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文档简介

数字媒体艺术概论试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在数字媒体艺术发展史上,首次将“算法”作为创作主体引入视觉艺术展览的艺术家是A.约翰·惠特尼(JohnWhitney)B.维拉·莫纳尔(VeraMolnár)C.曼弗雷德·莫尔(ManfredMohr)D.本·拉波斯基(BenF.Laposky)答案:C2.下列关于“像素”概念的描述,正确的是A.像素是矢量图形的最小可编辑单元B.像素深度仅与图像分辨率有关,与色彩无关C.像素的物理尺寸在任意输出设备上恒定不变D.像素值记录的是采样点的亮度与颜色信息答案:D3.在RGB色彩模型中,若某颜色值为(0,255,255),其在CMYK色彩空间中最接近的互补色组合为A.C100M0Y0K0B.C0M100Y0K0C.C0M0Y100K0D.C100M0Y100K0答案:A4.下列哪一项不是“交互性”在数字装置艺术中的核心维度A.实时响应B.作者主权C.用户赋权D.反馈循环答案:B5.使用PerlinNoise算法生成的纹理通常具有A.完全随机、无连续性的白噪声特征B.频谱能量均匀分布的周期性C.自然有机、具备分形特征的可控随机D.严格数学对称、可无限放大不失真答案:C6.在WebGL渲染管线中,执行顶点着色器之后、片段着色器之前必经的阶段是A.光栅化B.模板测试C.深度排序D.纹理打包答案:A7.下列关于“数据Moiré”现象的描述,正确的是A.仅出现在模拟信号采样阶段B.是数字信号重构时因欠采样导致的频谱混叠C.可通过提高显示器刷新率彻底消除D.与图像内容无关,仅由硬件电路缺陷引起答案:B8.在数字声音合成中,采用FM合成技术最早取得商业成功的乐器是A.YamahaDX7B.RolandJupiter8C.MoogMinimoogD.KorgM1答案:A9.下列关于“元宇宙”概念的技术底座,排序正确的是A.区块链→XR终端→实时渲染→高速网络B.高速网络→实时渲染→XR终端→区块链C.实时渲染→高速网络→区块链→XR终端D.XR终端→区块链→高速网络→实时渲染答案:B10.在机器学习艺术(MLArt)创作流程中,最能体现“作者意图”的环节是A.损失函数设计B.显卡选型C.批量大小(batchsize)设置D.随机种子固定答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.以下哪些技术组合可实现“裸眼3D”显示效果A.视差屏障B.柱状透镜C.偏振滤光D.集成成像光场E.旋转LED体素答案:ABDE12.关于“生成对抗网络(GAN)”在视觉艺术中的应用,下列说法正确的有A.生成器与判别器呈零和博弈关系B.StyleGAN可通过潜空间插值实现人脸渐变C.GAN无法输出矢量图形,只能生成位图D.判别器损失降至零时作品艺术价值最高E.BigGAN模型在ImageNet上训练后可生成高分辨率鸟类图像答案:ABE13.下列属于“数字遗产”保护对象的有A.20世纪90年代Flash交互诗《InanimateAlice》B.基于Unity引擎的VR舞蹈档案《LosingtheThread》C.使用Max/MSP编写的现场音频补丁源码D.艺术家私钥丢失的NFT合约E.未开源的Processing互动装置可执行文件答案:ABCE14.在“实时影像映射(ProjectionMapping)”项目中,为降低延迟可采取A.使用工业相机进行灰度标记点捕捉B.预先烘焙物理空间的几何UVC.采用UDP协议传输追踪数据D.将渲染帧率锁定为30fps以节省带宽E.在GPU端运行Kalman滤波预测物体轨迹答案:ABCE15.关于“数字身体”在表演艺术中的伦理争议,下列观点正确的有A.动作捕捉数据可视为表演者的“数字劳动”B.深度伪造(Deepfake)可能侵犯演员肖像权C.虚拟偶像的“死亡”不涉及法律人格消亡D.区块链确权可完全解决动作数据的所有权纠纷E.欧盟《AI伦理指南》要求对合成表演进行显著标识答案:ABCE三、判断改错题(每题2分,共10分,先判断对错,再对错误部分进行改正)16.在PAL制视频中,每帧画面由625行扫描线组成,其中有效行数为576行。答案:正确17.“摩尔定律”指出,每18个月数字媒体艺术作品的分辨率将提升一倍。答案:错误,改正:将“数字媒体艺术作品的分辨率”改为“集成电路上可容纳的晶体管数量”18.采用无损压缩的PNG格式支持Alpha通道,因此其每个像素必占32位。