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文档简介
c语言课程设计校园问路一、教学目标
本课程设计以C语言编程为基础,通过“校园问路”项目,旨在帮助学生掌握C语言的基本语法和应用,培养其解决问题的能力和创新思维。具体目标如下:
知识目标:学生能够理解并掌握C语言的基本语法结构,包括变量定义、数据类型、运算符、控制流语句等;能够运用C语言实现简单的路径规划算法,理解校园地的表示方法和路径搜索的基本原理。
技能目标:学生能够独立编写C语言程序,实现校园地的输入、存储和路径搜索功能;能够运用调试工具解决程序中的错误,提高代码编写和调试能力;能够通过小组合作完成项目,培养团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:学生能够培养对编程的兴趣和热情,增强逻辑思维和问题解决能力;能够认识到编程在现实生活中的应用价值,提高科学素养和创新意识;能够尊重他人劳动成果,培养良好的编程习惯和职业道德。
课程性质分析:本课程属于实践性较强的编程课程,结合实际应用场景,通过项目驱动的方式引导学生学习和实践C语言编程。学生通过完成校园问路项目,能够将理论知识应用于实际问题,提高编程能力和实践能力。
学生特点分析:本课程面向初学者,学生对C语言编程可能较为陌生,但具备一定的逻辑思维和学习能力。教学中应注重基础知识的讲解和实际操作的训练,通过案例和项目引导学生逐步掌握编程技能。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,通过讲解、示范和项目实践等多种方式,帮助学生掌握C语言编程的基本知识和技能;应鼓励学生积极参与课堂活动,通过小组合作和互动交流,提高学习效果;应注重培养学生的创新思维和问题解决能力,引导学生在实践中不断探索和改进。
二、教学内容
本课程设计围绕“校园问路”项目,选择和C语言编程的相关教学内容,确保内容的科学性和系统性,符合初学者的学习特点。教学内容紧密围绕课程目标,以培养学生的编程能力和问题解决能力为核心,制定详细的教学大纲,明确教学内容的安排和进度。
教学大纲:
第一阶段:C语言基础
第1周:C语言概述与环境搭建
-C语言的发展历史和应用领域
-开发环境的搭建(安装编译器、配置开发工具)
-第一个C语言程序("Hello,World!")
第2-3周:基本数据类型与运算符
-数据类型(int,float,char等)
-变量定义与初始化
-运算符(算术运算符、关系运算符、逻辑运算符)
-优先级和结合性
第4-5周:控制流语句
-条件语句(if,if-else)
-循环语句(for,while,do-while)
-循环控制(break,continue)
第6-7周:函数与数组
-函数定义与调用
-参数传递与返回值
-一维数组与多维数组
-数组的应用
第二阶段:校园问路项目
第8-9周:数据结构基础
-结构体定义与使用
-链表的基本操作(创建、插入、删除)
-的表示方法(邻接矩阵、邻接表)
第10-11周:路径搜索算法
-深度优先搜索(DFS)
-广度优先搜索(BFS)
-Dijkstra算法
第12周:项目整合与调试
-校园地的数据输入与存储
-路径搜索算法的实现
-程序调试与优化
第三阶段:项目展示与总结
第13周:项目展示与评价
-小组项目展示
-同伴互评与教师评价
第14周:课程总结与展望
-课程知识点回顾
-C语言进阶学习建议
-编程竞赛与实际应用介绍
教材章节与内容:
-教材《C程序设计语言》(Kernighan和Ritchie著)
-第一章:C语言简介
-第二章:变量和操作符
-第三章:控制流
-第四章:函数和程序结构
-第五章:指针
-第六章:数组
-第七章:结构
-教材《数据结构》(严蔚敏、吴伟民著)
-第五章:
-第六章:查找
-第七章:内部排序
教学内容安排:
-第一阶段:C语言基础,为期7周,重点讲解C语言的基本语法和编程技巧,通过大量实例和练习,帮助学生掌握C语言的基本编程能力。
