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文档简介

注:不含主观题第1题游戏的组成要素是()A行为模式

B规则条件

C胜负输赢

D娱乐身心正确答案:ADCB第2题游戏最重要的特点就是它具有(),能为玩家带来快乐与刺激感,这也是玩游戏的目的所在。A艺术性B交互性

C娱乐性D挑战性第3题被誉为世界上第一款电子游戏的是()

A《时空战士》B《太空大战》C《勇敢战士》D《英勇战士》第4题世界上第一家电子游戏公司是()A任天堂B雅达利C索尼D微软第5题1972年底()推出了投币式商业游戏机“乒乓”(Pong),宣告了世界上第一个电子游戏机商用市场,他也因此被称为世界计算机之父。

A宫本茂B史蒂夫·乔布斯C拉夫·拜尔D诺兰·布什纳尔第6题1976年10月,雅达利发行了一个模拟驾驶的游戏,名字叫(),这款游戏成为了世界上第一款3D游戏。A《暴力摩托》B《夜晚驾驶者》

C《极品飞车》D《GT赛车》本节测试第1题雅达利公司于()年推出了世界第一台街机Pong。

A1946B1964C1976D1983第2题世界上第一台街机游戏为()A吃豆人B计算机宇宙C创世纪D大金刚第3题1983年()发行了红白机(FC/NES),从此开创了一个家用机时代,也确立了现代电子游戏的标准。A雅达利B任天堂C世嘉D索尼第4题现在市场上主流的三大家用游戏机是()A世嘉的SegaSaturnBSONY的PS4

C任天堂的WIID微软的XBOX正确答案:BCD第5题第一个最成功的商业化掌机是任天堂在1989年发行的()AGameBoy

BNES

CPSPDGameGear第6题以下属于即时战略游戏RTS的有()A红色警戒B星际争霸

C帝国时代D英雄联盟正确答案:ABCD本节测试第1题游戏类型演变的三个阶段是()A初期阶段B确立阶段C成熟阶段D变革阶段正确答案:ABD第2题电子游戏类型划分的作用有()A弥补技术的局限B划分玩家群体C使玩家更容易掌握新游戏D游戏类型可有可无正确答案:ABC第3题动作类游戏类型的英文简称为()AFPSBFTGCACTDRTS第4题以下游戏类型中不属于动作类游戏的是()A魂斗罗B雷电C祖玛D星际争霸第5题第一人称视角射击类游戏的最大特点是()A操作便捷B身临其境的体验C视野广阔D生动的剧情第6题AVG是什么类型游戏的简称()A益智类B射击类

C冒险类D格斗类第7题不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A冒险B解谜C探险D战斗第8题构成RPG游戏的三大特性为故事性、艺术性和()A娱乐性B交互性C体验性D对抗性第9题RPG游戏的基本设计要素有()A主题B背景C角色D物品正确答案:ABCD第10题模拟交通工具类游戏的基本设计要素有()A规则、用户界面、剧情

B主题、规则、用户界面C主题、剧情、速度感D规则、用户界面、速度感第11题PUZ是什么类型游戏的简称()A冒险类B动作类

C益智类D养成类第12题以下游戏属于益智类游戏类型的有()A扫雷

B俄罗斯方块

C旋转泡泡球

D穿越火线正确答案:ABC第13题TD是什么类型游戏的简称()A塔防类B策略类C冒险类

D桌面类第14题MOBA是什么类型游戏的简称()A大型多人在线游戏B多人在线角色扮演类游戏C大型多人在线策略类游戏D多人在线战术竞技游戏第15题FPS是什么类型游戏的简称()A体育类B回合制策略类C第一人称视角射击游戏D模拟类本节测试第1题Round在游戏中指的是()A关卡B生命值C回合D补丁第2题()指的是非玩家人物的意思。AHP

BKUSOCNPCD小白第3题游戏运营包括的有()。A市场总监B游戏宣传C推广经理D在线客服

正确答案:ABCD第4题()就是在一款游戏发行之前先安排人员进行试玩,目的是检测它是否有错误、好玩、稳定、有娱乐性。A游戏测试B游戏运营C游戏检测D质量保证第5题(

)是指那些“要让事情变成可能”的人,他的任务就是要确保游戏的发行是及时的、不超支的,内部的每个员工都是各尽其职的。A游戏设计师B游戏制作人C游戏策划师D技术总监本节测试第1题游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据,它主要考虑的核心问题是()A给谁玩(Whoplays)B玩什么(Whatplays)C如何玩(Howplays)D在哪玩(Whereplays)正确答案:ABC第2题()是定义游戏系统的最基本要素。A给谁玩(Whoplays)B玩什么(Whatplays)C如何玩(Howplays)D在哪玩(Whereplays)第3题游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A联系性B交互性

