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文档简介
自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页雅安职业技术学院《C+++语言程序设计(2)》2025-2026学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、考虑C++中的类和对象的概念。假设有一个类
Student
,其中包含成员变量
name
(字符串类型)、
age
(整数类型)和成员函数
setInfo(stringname,intage)
用于设置学生的信息。现在创建了两个
Student
对象
s1
和
s2
。那么,以下关于类和对象的描述,哪一个是正确的?()A.类是对象的实例化,对象是类的抽象B.同一个类的不同对象,其成员变量的值可以不同,但成员函数是共享的C.不同类的对象可以互相访问对方的私有成员变量D.对象的内存分配是在编译时完成的,与运行时无关2、C++中,以下关于流插入运算符和流提取运算符的重载,说法错误的是()A.可以重载为成员函数B.可以重载为友元函数C.重载为成员函数时,第一个参数是流对象D.重载为友元函数时,第一个参数是对象3、考虑C++中的运算符重载,以下关于其限制和注意事项的描述,哪一项是正确的?()A.不能重载内置类型的运算符,只能重载自定义类型的运算符,并且重载后的运算符优先级和结合性不能改变B.可以重载任何运算符,包括.、.*、::、?:,重载后的运算符功能可以完全不同于其原始含义C.运算符重载函数可以是类的成员函数,也可以是全局函数,但成员函数形式的重载只能操作本类对象D.重载运算符时,参数个数必须与原始运算符相同,不能有默认参数4、C++中的异常处理机制用于增强程序的健壮性。假设在一个函数中可能抛出
std::runtime_error
类型的异常,在调用这个函数的地方,以下哪种方式是正确的捕获和处理异常的方法?()A.
try{函数调用;}catch(std::runtime_error&e){处理异常;}
B.
try{函数调用;}catch(std::exception&e){处理异常;}
C.
try{函数调用;}catch(...){处理异常;}
D.不需要捕获,让程序直接崩溃5、在C++的内存对齐(MemoryAlignment)中,以下描述正确的是:()A.内存对齐是为了提高内存访问效率,但会浪费一定的内存空间B.不同的编译器对内存对齐的要求是相同的C.结构体中的成员变量按照其大小从小到大依次排列,可以减少内存对齐带来的空间浪费D.内存对齐只对结构体和类有效,对基本数据类型没有影响6、考虑C++中的多态性,通过虚函数实现运行时多态。假设有一个基类
Shape
,其中有一个虚函数
voiddraw()
,派生类
Circle
和
Square
分别重写了这个函数。然后创建一个基类指针
Shape*ptr
,分别指向
Circle
和
Square
对象。那么,以下关于多态性的描述,哪一项是正确的?()A.虚函数在派生类中必须具有相同的返回值类型和参数列表B.只有通过引用才能实现多态性C.基类指针指向派生类对象时,调用虚函数是在编译时确定的D.虚函数不能是静态成员函数7、对于C++中的类和对象,以下关于成员变量和成员函数的访问控制,哪种说法是正确的?()A.公有成员变量和成员函数可以在类的内部和外部被访问,私有成员只能在类的内部访问,保护成员在派生类中不能访问B.私有成员变量和成员函数只能在类的内部被访问,公有成员在任何地方都能访问,保护成员在派生类中可以访问C.保护成员变量和成员函数可以在类的内部和外部被访问,公有成员只能在类的内部访问,私有成员在派生类中可以访问D.公有成员变量和成员函数只能在类的内部访问,私有成员在任何地方都不能访问,保护成员在派生类中不能访问8、对于C++中的模板元编程(TemplateMetaprogramming),以下说法正确的是:()A.模板元编程是在编译时进行计算和生成代码的技术,可以实现高度灵活和高效的编程B.模板元编程主要依赖于模板的特化和递归,代码复杂难以理解,实际应用价值不大C.模板元编程只能处理简单的数值计算,无法处理复杂的逻辑和数据结构D.模板元编程会增加编译时间,但对运行时性能没有影响9、在C++的多线程编程中,假设我们要创建一个新的线程并执行一个函数。使用
std::thread
库,以下哪种方式是正确的创建线程的方法?()A.
std::threadt(函数名);
B.
std::threadt(函数指针);
C.
std::threadt(&函数名);
D.
