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文档简介

ICS37.060.99

CCSA15

DB22

吉林省地方标准

DB22/T3438—2023

交互式动画电影生产质量要求

Interactiveanimationfilmproductionqualityrequirements

2023-01-13发布2023-03-01实施

吉林省市场监督管理厅发布

DB22/T3438—2023

前言

本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定

起草。

请注意本文件中的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由吉林动画学院提出。

本文件由吉林省文化和旅游厅归口。

本文件起草单位:吉林动画学院。

本文件主要起草人:罗江林、王青青、宋建文、谷文娟、高飞、鲍怡萍、刘旭、段莹莹。

I

DB22/T3438—2023

交互式动画电影生产质量要求

1范围

本文件规定了交互式动画电影生产质量的剧本设计、美术设计、模型、材质、贴图、贴图UV、场

景、交互、实时渲染、传输、音频和字幕。

本文件适用于交互式动画电影生产。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文

件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

DB22/T2224三维数字动画生产技术要求

DB22/T3117交互式动画生产技术要求

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1

交互式动画电影interactiveanimationfilm

通过增强体验反馈、剧情参与、内容控制等事件响应形式使观众参与到动画电影内容体验过程中,

观众自主选择来改变动画电影情节发展和观影视角,从而产生强代入感体验的一种电影形式。

3.2

交互节点interactivenode

影片播放过程中,可触发交互内容的节点。

3.3

线程thread

把动画电影中的故事情节,划分为多个故事分支,多个故事分支可并发执行,每一个分支就是一个

线程。

4剧本设计

4.1交互设计安排应以提升用户体验为目的,避免盲目交互。

4.2交互情节占比不少于整个动画剧本的20%。

4.3每个交互节点的可选项交互触发结果不少于2个。

4.4每条线程的故事情节与观众交互相一致,不同线程间的重复剧情宜小于10%。

4.5涉政、涉黄、谩骂、违禁、违法相关内容的语义检测通过率应为100%。

5美术设计

1

DB22/T3438—2023

5.1造型、比例和色彩应体现剧本信息。

5.2应包含角色正视图、角色背视图、角色侧视图三种视图。

5.3同一角色美术设计应保持一样的比例与尺寸大小,单位统一为厘米。

5.4应对角色各部位颜色进行统一,并标注色彩块及编号。

6模型

6.1命名

6.1.1统一命名规则,包括项目名称、模型名称、模型标志、版本号信息。

6.1.2文件中模型命名应为英文名或英文缩写。

6.2比例与坐标

应符合DB22/T2224的要求。

6.3布线

应符合DB22/T2224的要求。

6.4绑定

6.4.1骨骼链应在同一平面,关节变换节点的参数中,旋转应为0,缩放应为1。

6.4.2对称的肢体骨骼,参数应完全对称。

6.4.3绑定应锁定并隐藏没有动画的属性。

6.4.4应进行有关文件的优化处理。

6.4.5绑定文件应整理干净,无废节点。

7材质

7.1材质内参数命名应遵循底色贴图为BaseColor,法线贴图为Normal。

7.2对于物体质感,高光宜适当增强。

7.3镜面的材质宜做适当模糊处理。

7.4折射不宜加模糊效果。

8贴图

8.1命名应为英文和数字组合。

8.2专用贴图应在后缀名里写清楚。

8.3凹凸贴图不宜对比度过大。

8.4不宜有明显重复度的贴图。

8.5应做成无缝贴图。

8.6颜色上不宜有纯色。

8.7蓝图材质接口应清晰,数值应全部转为参数。

9贴图UV

2

DB22/T3438—2023

9.1在一张材质纹理上的贴图坐标(UV)面片不应有重叠。

9.2使用同一个贴图的坐标(UV)面之间的大小比例应接近模型拓扑之间的比例。

9.3保持贴图坐标(UV)象限在0到1的坐标空间内。

10场景

10.1空间、风格与表现主题宜统一。

10.2设计在图像表现上宜对称、平衡。

11交互

11.1界面设计

11.1.1风格宜保持一致。

11.1.2应符合易用性。

11.1.3所有的交互节点、可操作按钮应有具备反馈性。

11.1.4用户操作后应有反馈。

11.2接口

应支持但不限于互动视频控制、设备控制、用户管理和互动管理。

11.3设备

应支持具有交互功能的设备。

11.4平台

11.4.1应具备可识别外部输入信号的接口。

11.4.2应具备数据存储和处理能力。

11.4.3发布到触控平台的交互式动画电影作品,应支持触摸操作方式选择不同的线程。

11.4.4在线交互平台应确保交互式动画电影内容的安全。

11.5识别

11.5.1识别时间不应超过15ms。

11.5.2识别准确率不应低于95%。

11.6自然性

应符合DB22/T3117的要求。

11.7框架支持

11.7.1宜支持多媒体接口。

11.7.2宜支持图形图像接口。

11.7.3宜支持多种引擎接口。

11.7.4宜支持多种平台。

11.7.5宜支持GPU编程技术。

3

DB22/T3438—2023

11.8场景地编

11.8.1应有优良构图和灯光表现,材质质感准确丰富,杜绝纹理失真。

11.8.2应支持模型的编辑。

12实时渲染

12.1宜对场景进行优化。

12.2不同分辨率画面所对应的渲染时间,见表1。

表1不同分辨率画面所对应的渲染时间

画面分辨率渲染时间

标清画面不宜大于0.1s

高清画面不宜大于0.2s

4K超高分辨率画面不宜大于0.4s

13传输

13.1传输目标帧速率应不小于24FPS。

13.2应支持常用的高速传输接口,包括但不限于MHL2.0、DDR3、HDMI2.0、MIPI。

13.3应支持1080p高清播放无卡顿,不影响系统交互性。

14音频设计

14.1音效、音乐混合比例合理、清晰。

14.2画面应相互协调,镜头动作口型应与配音一致。

14.3不失真、不变速、不变调、不抖动。

14.4交互过程

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