C交差性

D连动性第4题游戏的设计和开发制作时都要考虑游戏的(

)A交互性B置入感C可玩性D可靠性第5题游戏设计的基本要素包括(

)A策划B美工C音效D程序正确答案:ABCD第6题()指的是玩家在游戏进行到一定程度后,突然发现自己进入了绝境,而且竟然没有可以继续进行下去的线索与场景,这种情况也可以称为“游戏的死机”。A“死路”B“游荡”C“脱机”D“游离”第7题()指的是玩家在地图上移动时,很难发现游戏下一步发展的线索和途径,这种情况玩家将它称为“卡关”。A“死路”B“游荡”C“脱机”D“游离”本节测试第1题()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。

A美工B剧本C策划D音乐第2题()是游戏的灵魂,主要工作包括创作游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界一切细节的规划设计等。A策划B程序C美工D音效本节测试第1题游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A武器的设计B装束的设计

C道具的设计

D佩带的设计第2题()是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。A玩家BNPCC游戏角色DBOSS第3题游戏美术制作人员一般可以分为哪几类()A原画设计B2D美工C3D美工

D动画师正确答案:ABC第4题()是游戏世界中最重要的物质基础,是玩家游戏中进行所有行为的平台,同时也是玩家对游戏产生感情的主要方面。A角色B场景

C剧本D音效第5题()指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。A游戏窗口B游戏UIC游戏场景D游戏系统第6题游戏UI设计必须要充分考虑()等,让用户在游戏中有足够的代入感。A游戏交互的合理性B用户的体验感C元素的合理应用D预算的有限性正确答案:ABC第7题常用的美术设计工具有()APhtoshopB3dsmax

CCombustionDPoser正确答案:ABCD第8题以下软件主要用于三维动画制作的有()A3dsmax

BCombustionCMaya

DPainter正确答案:AC本节测试第1题游戏的实现归根到底是通过()实现的。A美工B策划C程序D剧本第2题目前的手机游戏主要以()作为开发工具。AC++

BFlashCJava

DVB第3题以下属于游戏开发常用的计算机语言有()A汇编语言BC/C++

CJavaDSwift正确答案:BCD第4题()是一种模块化的、易于学习的、面向对象以及注重可读性的高级语言,广泛地应用于教育领域、web与internet开发、科学与数值计算以及大数据、机器学习算法开发。AObject-CBJava

CSwift

DPython本节测试第1题()在游戏中主要任务是使游戏在特定场景里的氛围更加完整,让游戏玩家更容易产生共鸣。A场景B音乐C游戏UID剧本第2题声音的定位基本原理包括()。A声波追踪B耳间时迟量差C两耳音量差D音效的距离效果正确答案:BC第3题有些声响在电影拍摄中是很难捕捉到的,可通过使用()技术轻松地录制。A弗利B模拟

C合成D录音棚第4题()是指游戏中的对话和叙述,通常由专门的配音师提供。A背景音乐B音效C画外音D对白第5题一些游戏使用()来为游戏提供一个持续不断的声音效果。A循环音乐B背景音乐C乐曲D可调整的音乐第6题音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。A试听B得出意见C书面整理D反馈修改的过程第7题游戏音乐音效的()是由游戏开发商与音乐制作机构协调达成的一些数量上的规定。A需求分析B整体规划C详细设计D评定审核本节测试第1题()就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A美工设计B关卡设计C场景设计DUI设计第2题构建关卡的时候重要的设计元素有()。A游戏障碍B角色等级C游戏技巧D游戏谜题正确答案:ACD第3题关卡的类型有()A标准关卡B枢纽区域

CBoss关卡D额外奖励的关卡正确答案:ABCD第4题()要围绕着boss的攻击方式和被击败的方式来设计关卡,设计的Boss要比其他敌人更具挑战性。A标准关卡B枢纽区域

CBoss关卡D额外奖励的关卡第5题()阶段一般是由所有组员(包括关卡设计师、美工和程序员)聚集在一起,就关卡的地貌、标志性建筑物、关卡中的各种物品、敌人的特性等进行讨论,形成一些想法和点子。A确定目标B头脑风暴C概念设计D概念评估第6题()即是把设计师头脑里的设想具体化、可视化,在纸上或者其它媒介上表达出来。A头脑风暴B概念设计C概念评估

