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文档简介

动画运动规律课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:动画运动规律课程类型:专业必修课学分/学时:3学分,总学时48(理论32+实践16)适用专业:动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业先修课程:动画基础、素描基础、角色设计二、课程目标(一)知识目标1.系统掌握动画运动规律的核心原理,包括力学原理、生命运动、自然现象运动的基本规律;2.理解“时间”“空间”“张弛”在动画运动中的作用机制,熟悉节奏与张力的设计逻辑;3.了解国内外经典动画作品中运动规律的应用案例,把握行业前沿的动态表现手法。(二)能力目标1.能够运用运动规律原理,独立设计流畅、符合逻辑的角色动作(如人物行走、动物奔跑);2.具备分析、优化动画运动节奏的能力,能通过关键帧调整增强画面表现力;3.熟练使用动画软件(如AdobeAnimate、ToonBoom)实现运动规律的数字化呈现,完成小型动画项目。(三)素质目标1.培养严谨的逻辑思维与审美感知,提升对动态艺术的鉴赏能力;2.强化团队协作意识,在项目实践中锻炼沟通与创意落地能力;3.树立创新意识,探索传统运动规律与现代技术(如AI辅助动画)的融合应用。三、教学内容与学时分配(一)理论教学(32学时)模块1:动画运动规律概述(4学时)动画运动规律的定义与核心价值动画发展历程中运动规律的演变(从传统手绘到数字三维)运动规律与动画风格的关联性(写实类、夸张类、抽象类动画的运动差异)模块2:力学原理在动画中的应用(6学时)惯性运动:物体运动的“缓冲”与“跟随”(如被抛出的小球、摆动的裙摆)弹性运动:形变与恢复的节奏控制(如弹跳的皮球、拉伸的弹簧)力的传递与叠加:复合运动的逻辑(如人物挥拳时的肢体联动)模块3:生命运动规律(12学时)人物运动:行走、跑步、跳跃的动作分解(重心转移、肢体节奏、关键帧设计)表情与肢体语言的配合(情绪驱动的动作逻辑,如愤怒时的姿态)动物运动:四足动物(猫、狗)的步态规律(对角步态、跑步周期)鸟类飞行(翅膀扇动节奏、滑翔姿态)与鱼类游动(鳍的摆动方式)昆虫与爬行动物的运动特点(多足联动、蜿蜒爬行)模块4:自然现象运动规律(6学时)风的表现:气流与物体的互动(飘动的旗帜、摇曳的树枝)水的运动:波纹、飞溅、流动的形态(水滴下落、瀑布、海浪)火与烟:燃烧的节奏、烟雾的扩散与消散云与光影:云层的移动、光影的动态变化(如阳光穿透云层)模块5:动画运动的节奏与张力(4学时)节奏的定义:时间分配与动作频率(如快速动作的“急停急转”、缓慢动作的“渐变过渡”)张力的营造:通过“预期”与“反差”增强表现力(如蓄力跳跃前的压缩、惊吓时的瞬间拉伸)经典案例分析:《千与千寻》的水流表现、《蜘蛛侠:平行宇宙》的动作张力设计(二)实践教学(16学时)项目1:角色动作设计实训(8学时)任务1:人物行走循环动画(要求:重心准确、肢体节奏自然,输出2D关键帧动画)任务2:四足动物跑步动画(要求:步态规律正确,结合弹性运动原理,输出3D或2D动画)项目2:自然特效动画实训(6学时)任务1:飘动的窗帘(模拟风的作用,练习“跟随”与“重叠”动作)任务2:火焰燃烧与烟雾扩散(练习动态节奏与形态变化,输出循环动画)项目3:综合考核(2学时)命题创作:根据给定主题(如“魔法施展”“动物追逐”),独立完成一段15秒动画,要求运动规律应用准确、节奏张力突出。四、教学方法1.案例驱动教学:结合《疯狂动物城》《寻梦环游记》等经典动画,拆解运动规律的应用逻辑;2.实操演示教学:利用数位板、动画软件实时演示关键帧绘制与调整过程;3.小组协作学习:分组完成复杂动画项目(如多人互动场景),锻炼团队分工与创意整合;4.翻转课堂:布置“经典动画运动规律分析”作业,学生课前研讨、课上汇报,教师点评拓展。五、考核方式过程性评价(60%):作业完成质量(角色动作、自然特效动画,占30%);实训项目表现(团队协作、创意落地,占20%);课堂参与度(案例分析、小组讨论,占10%)。终结性评价(40%):综合考核作品(15秒动画,要求运动规律应用准确、节奏张力突出,占40%)。六、教材与参考资料主教材:《动画运动规律》(余春娜著,中国海洋大学出版社)参考资料:《原动画基础教程》(理查德·威廉姆斯著)《动画的时间掌握》(哈罗德·威特克著)国际动画协会(ASIFA)经典动画作品集在线资源:YouTube动画师教程、ArtStatio

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