答案:错误,改正:将“必占32位”改为“可能占24位或32位,取决于是否存储Alpha”19.在Unicode编码中,Emoji属于SupplementaryPrivateUseAreaB区段。答案:错误,改正:将“SupplementaryPrivateUseAreaB”改为“SupplementaryMultilingualPlane(SMP)”20.根据香农采样定理,对20kHz音频信号进行数字化时,理论上最低采样频率应大于40kHz。答案:正确四、填空题(每空1分,共15分)21.在H.264编码中,若GOP结构为IPBBPBBPBBPBBP,则该序列的I帧间隔为________帧。答案:1322.使用32位浮点高动态范围图像(EXR)时,若采用RGB通道各10位、指数位2位、符号位1位的分配方案,剩余________位用于未来扩展。答案:923.若某数字绘画作品以300dpi打印在A4(210×297mm)纸张上,其像素尺寸应为________×________。答案:2480×350824.在Web音频API中,创建白噪声节点需调用________接口并设置buffer类型为“arraybuffer”。答案:AudioContext.createBuffer()25.将十进制色值E6A8FF转换为YCbCr色彩空间(ITURBT.709)时,Y分量约为________(保留一位小数)。答案:0.826.在Processing语言中,使用P3D渲染器时,调用________函数可开启4×MSAA抗锯齿。答案:hint(ENABLE_MULTISAMPLE)27.若某UnityShader中声明了uniformfloat4_Color,在C脚本中需通过________方法向GPU传值。答案:Material.SetVector()28.在Blender3.4的GeometryNodes里,实现“矩阵变换”应使用________节点。答案:Transform29.基于以太坊的ERC1155标准,单次交易可批量转移________种NFT资产。答案:多30.若用傅里叶变换分析一段心跳声,其基频约1Hz,则二次谐频为________Hz。答案:231.在TouchDesigner中,________TOP可将Kinect的Depth数据实时转为点云。答案:PointSprite32.当使用CSS变量定义主题色时,声明语法为________。答案:themecolor:333;33.在Max/MSP中,实现“bang延迟500ms后触发一次”的对象组合为________。答案:delay50034.若某视频比特率为8Mbps,时长90秒,文件大小约为________MB(按1MB=10^6B计算)。答案:72035.在Photoshop的“内容感知填充”算法中,核心采样策略称为________PatchMatch。答案:Coherence五、简答题(每题8分,共40分)36.简述“数字媒体艺术”与“新媒体艺术”在概念范畴上的差异,并举例说明二者在展览语境中的不同呈现方式。答案:数字媒体艺术强调以数字技术(二进制编码、算法、计算机平台)为创作与传播的必要条件,其形态包括生成艺术、交互装置、虚拟现实、AI艺术等;新媒体艺术则泛指相对传统媒介(油画、雕塑、胶片)而言的一切“新”媒介,可涵盖视频艺术、激光、传真、生物艺术等,技术门槛不一定依赖数字编码。展览语境中,数字媒体艺术常需计算设备实时运行,如TeamLab的《Borderless》通过GPU集群实时渲染粒子海洋;而新媒体艺术早期如白南准的《磁铁电视》使用模拟电路扭曲CRT信号,无需数字计算,但仍属“新”媒介。二者交集大,但数字媒体艺术是新媒体艺术的子集,更突出算法与数据本体。37.结合具体案例,说明“数据可视化”如何转化为“数据可感知化(DataSensibilization)”,并阐述其艺术价值。答案:数据可感知化强调将抽象数据转译为可触、可嗅、可身体嵌入的体验,突破视觉中心主义。例如,艺术家李心竹的《呼吸砖》将北京PM2.5实时数据映射为气动装置的气压,观众手触陶砖可感知数据“硬度”,雾霾越高,砖体膨胀越紧,握持越困难。该转化保留了数据真实性,却引入触觉与情感维度,使“污染”从可读数字变为可感疼痛,激发生态共情。艺术价值在于:1)重构数据伦理,让身体成为计量单位;2)创造“数据肉身”概念,批判远程监控的冷漠;3)开辟多感官美学,扩展数字艺术批评维度。38.试解释“实时光线追踪”在消费级GPU上得以普及的技术突破,并分析其对数字影视创作流程的影响。