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文档简介
虚拟现实技术概述目录/CONTENTS01虚拟现实概念与特征02VR发展脉络与里程碑03增强现实概念与特征04AR典型应用案例05VR与AR比较及融合趋势虚拟现实概念与特征01虚拟现实定义与核心含义虚拟现实定义虚拟现实(VR)是以计算机为核心,融合多种技术生成的多维感知虚拟环境,用户通过设备与虚拟对象自然交互,获得身临其境感受,是继PC、网络、移动互联网后的下一代计算平台。核心含义VR技术的核心在于创造沉浸式体验,让用户在虚拟世界中获得与现实相似的感知,打破空间限制,为各领域带来创新应用,推动经济发展与社会变革。3I特征:沉浸、交互、构想01沉浸性沉浸性让用户作为主角进入虚拟空间,脱离现实环境,获得与真实世界相同或相似的感知,产生身临其境的感受,是虚拟现实最基本的特征。02交互性交互性指通过软硬件设备进行人机交互,用户可操作虚拟对象并获得自然反馈,交互方式趋同于真实世界,提升用户参与感。03构想性构想性指用户基于获取的信息与自身行为,通过逻辑判断与联想,对系统未来进展进行想象,拓宽认知范围,再现或自主构建客观环境。虚拟现实系统分类概览系统分类根据沉浸程度与交互自然度,虚拟现实系统分为桌面式、沉浸式、增强式、分布式四类,各有优缺点与应用场景,满足不同需求。VR发展进程02虚拟现实发展六阶段模糊幻想阶段20世纪60年代前为模糊幻想阶段,早期发明如风筝、飞行模拟器等蕴含VR思想,为后续发展奠定基础。萌芽阶段20世纪60年代,头戴式显示器与头部跟踪系统出现,如MortonHeilig的SensoramaSimulator,VR技术开始萌芽。概念产生与理论初步形成阶段20世纪70至80年代,虚拟现实概念被提出,相关技术与产品不断涌现,如VIDEOPLACE系统与VIEW系统,推动VR理论发展。关键事件与产品节点早期里程碑1968年伊凡·苏泽兰研发出首台头戴式立体显示器;1989年杰伦·拉尼尔正式提出VirtualReality一词,VR技术逐渐走向成熟。现代发展2012年OculusRift众筹成功,引发全球VR创业热潮;2014年Facebook收购Oculus,标志VR进入新时代,消费级产品大量涌现。增强现实概念与特征03增强现实定义与技术特点增强现实定义增强现实(AR)基于虚拟现实技术,将虚拟对象准确放置于真实环境中,使真实与虚拟实时叠加,为用户提供超越现实的感官体验。技术特点AR具备真实世界与虚拟信息集成、三维空间定位增添虚拟物体、实时交互三大技术特点,是新一代人机交互技术。增强现实系统与硬件形态系统分类增强现实系统按显示方式分为基于显示器的AR、视频合成穿透式头盔显示器、光学原理穿透式头盔显示器三类,各有优势与局限。手持设备智能手机与平板作为手持设备,凭借强大的功能与传感器,成为AR应用的重要载体,如《口袋妖怪GO》。固定式AR系统固定式AR系统适用于固定场所,如虚拟试衣镜,可提供更大显示屏与更高分辨率,提升用户体验。头戴式显示器与智能眼镜头戴式显示器如微软HoloLens,智能眼镜如GoogleGlass,为用户提供便捷的AR体验,推动AR技术在各领域应用。AR典型应用案例04游戏与娱乐领域实践《口袋妖怪GO》《口袋妖怪GO》通过AR技术将虚拟精灵置于现实场景,玩家在现实世界中捕捉,实现基于地理位置的互动,提升娱乐体验。教育与军事行业应用
