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文档简介

游戏开发设计师作品产出及质量绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分作品数量与效率设计方案完成数量30%10个按实际完成的设计方案数量计算,每完成1个方案得20分,最高得200分设计文档提交及时率90%按月统计,提交时间早于截止日期的文档计入,达标率每增加10%加10分,最高得100分原型制作完成时间平均3天内按原型制作任务统计,提前完成得满分,延迟1天扣10分,最低得0分设计迭代次数平均2次以内按设计方案被修改的次数统计,次数越少得分越高,最多4次得100分,每增加1次扣25分需求理解准确度95%由产品经理评估设计方案与需求的匹配度,达标率每增加5%加10分,最高得100分作品质量与创新性设计方案评审通过率35%85%按设计方案评审结果统计,通过评审的设计方案计入,达标率每增加5%加15分,最高得100分作品玩家满意度4.5分(满分5分)根据作品上线后的玩家调研数据计算,每增加0.1分加20分,最高得100分创新机制设计数量3个按作品中原创的、未被市场验证的机制数量计算,每1个得30分,最高得90分技术实现可行性95%由技术团队评估设计方案的技术可行性,达标率每增加5%加20分,最高得100分作品完成度与细节90%由设计负责人评估作品的完整性及细节处理,达标率每增加5%加20分,最高得100分团队协作与沟通跨部门沟通效率20%90%按与程序、美术等部门的协作记录统计,问题解决及时率达标率每增加10%加10分,最高得100分设计评审参与度100%按月统计,参与所有设计评审得满分,缺勤1次扣10分,最低得0分设计建议采纳率80%按团队对设计建议的采纳情况统计,达标率每增加5%加10分,最高得100分设计知识分享2次/季度按季度统计,完成知识分享得20分,额外分享1次加10分,最高得50分团队反馈满意度4.0分(满分5分)根据团队成员对设计工作的反馈计算,每增加0.1分加20分,最高得100分专业成长与学习新技术/理论学习15%4项按季度统计,完成学习得20分,额外完成1项加15分,最高得100分作品优化改进3项按季度统计,主动优化作品得20分,额外优化1项加15分,最高得100分行业交流参与1次/半年按半年统计,参与行业交流得20分,额外参与1次加10分,最高得50分设计专利/论文1项完成专利或论文得50分,未完成得0分培训他人1次/年按年统计,培训他人得20分,额外培训1次加10分,最高得50分本考核表用于评估游戏开发设计师在作品产出数量、质量、团队协作及个人成长方面的表现。请根据各维度指标的实际完成情况,结合评分标准进行打分。权重分配如下:作品数量与效率(30%)、作品质量与创新性(35%)、团队协作与沟通(20%)、专业成长与学习(15%)。最终得分=Σ(各指标得分×权重)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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