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文档简介
2025年动漫艺术概论试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.日本电视动画《机动战士高达》首播年份为1979年,其导演富野由悠季在创作初期提出的核心叙事母题是A.少年成长与友情B.战争伦理与个体自由C.赛博朋克与人工智能D.末日救赎与宗教隐喻答案:B2.在宫崎骏的分镜习惯中,被称为“风之呼吸”的镜头语言特指A.固定机位长镜凝视B.横向移动跟拍结合纸面飞屑C.360度环绕旋转空拍D.手持抖动纪实风格答案:B3.下列哪部中国网络动画最先采用虚幻引擎5的Nanite虚拟几何技术实现实时渲染播出A.《灵笼》第二季B.《凡人修仙传·星海飞驰篇》C.《眷思量》特别篇D.《黑门》答案:B4.2024年法国昂西国际动画节长片水晶奖授予《机器人之梦》,其导演巴勃罗·贝格尔在映后谈中指出影片叙事结构致敬的文学原型是A.《小王子》B.《变形记》C.《百年孤独》D.《追忆似水年华》答案:D5.关于“赛璐璐”动画工艺,下列说法错误的是A.赛璐璐片本质是硝酸纤维素酯薄膜B.日本东映动画在1958年完成首部彩色赛璐璐长片《白蛇传》C.赛璐璐分层绘制可实现角色与背景分离运动D.数字时代仍保留赛璐璐拍摄是为追求颗粒噪点质感答案:D6.2025年1月新番《药屋少女的呢喃》中,导演长沼范裕在表现古代宫廷药理检验时使用的色彩象征体系参考了A.中国传统“五行色”B.日本“大和绘”青绿山水C.波斯细密画矿物颜料D.文艺复兴蛋彩画层次答案:A7.在动画声音设计中,Foley拟音与后期ADR的根本区别在于A.是否同步画面口型B.是否使用真实道具发声C.是否在录音棚完成D.是否保留环境底噪答案:B8.下列哪位动画学者首次提出“有限动画”概念并系统梳理其美学合法性A.保罗·威尔斯B.诺曼·麦克拉伦C.约翰·哈拉斯D.谢尔盖·爱森斯坦答案:A9.2024年上线的国产三渲二动画《胶囊计划》第二季中,短片《番茄餐厅》使用非真实感渲染(NPR)的核心算法是A.基于物理的路径追踪B.轮廓边缘检测+GoochshadingC.蒙特卡洛全局光照D.双向反射分布函数答案:B10.关于“动画十二法则”,下列对应关系正确的是A.SquashandStretch——保持体积不变的形变B.Anticipation——动作结束后的余波C.StraightAheadAction——逐帧连续绘制以产生流畅混沌感D.SecondaryAction——与主要动作无关的独立表演答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)11.以下哪些作品在2024—2025年间采用了AI辅助中间帧生成技术A.《间谍过家家》剧场版B.《迷宫饭》TV动画C.《中国奇谭》第二季D.《进击的巨人》最终季完结篇答案:A、C12.下列属于“独立动画”范畴的发行与融资模式有A.众筹平台预售NFT原画B.通过B站“胶囊计划”竞标获得制作费C.参加法国CNC自动基金评审D.由Netflix一次性买断全球版权答案:A、B、C13.2025年国产动画《时间囚徒》引发学界讨论的“时间拓扑”叙事策略包括A.非欧几里得空间跳切B.莫比乌斯环式镜头运动C.插帧倒放制造“时间褶皱”D.角色独白音轨提前1秒错位答案:A、B、C14.关于虚拟偶像“ASOUL”向2.0技术迭代,下列升级点属实A.采用光学+惯性混合捕捉B.实时解算布料与头发碰撞C.引入ChatGPT实时对话接口D.使用虚幻引擎5的Lumen光照答案:A、B、D15.日本“深夜动画”时段(23:00—次日2:00)形成的亚文化特征有A.通过蓝光碟卷均销售回收成本B.采用“制作委员会”分摊风险C.以关东地区核心局收视率作为唯一指标D.衍生“圣地巡礼”拉动地方经济答案:A、B、D三、判断改错题(每题2分,共10分;先判断对错,再对错误部分进行改正)16.动画短片《拾荒者》获2024年奥斯卡最佳动画短片,其导演华裔动画人江道格首次采用AI生成剧本。答案:错;改正:剧本为导演本人原创,AI仅用于材质修复。17.中国水墨动画《深海》在2023年春节档上映,其“粒子水墨”技术核心是把宣纸纤维扫描成3D贴图。答案:错;改正:是把水墨笔触解算为粒子动力学,并非扫描宣纸。18.日本导演细田守的“地图式叙事”指在单一时间线内通过城市空间位移推动情节。答案:对。19.2025年韩国动画电影《首尔Station》是《釜山行》的前传,使用三渲二技术。答案:错;改正:该片为二维手绘,并非三渲二。20.法国动画公司“疯影”以坚持Flash逐帧动画而闻名。答案:错;改正:疯影主要使用TVPaint与纸质手绘,Flash仅早期实验。