01教育领域AR在教育领域通过沉浸式教学,如创奇思科技的少儿英语教育平台,将学习内容与现实结合,提升儿童学习兴趣与效果。02军事领域军事领域利用AR进行方位识别与地理数据展示,辅助作战决策,提升军事行动的精准度与效率。03工业维修工业维修中,头盔显示器将虚拟仪表、内部结构等信息叠加于设备,提高维修效率与准确性。VR与AR比较及融合趋势05VR与AR技术差异对比体验方式VR追求完全沉浸,用户脱离现实进入虚拟环境;AR强调现实增强,用户在真实世界中与虚拟信息交互。技术重点VR需封闭感官设备,AR依赖透视显示技术,两者在技术实现上各有侧重。应用场景VR适用于游戏、仿真训练等沉浸式体验;AR适用于导航、维修指引等现实增强场景。MR与XR融合展望混合现实与扩展现实混合现实(MR)强调虚实融合,扩展现实(XR)涵盖VR、AR、MR,构建全新空间互联网生态。未来趋势VR与AR技术将走向融合,硬件支持虚实切换,内容开发统一平台,应用场景跨越多领域。本章核心知识回顾01VR特征VR的3I特征(沉浸、交互、构想)是其核心,为用户带来沉浸式体验,推动技术应用。02VR系统分类四类VR系统(桌面、沉浸、增强、分布式)各有特点,满足不同需求与应用场景。03VR发展脉络VR发展历经六阶段,关键里程碑推动技术成熟与产业发展。04AR技术特点AR的三项技术特点(信息集成、三维注册、实时交互)使其成为新一代人机交互技术。关键技术概念提炼
关键技术概念VR/AR涉及VRML、空间定位、三维注册、实时渲染、人机自然交互、分布式协同等关键技术,是系统开发的核心。感谢观看THANK
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WATCHINGVR硬件交互设备与关键技术汇报人:Kimi
AI间:2025/01/01目录CONTENTS01人体感知与交互基础02头戴显示与输出设备03输入设备与动作捕捉04空间定位与视线追踪05触觉力觉反馈技术目录CONTENTS01硬件选型与系统搭建要点02回顾与思考人体感知与交互基础01多感官通道与交互设备对应关系视觉通道视觉通道对应头戴显示设备,通过左右眼视差产生立体图像,为用户提供沉浸式视觉体验。听觉通道听觉通道由耳机或扬声器负责,输出三维声场,增强虚拟空间的立体感。触觉与力觉通道触觉与力觉通道分别由振动马达、压力阵列及力反馈手套模拟,提供真实触觉与力感反馈。视觉参数决定显示方案选取视觉参数视觉参数包括立体视觉、屈光度、瞳距、物距、视场角和明暗适应,这些参数决定了头戴显示设备的显示方案。显示方案根据视觉参数选择合适的头戴显示设备,如移动型、PC型或一体机,以满足不同场景的需求。头戴显示与输出设备02头戴显示硬件结构与分类硬件结构头戴显示由光学透镜、微显示屏、传感器、处理器、内存与电池组成,各部件协同工作实现虚拟现实体验。分类头戴显示按算力位置分为移动型、PC型与一体机,各有优缺点,适用于不同场景。关键指标解析与体验痛点关键指标评价头戴显示的五项核心指标为像素精度、刷新率、响应时间、视场角与质量,这些指标直接影响用户体验。体验痛点眩晕、佩戴不便、交互单一为三大体验痛点,与关键指标直接相关,需优化以提升体验。优化方向针对体验痛点,硬件优化需从提升像素精度、降低延迟、优化响应时间等方面入手。体感与声音输出补充沉浸体感设备体感模拟设备如座舱、背心、骑马机等,通过运动、震动、反力通道把虚拟事件转化为身体刺激,提升临场感。声音输出声音输出采用耳机或扬声器,耳机具备方位可控、延迟低的优势,扬声器适合多人场景但需额外声学处理。输入设备与动作捕捉03主流输入设备类型与特点