答案:突破包括:1)RTCore专用硬件加速BVH遍历与射线求交,将单根光线计算从毫秒级降至微秒级;2)降噪算法(SVGF、OIDN)通过时域与空域滤波,用少量样本(每像素14spp)重建无噪图像;3)混合渲染管线将光栅化与射线追踪结合,优先追踪关键阴影、反射、GI,降低负载;4)微软DXR、VulkanRTAPI统一标准,降低开发门槛。对创作流程的影响:a)预可视化(Previz)可直接使用电影级光照,减少“后期再修”依赖;b)虚拟制片的LED墙反射与实时追踪匹配,演员沉浸感增强;c)独立创作者以UnrealEngine即可输出接近离线渲染品质,缩短迭代周期;d)灯光师岗位前置到拍摄现场,实现“后期前置”,重塑制片预算与时间模型。39.请比较“基于物理的渲染(PBR)”与“非真实感渲染(NPR)”在数字艺术创作中的美学取向差异,并说明二者在游戏《塞尔达传说:旷野之息》中的融合策略。答案:PBR以能量守恒、微表面模型为核心,追求材质对光的物理正确响应,美学取向为“可信真实”;NPR则刻意偏离物理,通过轮廓线、色阶化、手绘笔触表达风格化情感。二者并非对立,而是光谱两端。《旷野之息》采用混合策略:1)基础材质使用PBR,保证岩石、金属在不同天气下具一致可信度;2)引入“色调映射曲线”后处理,将连续光照离散为34级色阶,实现卡通色块;3)轮廓线由自定义EdgeDetectPass生成,线条粗细受深度与法线变化驱动,保持空间层次;4)雾效采用大气散射物理模型,但颜色被艺术家手动偏移至青绿,强化东方水彩意境。该融合策略使画面既“可信”又“可感”,达成“物理可信+情感可辨”的双重美学。40.结合2022年《关于推动NFT产业高质量发展的风险警示》,阐述中国语境下“数字藏品”与海外NFT的本质区别,并讨论其对数字艺术版权治理的启示。答案:本质区别:1)技术底座,国内数字藏品多基于联盟链(至信链、蚂蚁链),节点准入受控,链上数据可删改;海外NFT基于公链(以太坊、Solana),数据一旦上链即不可篡改;2)金融属性,国内严禁二级交易,仅支持个人收藏与赠予,定价以人民币结算,禁止加密货币;海外NFT可自由挂单、拍卖,价格由加密市场决定;3)版权属性,国内平台普遍采用“作品上链≠版权转让”模式,用户仅获得有限展示权;海外NFT通过智能合约可嵌入版税分成(ERC2981),实现二级市场终身分润。启示:a)数字艺术版权需分层治理,区分“所有权凭证”“使用权”“著作权”三重权利;b)联盟链的可治理性为政策兜底提供窗口,但需建立链上可审计的版权登记标准;c)公链的自动分润机制值得借鉴,可通过人民币计价版税合约实现“链下结算、链上记账”;d)平台应履行“KYC+版权尽调”双审,防止侵权作品铸链;e)艺术家需学会在合约层声明权利,而非仅依赖平台用户协议。六、创作题(共50分)41.命题创作:请以“被遗忘的比特”为主题,设计一件数字媒体艺术作品,完成以下任务:(1)撰写不超过200字的概念陈述(5分);(2)绘制系统架构图(文字描述即可),标明数据流向、硬件节点、传感器类型(10分);(3)列出核心算法或交互逻辑伪代码(10分);(4)说明作品展示所需的网络、电力、安全需求(5分);(5)阐述潜在伦理风险与应对策略(10分);(6)给出展览结束后的“数字遗产”保存方案,包括源码、依赖库、硬件替代链(10分)。答案:(1)概念陈述:作品收集展厅内被丢弃的WiFi探针帧、蓝牙广播包与损坏二维码,将其“比特尸体”以低亮度LED颗粒与微弱声波重新“复活”。观众步入暗室,脚下压力感应触发数据回放,每步点亮一粒LED并播放一段曾被丢弃的数据包转换的摩尔斯音频,提示数字时代的“幽灵足迹”。(2)系统架构:树莓派4B作为边缘服务器,运行Python抓包脚本;TPLinkTLWN722N监听模式采集2.4GHz探针帧;HC05蓝牙模块扫描广播包;OpenCV识别地面二维码残片;ArduinoMega读取8×8压力传感矩阵;LED颗粒采用WS2812b串成400点矩阵;声波由USB声卡驱动4个定向扬声器;数据流向:无线信号→树莓包解析→JSON→Arduino→LED+扬声器。(3)伪代码:```pythonwhileTrue:pkt=sniff(iface='wlan1mon',count=1)[0]ifpkt.haslayer(Dot11ProbeReq):mac=pkt.addr2rssi=pkt.dBm_AntSignalled_index=hash(mac)%400morse=t

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