-第二阶段:校园问路项目,为期4周,通过项目实践,引导学生运用C语言实现校园地的表示和路径搜索功能,培养问题解决能力和团队协作能力。
-第三阶段:项目展示与总结,为期2周,通过项目展示和评价,总结课程知识点,并引导学生进行进阶学习,提高科学素养和创新意识。
教学进度安排:
-每周2次课,每次课2小时,共14周
-第一阶段:每周讲解2-3个知识点,结合实例和练习进行讲解,确保学生掌握基本编程能力
-第二阶段:每周安排一次理论讲解和一次项目实践,通过小组合作完成项目,培养问题解决能力和团队协作能力
-第三阶段:安排一次项目展示和一次课程总结,通过同伴互评和教师评价,提高学生的表达能力和总结能力
教学内容与课程目标的关联性:
-第一阶段的教学内容与知识目标紧密相关,通过讲解C语言的基本语法和编程技巧,帮助学生掌握C语言的基本知识和技能。
-第二阶段的教学内容与技能目标和情感态度价值观目标紧密相关,通过项目实践,引导学生运用C语言实现校园地的表示和路径搜索功能,培养问题解决能力和创新思维。
-第三阶段的教学内容与情感态度价值观目标紧密相关,通过项目展示和评价,总结课程知识点,并引导学生进行进阶学习,提高科学素养和创新意识。
教学内容的科学性和系统性:
-教学内容按照C语言编程的难度和逻辑顺序进行安排,从基础到进阶,逐步引导学生掌握编程技能。
-教学内容紧密结合校园问路项目,通过实际应用场景,帮助学生理解编程的实际价值和应用意义。
-教学内容注重理论与实践相结合,通过大量实例和练习,帮助学生掌握编程技能,提高问题解决能力。
三、教学方法
为有效达成课程目标,激发学生学习兴趣和主动性,本课程设计将采用多样化的教学方法,结合C语言课程特点和“校园问路”项目的实践需求,注重理论与实践相结合,提升教学效果。
讲授法:针对C语言的基础知识和核心概念,如数据类型、运算符、控制流语句、函数、数组等,采用讲授法进行系统讲解。教师通过清晰的语言、准确的逻辑和典型的实例,帮助学生理解抽象的编程概念,构建扎实的知识基础。讲授过程中,注重与学生的互动,通过提问和答疑,及时了解学生的学习情况,调整教学节奏和内容。
讨论法:在项目设计和算法选择等环节,采用讨论法引导学生深入思考和探索。教师提出问题或场景,学生进行小组讨论,鼓励学生发表观点、交流想法,共同解决问题。通过讨论,培养学生的逻辑思维、团队协作和沟通能力,激发创新思维。讨论结束后,教师进行总结和点评,引导学生形成共识,明确后续步骤。
案例分析法:通过分析典型的C语言编程案例,如校园地的表示方法、路径搜索算法的实现等,帮助学生理解编程的实际应用和解决思路。教师选择具有代表性的案例,进行详细的分析和讲解,展示代码的结构、逻辑和实现方式。通过案例分析,学生可以学习到编程的最佳实践和技巧,提高代码编写能力。同时,鼓励学生模仿和改进案例,培养独立解决问题的能力。
实验法:在C语言编程实践和项目开发过程中,采用实验法进行动手操作和验证。教师设计一系列实验任务,引导学生编写代码、调试程序、测试功能,通过实践巩固所学知识,提升编程技能。实验过程中,注重培养学生的调试能力和问题解决能力,鼓励学生通过尝试和错误,逐步掌握编程技巧。实验结束后,教师进行点评和总结,帮助学生发现问题和改进方向。
项目驱动法:以“校园问路”项目为核心,采用项目驱动法进行教学。教师将项目分解为多个子任务,引导学生逐步完成项目开发。通过项目实践,学生可以综合运用所学知识,解决实际问题,提高编程能力和团队协作能力。项目过程中,注重培养学生的创新思维和问题解决能力,鼓励学生尝试不同的方法和思路,优化程序设计和实现。
多媒体教学法:利用多媒体教学资源,如PPT、视频、动画等,辅助教学过程。通过文并茂的展示和生动的演示,帮助学生理解抽象的编程概念和复杂的算法逻辑。多媒体资源可以增强教学的趣味性和直观性,提高学生的学习兴趣和效果。
教学方法的多样化和组合使用,能够满足不同学生的学习需求,激发学生的学习兴趣和主动性,提升教学效果。通过理论与实践相结合,培养学生的编程能力和问题解决能力,为后续的进阶学习和实际应用打下坚实的基础。