01数据手套数据手套捕捉手指弯曲与空间方位,适合精细操作,如虚拟装配、医学模拟等场景。02手柄手柄融合惯性传感器与光学追踪,兼顾指向与按键,适用于游戏、交互式教学等。03跑步机跑步机解决大场景行走限制,实现原地万向移动,可用于虚拟漫游、运动训练等。动作捕捉系统构成与流程01系统构成动作捕捉系统由传感器、信号捕捉单元、数据传输与处理软件四部分组成,各部分协同工作。02捕捉流程捕捉流程包括传感器数据采集、信号捕捉、数据传输与处理,最终驱动虚拟角色。03应用动作捕捉技术广泛应用于影视制作、游戏开发、虚拟现实等领域,提升虚拟角色的真实感。空间定位与视线追踪04三种主流空间定位技术对比01激光扫描定位激光扫描定位以HTCLighthouse为代表,利用旋转激光与光敏传感器,实现亚厘米级精度、大范围、低延迟,但机械旋转部件需维护。02红外主动光学定位红外主动光学定位以Oculus星座系统为代表,通过红外LED与相机阵列解算位姿,精度高但易被遮挡。03可见光主动光学定位可见光主动光学定位用于索尼PSVR,以彩色光球区分目标,方案成本低,抗光干扰差。视线追踪原理与交互简化原理视线追踪通过硬件或软件方式获取眼球旋转角度,计算注视点,实现免手操作或眼控菜单。交互简化在虚拟实训中,注视点数据可驱动高分辨率区域渲染,降低GPU负荷,也可用于认知研究或操作评估。触觉力觉反馈技术05触觉与力觉概念及实现途径触觉反馈触觉反馈作用于皮肤,呈现物体表面纹理、温度与轻微振动,常用高频震动马达、阵列式探针或电热片实现。力觉反馈力觉反馈作用于肌肉关节,表现物体硬度、重量与惯性,常用电机-绳索、磁粉制动或气动肌肉实现。硬件选型与系统搭建要点06硬件性能与教学场景匹配教学场景分类职业本科教学场景分为演示、实训、科研三类,各有不同的硬件需求。硬件选型依据根据像素精度、延迟、自由度、SDK开放度等指标列权重评分表,可量化比较设备。避免浪费明确场景后,规范选型流程可避免盲目采购造成资源浪费。系统连接与维护注意事项连接注意事项多设备协同需统一接口与供电,软件层采用SteamVR或OpenXR统一调用,减少驱动冲突。维护注意事项激光基站需定期清洁马达与校准,光学系统避免强光直射,惯性传感器注意磁场干扰,电池设备建立充放电记录。回顾与思考07本章核心要点回顾核心要点本章系统梳理VR硬件交互设备与关键技术,从感官—设备映射出发,掌握头显关键指标与痛点;理解输入设备、动作捕捉与空间定位技术原理及选型差异;认识触觉力觉反馈的实现方式;明确硬件与教学场景的匹配策略以及系统维护要点。感谢观看THANK
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WATCHINGVR应用开发全景导读目录CONTENTS01VR应用概念与特征02主流应用类型与分发03开发三剑客与工具链04编程语言与核心语法05开发流程与教学实践VR应用概念与特征01VR应用定义与运行形态VR应用定义VR应用是面向用户需求、产生虚拟现实感知的数字内容,可在头显、PC、手机、浏览器等多平台运行,区别于传统应用在于其三维立体的使用环境,使用户置身于无边界的虚拟场景中。运行形态多样性明确VR应用的多平台运行形态有助于立项阶段确定目标硬件与分发方式,避免后期因平台迁移导致的性能或交互重构成本,确保应用开发的高效性和适应性。高置入高交互高自由特征高置入性高置入性让VR应用从有框界面进入无框世界,用户置身于连续的三维空间中,这种沉浸感是VR应用区别于传统应用的核心特征之一。高交互性高交互性突破传统键鼠触屏限制,支持手势、位移、视线等多模态输入,反馈自然,为用户带来全新的交互体验。高自由性高自由性使VR应用能够实现现实中不可实现的场景,如高风险或高成本的实训,为用户提供安全、经济、可重复的体验。主流应用类型与分发02全景媒体与可执行程序全景媒体全景图片与视频是制作周期短的VR应用类型,适用于快速展示虚拟场景,为用户提供沉浸式的视觉体验。可执行程序PC端EXE和手机端APK/IPA是常见的VR应用可执行程序,分别适用于不同的硬件平台,满足多样化的用户需求。