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文档简介
游戏设计师游戏创意与玩家满意度绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分创意策划能力游戏核心创意创新度35%提出至少2项原创且具有创新性的游戏机制或玩法每项原创且创新的游戏机制或玩法得8分,最高40分,剩余60分根据创新程度和可行性进行主观评分世界观与剧情设计深度设计完整且吸引人的世界观体系及主线剧情世界观完整性得10分,剧情吸引力得10分,剩余60分根据叙事逻辑、情感共鸣及文化内涵进行评分系统设计合理性设计至少3个相互关联的核心系统每个系统得分15分,最高45分,剩余55分根据系统间的协同效应及平衡性进行评分创意文档质量提交创意文档符合规范且内容详尽文档规范性得10分,内容详尽度得10分,剩余60分根据创意呈现的清晰度及执行可行性进行评分创意评审表现在团队创意评审中提出至少3条建设性意见每条有效意见得5分,最高15分,剩余60分根据意见的创新性及对项目推进的实际贡献进行评分玩家满意度达成玩家调研反馈评分30%通过问卷调查收集的玩家满意度评分达到4.0分以上每高于目标0.1分加2分,最高20分,剩余80分根据调研样本的代表性及反馈细节进行评分核心玩法留存率游戏上线后首月核心玩法平均留存率达到30%每高于目标5%加5分,最高25分,剩余75分根据留存曲线的稳定性及不同用户群体的表现进行评分社区活跃度贡献参与设计的内容引发社区讨论量达到日均50条以上每增加10条讨论加2分,最高20分,剩余80分根据讨论的质量及对游戏优化的实际推动作用进行评分玩家投诉率控制因创意设计引发的玩家投诉率低于5%每降低1%加2分,最高20分,剩余80分根据投诉问题的解决效率及对设计方向的调整质量进行评分版本更新好评率每个版本中创意相关内容的玩家好评率达到60%以上每高于目标5%加4分,最高20分,剩余80分根据好评内容的深度及对后续设计的影响进行评分团队协作效率需求交接完成度20%按周期完成创意需求文档的交接并确保无重大遗漏完全按时完成得10分,每延期1天扣2分,最高15分,剩余65分根据文档的清晰度及执行偏差进行评分跨部门沟通质量参与至少4次跨部门创意评审并达成共识每次有效沟通得5分,最高20分,剩余80分根据沟通对项目推进的实际效果进行评分设计迭代响应速度对开发团队提出的创意调整需求在24小时内给出反馈完全达标得10分,每延迟1小时扣2分,最高15分,剩余65分根据反馈的可行性及最终执行效果进行评分设计资源协调能力主导完成至少1项跨团队创意资源调配每项有效协调得5分,最高10分,剩余90分根据资源利用效率及对创意实现的支撑作用进行评分团队知识分享贡献季度内至少组织1次创意工作坊或分享会完全按计划完成得10分,每项改进建议得5分,最高20分,剩余80分根据分享内容的实用性及团队反馈进行评分职业素养与发展行业趋势学习成果15%每季度提交至少2篇行业趋势分析报告每篇完整报告得5分,最高10分,剩余90分根据分析的前瞻性及对项目启发的实际作用进行评分设计作品集更新年度内新增至少3项可展示的游戏设计案例每项优质案例得10分,最高30分,剩余70分根据案例的行业认可度及团队推广价值进行评分职业规划清晰度完成年度职业发展计划并按进度推进完全达标得10分,每项关键行动完成得5分,最高25分,剩余75分根据计划对实际成长的影响进行评分设计规范遵守度提交的设计方案符合公司设计规范要求完全符合得5分,每项问题扣2分,最高15分,剩余85分根据问题整改的及时性及最终效果进行评分团队反馈改进效果根据绩效反馈制定改进计划并落实完全落实得10分,每项有效改进得5分,最高25分,剩余75分根据改进措施的实际成效及持续性进行评分本考核表用于评估游戏设计师在游戏创意策划与玩家满意度方面的综合表现。请根据各维度评分标准客观评价,评分结果将结合具体案例及数据,最终由直属上级与HR共同复核。各维度权重已按岗位核心职责设置,请重点关注创意策划与玩家满意度等关键指标。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:
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