四、填空题(每空1分,共15分)21.2024年国产动画《百妖谱·京师篇》片头水墨晕染特效使用了________引擎的流体插件,其开发者是________。答案:Houdini;SideFX22.日本导演汤浅政明在《犬王》中运用________(技法)将能乐面具与3D模型融合,实现面部________(效果)。答案:UV投射形变;非线性扭曲23.2025年B站“国创发布会”提出“________计划”,拟在三年内扶持100部青年原创动画,其英文名称为________。答案:寻光;Luminance24.动画声音设计的三层结构包括________、________和________。答案:语义层;情绪层;空间层25.法国学者________在《动画的谎言》中提出“动画影像本质是可操纵的________”。答案:安·勒·布兰;时间切片26.2024年上线的《英雄联盟:双城之战》第二季中,金克丝角色唱段《________》使用了________调式,以暗示其人格分裂。答案:MisfitToys;半音阶下行弗里吉亚27.中国第一部获得昂西电影节评委奖的毕业设计短片是________,导演________于广州美术学院完成。答案:《河豚》;黄锦28.2025年日本“全赛璐璐复刻”项目将《________》重制为4KHDR,其关键工艺是________扫描+数字降噪。答案:EVA新剧场版:序;16bit色深湿板五、简答题(每题8分,共24分)29.结合《中国奇谭》第二季短片《飞鸟与鱼》,简述“留白”在中国当代动画中的三种实现方式及其文化语境。答案:(1)画面留白:采用负形构图与低饱和度色块,使观众在视觉缺口中自动补全叙事,如海面无波却通过声音暗示水下危机;(2)时间留白:利用静帧+环境音延长,制造“此时无声胜有声”的东方审美,对应道家“无为”思想;(3)叙事留白:通过非线性剪辑省略因果,把角色前史交由观众二次创作,激活弹幕与二创生态,形成“集体编剧”式接受美学。30.试论“三渲二”技术对日系角色表演风格的再塑造,并举例说明其在2024年新作中的具体体现。答案:三渲二通过法线边缘光、Goochshading与非真实阴影,使3D模型呈现手绘平面感,强化“萌系”角色的大眼睛与渐变腮红。2024年《BanGDream!It’sMyGO!!!!!》在Live场景使用120fps高帧渲染,却在边缘线加入抖动算法,模拟手绘颤抖,实现“数字手震”效果,既保留2D脆弱感,又确保多机位旋转镜头流畅,从而把“崩坏”审美转化为可控风格。31.概述“独立动画节展策展伦理”中关于AI生成内容的评审边界,并给出2025年昂西节新设条款。答案:2025年昂西节规定:(1)主竞赛单元长片AI生成画面不得超过全片时长10%,且需在报名表中逐帧标注算法来源;(2)若使用生成式AI声音,必须提交演员授权书与声纹分离报告;(3)策展方保留要求提交“人类创作链路”原始工程文件的权利,如发现隐藏AI关键帧,将取消资格并三年内禁止申报;(4)VR与AI双年展另设“生成单元”,鼓励公开数据集与开源模型,但需签署“不侵权”协议。六、论述题(16分)32.材料:2025年3月,上海美术电影制片厂发布《哪吒·界》预告,宣称以“国风粒子+UE5”重构神话。片中哪吒以数据碎片形态穿越多维度历史,其形象在商周青铜器纹样、宋代瓷器冰裂纹与当代二维码之间不断转码。请结合“媒体考古学”与“跨媒介叙事”理论,论述该形象如何完成“文化记忆的拓扑更新”,并分析其对青少年身份认同的潜在影响。要求:观点鲜明,逻辑严密,不少于800字。答案:《哪吒·界》将“数据碎片”作为叙事核心,使传统神话从线性史诗变为可编辑的开放数据库。媒体考古学视角下,青铜器纹样并非静态装饰,而是商周时期“巫—王—工”权力界面的交互图标;影片通过粒子算法把饕餮纹拆解为0与1的布尔运算,让青铜的“狞厉”转化为数字的“冷光”,完成媒介考古的“逆向工程”。在跨媒介叙事层面,哪吒形象成为可穿越的“叙事端口”:(1)宋代冰裂纹釉面被解算为破碎的Collider,当哪吒在裂纹中滑行,观众体验到“历史=物理引擎”的隐喻;(2)二维码作为元数据入口,片尾扫码可进入AR剧情,观众上传自拍即可生成个人版“数据哪吒”,实现“读者—角色”的拓扑同构;(3)官方设定集公开算法参数,鼓励青少年在B站上传二创粒子特效,形成“参与式神话”。文化记忆的拓扑更新表现为:A.时间性折叠——商周、宋、今被压缩为同一数据层,历史不再是线性因果,而是可拖拽的UI图层;B.物质性转换——青铜、瓷、二维码的“硬”与粒子的“软”互换,提示青少年身份不再由出生决定,而由可编辑的数据包定义;C.仪式性重构——传统祭祀的“焚香”被替换为“上传”,记忆仪式从祠堂转移到云端,青少年通过“粒子祈福”获得社群认同。
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