WebVR与跨平台趋势WebVR特点WebVR基于JavaScriptAPI,将VR体验迁移至网页,兼容多种头显设备,降低内容触达门槛,利于构建在线虚拟展馆、实景电商与远程协同教学场景。开发三剑客与工具链03引擎工具语言三位一体开发引擎开发引擎负责场景管理、渲染、物理与动画等核心功能,是VR应用开发的基础,主流引擎有Unity和Unreal。开发工具开发工具提供代码编辑、调试与版本管理等功能,常用的有VisualStudio和MonoDevelop,助力开发者高效编码。编程语言编程语言是实现VR应用逻辑的关键,Unity主要使用C#,Unreal采用C++及蓝图可视化脚本,各有优势。Unity特色与模块速览Unity特色Unity以跨平台、组件化、可视化编辑见长,内置丰富功能模块,支持C#与UnityScript,适合快速开发VR应用。模块速览Unity的资源商店提供大量VR交互插件,可快速实现常用功能,其编辑器采用场景层级与检视面板分离设计,方便非程序员调整参数。Unreal引擎与蓝图可视化Unreal引擎Unreal引擎凭借高端渲染管线与蓝图系统广受大型项目青睐,其基于物理的材质与光线追踪可呈现影视级画面,蓝图节点连接方式实现逻辑,降低艺术人员编程门槛。编程语言与核心语法04C#与Unity开发要点C#特性C#具备组件生命周期、事件驱动、协程异步与垃圾回收等特性,是Unity开发的核心语言,适合构建复杂的VR应用逻辑。Unity开发要点在Unity开发中,掌握组件模式可将功能拆分为可复用脚本,降低耦合;协程可在不阻塞主线程的情况下实现动画与下载,提高应用流畅度。C++在Unreal中的运用01C++特性C++具备高性能和强大的系统级操作能力,是Unreal引擎的核心语言,适用于对性能要求极高的VR应用开发。02Unreal中的C++运用在Unreal中,C++用于实现帧级优化和访问第三方SDK等关键功能,同时通过蓝图节点暴露接口给美术人员,实现技术与艺术并行迭代。03核心类库Unreal的C++核心类库包括AActor、UObject、USceneComponent等,开发者通过宏标记属性与函数,实现蓝图可见接口。UnityScript与前端JavaScript差异差异概述UnityScript运行在Mono环境,具备静态类型检查与面向对象特性,与前端JavaScript在运行环境、类型系统、异步模型等方面存在显著差异。开发流程与教学实践05从需求到发布的完整流程
01需求分析需求分析阶段明确目标硬件与用户场景,为后续开发奠定基础,确保应用符合市场需求。02开发与优化开发过程中进行原型搭建、美术制作、交互编码、性能优化等工作,确保应用质量和用户体验。03测试与发布测试阶段覆盖功能、性能与舒适度,发布阶段处理签名、商店审核与版本回滚,保障应用顺利上线。课程融入与技能评估建议课程融入将VR开发融入职业本科课程,采用项目制教学,以行业案例为蓝本,分解为多项任务,覆盖多学科知识点,让学生在实践中学习。技能评估技能评估设置代码审查、场景走查、帧率报告与用户体验问卷,既考察技术实现也关注可用性,为学生提供全面反馈。感谢观看THANK
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WATCHINGKrismaVR编辑器速成指南目录/CONTENTS01认识KrismaVR家族02VRDesigner界面速览03场景树与属性编辑04动画与连接系统05VRPageEditor时轨与事件06教学案例与实训建议认识KrismaVR家族01零代码VR创作双雄:VRDesigner与VRPageEditorKrismaVR简介KrismaVR是国内首款零编程VR动画编辑器,由深圳迪乐普研发,适合职业本科教学,能快速将三维模型、图片、视频等素材组合成交互式VR课件,降低制作门槛。