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文档简介

学习单元5元件、实例与库动画设计与制作知识目标1.了解Animate中元件的类型、特点和用途;2.掌握元件与实例之间的关联与区别;3.了解“库”面板的作用,学习有效管理和组织库中的元件及其他素材。能力目标素养目标1.能够根据需要创建图形、影片剪辑和按钮元件,并进行编辑;

2.能够熟练将元件实例化到场景中,并根据实际调整实例的属性;3.能够使用“库”面板高效地管理库项目,通过有效利用库资源,提高动画制作效率和质量。1.培养学生自主学习的能力,并通过实践和创新,提高动画制作水平和艺术修养;2.培养学生与人沟通、协作的能力,同时提高学生的表达能力;3.培养学生信息素养、信息加工处理和合理运用的能力。思维导图基础任务5.1

制作海底世界动画

【任务描述】海洋大约占据了地球表面的71%,是地球上最为广阔且复杂的生态系统。这片蔚蓝的世界孕育了无数独特的生物种类和地形景观,其美丽与神秘令人叹为观止。在本次任务中,我们将构建一个绚丽多姿的海底世界情境,借助元件与实例,描绘海底世界的奇异景色和丰富物产。通过这一任务实施,引导学生深刻领悟“保护海洋生态系统,人与自然和谐共生”的重要道理。任务储备1元件相关知识

元件是Animate中最重要、最基本的元素,它可以是一个反复使用的图形、按钮或影片剪辑。使用元件不仅使编辑动画变得更加简单,还可以提高动画效率。1.元件的类型

⑴图形元件:图形元件是制作动画的基本元素之一,用于创建可重复使用的静态图像或动画片段,它有自己的编辑区与时间轴。在场景中创建图形元件的实例,那么图形元件的播放受到场景中时间轴的约束。⑵影片剪辑元件:使用影片剪辑可以创建反复播放的动画片段,它也有自己的编辑区与时间轴,但又不完全相同。影片剪辑元件的时间轴是独立的,不受该实例在主场景时间轴的控制。⑶按钮元件:用于创建响应鼠标的交互式按钮,通过事件激发它的动作,有“弹起”“指针经过”“按下”和“点击”4个状态帧。任务储备1元件相关知识2.直接创建元件的方法⑴创建影片剪辑元件①选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,在【名称】文本框中输入元件名称,在【类型】列表框中选择“影片剪辑”,点击【确定】按钮,如图5-1-1所示。②在打开的“元件编辑”窗口中,可以绘制、导入素材、拖入其他元件的实例等方法制作元件,如图5-1-2所示。制作完成后,单击元件名称左侧的“返回”按钮,退出元件编辑窗口。

图5-1-1“创建影片剪辑元件”对话框图5-1-2元件编辑窗口任务储备1元件相关知识⑵创建图形元件①选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,在【名称】文本框中输入元件名称,在【类型】列表框中选择“图形”,点击【确定】按钮,如图5-1-3所示。②在打开的“元件编辑”窗口中,可以绘制、导入素材、拖入其他元件的实例等方法制作元件。制作完成后,单击元件名称左侧的“返回”按钮,退出元件编辑窗口。

图5-1-3“创建图形元件”对话框任务储备1元件相关知识⑶创建按钮元件①选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,在【名称】文本框中输入元件名称,在【类型】列表框中选择“按钮”,点击【确定】按钮,如图5-1-4所示。②在打开的“元件编辑”窗口中,时间轴上仅显示4个状态帧,分别是“弹起”“指针经过”“按下”“点击”,如图5-1-5所示。制作完成后,单击元件名称左侧的“返回”按钮,退出元件编辑窗口。

图5-1-4“创建按钮元件”对话框任务储备1元件相关知识按钮元件中4个状态帧代表的含义是:“弹起”:代表鼠标指针不在按钮上的状态;“指针经过”:代表鼠标指针经过按钮上方的状态;“按下”:代表鼠标指针在按钮按下时候的状态;“点击”:代表鼠标指针响应的区域。【注意】用直接创建元件的方法,元件并不显示在工作区中,而是直接存放在【库】面板中。

图5-1-5“按钮”元件时间轴显示任务储备1元件相关知识3.转换元件的方法选定要转换为元件的对象并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),如图5-1-6所示。在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入元件名称,在【类型】列表框中选择元件的类型,【对齐】中设置元件中心点(共有9个中心定位点),单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图5-1-7所示。