四、教学资源
为支持“C语言课程设计校园问路”的教学内容与方法的实施,丰富学生的学习体验,需选择和准备以下教学资源:
教材:《C程序设计语言》(Kernighan和Ritchie著)作为主要教材,为学生提供系统、权威的C语言知识体系,涵盖变量、运算符、控制流、函数、指针、数组、结构体等核心概念,为校园问路项目中地表示和路径算法的实现奠定坚实的语言基础。同时,选用《CPrimerPlus》(StephenPrata著)作为辅助教材,其内容更详尽,实例丰富,适合学生课后复习和拓展学习,特别是在数据结构和算法部分能提供更直观的讲解。
参考书:准备《数据结构》(严蔚敏、吴伟民著)作为核心参考书,重点提供的数据结构表示(邻接矩阵、邻接表)、深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)以及Dijkstra算法的原理、实现思路和复杂度分析,直接支撑校园问路项目中路径搜索算法的设计与实现。此外,提供《算法解》(AdityaBhargava著)作为补充,通过形化的方式直观解释常用算法,帮助学生理解抽象的算法逻辑,激发学习兴趣。
多媒体资料:收集整理与C语言基础语法、常用数据结构和算法相关的教学PPT、视频教程(如慕课、B站上的优质课程片段),用于课堂讲解演示和课后复习。制作包含校园地示例数据、基础函数库、路径搜索算法框架的演示程序代码,通过屏幕录制或在线代码演示平台(如GDB、OnlineGDB)展示代码执行过程和调试技巧。准备一系列编程练习题(涵盖选择、填空、编程题),供学生课后巩固和自测。
实验设备:确保每生配备一台配置基本的计算机,安装Windows或Linux操作系统及C/C++编译环境(如MinGW、GCC、VisualStudio或CLion)。准备投影仪和音响设备,用于课堂演示和播放多媒体资料。提供校园地的简化电子版或纸质版作为项目输入的参考。考虑设置计算机房或实验室,便于学生集中进行编程实践、项目开发和小组讨论。准备必要的网络连接,以便学生查阅资料、使用在线开发平台和版本控制工具(如Git)。
五、教学评估
为全面、客观地评估学生在“C语言课程设计校园问路”项目中的学习成果,采用多元化的评估方式,结合过程性评估与终结性评估,确保评估结果能准确反映学生的知识掌握程度、技能应用能力和项目完成质量。
平时表现(30%):评估内容包括课堂出勤、参与讨论的积极性、对教师提问的回答情况、实验操作的表现等。重点关注学生是否按时参与课堂活动,能否积极思考、参与讨论,以及在实验过程中是否能独立或在小组协作下完成指定任务,展现解决问题的过程和态度。此部分评估有助于及时了解学生的学习状态,并进行针对性的指导。
作业(30%):布置与课程内容紧密相关的编程作业和项目阶段性任务。编程作业侧重于C语言基础知识的巩固和应用,如基础语法练习、简单函数编写、数组与指针操作等,与教材中的章节内容直接关联。项目阶段性任务则包括校园地数据结构的初步设计、路径搜索算法的草稿实现等,检验学生对知识点的理解和初步应用能力。作业要求提交源代码、必要的注释和测试结果,评估标准包括代码的正确性、规范性、注释的完整性以及测试的覆盖度。
考试(40%):设置期末考试,考试形式可包括笔试和实践操作两部分。笔试部分(20%)主要考察学生对C语言核心概念、数据结构和算法原理的掌握程度,题型可涵盖选择题、填空题和简答题,内容与教材章节紧密相关,侧重于基础理论和算法思想的理解。实践操作部分(20%)则设置在计算机上完成的编程任务,要求学生在规定时间内编写程序,实现校园问路项目的某个具体功能模块(如地的输入与存储、特定路径搜索算法的实现),评估其代码编写能力、调试能力和问题解决能力。
