Java程序设计 习题答案_第1页
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文档简介

《java程序设计》课后习题参考答案单元一一、填空题1.对象2.跨平台二、选择题1.B2.C3.D三、简答题1.简单、面向对象、分布式、释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程与动态。2.JDK:javadevelopmentkit(java开发工具),JDK是用于开发Java程序的最小环境。JRE:javaruntimeenvironment(java运行时环境),是提供给Java程序运行的最小环境。JRE包含了java虚拟机、java基础类库。是使用java语言编写的程序运行所需要的软件环境,是提供给想运行java程序的用户使用的。JDK是程序员使用java语言编写java程序所需的开发工具包,是提供给程序员使用的。运行java程序只需安装JRE。如果需要编写java程序,需要安装JDK。

一、填空题1.IBM2.File/文件二、选择题1.B2.D三、简答题1.开放源码。Eclipse是一款开放源码的软件,用户可以免费下载和使用,并可以根据自己的需要进行修改和定制。开放源码使得Eclipse易于定制和修改,用户可以根据自己的需要对其进行二次开发或扩展。可扩展性。Eclipse的插件体系结构非常灵活,用户可以通过安装各种插件来扩展其功能和特性。Eclipse的可扩展性使得其非常适合于各种软件开发场景,可以满足不同用户的不同需求。跨平台。Eclipse可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS等。这意味着用户可以在不同平台上使用相同的IDE进行软件开发,而不必担心兼容性问题。多语言支持。Eclipse支持多种编程语言,例如Java、C/C++、PHP、Python等,并提供了丰富的工具和插件。这使得用户可以在同一个IDE中开发不同编程语言的应用程序,从而提高了开发效率和代码质量。强大的调试功能。Eclipse提供了强大的调试功能,可以帮助开发人员快速诊断和解决问题。Eclipse的调试功能支持多种编程语言,并可以与其他工具进行集成和扩展。自动化测试工具。Eclipse提供了丰富的自动化测试工具,例如JUnit、TestNG等。这些工具可以帮助开发人员快速创建和运行测试用例,从而提高代码质量和可维护性。

单元二一、填空题1.*.java*.class2.类publicclass二、选择题1.D2.A3.A一、填空题1.数据类型2.固定不变二、选择题1.B2.D3.B三、简答题1.在Java中,声明变量需要指定变量的类型和名称,例如:intage;。初始化变量则是给变量赋予一个初始值,可以在声明时同时进行,例如:intage=25;。也可以在声明后单独进行初始化,例如:age=30;。2.Java中常量和变量的主要区别在于它们的可变性。变量的值可以在程序运行期间改变,而常量的值在初始化后不能被修改。此外,常量通常使用全大写字母加下划线的命名规范,以区别于变量。常量在程序中通常用于表示不会改变的值,如数学常数、配置参数等。一、填空题1.引用new2.0length二、选择题1.B2.C3.A三、简答题1.在Java中,声明一维数组需要指定数组的类型和数组的名字,例如:int[]numbers;。初始化数组可以在声明时直接进行,例如:int[]numbers={1,2,3,4,5};,或者在声明后使用new关键字进行,例如:numbers=newint[5];,然后再为数组的每个元素赋值。2.在Java中,可以通过数组的索引来访问和修改数组的元素。例如,假设有一个整型数组numbers,可以通过numbers[0]来访问数组的第一个元素,通过numbers[0]=10来修改数组的第一个元素的值为10。一、填空题1.void2.方法名、参数列表二、选择题1.B2.B3.B三、简答题1.Java中的方法是一个具有特定功能的代码块,它可以被反复调用。方法的基本定义由访问修饰符、返回值类型、方法名和参数列表组成。访问修饰符:决定了方法的可见性,如public表示方法对所有类可见,private表示方法仅对本类可见。返回值类型:指定了方法返回的数据类型,如果方法不返回任何值,则使用void关键字。方法名:是方法的标识,用于在调用时引用该方法。参数列表:包含了方法所需的输入参数,每个参数都由参数类型和参数名组成,多个参数之间用逗号分隔。2.方法的重载(Overloading)是指在同一个类中允许存在多个方法,这些方法具有相同的名称但参数列表不同(参数个数或参数类型不同)。重载的目的是使同一个方法名可以根据不同的参数执行不同的操作。