D关卡编辑第7题()就是关卡的蓝图。A关卡图B地图C任务图D剧本第8题()有时候对于游戏和关卡来说是不可或缺的,但是它们应该被很小心地应用,避免使玩家觉得迷惘。A避免重复B提供指引

C解谜D无法穿越的障碍第9题在关卡中增加游戏(),让玩家保持对游戏的兴趣,并且允许他们从已有的技能上获得不一样的感受。A复杂性B新颖性C多样性D一致性本节测试第1题在《千面英雄》(TheHerowithaThousandFaces)中,约瑟夫·坎贝尔给出了全世界不同文化中的传说和神话共享的一种特殊故事模式,他称这种单一故事结构为()

A《作家的旅程》B《英雄的旅程》C《传奇的一生》

D《英雄的世界》第2题创作故事要素的主要包括()A预述B背景故事C大纲D主题正确答案:ABCD第3题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A线性的B连续C跳跃D循环第4题游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A原创剧情发展式剧本B动画改编剧本

C漫画改编剧本

D电影改编漫画第5题从游戏的故事性角度来看,()是游戏的主心骨。A角色B场景C剧本

D程序第6题游戏剧本应具备的特征有剧情应该跌宕起伏和()A充满障碍的剧情安排

B巧妙地进行情节转移C别具匠心的悬念安排D个性鲜明的主题思想正确答案:ABCD第7题所谓()指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。A关卡B谜题C障碍DBOSS大作业:撰写1页文档和10页文档第1题实践作业:PaperDesign第1题本节测试第1题游戏开发的误区有()A盲目跟风B改编神话故事

C不考虑实际D改编电影正确答案:AC第2题在游戏开发之前,先必须考虑的制胜关键是()A游戏主题B游戏类型C游戏美术D目标玩家第3题游戏的开发过程哪一阶段最为重要()。A游戏的概念形成

B前期制作C制作D测试第4题()主要是测试一款游戏从开始到结束是否具有可玩性的一个过程,这个阶段的游戏中可能会有一些空白或未完成的美术元素,但游戏引擎和用户界面都是完成了的。AAlpha阶段BBeta阶段CGold阶段

D后期制作第5题三驾马车机制体现的是游戏开发与设计的三个基石是()AVision(设计)BTechnology(技术)CProcess(过程)

DProgram(程序)正确答案:ABC第6题(

)就像主游戏设计师的技术顾问,他的责任是把主游戏设计师的设想从艺术角度转换到技术实现角度来评估。A关卡设计师B主程序员C项目经理D总监本节测试第1题游戏开发中常用到的数学知识有()A三角函数B两点间距离的计算C向量D法向量正确答案:ABCD第2题()sin⁡(−a)=()Acos⁡aB−sin⁡aCtan⁡aDcsc⁡a第3题游戏开发中常用到的物理原理有()A匀速运动B加速度运动C重力D摩擦力正确答案:ABCD第4题物体与接触面之间越光滑,摩擦力()A越大B越小C不变D为0第5题物体的碰撞检测过程很复杂,一般要分为三个阶段,分别为()A是否碰撞B何时碰撞C何处碰撞

D如何碰撞正确答案:ABC第6题碰撞检测问题的复杂度要取决于场景中的活动物体的()。A大小B总数C质量D形状第7题在游戏开发中,一般通过粒子系统(paniclesystem)是模拟此哪些自然现象。()A烟雾B火焰C云彩D喷泉正确答案:ABCD第8题在设置粒子系统参数时,()是决定个体存在时间长短的属性。A个体数量B密度C生命周期D个体大小第9题()是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。AUnity3DBCocos2d-x

CUnrealEngineDEgret本节测试第1题人工智能的英文缩写为()。ANPCBMPCAIDLEVEL第2题以下选项哪些应用了人工智能()。A难题求解B数据挖掘C智能制造D机器博弈正确答案:ABCD第3题()是人工智能科学技术领域的一个新兴的、活跃的学科分支,是计算机游戏和人工智能相结合的产物。A游戏AIBAIC强人工智能D弱人工智能第4题游戏AI的主要作用有()。A增加游戏的挑战性B增加游戏的可玩性C帮助展开游戏情节D增加游戏的对抗性正确答案:ABC第5题A*算法是一种“最好优先搜索”算法,也是一种()式的算法。A前置B后置C启发D回溯第6题()是解决是数码难题最好的方法。AA*