评估标准:所有评估方式均需制定明确的评分标准,确保评估的客观公正。例如,编程作业和考试中的编程题,评分标准可包括:代码正确性(能否实现预期功能)、代码规范性(变量命名、代码格式、注释质量)、算法效率(在简单场景下的时间/空间复杂度)和鲁棒性(对边界条件的处理)。项目最终成果评估则结合代码质量、文档完整性(如设计说明、用户手册)、功能实现度(是否完成所有要求的功能点)和团队协作表现(如项目报告中的分工与贡献说明)。
反馈机制:及时向学生反馈评估结果,对于作业和平时表现,教师应提供具体的评语和建议,指出优点和不足,帮助学生明确改进方向。对于考试和项目成果,进行公开的评讲,分析共性问题和优秀做法,加深学生的理解和认识。通过持续的评估与反馈,引导学生注重学习过程,提升学习效果,最终达成课程目标。
六、教学安排
本课程设计共安排14周时间,总计28学时,每周2学时,旨在合理、紧凑地完成教学任务,确保学生能够系统掌握C语言知识并成功完成“校园问路”项目。
教学进度:
第一阶段(第1-7周):C语言基础
-第1-2周:C语言概述、环境搭建、第一个程序、“Hello,World!”,变量定义、数据类型、基本运算符。
-第3-4周:控制流语句(if-else,switch)、循环语句(for,while,do-while)、循环控制(break,continue)。
-第5-6周:函数定义与调用、参数传递、返回值、数组定义与使用、一维数组、二维数组。
-第7周:结构体定义与使用、综合练习。
第二阶段(第8-11周):项目实践与算法学习
-第8周:项目介绍、校园地数据结构设计(结构体、数组)、项目需求分析。
-第9周:的基本概念、邻接矩阵和邻接表表示法、深度优先搜索(DFS)算法原理与实现。
-第10周:广度优先搜索(BFS)算法原理与实现、Dijkstra算法原理与实现。
-第11周:路径搜索算法比较与选择、项目代码整合与初步调试。
第三阶段(第12-14周):项目完善与总结
-第12周:项目功能完善、代码优化、用户界面设计(简化版)、项目文档撰写。
-第13周:项目最终测试、小组项目展示、同伴互评与教师点评。
-第14周:课程总结、知识点回顾、C语言进阶学习建议、编程竞赛与实际应用介绍。
教学时间:
课程安排在每周的固定时间段进行,例如每周一、三下午2:00-4:00,或周二、四上午9:00-11:00,确保教学时间的稳定性和学生的规律性作息。每学时45分钟,中间安排10分钟休息。
教学地点:
教学理论部分(第一阶段部分内容、第二阶段算法讲解、第三阶段总结)在多媒体教室进行,便于教师利用PPT、视频等多媒体资源进行演示和讲解,并方便全体学生观看和记录。
实验与实践部分(第一阶段编程练习、第二阶段算法编码实践、第三阶段项目开发调试)在计算机实验室进行,确保每位学生都能独立上机操作,使用编译器、调试器进行编程实践,完成项目开发任务。实验室需配备足够的计算机终端、稳定的网络环境以及必要的软件支持(C/C++编译环境、版本控制工具等)。
教学安排考虑:
-学生的作息时间:教学时间避开午休和晚间过度疲劳的时间段,保证学生有充足的精力参与学习。
-项目实践需求:将项目开发作为核心环节,安排充足的实验课时,允许学生分组讨论、协作编程和反复调试,满足项目实践的需要。
-学习反馈:在项目关键节点(如算法实现、功能整合)安排检查点,及时提供反馈,帮助学生调整方向,确保项目按计划推进。
七、差异化教学
鉴于学生在学习风格、兴趣特长和能力水平上存在差异,本课程设计将实施差异化教学策略,通过灵活调整教学内容、方法和评估,满足不同学生的学习需求,促进每一位学生的全面发展。
教学内容差异化:
-基础层:为学习基础相对薄弱或对编程较陌生的学生,提供更详尽的基础知识讲解和实例演示,放缓教学节奏,增加基础编程练习的难度梯度,确保其掌握C语言核心语法和基本编程思想。
-拓展层:为掌握基础较好、学习能力较强的学生,提供更复杂的编程挑战,如优化算法实现、设计更完善的地数据结构、增加项目的新功能(如路径规划优化、多路径选择等),鼓励其深入探索C语言的特性和数据结构的応用。
教学方法差异化:
-学习风格:针对视觉型学习者,多运用表、流程、动画等多媒体资源进行概念解释和算法演示;针对听觉型学习者,加强课堂讲解、案例分析和小组讨论,鼓励口头表达和交流;针对动觉型学习者,增加上机实践时间,设计需要动手操作的实验和项目任务,提供充足的计算机资源,支持其通过实践加深理解。
-兴趣引导:在项目实践环节,允许学生在完成基本要求的基础上,根据自己的兴趣选择拓展功能或改进现有功能,如设计更友好的用户界面、实现更智能的路径推荐等,将个人兴趣融入项目实践,提高学习动机和投入度。
评估方式差异化:
-过程评估:在平时表现和作业评估中,关注学生的学习过程和努力程度,对基础薄弱的学生,更注重其进步幅度和参与度,给予鼓励性评价;对能力强的学生,鼓励其挑战更高难度的任务,评估其创新性和深度。
-终结评估:在期末考试和项目成果评估中,设计不同难度的题目和任务,基础题侧重考查核心知识的掌握,提高题和拓展题则考查综合运用能力、问题解决能力和创新思维。项目评估中,设置不同的评价维度和权重,既评估代码的技术质量,也评估项目的功能完整性、文档规范性以及个人/团队贡献度,允许学生展示不同方面的才能。通过多元化的评估方式,更全面、客观地反映不同层次学生的学习成果。
八、教学反思和调整
教学反思和调整是保证教学质量、提升教学效果的关键环节。在本课程设计实施过程中,将定期进行教学反思,根据学生的学习情况和反馈信息,及时调整教学内容、方法和策略,以适应教学实际,促进教学目标的达成。
教学反思周期:教学反思将贯穿整个教学过程,并设定固定周期。每周课后,教师将回顾当次授课情况,包括教学目标的达成度、教学重难点的处理效果、学生的课堂反应以及教学资源的适用性等。每月进行一次阶段性教学反思,总结前一阶段学生的学习状况、项目进展情况,分析教学中存在的普遍问题和个体差异,评估教学安排和进度是否合理。课程结束后,进行整体教学反思,全面评估教学效果,总结经验教训。
反思内容:反思将围绕以下方面展开:教学内容的深度和广度是否适宜学生的接受能力;教学进度安排是否合理,能否在规定时间内完成教学任务;教学方法的选择和运用是否有效,能否激发学生的学习兴趣和主动性;差异化教学策略的实施效果如何,是否满足了不同学生的学习需求;实验设备和教学资源是否充足、适用;学生在学习过程中遇到的困难和问题有哪些,教师的教学是否有针对性;项目任务的难度和引导是否恰当,能否有效促进学生的综合能力提升。
调整措施:根据教学反思的结果,及时调整教学内容和方法。若发现学生对某个知识点掌握困难,则增加该知识点的讲解时间或补充实例,调整教学进度或采用更直观的教学方法(如增加动画演示、板书推导等)。若发现项目难度过大或过小,则及时调整项目任务的具体要求或功能点。若发现部分学生进度落后或超前,则调整差异化教学策略,为落后学生提供额外辅导,为超前学生提供更具挑战性的拓展任务。若教学资源不足或不当,则及时补充或更换更合适的资源。同时,将收集学生的反馈意见(通过问卷、课堂访谈、作业评语等),将其作为教学调整的重要依据,建立师生沟通的渠道,共同改进教学。
持续改进:教学反思和调整是一个持续循环的过程。通过不断的反思和调整,优化教学设计,改进教学实践,使教学更加贴合学生的学习实际,提高教学的针对性和有效性,最终提升学生的C语言编程能力、问题解决能力以及项目实践能力,达成课程预期目标。
九、教学创新
在传统教学基础上,积极探索和应用新的教学方法与技术,结合现代科技手段,旨在提高教学的吸引力和互动性,激发学生的学习热情,提升学习效果。
-沉浸式学习体验:利用虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术,创建虚拟的校园环境。学生可以通过VR设备“行走”在校园中,标记兴趣点,并尝试使用手机APP(结合AR技术)扫描校园场景,调用编写的C语言程序,实时显示兴趣点信息和规划路径,将抽象的编程知识具象化,增强学习的趣味性和直观感。
-互动编程平台:引入在线互动编程平台(如CodePen,Repl.it,LeetCode等),结合课堂教学。在讲解算法或数据结构时,学生可以实时在线编写、测试和调试代码,即时看到运行结果,加快实践环节的效率,并方便学生之间进行代码分享和交流。