单元三一、填空题1.设inta=2;,则a+=3;执行后,变量a的值为(5)。2.表达式10/4的结果为(2)。3.表达式(int)(4.5+5)的结果为(9)。4.表达式20<<2的结果为(80)。5表达式(5>=4)&&(3==3.0)的结果为(true)。二、判断题1.语句inta=23.4;能正常通过编译。(错)2.语句floata=20;无法正常通过编译。(对)3.已知a=5;语句System.out.println(a++);的输出结果为6。(错)三、选择题1.下列变量声明语句可正常通过编译的是(D)。A.floatf=30.5;B.inti=5.6;C.charc=“a”;D.doubled=30;2.已知inta=10;,则表达式(a>=20)?(a+5):(a-5)的结果是(C)。A.10B.15C.5D.204.表达式-5%2的结果是(B)。A.1B.-1C.-2.5D.-25.语句System.out.println("-5/2");的输出结果是(B)。A.-2B.-5/2C.2.5D.-2.5四、上机练习题1.已知x=3,y=4,求表达式(3x+2y)/(4x-y)的值。publicclassxt301{publicstaticvoidmain(String[]args){intx=3,y=4;floatz;z=(3.0f*x+2*y)/(4*x-y);System.out.println(z);}}结果2.已知矩形的长和宽分别为4和5,求矩形的周长和面积。publicclassxt302{publicstaticvoidmain(String[]args){intlength=4,width=5;intperimeter,area;perimeter=2*(length+width);area=length*width;System.out.println("周长是:"+perimeter);System.out.println("面积是:"+area);}}结果一、填空题1.已知inta=10;语句System.out.println((a>0)?a++:--a);的输出结果是2。2.System.out.println(3+"5");的输出结果是35。3.System.out.println(3*2+“5");的输出结果是65。二、判断题1.在Java中给变量赋值时一次只能给一个变量赋值。(错)2.switch语句中case后面的值的类型可以是boolean类型。(错)三、上机练习题1.从键盘输入一个整数,判断此数是奇数还是偶数,并输出相应的提示信息。packagechap03;importjava.util.Scanner;publicclassxt303{publicstaticvoidmain(String[]args){Scannersc=newScanner(System.in);System.out.print("请输入一个整数:");intnum=sc.nextInt();if(num%2==0){System.out.println(num+"是偶数。");}else{System.out.println(num+"是奇数。");}}}2.在屏幕上按要求输出如下内容(各字段以制表符分隔)。学号 姓名 性别 成绩1001 张朋男 男 901002 刘格 女 88publicclassEx301{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("学号\t姓名\t性别\t成绩");System.out.println("1001\t张朋\t男\t\t90");System.out.println("1002\t刘格\t女\t\t88");}}一、填空题1.break语句和continue语句中能用来结束本次循环的是continue。2.下列程序段的输出结果是6。intsum=0;for(int=0;i<10;i+=6){sum+=i;}System.out.println(sum);二、判断题1.while循环的循环体至少执行一次。(错)2.for循的循环体中不允许出现while循环。(错)3.for(inti=0;i<5;i++)和for(inti=5;i>0;--)的循环次数是相同的。(对)三、选择题1.下列循环的执行次数是(D)inti=0;while(i<5)System.out.println(i);A.5B.4C.1D.死循环2.下列程序段的输出结果是(A)intsum=0;for(inti=0;i<10;i+=5){sum+=i;}System.out.println(sum);A.5B.10C.15D.03.下列程序段的输出结果是(B)for(inti=0;i<10;i+=2){System.out.print(i+"");}A.0246810B.02468C.108642D.10864204.下列循环的执行次数是(C)inti=10,sum=0;do{sum+=i;}while(i<0);A.10B.0C.1D.死循环四、上机练习题1.求1~100中所有3的倍数之和。packagechap03;publicclassxt304{publicstaticvoidmain(String[]args){intsum=0;for(inti=1;i<=100;i++){if(i%3==0){sum+=i;}}System.out.println("1到100之间所有3的倍数和是:"+sum);}2.输出1-10中除3和7以外的所有数。packagechap03;publicclassEx304{publicstaticvoidmain(String[]args){for(inti=1;i<=10;i++){if(i==3||i==7){continue;}System.out.print(i+"");}}}