图5-1-7“转换为元件”对话框图5-1-6“转换为元件”命令

任务储备1元件相关知识4.元件的编辑对于创建好的元件,Animate提供了3种方式进行编辑,分别是在当前位置编辑、编辑元件和在新窗口中编辑。元件编辑完成后,将更新该元件的所有实例。①在当前位置编辑元件:选择【编辑】|【在当前位置编辑】命令,或者鼠标双击元件的实例,可以在显示舞台背景的状态下编辑该元件。②编辑元件模式:通过以下几种方法进入元件编辑模式。

第一种方法:在【库】面板中,双击元件图标;

第二种方法:选择【编辑】|【编辑元件】命令(或使用快捷键Ctrl+E);

第三种方法:右击元件实例,选择【编辑元件】命令;③在新窗口中编辑:选中舞台上要编辑的元件实例并右击,在弹出的菜单中选择【在新窗口中编辑】命令,会打开一个新的文件窗口,编辑完成后单击该窗口右上角的“关闭”按钮,即关闭新窗口。

任务储备1元件相关知识5.转换元件的类型选中【库】面板中的元件,单击【库】面板下方的“属性”按钮,如图5-1-11所示。在弹出的“元件属性”对话框中,在【类型】中设置要转换的类型,单击“确定”按钮,如图5-1-12所示,即将原来的图形元件转换为影片剪辑元件。同样,也可以选中【库】面板中的元件并右击,在弹出的菜单中选择【属性】命令,进行转换元件的类型。

图5-1-11“库”面板图5-1-12“元件属性”对话框任务储备2库相关知识1.认识【库】面板在Animate中,创建的元件及导入文件的声音、视频、图片都存储在【库】面板中,【库】面板主要用来显示、存放、组织“库”中所有的项目。选择【窗口】|【库】命令(或使用快捷键Ctrl+L),可以打开【库】面板,如图5-1-13所示。选择【库】面板中的项目时,面板顶部会显示该项目的缩略图预览。如果选定的元件是影片剪辑,则在预览区的右上方有“停止”和“播放”按钮。单击“播放”按钮,则在预览区域播放动画。单击“停止”按钮,停止播放动画。预览区下方显示出当前【库】面板的元件以及其他资源。

图5-1-13“库”面板

图5-1-14“直接复制”命令

任务储备2库相关知识2.库管理可以应用【库】面板来管理库中的项目,如重命名、删除和移动等,还可以将各项目组织到文件夹中以方便管理。库项目重命名:双击【库】面板中项目名称或者右击项目名称选择【重命名】命令。复制库元件:选中【库】面板中要复制的元件并右击,在弹出的菜单中选择【直接复制】命令。创建文件夹:在【库】面板中可以创建文件夹,按照元件的类型分类存放。删除库项目:选中【库】面板中的项目,按Delete键直接删除或者右击选择“删除”命令。

任务储备3实例相关知识1.创建实例将元件从【库】面板中拖动到舞台,即创建一个实例。元件只需建立一次,但是一个元件可以创建无数个实例,修改元件则更新所有实例,如图5-1-15所示。

图5-1-15创建实例效果任务储备3实例相关知识2.设置实例的属性选择实例后,可以在【属性】面板中设置实例名称,修改其颜色、透明度、大小和位置等属性。图形元件和影片剪辑元件的【属性】面板,如图5-1-16、5-1-17所示。【注意】对实例所做的【属性】面板的更改只会影响实例本身,并不会影响元件以及其他实例对象。其中混合模式、滤镜效果只有影片剪辑元件和按钮元件具有。图5-1-16图形元件“属性”面板

图5-1-17“属性”面板任务储备3实例相关知识3.更改实例的元件选中要更改的实例并右击,在弹出的菜单中选择【交换元件】命令,如图5-1-18所示。在【交换元件】对话框中选择要交换的元件,如图5-1-19所示。【注意】新元件的实例将仍然保留原来实例的属性。4.分离实例将实例与所对应的元件进行分离,使它不再与元件有关联,成立一个独立的对象。选中实例右击,在弹出的菜单中选择【分离】命令(或使用快捷键Ctrl+B),即实现元件的分离。图5-1-18“交换元件”命令图5-1-19“交换元件”对话框

任务实施1制作海底背景⑴选择【文件】|【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中,使用【高清】尺寸,