核心模块分工VRDesigner负责场景搭建、动画编辑及引出项设置;VRPageEditor导入场景文件,按时间轴与事件触发方式完成动画组合、数据接入与播出控制,分工明确,协同高效。模板化工作流:从场景到播出只需两步01第一步:VRDesigner场景搭建在VRDesigner中新建或导入三维模型,利用插件库、纹理库快速拼搭场景,通过时间轴与连接编辑器设置动画及引出项,生成*.asn场景文件,操作简单快捷。02第二步:VRPageEditor页面编辑在VRPageEditor中导入场景文件,按教学脚本将动画、引出项拖入时轨,配置事件触发与数据库读取,输出*.pef页面文件供播控软件读取,实现快速播出。03教学优势整个工作流无需写代码,仅需拖拽与属性填写,适合课堂限时实训,也便于教师快速将行业案例转化为可交互的立体教材,提升教学效率。VRDesigner界面速览02菜单栏功能全景:文件编辑视图设置布局帮助菜单栏功能菜单栏集成文件、编辑、视图、设置、布局、帮助七大功能,涵盖场景新建、导入、保存、打包,以及面板开关、渲染服务器配置等操作,是编辑器的核心导航区。工具栏与快捷菜单:新建保存撤销对齐一键即达工具栏功能工具栏将新建、打开、保存、撤销、还原等高频操作图标化,同时提供相机、操纵器、视窗等工具条,支持场景快速搭建与调整,提高操作效率。快捷菜单优势右键快捷菜单可在任意空白处呼出,提供面板与工具条显隐功能,避免频繁返回顶部菜单,减少界面误操作,提升课堂演示流畅度。场景树与属性编辑03场景树:分层管理模型与资源的核心中枢场景树功能场景树以节点层级方式管理3D层、组、几何体、灯光、文字等对象,支持拖拽变更父子关系,内置插件库、图片库、模型库、收藏库四大资源池,方便素材快速拼装。教学应用教师可将课前准备的模型分门别类放入收藏库,学生通过拖放即可完成场景拼装,同时借助分组功能一次性对多个物体统一设置材质或动画,培养层级化思维。属性面板:空间变换与渲染参数一站式调节空间变换属性面板提供空间变换功能,包括位置、旋转、缩放、中心点坐标,并可插入关键帧,方便实时调整对象在三维空间中的位置与姿态。渲染参数渲染层控制可见、混合模式、深度缓冲与输出键信号;几何体模块针对不同基础体设定尺寸、分段、倒角、切角,满足多样化的场景构建需求。交互与遮挡交互与遮挡页签可开启点击、抓取、拖曳及层级遮挡功能,所有参数均可用引出项导出,实现外部播控实时修改,满足教学对比实验与课堂即时演示需求。动画与连接系统04动画编辑器:关键帧与时间线双视图时间线视图动画编辑器提供时间线视图,以条形方式展示对象、属性及关键帧位置,支持拖拽调整起始结束帧,直观呈现动画流程。曲线视图曲线视图呈现单属性曲线,可插入贝塞尔、线性或跳跃插值,实时观察速度变化,帮助教师现场调整动画节奏,让学生直观理解插值对节奏的影响。连接编辑器:输出、内连、函数三合一01输出连接连接编辑器的输出连接功能将属性导出为引出项,供播控软件实时调整,实现外部参数动态修改,满足教学互动需求。02内连接内连接把A属性值实时传递给B属性,实现如火焰颜色随火箭高度变化的联动效果,无需代码即可完成复杂交互逻辑。03函数连接函数连接支持加减乘除、三角、随机等表达式,可将多个变量组合成复杂逻辑,为教学演示提供强大的数据处理能力。VRPageEditor时轨与事件05时轨编辑:播控逻辑的可视化脚本时轨编辑功能VRPageEditor时轨编辑窗口提供播放、准备、卸载、手势、动画起止、槽、条件等十余种触发轨道,事件类型涵盖更新引出项、播放停止动画、加载卸载场景等。教学应用用户仅需将场景文件中的动画或引出项拖入对应轨道,并设置触发条件即可生成播控逻辑,实现一键上课、手势翻页、数据达标弹出提示等教学常用场景。资源列表与引出项面板:快速调用与对齐资源列表功能资源列表分动画与引出项两栏,支持按名称搜索与多选,方便教师快速调用关键参数,减少课堂准备时间。引出项面板引出项编辑窗提供对齐、等宽、等高、等间距与背景设置,教师可在课前将参数排列整齐,上课时直接修改数值,实现参数实时变化,提高教学连贯性。教学案例与实训建议06课堂微项目:火箭火焰变色与蚂蚁轨迹