单元四一、填空题1.封装继承多态二、简答题1.面向对象是一种编程思想和方法论,它强调使用“对象”来设计软件和构建程序。在面向对象编程中,现实世界中的事物或实体被抽象为“对象”,这些对象拥有特定的“属性”(数据)和“方法”(行为)。对象之间互有联系,相互配合实现功能,当业务变更变动功能时,只需要修改相关联的对象。面向对象的特点主要包含三个特征,分别为:封装、继承和多态面向对象编程提供了一种更加自然、直观的方式来描述和解决现实世界中的问题。通过将问题分解为一系列相互关联的对象,面向对象编程使得代码更加模块化、可重用和易于维护。一、填空题1.class2.new2.变量方法二、选择题1.D2.A三、判断题1.×2.√四、简答题1.在Java中,类的定义使用class关键字,后面跟着类名,然后是类体,其中包含属性和方法。创建对象时,使用new关键字调用类的构造方法,并分配内存给新对象。2.类的属性是对象的状态的组成部分,它们存储了对象的数据。属性通常被声明为类的私有变量,并通过getter和setter方法进行访问和修改。而类的方法定义了对象的行为,它们是执行特定任务。一、选择题1.D2.B3.C二、判断题1.×2.×3.√4.√5.√三、简答题1.Java中的四种访问控制修饰符分别是private、default(或包级私有)、protected和public。private:只能被该类自身的成员(包括属性和方法)访问。例如,一个类的私有属性只能在该类内部被访问和修改。default(或包级私有):没有显式声明任何访问控制修饰符时,成员的默认访问级别是包级私有。这意味着成员只能被同一个包内的其他类访问。protected:成员可以被其所在类的子类以及同一个包内的其他类访问。这通常用于在子类之间共享实现细节,同时仍然保持一定的封装性。public:成员可以被任何类访问,无论是否在同一个包内。这是最宽松的访问控制级别,通常用于提供公共的API接口。一、选择题1.D2.B3.C二、判断题1.×2.√3.×三、简答题1.Java中类的封装特性是指将类的属性和方法隐藏在其内部,只通过有限的公共接口与外部交互。这意味着类的内部实现细节对于外部是不可见的,只能通过类提供的方法来访问和修改属性。封装的重要性主要体现在以下几个方面:数据隐藏:封装可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。这可以保护数据不被外部随意访问和修改,提高了程序的安全性。安全性:通过封装,可以限制对类内部状态的直接访问,只有类自身的方法可以访问和修改这些状态。这可以防止外部代码对内部状态的不当操作,从而提高了程序的安全性。可维护性:封装将类的实现细节隐藏起来,使得代码更加清晰和简洁。当需要修改类的内部实现时,只需要修改类内部的代码,而不需要修改外部使用类的代码。这降低了代码的耦合度,提高了程序的可维护性。封装与面向对象的其他特性相结合:封装是面向对象编程中的一个重要特性,它与继承、多态等特性相结合,使得Java程序更加灵活和可扩展。通过封装,可以定义清晰的接口和实现,使得继承和多态等特性得以更好地应用。一、选择题1.A2.A3.D二、判断题1.√2.×3.×4.×三、简答题1.Java的构造方法是一种特殊的方法,它的名字与类的名字相同,并且没有返回类型。构造方法的主要作用是初始化新创建的对象。当使用new关键字创建对象时,构造方法会被自动调用,以设置对象的初始状态。2.构造方法不能有返回类型,因为它是用于初始化对象的。如果构造方法有返回类型,那么当创建对象时,就会返回一个值,这与对象创建的语义不符。在Java中,构造方法返回的是新创建的对象的引用,但这个引用是隐式的,不需要在方法签名中明确指定。四、编程题1.publicclassCar{privateStringcolor;privateStringbrand;//无参构造方法publicCar(){this.color="Unknown";this.brand="Unknown";}//接受color作为参数的构造方法publicCar(Stringcolor){this.color=color;this.brand="Unknown";}//接受color和brand作为参数的构造方法publicCar(Stringcolor,Stringbrand){this.color=color;this.brand=brand;}}