将【帧频】设置为24fps,在【平台类型】列表框中选择【ActionScript3.0】选项,点击【创建】按钮,如图5-1-20所示。图5-1-20新建文件⑵选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中,先选择“贝壳.png”,再按住Shift键选择“鱼2.png”素材文件,单击【打开】按钮,如图5-1-21所示,将素材文件导入到库中。图5-1-21导入素材任务实施1制作海底背景⑶将“图层_1”重命名为“背景”。打开【库】面板,将素材“背景.jpg”拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小及位置,如图5-1-22所示。选中“背景”素材并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“背景”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为图形元件,如图5-1-23所示。图5-1-22放置“背景”⑷选中“背景”层第1帧,使用【选择工具】选中“背景”图形元件实例,在【属性】面板中,将【色彩效果】设置为“亮度”,“亮度”值修改为“-60%”,如图5-1-24所示。当前舞台效果,如图5-1-25所示。图5-1-24修改亮度

图5-1-25当前效果

图5-1-23转换元件任务实施1制作海底背景⑸在“背景”层上方新建“图层_2”,重命名为“海星和贝壳”,从【库】面板中将素材“海星1.png、海星2.png、贝壳.png”依次拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小、方向,并放至合适位置,如图5-1-26所示。图5-1-26放置“海星和贝壳”⑹在“海星和贝壳”层上方新建“图层_3”,重命名为“海草”,从【库】面板中将素材“海草.png”拖动到舞台中,放至合适位置。选中“海草”并按住Alt拖动进行复制,使用【任意变形工具】调整海草的大小和位置,如图5-1-27所示。图5-1-27放置“海草”任务实施2制作螃蟹爬动动画⑴在“海草”层上方新建“图层_4”,重命名为“螃蟹”,选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,【名称】文本框输入“螃蟹蟹夹动”,【类型】设置为“影片剪辑”,如图5-1-28所示。在该元件编辑模式下,选中第1帧,从【库】面板中将素材“螃蟹1.png”拖动到舞台中,依次选中第10帧、第20帧,按F6插入关键帧。选择第10帧,选中“螃蟹1.png”素材并右击,在弹出的菜单中选择“交换位图”命令,如图5-1-29所示。在打开的“交换位图”对话框中选择素材“螃蟹2.png”,单击“确定”按钮,如图5-1-30所示,单击“返回”按钮,回到场景1中。图5-1-28创建元件

图5-1-29“交换位图”命令图5-1-30交换位图“螃蟹2.png”任务实施2制作螃蟹爬动动画⑵选中“螃蟹”层第1帧,从【库】面板中将影片剪辑元件“螃蟹蟹夹动”拖动到舞台中,选中“螃蟹蟹夹动”影片剪辑实例并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“螃蟹跑动”,将【类型】设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图5-1-31所示。⑶双击“螃蟹跑动”影片剪辑实例,在元件编辑模式下,选中第1帧的“螃蟹蟹夹动”实例,使用【任意变形工具】调整大小并放至合适位置,如图5-1-32所示。依次选中第100帧、第200帧,按F6插入关键帧,选中第100帧,调整至合适的位置,如图5-1-33所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令,时间轴如图5-1-34所示,单击“场景1”名称,返回场景1。图5-1-31创建“螃蟹跑动”影片剪辑元件图5-1-32第1帧当前位置图5-1-34时间轴显示图5-1-33第100当前位置任务实施2制作螃蟹爬动动画⑷选中“螃蟹”层第1帧,使用【选择工具】选中“螃蟹跑动”影片剪辑实例,按住Alt拖动该实例复制到其他适合的位置,使用【任意变形工具】调整大小和位置。⑸将“海草”图层移动到“螃蟹”图层上方,当前舞台效果如图5-1-35所示,时间轴如图5-1-36所示。图5-1-35当前舞台效果图5-1-36时间轴显示任务实施3制作水母游动动画⑴在“海草”层上方新建“图层_5”,重命名为“水母”。

选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,【名称】文本框输入“水母”,【类型】设置为“影片剪辑”,如图5-1-37所示。在元件编辑模式下,选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在弹出的【导入】对话框中,选择“水母”文件夹中“水母1.png”文件,单击【打开】按钮,在弹出的对话框中单击【是】按钮,将序列图片导入到舞台中,如图5-1-38所示。⑵在“水母”元件编辑模式下,右击时间轴中的【编辑多个帧】按钮,从下拉列表中选择【所有帧】。框选所有帧,按Ctrl+K键打开【对齐】面板,在【对齐】面板中选择【与舞台对齐】,单击【水平中齐】按钮、【垂直中齐】按钮,将对象置于舞台中心,如图5-1-39所示。单击“返回”按钮,回到场景1中。图5-1-39舞台居中效果图5-1-38导入序列图5-1-37创建“水母”元件

