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文档简介
ICS37.060.99
CCSA15
DB22
吉林省地方标准
DB22/T3438—2023
交互式动画电影生产质量要求
Interactiveanimationfilmproductionqualityrequirements
2023-01-13发布2023-03-01实施
吉林省市场监督管理厅发布
DB22/T3438—2023
前言
本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
请注意本文件中的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由吉林动画学院提出。
本文件由吉林省文化和旅游厅归口。
本文件起草单位:吉林动画学院。
本文件主要起草人:罗江林、王青青、宋建文、谷文娟、高飞、鲍怡萍、刘旭、段莹莹。
I
DB22/T3438—2023
交互式动画电影生产质量要求
1范围
本文件规定了交互式动画电影生产质量的剧本设计、美术设计、模型、材质、贴图、贴图UV、场
景、交互、实时渲染、传输、音频和字幕。
本文件适用于交互式动画电影生产。
2规范性引用文件
下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文
件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
DB22/T2224三维数字动画生产技术要求
DB22/T3117交互式动画生产技术要求
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
交互式动画电影interactiveanimationfilm
通过增强体验反馈、剧情参与、内容控制等事件响应形式使观众参与到动画电影内容体验过程中,
观众自主选择来改变动画电影情节发展和观影视角,从而产生强代入感体验的一种电影形式。
3.2
交互节点interactivenode
影片播放过程中,可触发交互内容的节点。
3.3
线程thread
把动画电影中的故事情节,划分为多个故事分支,多个故事分支可并发执行,每一个分支就是一个
线程。
4剧本设计
4.1交互设计安排应以提升用户体验为目的,避免盲目交互。
4.2交互情节占比不少于整个动画剧本的20%。
4.3每个交互节点的可选项交互触发结果不少于2个。
4.4每条线程的故事情节与观众交互相一致,不同线程间的重复剧情宜小于10%。
4.5涉政、涉黄、谩骂、违禁、违法相关内容的语义检测通过率应为100%。
5美术设计
1
DB22/T3438—2023
5.1造型、比例和色彩应体现剧本信息。
5.2应包含角色正视图、角色背视图、角色侧视图三种视图。
5.3同一角色美术设计应保持一样的比例与尺寸大小,单位统一为厘米。
5.4应对角色各部位颜色进行统一,并标注色彩块及编号。
6模型
6.1命名
6.1.1统一命名规则,包括项目名称、模型名称、模型标志、版本号信息。
6.1.2文件中模型命名应为英文名或英文缩写。
6.2比例与坐标
应符合DB22/T2224的要求。
6.3布线
应符合DB22/T2224的要求。
6.4绑定
6.4.1骨骼链应在同一平面,关节变换节点的参数中,旋转应为0,缩放应为1。
6.4.2对称的肢体骨骼,参数应完全对称。
6.4.3绑定应锁定并隐藏没有动画的属性。
6.4.4应进行有关文件的优化处理。
6.4.5绑定文件应整理干净,无废节点。
7材质
7.1材质内参数命名应遵循底色贴图为BaseColor,法线贴图为Normal。
7.2对于物体质感,高光宜适当增强。
7.3镜面的材质宜做适当模糊处理。
7.4折射不宜加模糊效果。
8贴图
8.1命名应为英文和数字组合。
8.2专用贴图应在后缀名里写清楚。
8.3凹凸贴图不宜对比度过大。
8.4不宜有明显重复度的贴图。
8.5应做成无缝贴图。
8.6颜色上不宜有纯色。
8.7蓝图材质接口应清晰,数值应全部转为参数。
9贴图UV
2
DB22/T3438—2023
9.1在一张材质纹理上的贴图坐标(UV)面片不应有重叠。
9.2使用同一个贴图的坐标(UV)面之间的大小比例应接近模型拓扑之间的比例。
9.3保持贴图坐标(UV)象限在0到1的坐标空间内。
10场景
10.1空间、风格与表现主题宜统一。
10.2设计在图像表现上宜对称、平衡。
11交互
11.1界面设计
11.1.1风格宜保持一致。
11.1.2应符合易用性。
11.1.3所有的交互节点、可操作按钮应有具备反馈性。
11.1.4用户操作后应有反馈。
11.2接口
应支持但不限于互动视频控制、设备控制、用户管理和互动管理。
11.3设备
应支持具有交互功能的设备。
11.4平台
11.4.1应具备可识别外部输入信号的接口。
11.4.2应具备数据存储和处理能力。
11.4.3发布到触控平台的交互式动画电影作品,应支持触摸操作方式选择不同的线程。
11.4.4在线交互平台应确保交互式动画电影内容的安全。
11.5识别
11.5.1识别时间不应超过15ms。
11.5.2识别准确率不应低于95%。
11.6自然性
应符合DB22/T3117的要求。
11.7框架支持
11.7.1宜支持多媒体接口。
11.7.2宜支持图形图像接口。
11.7.3宜支持多种引擎接口。
11.7.4宜支持多种平台。
11.7.5宜支持GPU编程技术。
3
DB22/T3438—2023
11.8场景地编
11.8.1应有优良构图和灯光表现,材质质感准确丰富,杜绝纹理失真。
11.8.2应支持模型的编辑。
12实时渲染
12.1宜对场景进行优化。
12.2不同分辨率画面所对应的渲染时间,见表1。
表1不同分辨率画面所对应的渲染时间
画面分辨率渲染时间
标清画面不宜大于0.1s
高清画面不宜大于0.2s
4K超高分辨率画面不宜大于0.4s
13传输
13.1传输目标帧速率应不小于24FPS。
13.2应支持常用的高速传输接口,包括但不限于MHL2.0、DDR3、HDMI2.0、MIPI。
13.3应支持1080p高清播放无卡顿,不影响系统交互性。
14音频设计
14.1音效、音乐混合比例合理、清晰。
14.2画面应相互协调,镜头动作口型应与配音一致。
14.3不失真、不变速、不变调、不抖动。
14.4交互过程
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