《影视动画视听语言(第二版)》课件 课题四 场面调度_第1页
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文档简介

课题四场面调度21221301任务1场面调度02任务2场面调度方法03任务3轴线01任务1场面调度214◆

掌握场面调度的含义和分类◆

能够分析简单片段中场面调度的目的和内涵任务目标215动画影片《姜子牙》(见右图)讲述了昆仑弟子姜子牙率领众神伐纣,赢得封神大战胜利,却因一时过失引得昆仑大乱,从此被贬北海,为世人所唾弃,十年后,为重回昆仑,姜子牙踏上旅途寻回自我,也发现了当年一切真相的故事。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任务引入216《姜子牙》观赏本片,学习场面调度的相关知识,结合片中两个代表性片段(见下图),探讨其场面调度的特点。217《姜子牙》中两个代表性片段一、场面调度的概念和组成场面调度即对银幕空间中各种有意义的元素的组合和安排。一般来说,影视作品中,人物的出场和运动路线,以及摄像机的位置、角度、运动路线事先都有过周密的部署,镜头和镜头内的被摄对象都将是运动的。这种在拍摄中对表现对象运动和镜头运动的部署或控制,称为场面调度。场面调度包括对镜头的调度和对表现对象的调度。相关知识218二、镜头场面调度镜头场面调度是指创作者运用摄像机机位的变化——推、拉、摇、移、升、降等运动方法,俯仰、平斜等不同角度以及不同焦距的镜头画面,展示、描摹人物关系与环境气氛变化并跟进事件进展的手法。一般来说,镜头调度包括以下两个方面的内容。2191.确定拍摄机位确定拍摄机位包括确定拍摄的角度、景别、视点等方面。拍摄机位需要与剧中角色的运动轨迹密切配合,寻求表现角色行为、情绪、环境氛围及空间特征的最佳拍摄方位。在有较多角色的情况下,必须牢牢将视点锁定在主要表现对象上。拍摄机位的确定对于镜头调度是非常重要的一环。2202.选择合适焦距短焦距镜头和长焦距镜头的表现力是明显不同的,前者适合表现大环境或大场景,介绍空间关系,而后者则可借助它在景深上的特点,突出主体或者强化画面物体之间的距离关系。221三、对象场面调度对象场面调度是指创作者通过调整演员的运动方向、所处位置以及演员之间的交流方式等手段,构成画面的不同造型和景别,从而揭示人物性格、关系及情绪,获得最佳的画面效果。影视动画作品中的画面多是固定画面,往往需要投入更多的精力对画面内被摄对象进行调度。对象场面调度具体可以分为以下几种。2221.角色的出场调度角色的每次出场都应该是有意义的,特别是初次出场是建立角色与观众关系的关键一步,如同第一印象,应该有所讲究。角色是偷偷摸摸地出现,还是一脸正气地出现,是出现在一个阳光灿烂的环境中,还是出现在一个阴森恐怖的环境中,都有深意,对刻画角色起着关键作用。2232.多个角色出场时各自的主次、相互关系调度一个场景中的角色往往不止一个,多个角色出场时往往需要进行更精心的调度设计,使主次分明而又恰当体现角色关系。这种情况涉及多个角色行动路线的处理。2243.角色行动空间及在该空间行动路线的调度角色从哪里来,到哪里去,中途有什么行为动作,在哪里停下来,最后以怎样的方式从画面中离开,这些在影片中都需要做出精心的安排。对这些因素的调度直接表现角色的动作行为和情绪思想,同时关系到构图造型及光线的处理。也就是说,对角色行动路线的安排应该是有意义的,不是无目的的走动或停顿,而是有其内在的逻辑、目的,是一个表现过程。这一过程可以通过几个不同景别和机位的镜头组接而成,也可以通过长镜头的方式表现出来。22502任务2