任务实施3制作水母游动动画⑶选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“水母上升运动”,将【类型】设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,如图5-1-40所示。在该元件编辑模式下,从【库】面板中将影片剪辑元件“水母”拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小,放至合适位置,如图5-1-41所示。在第200帧,按F6插入关键帧,使用【选择工具】放至合适位置,如图5-1-42所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令,创建动画。单击“返回”按钮,进入场景1中。⑷选中“水母”层第1帧,从【库】面板中将影片剪辑元件“水母上升运动”拖动到舞台中创建该元件实例,按住Alt拖动该实例进行复制,使用【任意变形工具】调整大小、位置和方向,如图5-1-43所示。图5-1-41“水母”位置

图5-1-40创建“水母上升运动”元件图5-1-43当前舞台效果图5-1-42“水母”位置

任务实施4制作鱼儿游动动画⑴在“水母”层上方新建“图层_6”,重命名为“鱼1”。

从【库】面板中将素材“鱼1.png”拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小并放至合适位置,选中素材“鱼1.png”并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“鱼1游”,将【类型】设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,如图5-1-44所示。⑵双击“鱼1游”影片剪辑元件实例,进入元件编辑模式,将“图层_1”重命名为“鱼1”。选中“鱼1”层第1帧,选中素材“鱼1.png”并右击,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“鱼1”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图5-1-45所示。⑶选中“鱼1”图层并右击,在弹出的菜单中选择【添加传统运动引导层】命令,如图5-1-46所示。在引导层中,选择【钢笔工具】绘制一条不规则的曲线路径,如图5-1-47所示。图5-1-45创建“鱼1”元件

图5-1-44创建“鱼1游”元件图5-1-46添加引导层图5-1-47绘制引导线任务实施4制作鱼儿游动动画⑷选中“鱼1”层第1帧,使用【选择工具】将“鱼1”实例移动到路径的起始端点,如图5-1-47所示。在第100帧、第200帧,按F6键插入关键帧(其他图层按F5插入普通帧)。在第100帧将“鱼1”移动到路径的中间端点,如图5-1-48所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。在第200帧将“鱼1”移动到路径的结束端点,如图5-1-49所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令,单击“场景1”按钮,返回到场景1。⑸在主场景中选择“鱼1”层第1帧,选中“鱼1游”影片剪辑实例,按住Alt拖动进行复制,使用【任意变形工具】调整大小并放至合适位置。选中复制后的实例右击,在弹出的菜单中选择【变形】中的【水平翻转】命令,如图5-1-50所示。选中复制后的实例,在【属性】面板中,【色彩效果】设置为【高级】,详细参数如图5-1-51所示,舞台效果如图5-1-52所示。图5-1-49当前舞台位置

图5-1-48当前舞台位置图5-1-50“水平翻转”命令图5-1-51颜色设置图5-1-52舞台效果任务实施4制作鱼儿游动动画⑹选中【库】面板图形元件“鱼1”并右击,在弹出的菜单中选择【直接复制】命令。在打开的【直接复制元件】对话框中,在【名称】文本框修改为“鱼2”,单击【确定】按钮。双击【库】面板图形元件“鱼2”的图标,进入元件编辑模式,选中素材“鱼1.png”并右击,在弹出的快捷菜单中选择“交换位图”命令,在打开的对话框中选择“鱼2.png”,单击“确定”按钮,如图5-1-53所示。⑺选中【库】面板“鱼1游”影片剪辑元件并右击,在弹出的菜单中选择【直接复制】命令。在打开的【直接复制元件】对话框中,在【名称】文本框修改为“鱼2游”,单击【确定】按钮,如图5-1-54所示。图5-1-54直接复制“鱼2游”元件图5-1-53交换位图“鱼2.png”任务实施4制作鱼儿游动动画⑻在“鱼1”层上方新建“图层_7”,重命名为“鱼2”,

从【库】面板中将影片剪辑元件“鱼2游”拖动到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小,放至合适位置,如图5-1-55所示。双击“鱼2游”影片剪辑实例,进入元件编辑模式,选中“鱼1”层第1帧,选中图形实例“鱼1”并右击,在弹出的菜单中选择【交换元件】命令,在【交换元件】对话框中选择图形元件“鱼2”,如图5-1-56所示。选中第100帧和第200帧上的图形实例“鱼1”右击,重复应用【交换元件】命令,选择图形元件“鱼2”。使用【选择工具】调整引导层的轨迹形状,如图5-1-57所示。单击“场景1”,返回到场景1中。