01火箭火焰变色案例通过引出项将火箭Z轴与火焰RGB建立函数关系,实现高度变色,学生可分组完成模型导入、参数暴露、动画插值、逻辑连线与播控编排,培养模型化思维与工程化流程意识。02蚂蚁轨迹案例用轨迹线驱动蚂蚁模型位移,结合曲线插值演示匀速与变速差异,借助内连接与函数连接实现复杂交互,提升学生对动画与交互的理解。03教学意义教材配套案例涵盖多个实验,学生可在一堂课内完成一个可交互VR实验,实现理论与实践的紧密结合,为后续深入学习奠定基础。评估要点与扩展方向评估要点课程评估从场景合理性、交互正确性、动画流畅性、播控完整性四维度展开,全面考察学生对KrismaVR编辑器的掌握程度与应用能力。扩展方向掌握KrismaVR后,学生可将场景导出为FBX,迁移至Unity或Unreal进行代码级深度开发,实现更复杂逻辑与特效,为参加技能大赛或创新创业项目奠定基础。感谢观看THANK
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WATCHING火箭发射VR交互目录CONTENTS01项目任务与场景准备02关键参数暴露03函数关联与颜色过渡04交互验证与教学拓展05课程总结与任务延伸项目任务与场景准备01任务解读:火箭升空火焰变色01项目目标本项目旨在通过火箭发射场景,让学生掌握引出项与内连接在VR交互中的应用,实现火箭火焰颜色随高度变化的效果,无需编写代码,仅通过参数设置与函数关联完成交互设计。02任务要求要求火箭在地面时火焰呈红色,随着升空高度增加,火焰颜色逐渐变为蓝色。学生需要分析火焰颜色变化的逻辑,明确高度与颜色之间的关系,并将其转化为参数驱动的交互效果。03场景准备启动KrismaVR编辑器,导入配套的火箭发射场景文件。观察场景,确认火箭模型与火焰粒子效果已正确导入,并检查火焰的初始颜色设置是否符合任务要求。场景导入与初始颜色设定导入场景在KrismaVR中新建场景,导入火箭发射的3D模型文件。检查模型的层级结构,确保火箭主体、尾部火焰等关键部分正确导入且无损坏。设置初始颜色选中火箭尾部火焰材质节点,将初始颜色的RGB值分别设置为1、0.29、0,呈现地面时的红色火焰效果。记录当前颜色值,为后续颜色变化提供基准。关键参数02新建引出项:火箭高度Z轴高度参数在场景树中找到火箭的空间变换节点,右键点击Position_Z属性,选择新建引出项。将火箭高度的Z轴坐标为外部可调参数,便于后续通过外部控制火箭高度。火焰RGB内连接输入设定设置红色通道输入选中火焰材质的红色通道,右键选择新建内连接输入。将红色通道设置为可被外部参数驱动的受控端,为后续颜色变化提供输入接口。设置绿色通道输入同理,选中火焰材质的绿色通道,右键新建内连接输入。调整绿色通道的初始值,观察火焰颜色的变化,确保绿色通道已正确设置为受控状态。设置蓝色通道输入选中火焰材质的蓝色通道,右键新建内连接输入。将蓝色通道设置为受控端,为后续火焰颜色的蓝色变化提供参数输入,完成火焰颜色的准备工作。函数关联与颜色过渡03内连接输出与颜色通道连线连接高度与颜色打开连接编辑器,将已暴露的火箭高度Z轴作为源,分别与火焰RGB三个输入端口建立连线,初步完成参数传递。此时移动火箭,火焰颜色应随高度变化。