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游戏设计师游戏产品体验与玩家反馈绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏核心玩法设计玩法创新性35%提出至少2项创新玩法机制根据玩法的创新程度和市场反馈进行评分,完全创新且玩家认可得满分,部分创新得70%,无创新得0分玩法可玩性核心玩法重复游玩率≥70%通过数据分析,重复游玩率每高5%加2分,最高20分关卡设计合理性关卡难度曲线平滑,玩家满意度≥80%通过玩家调研问卷评分,满意度每高5%加2分,最高20分玩法平衡性游戏内主要数值体系平衡,玩家投诉率≤5%根据客服数据和玩家社区反馈,投诉率每低1%加2分,最高20分玩法文档完整性提供完整且清晰的玩法设计文档文档完整且无歧义得满分,缺失关键信息扣5分,存在歧义扣3分玩家反馈响应反馈收集效率25%每日收集玩家反馈量≥100条每日收集量每低20条扣2分,最低0分反馈处理时效玩家反馈平均处理时间≤24小时每超时1小时扣1分,最高20分问题解决率玩家反馈的问题解决率≥90%解决率每低5%扣2分,最低0分玩家满意度提升通过反馈优化后,玩家满意度提升≥10%通过前后对比问卷评分,满意度提升每高5%加2分,最高20分反馈闭环质量对玩家反馈的改进措施在游戏中有效落地根据改进措施的落地率和玩家验证,完全落地且有效得满分,部分落地得70%,无落地得0分用户体验优化UI/UX设计迭代20%完成至少3次用户体验优化迭代每次有效迭代加6分,最高20分操作流畅度玩家操作平均响应时间≤1秒响应时间每慢0.1秒扣1分,最低0分新手引导效果新手留存率≥60%留存率每高5%加2分,最高20分用户操作错误率核心操作错误率≤3%错误率每低1%加2分,最高20分优化方案落地率用户体验优化方案100%落地完全落地得满分,缺失关键方案扣10分跨部门协作需求沟通效率20%需求变更响应时间≤4小时每超时1小时扣1分,最高20分设计评审通过率设计方案一次性通过评审率≥85%通过率每低5%扣2分,最低0分技术实现配合度设计方案技术实现成功率≥95%成功率每低5%扣2分,最低0分团队协作贡献积极推动跨部门协作,无重大分歧根据团队评估,完全协作得满分,存在分歧扣5分设计文档共享及时共享完整设计文档文档及时共享且完整得满分,延迟共享扣3分,缺失关键信息扣5分本考核表旨在评估游戏设计师在游戏产品体验与玩家反馈方面的综合表现。请根据各维度指标进行自评或互评,确保数据真实有效。权重分配:游戏核心玩法设计35%,玩家反馈响应25%,用户体验优化20%,跨部门协作20%。考核周期为季度,请结合实际数据进行评分。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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