图5-1-57调整后的运动轨迹图5-1-55当前舞台效果

图5-1-56交换图形元件“鱼2”任务实施4制作鱼儿游动动画⑼选择“鱼2”层第1帧,选中“鱼2游”元件实例,按住Alt拖动进行复制。选中复制后的实例右击,在弹出的菜单中选择【变形】中的【水平翻转】命令,使用【任意变形工具】调整大小,放至合适位置。在【属性】面板中,【色彩效果】设置为【高级】,详细参数如图5-1-58所示。

图5-1-60时间轴显示图5-1-58修改“色彩效果”设置

图5-1-59测试影片效果⑽按“Ctrl+Enter”组合键测试动画效果,影片效果如图5-1-59所示,时间轴如图5-1-60所示。任务小结1制作海底世界动画1.影片剪辑元件有独立的时间轴,而图形元件与场景时间轴同步;2.元件一次建立可应用多次,实例是由元件创建的,更改元件会更新所有实例,而更改实例不会影响元件以及其他实例;3.可以利用元件嵌套来制作复杂的动画;4.灵活运用“交换元件”和“直接复制”命令,提高动画实战制作技巧。综合提升5.2

制作二十四节气交互动画

【任务描述】二十四节气,这一凝聚着中国古代农耕文明智慧结晶的时间知识体系,不仅是古人对太阳周年运动的细致观察与深刻理解的产物,更是中国传统文化中一颗璀璨的明珠,承载着丰富的文化内涵和深厚的历史底蕴。在本任务中,我们将巧妙运用按钮元件和脚本实现交互动画,生动展现二十四节气的科普知识。通过这一创新方式,引导学生领略传统文化的独特魅力,深化对中华文化的认同感与自豪感,从而自觉肩负起传承文化基因的重任。任务储备添加动作代码相关知识1.“动作”面板

在Animate中提供专门处理动作脚本的编辑环境“动作”面板。通过在“动作”面板中输入或添加脚本来实现交互动画,Animate的“动作”面板提供了代码片断、设置代码格式等功能。选择【窗口】|【动作】命令(或快捷键F9),打开动作面板。动作面板包含“脚本编辑器”和“脚本导航器”两个窗格,如图5-2-1所示。

(1)脚本导航器列出当前文档中所有帧动作信息,单击脚本导航器中的某一个对象,会呈现与该对象相关的脚本内容,同时播放头会跳转到时间轴对应的位置。图5-2-1“动作”面板脚本导航器工具栏脚本编辑器任务储备添加动作代码相关知识(2)工具栏说明固定脚本:将脚本固定到“脚本编辑器”窗格中各个脚本的固定标签。将脚本固定,以保留代码在动作面板中的打开位置,然后在各个打开的不同脚本中切换,本功能在调试时非常有用。插入实例路径和名称:设置脚本中某个动作的绝对或相对目标路径。代码片断:单击该按钮,弹出“代码片断”面板,如图5-2-3所示。该面板列出Animate文档中的脚本,可以快速查看或调用这些脚本。设置代码格式:帮助设置代码格式。查找:查找并替换脚本中的文本。帮助:显示“脚本编辑器”窗格中所选ActionScript元素的参考信息。图5-2-3“代码片断”面板(3)“脚本编辑器”窗口在“脚本编辑器”窗口,直接输入或调用ActionScript代码。任务储备添加动作代码相关知识2.添加动作

⑴为帧添加动作选择时间轴要添加动作的关键帧,右击“动作”命令(或按F9),即打开“动作”面板。在“动作”面板“脚本编辑”窗格中,输入代码或者利用“代码片断”引用代码。当动画播放到该帧,会自动运行帧中的脚本程序。需要注意的是,为关键帧添加ActionScript代码后,该关键帧上将出现一个“a”符号。【注意】必须在关键帧上才能给帧添加动作。⑵为对象添加动作选择“按钮”或“影片剪辑”实例,首先在“属性”面板中设置实例的名字,再打开“动作”面板,添加脚本语句内容。【注意】为了方便控制舞台对象,必须在“属性”面板中设定对象的实例名称,实例名称需以字母字符或其他受支持的符号开头的标识符。任务储备添加动作代码相关知识3.使用“代码片断”面板“代码片断”面板是Animate中编写代码的一种非常方便的工具,它能帮助用户在不精通代码编辑的前提下,快速轻松地实现简单代码的编写。操作步骤如下:(1)选择时间轴中的某个关键帧或者选中舞台对象(必须设定对象的实例名称);(2)单击“动作”面板中的“代码片断”或选择【窗口】|【代码片断】命令,即打开【代码片断】面板;(3)在【代码片断】面板中,根据要添加的脚本类型,选择相应的文件夹;(4)双击所选动作,即将代码添加到“动作”面板中;(5)此时时间轴所有图层之上,生成一个Actions图层。任务实施1制作“二十四节气”片头动画⑴选择【文件】|【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中,使用默认【高清】尺寸,