std::threadt(函数对象);
10、对于C++中的类型推导(TypeDeduction),以下说法恰当的是:()A.auto关键字可以根据初始化表达式自动推导变量的类型,但不能用于函数的返回值类型推导B.decltype可以获取表达式的类型,但不会对表达式进行求值C.模板类型推导可以根据实参类型自动确定模板参数的类型D.类型推导会导致代码的可读性降低,应尽量避免使用11、在C++的异常安全编程中,假设我们有一个函数执行一系列操作,其中可能会抛出异常。为了确保资源的正确释放,我们通常使用资源获取即初始化(RAII)的方式。那么以下关于异常安全的描述,哪一项是正确的?()A.在异常抛出时,已经分配的资源会自动释放B.只要使用
try-catch
捕获所有异常,就可以保证程序的异常安全C.RAII是通过在对象的构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源来实现异常安全D.异常安全只适用于内存资源的管理,对其他资源无效12、在C++的STL(标准模板库)中,关于向量(vector)容器,以下描述正确的是:()A.向量的元素存储在连续的内存空间中,随机访问速度快,但插入和删除元素时效率较低B.向量的容量(capacity)和大小(size)始终相等C.可以通过下标越界的方式访问向量中的元素,编译器不会报错D.向量不支持迭代器(iterator)进行遍历13、C++中的枚举(Enumeration)类型可以增强代码的可读性。假设我们有
enumColor{Red,Green,Blue};
,要定义一个
Color
类型的变量并初始化为
Green
,以下哪种方式是正确的?()A.
Colorcolor=Green;
B.
Colorcolor=1;
C.
Colorcolor="Green";
D.
Colorcolor={Green};
14、C++中的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符在对象的复制过程中起着重要作用。假设我们有一个自定义类
MyClass
,其中没有显式定义拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。当进行对象的按值传递和赋值操作时,会发生什么?()A.编译器自动生成默认的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,进行浅拷贝B.编译器自动生成默认的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,进行深拷贝C.编译错误,因为没有自定义拷贝相关的函数D.运行时错误,因为无法进行拷贝操作15、关于C++中的多态性(Polymorphism),以下说法正确的是:()A.静态多态性通过函数重载和模板实现,动态多态性通过虚函数实现B.多态性会增加程序的代码量和复杂度,应尽量避免使用C.只有当通过对象调用虚函数时,才能实现动态多态性D.多态性只适用于具有继承关系的类16、在C++的异常规范(ExceptionSpecification)中,假设我们有一个函数声明为
voidmyFunction()throw(int)
,这意味着什么?()A.函数保证不会抛出任何异常B.函数只会抛出
int
类型的异常C.函数可能抛出任何类型的异常D.以上说法都不正确17、在C++的模板偏特化(TemplatePartialSpecialization)中,假设我们有一个模板类
templateclassMyTemplate
,现在要对特定的类型组合进行偏特化。以下哪种方式是正确的偏特化方式?()A.
templateclassMyTemplate{偏特化实现;}
B.
templateclassMyTemplate{偏特化实现;}
C.
template<>classMyTemplate{偏特化实现;}
D.以上方式都不正确18、在C++的继承机制中,设有基类
Base
和派生类
Derived
,
Derived
类继承自
Base
类。
Base
类中有一个保护成员变量
data
和一个公有成员函数
accessData()
用于访问
data
。那么在
Derived
类中,对
data
成员变量和
accessData()
函数的访问权限分别是怎样的?()A.可以直接访问
data
,可以直接调用
accessData()
B.不能访问
data
,可以直接调用
accessData()
C.可以直接访问
data
,不能直接调用
accessData()
D.不能访问
data
,不能直接调用
accessData()
19、C++中的函数对象(FunctionObject)可以作为参数传递给函数。假设我们有一个函数
voidprocessFunction(std::functionfunc,intvalue)
,要传递一个自定义的函数对象给该函数,以下哪种方式是正确的?()A.定义一个类,重载
operator()
,创建该类的对象并传递B.定义一个普通函数,将函数名作为参数传递C.直接传递一个lambda表达式D.以上方式都正确20、C++中的智能指针(如
shared_ptr
和
unique_ptr
)用于自动管理内存。假设我们有一个类
Resource
,使用
shared_ptrptr1=make_shared();
创建了一个智能指针对象。当有多个
shared_ptr
指向同一个资源时,以下关于内存管理的描述,哪一项是正确的?()A.只有当所有的
shared_ptr
都被销毁时,才会释放资源B.每个
shared_ptr
都可以独立决定是否释放资源C.第一个创建的
shared_ptr
负责释放资源,其他的只是引用D.只要有一个
shared_ptr
被销毁,就会立即释放资源21、对于C++中的模板元编程中的元函数(Metafunction),以下说法恰当的是:()A.元函数是在模板元编程中定义的函数,其参数和返回值通常是模板类型参数B.元函数在编译时被计算,其结果用于生成代码或指导模板的实例化C.元函数的实现通常使用递归和模板特化等技术D.元函数的使用可以大大提高程序的灵活性和可扩展性,但会增加编译时间和代码复杂度22、对于C++中的类型转换,以下关于static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast的描述,哪一个是错误的?()A.static_cast用于进行基本数据类型之间的转换,以及有继承关系的类指针之间的转换,但没有运行时类型检查B.dynamic_cast用于在有继承关系的类指针之间进行转换,并在运行时进行类型检查,如果转换不安全则返回空指针C.const_cast用于去除或添加const修饰,reinterpret_cast用于进行不安全的、底层的类型转换,应谨慎使用D.以上四种类型转换都可以在任何情况下安全地使用,不会导致未定义的行为23、考虑C++中的字符串处理,
string
类提供了丰富的操作。假设我们有两个
string
对象
str1
和
str2
,要比较它们的内容是否相等。那么,以下关于字符串比较的描述,哪一项是正确的?()A.可以直接使用
==
运算符比较两个
string
对象B.比较
string
对象时,是按字符的ASCII值逐个比较C.