单元五一、填空题1.extends2.Object二、选择题1.A2.A三、简答题1.Java中的类的继承是一种代码复用和扩展的机制。它允许我们定义一个类(子类或派生类)来继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。子类可以继承父类的所有非私有成员(即public和protected成员),并可以添加新的成员或重写继承的成员以提供特定的实现。2.继承的好处包括:代码重用:子类可以继承父类的属性和方法,避免重复编写相同的代码。可扩展性:子类可以在继承父类的基础上添加新的属性和方法,或者覆盖父类的方法以提供特定的实现。多态性:继承是实现多态性的基础,允许使用父类类型的引用来引用子类对象。一、填空题1.方法名、返回类型、参数列表2.多态性二、选择题1.B2.C三、简答题1.方法重写是面向对象编程中的一个概念,它发生在具有继承关系的两个类之间。子类可以提供一个与父类中已存在方法具有相同名称、返回类型和参数列表的方法,但可以有不同的实现逻辑。这个过程称为方法重写(Override)。通过方法重写,子类能够根据需要为继承自父类的方法提供特定的实现。2.方法重写需要满足以下条件:方法名相同:子类中的方法名必须与父类中被重写的方法名完全相同。参数列表相同:子类中的方法参数列表(包括参数的类型、数量和顺序)必须与父类中被重写的方法参数列表完全相同。返回类型兼容:子类中的方法返回类型必须与父类中被重写的方法返回类型相同或者是其子类(在Java5及更高版本中,如果返回类型是基本数据类型,则必须完全相同;如果是引用类型,则允许返回类型更具体的子类,这称为协变返回类型)。访问权限不能更严格:子类中的重写方法不能拥有比父类中被重写的方法更严格的访问权限(例如,如果父类方法是protected,则子类中的重写方法不能是private)。抛出异常不能更广泛:子类中的重写方法不能抛出比父类中被重写方法更广泛的异常(但可以抛出更具体的异常或不抛出异常)。一、填空题1.abstract 2.具体(或子类、非抽象)二、选择题1.A2.B三、简答题1.抽象类是一种不能被实例化的类,它通常用于定义一组由子类共享的通用属性和方法。抽象类可以包含抽象方法(即只有声明没有实现的方法),也可以包含非抽象方法(即有具体实现的方法)。抽象类的主要目的是作为其他类的基类,强制要求子类实现某些特定的功能。2.在Java中,使用abstract关键字来定义一个抽象类。抽象类可以包含抽象方法(也是用abstract关键字修饰,并且没有方法体)和非抽象方法。抽象类不能被实例化,即不能使用new关键字来创建抽象类的对象。一、填空题1.interface 2.implements二、选择题1.B2.A三、简答题1.Java接口是一种完全抽象的类,它使用interface关键字声明。接口在Java程序中扮演了定义一组方法规范的角色,这些方法规范由实现了接口的类来具体实现。接口是一种契约或协议,它规定了实现该接口的类必须提供哪些方法,但不提供这些方法的具体实现。通过这种方式,接口促进了代码的模块化和可重用性,同时也提高了系统的灵活性和可扩展性。2.接口中的方法默认是public和abstract的,即它们是公开的且没有实现体的。这意味着接口中的方法必须由实现了接口的类来提供具体的实现。此外,从Java8开始,接口还可以包含默认方法(使用default关键字声明)和静态方法(使用static关键字声明),这些方法可以有实现体,但它们并不是接口契约的一部分,而是为接口提供了额外的功能。一、填空题1.重写(或方法覆盖)2.方法重载(编译时多态)、方法覆盖(运行时多态)二、选择题1.C2.C,D三、简答题1.Java中的多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,即同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。多态性主要分为编译时多态性和运行时多态性。编译时多态性主要通过方法重载(Overloading)实现,而运行时多态性则主要通过方法重写(Override)和动态绑定(DynamicBinding)在继承关系中实现。2.方法重写是子类对父类中已有方法的重新实现,要求方法名、参数列表都相同,返回类型可以相同或更具体的类型(在Java5及之后版本,协变返回类型被允许),并且访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。方法重写是实现运行时多态性的基础

单元六一、选择题1.A2.C3.A4.A5.A二、填空题1.edcba2.13.s4.String,StringBuffer,StringBuilder拓展提升一、选择题1.A2.D3.D4.A5.B二、填空题1.intx=(int)Math.random()*102.Random,java.util3.sqrt()三、编程题一、选择题1.D2.B3.A4.C二、填空题1.Integer2.Calendarc=Calendar.getInstance()3.Calendar.DAY_OF_WEEK三、编程题

单元七一、填空题1.Collection2.数组3.哈希表二、选择题1.C2.B3.C4.C三、简答题HashSet集合通过调用存储元素的hashCode()方法和equals()方法来确保集合中元素的唯一性。具体地,当向HashSet添加元素时,首先会调用该元素的hashCode()方法计算其哈希码值,然后基于该哈希码值定位到集合中某个存储位置(桶)。如果该桶中已有元素,则通过equals()方法与桶中的元素逐一比较,若所有元素通过equals()方法返回false,则将该元素添加到桶中;否则,表明已有相同元素存在,添加失败一、填空题1.Collection,不允许重复。2.hashCode。3.Comparable,Comparator。二、选择题1.D2.C3.C4.C三、简答题主要区别:元素存储顺序:HashSet无序,TreeSet有序。性能:HashSet通常更快,TreeSet因排序而稍慢。功能:TreeSet除了基本操作外,还提供了额外的排序相关方法。选择使用场景:使用HashSet:快速查找、插入和删除元素,不关心顺序。使用TreeSet:需要元素排序,或需要频繁访问集合中的部分元素。

单元八一、填空题1.start()2.进程3.新建状态(New)、就绪状态(Runnable)、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)、死亡状态(Terminated)4.Thread5.多线程二、选择题1.C2.B3.B一、填空题1.多线程2.run()3.synchronized二、选择题1.B2.A三、简答题程序不能编译通过,因为Thread的子类A重写的run()方法的访问级别不能低于父类run()方法的访问级别。一、填空题1.Thread类Runnable接口2.新建状态(New)、就绪状态(Runnable)、运行状态(Running)3.执行顺序4.1、105.暂停6.long类型的毫秒值7.InterruptedException8.时间9.等待10.一个线程二、选择题1.C2.C3.C

单元九一、填空题1.数据模型2.网状数据库、层次数据库、关系数据库二、选择题1.C2.A三、简答

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