将【帧频】设置为24fps,在【平台类型】列表框中选择【ActionScript3.0】选项,点击【创建】按钮,如图5-2-4所示。图5-2-5导入素材⑵选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中,先选择素材“背景音乐.mp3”,再按住Shift键选择最后一个素材文件“主标题.png”,单击【打开】按钮,如图5-2-5所示,将素材文件导入到库中。按Ctrl+L打开【库】面板,依次创建文件夹“按钮”“素材”“剪辑”“图形”等文件夹,将导入素材分类存放到所对应的文件夹中。图5-2-4新建文件任务实施1制作“二十四节气”片头动画⑶将“图层_1”重命名为“背景”。按Ctrl+L打开【库】面板,将素材“古风背景.png”拖动到舞台中。按Ctrl+L打开【对齐】面板,在面板中选择【与舞台对齐】,单击【水平中齐】按钮、【垂直中齐】按钮,使用【任意变形工具】调整背景素材的大小及位置,如图5-2-6所示。图5-2-7“背景”图形元件⑷选中素材“古风背景.png”并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“背景”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图5-2-7所示。图5-2-6对齐面板的设置

任务实施1制作“二十四节气”片头动画⑸在“背景”层第1帧,使用【选择工具】选中“背景”图形元件实例,【属性】面板中【色彩效果】列表框中选择“Alpha”选项,并设置值为“0%”,如图5-2-8所示。选择第15帧,按F6键插入关键帧,在【属性】面板【色彩效果】设置“Alpha”值为“100%”。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令,时间轴状态如图5-2-9所示。

图5-2-9时间轴状态图5-2-8“属性”面板的设置

任务实施1制作“二十四节气”片头动画⑹在“背景”层上方新建“图层_2”,重命名为“标题动画”。在第15帧,按F7键插入空白关键帧,从【库】面板中将素材“主标题.png”拖动到舞台中,调整大小并放至合适位置,如图5-2-10所示。选中素材“主标题.png”并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为元件】命令(或使用快捷键F8),在弹出的【转换为元件】对话框中,在【名称】文本框中输入“主标题”,将【类型】设置为“图形”,单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图5-2-11所示。

图5-2-11“主标题”图形元件图5-2-10“主标题”舞台效果

任务实施1制作“二十四节气”片头动画⑺在“标题动画”层第15帧,使用【选择工具】选中“主标题”图形实例,在【属性】面板中的【色彩效果】列表框中选择“Alpha”选项并设置值为“0%”,在【位置和大小】中设置宽和高各为1,如图5-2-12所示。在第30帧,按F6键插入关键帧(其他图层按F5插入普通帧),在【属性】面板中设置“Alpha”值为“100%”,【位置和大小】中的宽和高参数设置,如图5-2-13所示。用鼠标右键单击时间线任意位置,在弹出的菜单中选择【创建传统补间】命令。图5-2-13“属性”面板设置

图5-2-12“属性”面板设置任务实施1制作“二十四节气”片头动画⑻在“标题动画”层上方新建“图层_3”,重命名为“印章”。选中“印章”层第31帧,按F7键插入空白关键帧,从【库】面板中将素材“印章.png”拖动到舞台中,放至合适位置,如图5-2-14所示。⑼选中“标题动画”层第31帧,按F6键插入关键帧(其他图层按F5插入普通帧),选中“主标题”图形元件实例,在【属性】面板中,将【实例行为】列表框由“图形”类型改为“按钮”类型,【实例名称】文本框中输入btn,如图5-2-15所示。图5-2-15修改为“按钮”元件

图5-2-14当前舞台效果任务实施2制作“二十四节气”导航按钮⑴选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,设置参数如图5-2-16所示。在元件编辑模式下,将“图层_1”重命名为“图片”。将播放头置于“弹起”状态,选择【椭圆工具】,设置“笔触颜色”为无,按住Alt+Shift在舞台中央绘制一个正圆。使用【选择工具】选中圆形,在【颜色】面板中,将【颜色类型】设置为“位图填充”,选择文件“24节气.png”,