验证连接效果通过拖动高度滑杆,观察火焰颜色是否随火箭高度同步变化。若颜色未变化,检查引出项是否激活、内连接端口是否正确连接。分段函数:红蓝反向与绿斜率蓝色通道函数在蓝通道新建函数,表达式设为Z/2000,使蓝分量随高度从0线性增至1,实现火焰颜色从无到有。红色通道函数红通道设为1-Z/2000,实现反向减弱。随着火箭高度增加,红色分量逐渐降低,火焰颜色由红变暗。绿色通道函数绿通道设为0.6-0.3*Z/2000,完成中间过渡。火焰颜色在红蓝之间平滑过渡,呈现自然的火焰温度变化。交互验证与教学拓展04滑杆验证与实时调节演示实时验证返回播控面板,拖动高度滑杆,火箭从地面升至2000单位,火焰颜色由深红经橙黄逐步过渡至亮蓝,验证函数与连接正确性。演示调节在中间高度暂停,用取色工具对比面板数值,确认与函数计算一致。通过实时演示,让学生直观感受参数驱动的效果。错误排查与性能优化提示排查与优化若颜色未变化,依次检查引出项是否激活、内连接端口是否断线、函数表达式是否除以零;若帧率下降,可将粒子发射率调低或关闭实时阴影。课程总结与任务延伸05核心技能回顾:引出项-内连-函数三步法01回顾引出项回顾如何通过暴露关键参数,将火箭高度的Z轴坐标作为引出项,为后续的颜色变化提供数据源。02回顾内连接回顾如何建立内连接,将火箭高度与火焰颜色通道连接,实现参数的传递与控制。03回顾函数回顾如何通过编写函数表达式,实现火焰颜色随火箭高度的非线性变化,完成复杂的交互效果。课后挑战:多段高度与颜色曲线挑战任务将火焰颜色改为三段式:0-1000单位红到黄,1000-2000单位黄到蓝,需使用条件表达式或分段函数实现。附加任务附加任务让粒子大小同时随高度增大,强化多参数联动能力。通过挑战,进一步熟悉函数语法与多通道并行驱动。感谢观看THANK
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AI蚂蚁爬行VR动画:目录CONTENTS01项目目标与模型准备02匀速动画与旋转对齐03变速与跳跃节奏对比04迷宫拓展与综合实训05总结与作业项目目标与模型准备01任务导入:三类爬行状态对比
01项目目标本章目标是制作蚂蚁匀速、变速、跳跃三种爬行状态的VR动画,通过对比不同插值效果,直观展示动画节奏变化,帮助学生理解轨迹动画在虚拟现实中的应用。02配套模型结构配套蚂蚁模型已拆分为头部、眼睛、身体等分件,学生需依次给各部位赋予贴图,完成模型外观复原,为后续轨迹绑定与动画调节奠定视觉基础。03项目意义通过本项目,学生将在零代码环境中掌握轨迹绘制、速度曲线与节奏控制,培养模块化思维与空间连续性观察力,为后续复杂项目提供技术储备。轨迹绘制与平滑调整轨迹绘制与调整在场景树创建蚂蚁组,旋转使其头朝前。于俯视图绘制曲线路径,使用调整与锁定轨迹工具,将折点拉成连续贝塞尔曲线,确保曲率圆润,完成模型与路径的绑定。匀速动画与旋转对齐02匀速运动关键帧设置关键帧设置新建蚂蚁匀速运动动画,总长度200帧。第0帧路程设为0,第200帧路程设为1,打关键帧,实现线性前进,关闭使用旋转选项,保留手动控制。动画验证播放动画检查蚂蚁沿轨迹平滑移动,初步验证关键帧有效性,学生通过两键操作即可体验最基础的运动控制,理解路程参数对轨迹动画的核心作用。旋转关键帧手动对齐旋转对齐操作拖动时间条至轨迹拐弯处,手动旋转Y轴使蚂蚁头部对准切线方向并打关键帧,依次在高低折点重复操作,确保全程朝向正确。变速与跳跃节奏对比03复制场景与变速动画创建场景复制与命名选中轨迹一、蚂蚁与匀速文字,Ctrl+拖拽复制并重命名为轨迹二、蚂蚁二、变速运动,向下平移布局,为后续变速动画制作准备场景。变速动画设置新建蚂蚁变速运动动画,同样0帧路程0、200帧路程1,但进入高级动画编辑器,选择贝塞尔插值,拉出缓入缓出曲线,实现先慢后快节奏。