗”)绘本预读:展示《糖果店》封面(山羊爷爷站在摆满糖果的柜台后,小动物们排队买糖),提问:“猜猜看,山羊爷爷今天会遇到什么数学问题?”(学生可能回答“算一共卖了多少颗糖”“找零钱”等,教师聚焦“算总数”)过渡语:“今天我们就跟着山羊爷爷的糖果店,一起学怎么用加法解决‘一共多少’的问题。”教学流程设计:从“故事输入”到“能力输出”的递进式学习第一环节:情境导入——用“糖果店”唤醒兴趣(5分钟)设计意图:通过实物操作与绘本封面的“悬念设置”,将学生的注意力从“糖果本身”转移到“糖果数量的计算”,为后续探究埋下伏笔。2.第二环节:故事探究——在“买糖情节”中理解加法(20分钟)本环节是核心,需通过“读故事—找信息—列算式—说意义”四步,帮助学生建立“加法表示合并”的概念。子环节1:读故事,提取数学信息(8分钟)教师逐页朗读绘本前半部分(小熊买3颗草莓糖,小兔买2颗橘子糖),重点停顿在“山羊爷爷挠挠头:‘我得算算今天一共卖出几颗糖’”处。提问引导提取信息:“小熊买了几颗?小兔买了几颗?山羊爷爷需要算什么?”(板书:小熊3颗,小兔2颗,一共?颗)教学流程设计:从“故事输入”到“能力输出”的递进式学习第一环节:情境导入——用“糖果店”唤醒兴趣(5分钟)子环节2:列算式,理解“+”的含义(6分钟)教师示范:“要算‘一共’,就是把小熊的3颗和小兔的2颗合起来,数学上用‘+’表示合起来,所以算式是3+2。”(板书:3+2=?)操作验证:请学生用圆片代替糖果(3个红色圆片代表草莓糖,2个黄色圆片代表橘子糖),动手“合起来”数一数,确认总数是5。追问深化:“这里的3表示什么?2表示什么?+表示什么?5呢?”(引导学生完整表述:3是小熊买的草莓糖数量,2是小兔买的橘子糖数量,合起来一共5颗)子环节3:迁移应用,自主解决新问题(6分钟)继续阅读绘本:“第二天,小松鼠买了4颗葡萄糖,小鹿买了1颗草莓糖。”教学流程设计:从“故事输入”到“能力输出”的递进式学习第一环节:情境导入——用“糖果店”唤醒兴趣(5分钟)小组活动:4人一组,用圆片摆出小松鼠和小鹿买的糖果数量,讨论算式并记录(4+1=5),派代表上台展示。01教师追问:“如果小刺猬又买了2颗橘子糖,现在一共卖出几颗?怎么列算式?”(引出连加:4+1+2=7,渗透加法的累加性)02设计意图:通过“教师示范—动手操作—小组探究”的递进,让学生从“观察模仿”到“自主建构”,逐步理解加法的本质是“合并两个或多个数量”。03教学流程设计:从“故事输入”到“能力输出”的递进式学习第三环节:实践应用——“我是糖果店小老板”(15分钟)目标:通过角色扮演,将加法运算迁移到真实情境中,强化“用数学解决问题”的意识。实施步骤:情境创设:教室布置为“森林糖果店”,桌面摆放标有“草莓糖(1元/颗)”“橘子糖(2元/颗)”“葡萄糖(3元/颗)”的卡片(数量卡),学生分别扮演“店主”和“顾客”。任务要求:-顾客:选择2种糖果,说出想买的数量(如“我买2颗草莓糖和3颗橘子糖”);-店主:用加法算式计算总数量(2+3=5),并“交付”对应数量的糖果卡片;分层挑战:-基础层:计算10以内加法(如3+4=7);教学流程设计:从“故事输入”到“能力输出”的递进式学习第三环节:实践应用——“我是糖果店小老板”(15分钟)-提高层:计算20以内加法(如8+7=15,用小棒或计数器辅助);-拓展层:计算3种糖果的总数量(如2+3+4=9)。教师观察与引导:关注“店主”是否能正确提取顾客的数量信息并列出算式;对计算错误的学生,引导其用“先数顾客的第一种糖,再接着数第二种糖”的方法验证(如2颗草莓糖,接着数3颗橘子糖:3、4、5,总数是5);鼓励学生用语言描述算式意义(如“我用2+3=5,因为顾客买了2颗草莓糖和3颗橘子糖,合起来一共5颗”)。设计意图:角色扮演是二年级学生最喜爱的学习方式之一,通过“买卖”的真实互动,学生不仅巩固了加法计算,更深刻体会到“加法是解决生活中‘一共多少’问题的工具”。教学流程设计:从“故事输入”到“能力输出”的递进式学习第三环节:实践应用——“我是糖果店小老板”(15分钟)4.第四环节:拓展延伸——从“绘本”到“生活”的加法发现(5分钟)目标:打破“数学只在课堂”的认知,培养“用数学眼光观察生活”的习惯。实施步骤:绘本延伸:提问“除了糖果店,生活中还有哪些地方需要用加法?”(学生可能回答“妈妈买了3个苹果和2个梨,一共5个水果”“我有4支红铅笔和5支蓝铅笔,一共9支”等);实践任务:布置“加法小侦探”家庭作业——回家后记录3个生活中的加法场景(用文字或画图表示),如“早餐吃了2个包子和1杯豆浆,一共2+1=3样食物”;情感升华:总结“原来加法就藏在我们的糖果罐里、水果盘里、铅笔盒里,它是我们的生活小帮手!”教学流程设计:从“故事输入”到“能力输出”的递进式学习第三环节:实践应用——“我是糖果店小老板”(15分钟)设计意图:通过“从绘本到生活”的延伸,帮助学生建立“数学即生活”的观念,为后续学习更复杂的运算奠定兴趣基础。评价与反馈:多元评价促进深度学习有效的教学离不开科学的评价。本课件采用“过程性评价+结果性评价”结合的方式,全面关注学生的学习表现:03过程性评价(贯穿课堂)过程性评价(贯穿课堂)观察记录:教师用“课堂观察表”记录学生的参与度(是否积极发言、动手操作)、合作能力(小组讨论是否贡献想法)、数学表达(能否用语言描述算式意义);同伴互评:在“我是糖果店小老板”环节,“顾客”对“店主”的计算准确性和服务态度进行简单评价(如“他算对了,我给他贴一颗五角星”)。结果性评价(课后)基础题:完成教材对应练习(如“看图列加法算式”);实践题:完成“加法小侦探”家庭作业,重点评价“能否发现生活中的加法场景并正确列式”;拓展题(选做):根据《糖果店》故事,自己编一个“买糖”的加法小故事(配插图),在班级故事会上分享。04总结:以绘本为翼,让加法学习“甜”入童心总结:以绘本为翼,让加法学习“甜”入童心回顾整个课件设计,核心思想可概括为:用《糖果店》的趣味故事打破“加法=计算”的刻

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