如图5-2-17所示。使用【渐变变形工具】调整图像,将播放头置于“点击”状态,按F5插入普通帧。图5-2-16“创建新元件”按钮

图5-2-17位图填充设置任务实施2制作“二十四节气”导航按钮⑵在“图片”层上方新建“图层_2”,重命名为“文字”。将播放头置于“指…”状态,按F7插入空白关键帧,使用【文本工具】输入“节气内涵”,调整大小及位置,将播放头置于“点击”状态,按F5插入普通帧,时间轴如图5-2-18所示,按钮效果如图5-2-19所示。单击“返回”按钮,切换到场景1。图5-2-18按钮时间轴显示

图5-2-19按钮效果任务实施2制作“二十四节气”导航按钮⑶在【库】面板中选中按钮“btn1”并右击,在弹出的菜单中选择【直接复制】命令,在打开的【直接复制元件】对话框中,设置【名称】为“btn2”,单击【确定】按钮。双击【库】面板“btn2”前面的图标,进入元件编辑模式。使用【选择工具】选中圆形,在【颜色】面板中,选择文件“春夏秋冬.png”,使用【渐变变形工具】调整图像。重复(3)操作,复制按钮元件重命名为“btn3”,

在【颜色】面板选择文件“古诗词与节气.jpg”,使用【渐变变形工具】调整图像。

⑷在“印章”层上方新建“图层_4”,重命名为“导航按钮”。在第32帧,按F7插入空白关键帧,从【库】面板中将按钮“btn1、btn2、btn3”依次拖动到舞台中,调整大小放至舞台下方,如图5-2-20所示。依次选择按钮,在其【属性】面板中,将【实例名称】分别设置为“btn1、btn2、btn3”,舞台效果时间轴如图5-2-21所示。图5-2-20导航按钮效果图5-2-21时间轴显示任务实施3制作“二十四节气”科普内容动画⑴选择“背景”层第32帧,从【库】面板中将素材“祥云背景.png”拖动到舞台中,利用【对齐】面板,置于舞台中央。⑵在“导航按钮”层上方新建“图层_5”,重命名为“小标题”。选择第32帧,从【库】面板中依次将素材“小标题.png、印章.png”拖动到舞台中,放至合适位置,如图5-2-22所示。⑶在“小标题”层上方新建“图层_6”,重命名为“节气内涵”。在第32帧按F7插入空白关键帧,使用【矩形工具】,填充颜色为“#CCCCCC”,笔触颜色为无,绘制矩形。【属性】面板,设置矩形大小宽954高452。选中绘制的矩形,按F8将其转换为“图形”元件,命名为“24节气内涵”,如图5-2-23所示。图5-2-23创建“24节气内涵”图形元件图5-2-22舞台效果任务实施3制作“二十四节气”科普内容动画⑷双击“24节气内涵”图形实例,进入元件编辑模式。将“图层_1”重命名为“主边框”,单击第1帧,选定绘定的边框右击,在弹出的菜单中选择“转换元件”命令。在“转换为元件”对话框中,设置【名称】为主边框,【类型】为影片剪辑,单击【确定】按钮。选定“主边框”影片剪辑实例,在【属性】面板中,添加【滤镜】效果中的【投影】效果,如图5-2-24所示。【投影】参数设置,如图5-25所示。⑸新建图层重命名为“文字内容”。打开“素材”文件夹中“文字内容.txt”文件,选中文字内容Ctrl+C复制到剪贴板,使用【文本工具】在舞台创建文本框,Ctrl+V将文字内容粘贴到文本框中,在【属性】面板中设置适合的文字大小及行距,切换到“场景1”中,舞台效果如图5-2-26所示。图5-2-26当前舞台效果图5-2-24添加投影图5-2-25设置投影任务实施3制作“二十四节气”科普内容动画⑹在“节气内涵”层上方新建“图层_7”,重命名为“节气详解”。选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,【名称】为“24节气详解”,【类型】为影片剪辑,如图5-2-27所示。进入元件编辑模式下,将“图层_1”重命名为“节气详解”,从【库】面板中将素材“节气1.png”拖动到舞台中,利用【对齐】面板置于舞台中央。图5-2-27“创建新元件”按钮