string
对象的比较不区分大小写D.不能使用比较运算符比较
string
对象,必须使用专门的比较函数24、在C++的模板特化中,假设有一个模板函数
templatevoidprocess(Tdata)
,然后对特定类型(如
int
)进行特化
template<>voidprocess(intdata)
。以下关于模板特化的描述,哪一项是正确的?()A.特化版本会覆盖通用模板函数,对于特定类型总是调用特化版本B.特化版本和通用模板函数可以同时存在,根据参数类型由编译器决定调用哪个C.特化版本只有在通用模板函数无法处理特定类型时才会被调用D.模板特化会导致代码可读性降低,应尽量避免使用25、在C++的常量和常量表达式中,以下关于const关键字的描述,哪一个是准确的?()A.const修饰的变量是只读的,不能被修改,但可以通过指针或引用来间接修改B.const修饰的成员函数不能修改成员变量的值,但可以调用其他非const成员函数C.const指针可以指向常量对象或非常量对象,但指向常量对象的指针本身不能被修改D.以上说法都正确26、关于C++中的流缓冲区(StreamBuffer),以下说法准确的是:()A.流缓冲区用于在输入输出流和实际的数据源或目标之间进行数据的缓冲和转换B.可以自定义流缓冲区来实现特殊的输入输出行为C.流缓冲区的大小是固定的,不能进行调整D.流缓冲区的操作对程序的性能没有影响27、关于C++中的类型别名(TypeAlias),以下说法准确的是:()A.使用typedef定义的类型别名和using定义的类型别名在功能上完全相同B.类型别名可以为复杂的类型定义一个更简洁易读的名称,提高代码的可读性C.类型别名不能用于模板参数,只能用于普通的类型声明D.类型别名会创建一个新的类型,与原类型完全独立28、在C++的类型转换中,以下关于dynamic_cast的描述,正确的是:()A.dynamic_cast用于在运行时进行安全的向下转型(Downcasting),如果转型失败,会返回空指针B.dynamic_cast可以用于任意类型之间的转换,包括无关的类型C.dynamic_cast的性能比static_cast高,因为它在运行时进行类型检查D.dynamic_cast只能用于指针和引用类型的转换,不能用于对象类型的转换29、考虑C++中的函数指针,假设我们有一个函数
voidfunc(intnum)
,并定义了一个函数指针
void(*ptr)(int)
指向该函数。那么以下关于函数指针的描述,哪一项是正确的?()A.函数指针可以指向不同参数和返回值类型的函数B.通过函数指针调用函数的效率比直接调用函数低C.函数指针可以作为函数的返回值D.函数指针不能用于回调函数30、对于C++中的原子操作(AtomicOperation),以下关于其特点和应用场景的描述,哪一项是错误的?()A.原子操作是不可分割的操作,在多线程环境中能够保证操作的完整性和一致性,不会被其他线程打断B.原子操作通常用于对共享变量的简单读写操作,如整数的递增、递减等C.原子操作可以完全替代互斥量和条件变量,用于实现线程间的同步和通信D.原子操作的性能通常比使用互斥量等同步机制更高,在对性能要求较高的场景中经常使用二、判断题(本大题共10小题,每小题2分,共20分.有多个选项是符合题目要求的.)1、数组作为函数参数时,传递的是数组的首地址。()2、C++中的函数模板可以根据部分参
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