B状态空间法

C人工智能D遗传算法本节测试第1题电子竞技的发展历程大致可分为哪些阶段?A发展期B确立期C终结期D萌芽期正确答案:ABD第2题电子竞技可以锻炼和提高参与者的那些方面?A思维能力B反应能力C协调能力D团队精神正确答案:ABCD第3题标志FTG游戏类型的出现,同时也是电子竞技核心要素逐步成型的有力代表是?A《拳皇》B《星际争霸》C《街头霸王》D《反恐精英》第4题星际争霸对电子竞技属性发展的主要贡献有哪些?A时局性B平衡性C操作性D随机性正确答案:BC第5题在FPS游戏中,最早体现电子竞技属性中的团队性的游戏是?A《绝地求生》B《反恐精英》C《打鸭子》D《雷神之锤》第6题电竞游戏平台化的主要优点在于?A专业化B单一化C规范化D规模化正确答案:ACD第7题下列电子竞技游戏与人物对应关系正确的是?A《英雄联盟》李元元B《反恐精英》卞正伟C《魔兽争霸3》李晓峰D《星际争霸》马天元正确答案:BCD第8题在《反恐精英》游戏中,下列说法正确的是?A甩狙与盲狙都属于运气成分的操作,无需练习B使用AK47远距离作战时需要使用点射技巧C游戏中的MP5优点在于携弹量多、射速快、精度好、价格低D面对敌方投掷的闪光弹,可以使用背向或者关闭显示器的方法躲开攻击正确答案:BC本章测试第1题电子竞技俱乐部按职能大致分为三个部门?A行政部B业务部C赛训部D财务部正确答案:ABC第2题电子竞技俱乐部业务部主要工作有哪些?A战队业务B媒体业务C训练业务D商务业务正确答案:ABD第3题职业电子竞技俱乐部有哪些的特点?A竞技性B年轻化C轻资产D集团化正确答案:ABC第4题电子竞技选手选材手段有哪些?A从零培养B公开招募C直接邀请D转会正确答案:BCD第5题电子竞技选手试训的内容有?A专业技能B心理素质C团队合作能力D综合素养正确答案:ABCD第6题电子竞技选手常用的训练方法有?A重复训练法B完整训练法C比赛训练法D自我训练法正确答案:ABC第7题电子竞技战队辅助人员有哪些?A战队经理、领队B战队教练C数据分析师D心理辅导师正确答案:ABCD第8题电子竞技俱乐部主要收入来源?A比赛奖金B赞助商投资C直播收入D商业推广收入正确答案:ABCD第9题电子竞技俱乐部最重要的收入来源?A比赛奖金B赞助商投资C直播收入D商业推广收入第10题电子竞技选手的黄金年龄?A16-20B20-25C25-30D16以下本节测试第1题电子竞技赛事风险的特点有哪些?A不可控性B多诱因性C不确定性D可变性正确答案:ABCD第2题电子竞技赛事后勤保障有哪些?A安保服务B医疗服务C交通疏导D赛事规划正确答案:ABC第3题电子竞技赛事按范围分类有哪些?A世界性赛事B全国性赛事C区域性赛事D城市赛事正确答案:ABCD第4题全球三大第三方电子竞技赛事有?A奥运会B

CPLCWCGDESWC正确答案:BCD第5题电子竞技赛事按赛事的授权形式分类有哪些?A奥运会B官方赛事C第三方赛事D亚运会正确答案:BC第6题电竞赛事组织方一般包括有?A主办方B承办方C社会组织D协办方正确答案:ABD第7题电子竞技赛事规划的特点有哪些?A可信度B吸引力C执行力D传达力正确答案:ABCD第8题电子竞赛赞助方式一般有?A独家赞助B社会募捐C联合赞助D个人赞助正确答案:AC第9题电子竞技赛事执行方案一般包含有?A赛程赛制B选手与规模C比赛场地D推广与审批正确答案:ABCD第10题世界电子竞技大赛(WorldCyberGames,WCG)创立时间?A2000B1990C2010D2005本节测试第1题电子竞技产业相关的纸质媒体有哪些?A《电子竞技》杂志B《游戏天地》C大众网络报社D电脑报正确答案:ABC第2题电子竞技直播主流平台有哪些?A虎牙直播B斗鱼TVC直播吧D企鹅电竞正确答案:ABD第3题电子竞技网络直播的特点?A互动性B灵活性C成本低D价格高正确答案:ABC本节测试第1题下面关于“电子竞技+”解析准确的是?A电子竞技产业的升级与延伸,是利用自身拥有的资

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