跳跃插值与节奏强化跳跃插值效果再次复制并重命名为跳跃运动,新建动画后在曲线视图选择跳跃插值,生成阶梯式突变曲线,蚂蚁呈现走一步停一步的节奏,强化节奏对比效果。迷宫拓展与综合实训04迷宫场景导入与入口出口标记迷宫场景导入导入迷宫模型,新建文字组,用2D特效文字创建入口与出口并分别放置于左上角和右下角,完成路径标识,为后续绘制可行路径奠定空间参照。场景合并与文字节点操作学生练习场景合并与文字节点基本变换,理解起点终点对轨迹设计的约束,培养先规划后动手的习惯,同时体验VR课件中文字提示的重要性。迷宫轨迹绘制与蚂蚁绑定迷宫轨迹绘制与绑定在俯视图中手绘从入口到出口的连续曲线,使用调整轨迹工具平滑折角并命名为迷宫路线。将蚂蚁模型导入、贴图、旋转后指定该轨迹,设置1000帧动画,0帧路程0、1000帧路程1,采用贝塞尔缓动,使蚂蚁在拐角处减速、直道加速,模拟真实爬行节奏。总结与作业05核心技能回顾:轨迹加插值驱动节奏01核心技能回顾本章通过蚂蚁爬行项目,系统掌握轨迹绘制、模型绑定、关键帧设置、插值曲线三步法,实现匀速、变速、跳跃三种节奏的可视化对比。02模块化思想与方向连续性学生理解路径对象与模型分离的模块化思想,掌握手动旋转对齐保证方向连续性的技巧,能够根据教学需求选择不同插值类型。03技术流程与节奏调控为后续复杂角色动画和机械运动演示提供可复制的工作流程,同时培养对运动节奏细节的观察与调控能力。课后任务:多段速爬行与镜头跟随课后任务作业要求创建蚂蚁往返爬行动画:去程用缓入缓出,回程用线性,总长在200帧内;添加第三人称摄像机并勾选使用旋转,使镜头始终面向蚂蚁背部;完成后导出页面文件并截图关键帧曲线。感谢观看THANK
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WATCHING橡皮泥排水量VR互动课件汇报人:Kimi
AI时间:2025/01/01目录/CONTENTS01项目任务与脚本拆解02模板导入与文字贴图03模型导入与材质灯光04水位模型与标签联动05时轨事件与结论动画06课程总结与拓展项目任务与脚本拆解01排水量互动课件需求速览项目目标本章目标是制作一款橡皮泥排水量VR互动课件,通过VR技术展示不同形状橡皮泥投入水中后的排水量差异,验证浮力原理。课件需包含动画演示、实时数据展示与结论总结,全程无需编程,适合职业本科教学使用。动画脚本五步拆解脚本拆解步骤一将完整课件拆解为五步:标题板淡入,吸引观众注意力并介绍主题;橡皮泥模型依次出现并标注实心空心,为实验做准备。脚本拆解步骤二水位随投入同步上升,直观展示排水过程;右侧标签实时显示排水量数值,提供精确数据;结论板弹出并自动消失,总结实验结果。模板导入与文字贴图02主题模板快速导入与层级整理
01导入模板在VRDesigner中新建3D层,使用文件导入模板功能加载配套标题板模板,系统自动生成动画节点,快速搭建课件基础框架。02层级整理将模板拖入目标层并删除多余层级,仅保留背景板与文字节点,重命名为主题板,通过空间变换调整其长度与位置,使其位于画面左侧,为后续模型与烧杯留出右侧空间。03个性化修改学生可替换校方Logo或课程名称,实现个性化课件复用,满足不同教学场景需求。文字贴图与横线元素制作文字创建使用2D特效文字创建橡皮泥、排水量两行标题,复制矩形节点作为横线并赋予绿色材质,通过空间变换调节宽高与位置,完成简洁界面。样式调整利用文字样式面板统一字体、阴影与对齐,确保远距离可读,学生在此过程中掌握UI节点与几何体混合排版思路。模型导入
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