游戏策划师游戏玩法更新频度绩效评定表_第1页
游戏策划师游戏玩法更新频度绩效评定表_第2页
游戏策划师游戏玩法更新频度绩效评定表_第3页
全文预览已结束

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏策划师游戏玩法更新频度绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分玩法更新完成率月度玩法更新计划完成数40%5个按实际完成数/计划数计算得分,每完成1个计划得20分,不足1个按比例计算。玩法更新按时交付率90%按月度实际按时交付数/总交付数计算得分,每高1%加0.5分,最高加10分。玩法更新需求响应速度3个工作日按需求提交到完成平均耗时计算得分,每提前1天加2分,最高加10分。玩法更新文档完整度100%按文档检查项全部符合要求得满分,每缺少1项扣5分,最低得0分。玩法更新版本稳定性95%按版本发布后Bug数量计算得分,每低1%加0.5分,最高加10分。玩法创新质量玩法创新提案采纳率30%70%按创新提案被采纳的比例计算得分,每高1%加0.5分,最高加15分。玩法创新玩家反馈评分4.5分按玩家调研中针对新玩法的平均评分计算得分,每高0.1分加1分,最高加10分。玩法创新技术可行性100%按技术评审中创新提案的可行性得分计算,完全可行得满分,每降低10%扣5分,最低得0分。玩法创新市场竞争力前10%按竞品分析中玩法创新的市场位置计算得分,每提前1名加2分,最高加10分。玩法创新复用率60%按新玩法在其他项目中可复用的比例计算得分,每高1%加0.5分,最高加15分。团队协作效率跨部门沟通有效性20%95%按项目会议中跨部门沟通问题解决比例计算得分,每高1%加0.5分,最高加10分。需求变更响应速度2个工作日按需求变更从收到到完成平均耗时计算得分,每提前1天加2分,最高加10分。团队协作工具使用率100%按团队协作工具(如Jira、Trello)使用完整度计算,完全使用得满分,每缺少1项关键功能扣5分,最低得0分。设计评审参与度100%按设计评审会议参与率计算得分,完全参与得满分,每缺席1次扣10分,最低得0分。设计复盘贡献度至少1条有效建议按设计复盘中提出的有效建议数量计算得分,每条有效建议得2分,最高得10分。玩家满意度提升玩法更新后留存率提升10%5%按玩法更新后7日留存率较更新前提升比例计算得分,每高1%加1分,最高加5分。玩法更新后活跃度提升3%按玩法更新后DAU/GMV较更新前提升比例计算得分,每高1%加1分,最高加3分。玩法更新后社区反馈积极度70%按社区中关于玩法的正面反馈占比计算得分,每高1%加0.5分,最高加5分。玩法更新后付费转化率2%按玩法更新后付费用户占比较更新前提升比例计算得分,每高0.5%加1分,最高加3分。玩法更新后玩家参与度提升20%按玩法核心参与指标(如每日参与人数)较更新前提升比例计算得分,每高1%加0.5分,最高加5分。本考核表用于评估游戏策划师在游戏玩法更新频度方面的绩效表现。请根据各维度的指标实际达成情况,结合评分标准进行打分。权重分配说明:玩法更新完成率为核心指标(40%),玩法创新质量(30%),团队协作效率(20%),玩家满意度提升(10%)。考核周期为自然月,最终得分=各维度得分*权重之和。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论