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文档简介

项目五AE特《短视频制作实战教程》专业课程实训操作教师:XXX课程:XXXXXX效制作任务七制作三维场景动画——廉政文化目录CONTENTES01任务情境02任务目标03任务实施04知识库05拓展练习如今媒体技术发达,观众对影视要求更高。我们作为创意视觉团队,受廉政文化宣传机构委托,要用AE软件为推广活动做宣传视频,在多场所播放,传播廉政文化内涵。制作时,先建三维场景,导入素材转三维图层,用空对象和摄像机做动画效果,再制第二个合成,合并镜头加核心元素,仔细导出成片。大家有信心完成这光荣使命吗?任务一了解短视频特征和优势任务情境知识目标:1.三维图层的概念。2.三维图层的基本操作。3.了解三维图层的应用。技能目标:1.能够掌握将图层转换成三维图层的方法。2.能够制作三维图层动画效果。素质目标:1.了解“廉政文化”的相关知识。2.提升学生的审美意识。1.新建合成2.搭建三维场景3.制作三维动画效果4.同样的办法制作第二个合成5.合并镜头任务实施1.新建合成打开AE软件,按“Ctrl+N”键,在弹出的“合成设置”对话框中,设置“合成名称”为合成1,“预设”为HDV/HDTV72025,“持续时间”为30s,单击“确定”按钮,如图5-7-1所示。2.搭建三维场景在“项目”窗口中,双击空白处,导入“素材”文件夹中的所有素材,将“背景1”素材拖入“时间线”窗口中,按“S”键,设置“缩放”为67%。将“清廉(1-8).mp4”素材拖动到“时间线”窗口,按“S”键,设置它们的“缩放”为30%;这些图层的单击3D图层开关,转化为三维图层。在“时间线”窗口中,右键,在弹出的“选项卡”中,执行“新建”>“摄像机”命令,在弹出的“摄像机设置”对话框中,设置“预设”为35毫米,单击“确定”按钮,新建“摄像机1”图层。右键,在弹出的“选项卡”中,执行“新建”>“空对象”命令,单击“确定”按钮,新建空对象,单击3D图层开关,打开3D图层。在“合成”窗口中,设置视图布局为“2个视图”,3D视图为“自定义视图1”如图5-7-2所示。3.制作三维动画效果将“摄像头1”图层的“父级和链接”设置为“空1”图层,如图5-7-3所示。调整摄像机视图和自定义1视图,调整“清廉(1-8).mp4”素材的位置,如图5-7-4所示在“时间线”窗口中,选择“空1”图层,将“时间针”定位在(00:00)的位置,展开“变换”属性,设置“位置”为(858,360,0),设置“Y轴旋转”属性为18度,分别单击它们属性左边的“关键帧记录器”开关,添加关键帧,如图5-7-5所示。将“时间针”定位在(06:00)的位置,设置“位置”为(442,360,0),设置“Y轴旋转”属性为5度,如图5-7-6所示。4.同样的办法制作第二个合成在“项目”窗口中,选择“合成1”,按“Ctrl+D”复制“合成1”,生成“合成2”,双击打开“合成2”,在“时间”窗口中,选择“空1”,单击“位置”“Y轴旋转”左边的“关键帧记录器”开关,取消关键帧,设置“位置”属性为(824,360,0),将“时间针”定位在(00:00)的位置,设置“缩放”为(53,53,53),设置“Y轴旋转”属性为10度,分别单击它们属性左边的“关键帧记录器”开关,添加关键帧,如图5-7-7所示。将“时间针”定位在(06:00)的位置,设置“缩放”为(90,90,90),设置“Y轴旋转”属性为5度,如图5-7-8所示。5.合并镜头按“Ctrl+N”键,在弹出的“合成设置”对话框中,“合成名称”为合成3,其他属性和合成1相同,将“合成1”“合成2”“背景音乐”拖动到“时间线”窗口的“合成3”中。将“合成2”拖动到(06:20)的位置。将“廉政.png”素材拖动到“时间线”窗口的最上层,并拖动到(13:10)的位置,按“S”键,设置“缩放”属性为2%,单击该属性左边的“关键帧记录器”开关,添加关键帧,将“时间针”定位在(15:10)的位置,设置“缩放”属性为28%6.导出成片在“时间线”窗口中,拖动“工作区域结尾”调整到(16:00)的位置。在菜单栏中,执行“文件”>“导出”>“添加到AdobeMediaEncoder队列”命令,弹出“AdobeMediaEncoder2022”软件中,修改导出的格式为H.264,修改导出的位置,单击“启动”按钮,完成渲染,效果如图5-7-9所示:1.三维图层概念三维空间是指拥有长宽高的立体空间,现实中的所有物体都是处于三维空间中的。AE的三维合成相比较于二维合成来说,主要在于增加了一个纵深z轴维度,使得平面的图形不光有了x轴和y轴,同时还拥有了z轴的纵深运动,突破了平面的局限。2.将普通图层转换成三维图层在AE中进行三维空间合成其实非常简单,只需要将图层的3D属性打开即可。打开图层的三维属性开关,对象即处于三维空间内,系统在其X、Y轴坐标的基础上自动为其赋予三维空间中的深度属性一Z轴,在对象的各项变化中自动添加了Z轴参数。3.对象在三维空间的旋转属性AE三维空间中的旋转分为方向旋转和X、Y、Z旋转两种模式,如图5-7-10所示。方向旋转:可以控制系统的三个轴,可以激活参数对象框或锁定坐标轴来在某个方向上进行旋转。第一个、第二个、第三个0.0°分别表示X、Y、Z三个方向上转动的度数。X、Y、Z旋转:在这种模式下,设置旋转动画时,可以分别自由控制各轴上的旋转。X、Y、Z旋转的参数:0x代表转动圈数,0.0°代表转动度数。知识库4.三维视图在制作三维对象的过程中,往往会由于各种原因产生视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照,例如,正面、左侧、顶部、活动摄像机等,从而得到准确的空间位置信息。在“合成”窗口中,活动摄像机视图大致分为3类:正交视图、摄像机视图和自定义视图,如图5-7-11所示。正交视图:正交视图包括正面、左侧、顶部、背面、右侧和底部,其实就是以垂直正交的方式观看空间中的6个面。在正交视图中,物体的长度和距离以原始数据的方式呈现,从而忽略了透视所导致的大小变化,也就意味着在正交视图中观看立体物体时没有透视感。摄像机视图:摄像机视图从摄像机的角度观看空间中的物体,与正交视图不同的是,摄像机视图中的空间是带有透视变化的空间,它可以非常真实地展现近大远小、近长远短的透视关系;对镜头的特殊属性进行设置,还能得到夸张的效果等。自定义视图:自定义视图从几个默认的角度观看当前空间,可以用工具栏中的摄像机工具调整观察角度。同摄像机视图一样,自定义视图同样遵循透视的规律,不过自定义视图并不要求合成项目中必须有摄像机。它也不具备摄像机视图中的景深、广角、长焦,可以将其理解为3个可自定义的标准透视视图。在进行三维创作时,虽然可以通过3D视图下拉列表方便地切换各个不同的视图,但这仍然不利于对比查看各个视图,而且来回频繁地切换视图也会导致创作效率低下。不过庆幸的是,AE提供了多种视图方式,让用户可以同时从多个角度观

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