-辅助学习:探索使用助教或智能编程助手工具。学生可以在遇到编程难题时,向提问,获得代码片段建议或调试提示。可以根据学生的代码和错误,提供个性化的学习建议和练习推荐,辅助学生自主学习和解决问题,减轻教师的部分辅导压力。
-项目式游戏化教学:将“校园问路”项目融入游戏化元素。为项目的不同阶段或功能点设置关卡和挑战任务,学生完成任务后可获得积分、徽章或虚拟奖励。设计团队竞赛模式,鼓励小组合作完成更具挑战性的任务,激发学生的竞争意识和团队协作精神,使学习过程更加生动有趣。
-课堂互动系统:采用课堂互动系统(如雨课堂、Kahoot!等),进行随堂提问、投票、匿名答题等环节。教师可以通过系统实时了解学生的掌握情况,调整教学节奏;学生可以通过手机参与互动,提高课堂参与度和专注度。
十、跨学科整合
在C语言教学过程中,注重挖掘与其他学科的内在联系,促进知识的交叉应用和学科素养的综合发展,使学生在掌握编程技能的同时,提升更全面的能力。
-与数学学科的整合:紧密结合数学中的论知识,讲解校园问路项目中地的表示方法(邻接矩阵、邻接表)和路径搜索算法(DFS、BFS、Dijkstra)。通过编程实现这些算法,学生不仅掌握C语言编程,也加深了对的拓扑结构、最短路径等数学概念的理解和应用。同时,涉及坐标系、距离计算等数学知识,用于校园地的精确表示和路径距离的计算。
-与地理学科的整合:引入校园地的绘制和坐标系统。学生需要收集或绘制校园地,学习地理坐标(如经纬度或相对坐标)在计算机中的表示方法,并将其应用于地数据结构的设计中。项目要求实现的“问路”功能,实质上是地理空间信息处理的一个简化应用,有助于学生理解地理信息系统(GIS)的基本原理。
-与物理学科的整合:在路径规划中涉及距离、最短路径等概念,与物理中的运动学、优化思想有相通之处。例如,在计算路径长度时,可以引入物理中的距离公式;在比较不同算法(如DFS与BFS在搜索效率上的差异,Dijkstra算法的最优性)时,可以类比物理中的能量消耗、效率优化等概念,加深学生对算法选择和应用场景的理解。
-与计算机科学其他分支的整合:将项目开发过程与软件工程的基本思想相结合,强调需求分析、设计、编码、测试、维护等环节。引导学生学习版本控制工具(如Git)进行代码管理和团队协作,培养工程实践能力。项目中的算法设计,则关联到算法分析与设计领域,提升学生的计算思维能力。
-与艺术或设计的整合:鼓励学生在项目界面设计(如地显示、路径高亮)上发挥创意,结合简单的形学知识(如像素操作、颜色设置),设计更直观、美观的用户界面,提升项目的用户体验,实现技术与艺术的结合。
通过这种跨学科的整合,拓宽学生的知识视野,激发跨领域的思考,培养其综合运用多学科知识解决实际问题的能力,提升其综合素养。
十一、社会实践和应用
为培养学生的创新能力和实践能力,将社会实践和应用融入教学过程,使学生在实践中深化对知识的理解,提升解决实际问题的能力。
-校园真实场景项目实践:将“校园问路”项目从模拟场景转向基于真实校园环境。指导学生实地勘察校园,收集真实的地数据(如教学楼、宿舍楼、食堂、书馆等关键地点的位置关系),或利用学校提供的官方电子地数据。项目要求不仅要实现路径规划功能,还要考虑真实场景中的因素,如教学楼间的步行距离、是否允许穿越草坪或停车场、特定时段的人流拥挤情况(简化模拟)等,让学生编写程序解决更贴近实际的导航问题。
-开源项目参与:鼓励学生参与与C语言或相关算法相关的开源项目。教师可以推荐合适的、难度适中的开源项目(如简单的工具软件、数据可视化库的部分模块),指导学生阅读项目文档、理解代码结构、学习版本控制工具(如Git)的使用,并在导师或社区成员的帮助下,尝试修复Bug、改进代码或开发新功能。这能让学生接触真实的软件开发流程,学习团队协作和代码规范。
-小型应用开发:引导学生将
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