场面调度方法226◆

掌握平面、纵深、分切、重复、象征、对比等场面调度方法◆

能够识别画面场面调度的方法并分析内涵任务目标227《画江湖之天罡》(见下图)讲述了在时局动荡的年代,奸臣当道,直属帝王的秘密暗杀组织不良人一夜之间突然群龙无首,不良帅袁天罡留下一纸书信辞官而去。失去人生方向的袁天罡,在好友李淳风留下的锦囊的指引下,来到了长安安乐阁,却不曾想到此地竟是风月之所。而接下来发生的一切,随着寻求自由之人、寻求不死之人、寻求权力之人的逐一登场,为袁天罡的旅途拉开了新的序幕。主角袁天罡这个角色在原本被塑造成冷酷、霸道、蔑视一切的神之形象的基础上,展现出了另一面,即他为亲情友情全心付出、为国为民的侠之大者的一面。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任务引入228229《画江湖之天罡》230《画江湖之天罡》中的几段代表性片段观赏本片,学习相关知识中的场面调度方法,结合片中几段代表性片段(见下图),分析本片如何通过各种场面调度方法引导剧情发展,吸引观众目光。一、平面场面调度平面场面调度的概念来自戏剧舞台,特点是通过人物的移动不断转换观众的视觉焦点。在电影中,平面场面调度常常与摄像机的横移拍摄或摇拍结合使用。相关知识231在动画片中,特别是传统的二维动画片中,由于表现透视相对比较困难,所以平面场面调度使用较多。在动画制作过程中,经常会描绘人物侧面的行走动作并使其循环,然后通过移动背景造成人物向前行进的感觉,这就是一种平面场面调度。平面场面调度带有比较强烈的绘画感,易于展现一个连续的动作或连贯的情节,不足之处是缺少纵深场面调度所形成的透视感以及由此带来的视觉冲击力。232二、纵深场面调度纵深场面调度利用人或物做前景,背景处的人物在纵深处由后面走向前面,即由全景走向近景;或者由前景走向纵深,扩大环境,变为全景。纵深场面调度可以在一个镜头内产生不同的景别,因此,要改变静态构图内部镜头大小,可采用纵深场面调度的方法,这样不必推动摄像机就可以得到特写镜头和全景镜头。纵深场面调度可以利用透视关系的多样变化,使人物和景物的形态产生强烈的造型表现力,加强镜头画面的空间感和纵深感。233三、分切场面调度根据人物动作和位置的变化,将摄像机分别放在不同的位置,以固定的摄像方法拍摄不同景别、不同角度的镜头画面,然后组接起来,这种调度方法就是分切场面调度。234四、重复场面调度重复场面调度一般指重复出现两次或两次以上相同或相似的角色调度和镜头调度。这种调度方法可以起到突出、强调某种事物的特殊作用,不仅可以给观众造成情绪上的冲击,还能使之完成由情向理的转化,进入思考状态,获得新的认识。235五、象征场面调度在象征场面调度中,创作者往往借助场面调度寄托某种寓意或象征某种事物的内涵,把深层次的思想隐藏在表层的形象之下,将一些不便直说的情理转化为婉转含蓄的形象,让观众去感知、去思索、去意会,从而产生耐人寻味的艺术魅力。236六、对比场面调度在对比场面调度中,创作者常常把相同或相反的事物加以比较或衬托,使对比的双方互相辉映,相得益彰,能够更生动、鲜明地显示出各自的性格和特点。23703任务3轴线238◆

掌握轴线的概念、类别和作用◆能分析画面中轴线的分类和应用任务目标239《虫虫危机》(见下图)的创作灵感取材于伊索寓言《蚂蚁与蚱蜢》的故事,讲述了一段昆虫世界的冒险之旅。在一个美丽的蚂蚁王国,大家整日都在辛苦工作,而有一只名叫飞力的蚂蚁有着自己的爱好——发明创造。不过,尽管他辛辛苦苦发明了“收割机”,但王国的统治者蚁后和公主还是看不起他和他的发明。蚂蚁王国最大的威胁是一群蝗虫,这群蝗虫总是抢夺蚂蚁们的劳动成果——粮食。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任务引入240241《虫虫危机》本片群体人物间相互关系复杂,轴线关系更为复杂,且对话人物众多,轴线方向又经常需要转换。本片对这种不易处理的轴线关系做了较好的艺术处理,把不同轴线间的过渡处理得自然而快捷,值得深入分析与理解、借鉴。观赏本片,学习中轴线的相关知识,结合蚂蚁飞力请援兵、虫虫们在空中与蝗虫霸王搏斗、蚂蚁们商量对策等片段(见右图),分析轴线的运用方法和技巧。242《虫虫危机》典型片段一、轴线的概念和类别所谓轴线,是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条假想的直线或曲线,分别称为方向轴线、运动轴线和关系轴线。具体到动画片中,虚拟的摄像机在拍摄时,摄像机与被摄对象之间同样会形成一条假想的线,两个被摄对象间或者运动的物体方向上也都会有一条假想的线,这条线同样称为轴线。相关知识243二、轴线规则在任何镜头中,不管是包含两个人对白的镜头,还是一个人在人行道上走的镜头,基本的“轴线”都是能识别的,它是由两个交谈人之间的一条想象线组成,或是由行走的角色或运动的物体所建立起来的一条想象中的直线或曲线组成。在实际拍摄过程中,为了保证被拍摄对象在画面空间中处于正确的位置,确保运动方向的统一,摄像机要在轴线一侧180°