任务实施3制作“二十四节气”科普内容动画⑺按F6插入关键帧,选中第2帧的素材“节气1.png”右击,在弹出的快捷菜单选择【交换位图】命令,如图5-2-28所示。在打开的对话框中选择“节气2.png”,单击“确定”按钮,如图5-2-29所示。再按F6插入关键帧,选中第3帧上的对象右击,在弹出的快捷菜单选择【交换位图】命令,在打开的对话框中选择“节气3.png”,单击“确定”按钮,最终完成二十四节气图片的展示。图5-2-28交换位图图5-2-29对话框任务实施3制作“二十四节气”科普内容动画(8)在“节气详解”层上方新建“图层_2”,重命名为“翻页按钮”。选择【多角星形工具】,在【属性】面板中,设置【颜色和样式】填充颜色为“#C8C8C8”,“笔触颜色”为无,【工具选项】中【边数】修改为“3”,在舞台绘制三角形,并调整大小方向及位置,图5-2-30所示。选中绘制的“三角形”按F8,在弹出的【转换为元件】对话框中,【名称】为“page”,【类型】为“按钮”,图5-2-31所示。选中“page”,在【属性】面板中设置【实例名称】为“btn6”。双击进入所创建元件编辑模式,将播放头置于“点击”状态,按F5插入普通帧,单击“24节气详解”影片剪辑,切换到影片剪辑元件中。图5-2-30绘制翻页按钮图5-2-31“page”按钮元件任务实施3制作“二十四节气”科普内容动画(9)选中“翻页按钮”层第1帧,使用【选择工具】按住Alt拖动“page”按钮实例,移动到节气图片的最左侧。选中左侧的“page”按钮实例并右击,在弹出的快捷菜单中选择【变形】|【水平翻转】命令,如图5-2-32所示。在【属性】面板中,设置【实例名称】为“btn5”。选择“翻页按钮”层第3帧,按F5键插入普通帧。图5-2-32“水平翻转”命令

任务实施3制作“二十四节气”科普内容动画(10)选定“翻页按钮”层第1帧并右击,在快捷菜单选择【动作】命令(或按F9),在打开的【动作面板】中,单击【代码片断】按钮。在弹出的【代码片断】面板中,双击【ActionScript】|【时间轴导航】|【在此帧处停止】命令,如图5-2-33所示。此时,【动作】面板中【脚本编辑器】窗格代码如图5-2-34所示。时间轴的所有图层之上添加一个Actions图层,第1帧出现“a”标记,时间轴如图5-2-35所示。图5-2-33“代码片断”面板图5-2-34代码显示

图5-2-35时间轴显示

任务实施3制作“二十四节气”科普内容动画(11)选择“Actions”层第1帧右击,在快捷菜单选择【动作】命令(或按F9),打开“动作面板”。选中舞台右侧“btn6”按钮实例,单击【动作】|【代码片断】按钮。在弹出的【代码片断】面板中,双击【ActionScript】|【时间轴导航】|【单击以转到下一帧并停止】,如图5-2-36所示。选中舞台左侧“btn5”按钮实例,单击【动作】|【代码片断】按钮。在弹出的【代码片断】面板中,双击【ActionScript】|【时间轴导航】|【单击以转到前一帧并停止】,如图5-2-37所示。

选择“Actions”图层第1帧,【动作面板】中代码如图5-2-38所示。单击“返回”按钮,返回到场景1中。图5-2-36“代码片断”面板

图5-2-37“代码片断”面板

图5-2-38代码显示效果

图5-2-39舞台效果任务实施3制作“二十四节气”科普内容动画(12)选定“节气详解”层第33帧,从【库】面板中拖动影片剪辑元件“24节气详解”到舞台中,使用【任意变形工具】调整大小及位置。在“导航按钮”“小标题”“背景”层分别按F5键插入帧,当前舞台效果如图5-2-39所示。(13)在“节气详解”层上方新建图层,重命名为“节气里的古诗词”,选择第34帧按F7插入空白关键帧。选择【插入】|【新建元件】命令(或使用快捷键Ctrl+F8),在弹出的【创建新元件】对话框中,【名称】为“古诗词”,【类型】为影片剪辑,如图5-2-40所示。将“图层_1”重命名为“古诗词”,选中第1帧,选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令。在打开的【导入】对话框中选择“节气里的古诗词”文件夹中的“01.jpeg”文件,单击“打开”按钮,如图5-2-41所示。在弹出的对话框中单击“是”按钮,将序列图片导入到舞台中,如图5-2-42所示。图5-2-40创建影片剪辑

图5-2-41“导入”对话框

任务实施3

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