范围之内的区域设置机位、安排角度、调度景别,这就是创作者在处理镜头调度时必须遵守的轴线规则。244如果拍摄中出现镜头越过轴线到另一侧拍摄,在后期剪辑中又无法有效避免这种不遵循轴线规则的镜头,当前后镜头剪辑在一起时,就会出现人物动作、方向和关系的偏离,称为越轴。越轴后的画面中,被摄主体与前面所摄画面中主体的位置和方向是不一致的,会出现镜头方向上的矛盾,造成前后画面无法组接。245但是在影视动画中,大多数时候,轴线的处理通过拍摄主体的自身运动自然而然地发生了转变。虽然有时候前后两个镜头出现了轴线上的改变,但是这种改变是通过主体自身运动或者摄像机的运动实现的,这种越轴是合理的。246三、轴线的分类1.方向轴线当被摄对象静止不动时,通过其目光看向某一物体的视线之间形成的虚拟线就是方向轴线。如图所示是方向轴线示意图,摄像机1、2、3都处于方向轴线的一侧,这三台摄像机拍摄的画面进行剪辑后,就不会发生越轴。247方向轴线示意图2.运动轴线处于运动中的人或物体,其运动方向构成运动轴线。运动轴线是由于被摄主体的运动而产生的一条无形的线,或称之为主体运动轨迹。在拍摄运动中的人或物体的镜头时,摄像机的拍摄方向应限于轴线的同一侧,不允许越到轴线的另一侧,否则就会产生越轴镜头,从而造成画面空间关系混乱。主体运动的速度越快,轴线的作用就越明显。2483.关系轴线有两个或者两个以上角色的镜头中,角色之间又会产生交流,这个时候就会出现一种新的轴线,即关系轴线。这两个或两个以上的人物之间的关系轴线是以他们之间相互视线的走向为基础的。两个人物之间的关系轴线表现为视线和表情的呼应关系,如果只有一个人物,关系轴线存在于人物和人物所观察的事物之间,一般不能超过关系轴线到另一侧去拍。在影视动画中,凡是需要明确人物之间以及人物和道具之间空间关系的时候都存在轴线,拍摄或者剪辑时都要考虑轴线规则。249四、拍摄双人对话时的轴线处理拍摄两个对话中的角色,通常会在遵循三角形拍摄原理的基础上采取外反拍、内反拍、骑轴和平行拍摄的方法。其他多人物对话场面中,轴线关系的处理也是以双人对话的拍摄场景为基础的。在动画片创作中,不管是实际拍摄中的摄像机位置还是动画创作软件中设置的虚拟摄像机位置,都需遵循三角形拍摄原理,才能够比较有效地避免发生越轴。2501.三角形拍摄原理场景中,两个中心角色(A、B)之间的关系轴线是以他们相互视线的走向为基础的。通过如图所示可以看出,关系轴线的两侧顶点与轴线中心外侧顶点构成一个底边与关系轴线平行的三角形。主镜头中摄像机的视点在三角形的顶端角上。三角形拍摄原理的基本规则是选择关系轴线的一侧并保持在那一侧,其主要优点是角色各自处在画面固定的一侧,每个镜头中都是角色A在左侧,角色B在右侧。251252三角形拍摄原理示意图2.内反拍与外反拍两台摄像机都处于关系轴线同一侧,机位方向基本相背,分别向外对着各自主体进行拍摄,这种拍摄方式称为内反拍,如图所示。内反拍镜头如果处于关系轴线上,所拍镜头的角度就是一种主观角度,它代表影片中角色各自观察对方的主观视向。253内反拍示意图摄像机处于关系轴线的同一侧,向里对着主体,这种拍摄方式称为外反拍,如图所示。外反拍通常表现为前景是谈话一方的肩膀,画面的主体是另一方谈话者,这样的镜头也称为“过肩镜头”。外

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