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文档简介
2025年虚拟社交平台游戏化开发协议甲方(以下简称“甲方”):[甲方公司全称]法定代表人:[甲方法定代表人姓名]注册地址:[甲方注册地址]联系电话:[甲方联系电话]电子邮箱:[甲方电子邮箱]乙方(以下简称“乙方”):[乙方公司全称]法定代表人:[乙方法定代表人姓名]注册地址:[乙方注册地址]联系电话:[乙方联系电话]电子邮箱:[乙方电子邮箱]鉴于甲方拥有或运营名为“[虚拟社交平台名称]”的虚拟社交平台(以下简称“平台”),并希望委托乙方进行该平台的游戏化系统开发;乙方具备相关的技术能力和经验,愿意承接甲方的开发委托。双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:第一条项目范围与交付物1.1乙方根据甲方的需求和平台现状,为平台设计、开发、测试、部署并可能提供后续维护的游戏化系统。该系统旨在通过引入积分、等级、徽章、排行榜、任务系统、虚拟货币、社交对战等游戏化机制,提升平台用户的活跃度、参与度和用户粘性。1.2具体交付物和工作内容包括:(1)参与平台现有功能的分析,评估游戏化整合点;(2)完成游戏化系统的整体架构设计、数据库设计;(3)完成用户界面(UI)和用户体验(UX)设计,包括但不限于积分面板、任务列表、排行榜界面、商店界面等关键交互界面;(4)开发以下核心游戏化功能模块:a.积分系统:包括积分获取规则、消耗规则、展示功能;b.等级系统:设定用户等级晋升规则及等级展示;c.徽章系统:设计并开发不同成就对应的徽章及发放逻辑;d.排行榜系统:按不同维度(如积分、活跃度)展示用户排名;e.任务系统:设计日常任务、周常任务、成就任务等,并实现任务发布、接受、执行、完成验证及奖励发放;f.虚拟货币系统:包括货币产出、消费、存储及展示;g.社交对战/小游戏模块(如适用):开发具体对战场地或小游戏逻辑及规则;h.游戏化元素与平台现有系统的整合,确保数据流畅交互;(5)创作必要的游戏化相关的文案、图标、图片、音效等美术资源;(6)进行全面的测试工作,包括但不限于单元测试、集成测试、系统功能测试、性能测试、安全测试,并提供测试报告;(7)将测试通过的游戏化系统部署到甲方指定的平台服务器环境;(8)提供详细的技术文档,包括系统架构文档、数据库设计文档、API接口文档、功能说明文档、运维手册等;(9)对甲方指定的技术人员进行系统功能操作、简单维护及异常排查的培训;(10)在协议约定的期限内,提供为期[具体月数,如:三个月]的系统上线初期技术支持,包括故障排除和minor修复。第二条项目时间表与里程碑2.1本项目总周期预计为[具体月数或天数],自本协议生效且乙方收到甲方首期款项之日起计算。2.2项目分为以下主要阶段,每个阶段设一个里程碑:(1)阶段一:需求确认与设计。乙方在[具体天数]内完成需求分析,并向甲方提交需求确认文档。甲方在收到后[具体天数]内确认。乙方在需求确认后[具体天数]内完成系统设计,并提交设计文档供甲方审核。甲方在收到后[具体天数]内完成审核并确认。此阶段里程碑达成标志为需求确认文档和设计文档经双方签字确认。(2)阶段二:核心功能开发与单元测试。乙方在[具体天数]内完成所有核心功能模块的初步开发,并提交单元测试报告。乙方根据甲方意见进行修改,并在[具体天数]内完成所有核心功能的单元测试并通过甲方指定检查。此阶段里程碑达成标志为核心功能通过单元测试并经甲方确认。(3)阶段三:系统集成与测试。乙方在[具体天数]内完成游戏化系统与平台现有系统的集成,并组织全面的系统测试。测试期间,乙方根据测试结果进行修复,直至达到协议约定的验收标准。此阶段里程碑达成标志为通过全面的系统测试并提交测试报告。(4)阶段四:部署与验收。乙方在测试通过后[具体天数]内完成系统部署。甲方在部署后[具体天数]内进行用户验收测试(UAT)。甲方在测试完成后[具体天数]内,就游戏化系统是否满足验收标准给出书面确认(或拒绝并说明理由)。此阶段里程碑达成标志为系统成功部署且通过甲方验收。2.3上述时间为预计时间,实际时间可能因项目复杂度、双方配合程度及不可抗力因素而调整。如需延期,双方应友好协商并可能签订补充协议。第三条费用、支付方式与结算周期3.1本项目总开发费用为人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]整)。3.2支付方式采用分期付款,与项目里程碑挂钩:(1)预付款:本协议生效后[具体天数]内,甲方支付总费用的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]整),作为项目启动预付款。(2)第一期款:完成本协议第一条约定的里程碑(需求确认与设计完成并经甲方确认)后[具体天数]内,甲方支付总费用的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]整)。(3)第二期款:完成本协议第二条约定的里程碑(核心功能开发与单元测试通过并经甲方确认)后[具体天数]内,甲方支付总费用的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]整)。(4)第三期款:完成本协议第三条约定的里程碑(系统集成与测试通过并提交测试报告)后[具体天数]内,甲方支付总费用的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]整)。(5)尾款/验收款:甲方在完成本协议第四条约定的里程碑(游戏化系统通过甲方验收)后[具体天数]内,支付剩余的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]整)。3.3甲方应将款项支付至乙方指定的以下银行账户:账户名称:[乙方账户名称]开户银行:[乙方开户银行名称]银行账号:[乙方银行账号]3.4乙方应在收到每期款项后,向甲方开具等额合法的增值税[普通/专用]发票。3.5任何逾期付款,甲方应按每日[百分比,如:万分之五]向乙方支付逾期付款违约金。第四条知识产权4.1乙方在履行本协议项下义务过程中,利用甲方提供的需求文档、平台数据及其他资料所完成的开发成果(包括但不限于源代码、目标代码、设计文档、技术文档、美术资源等),其知识产权(包括但不限于软件著作权、专利申请权、商标权等)归甲方所有。4.2乙方保证,其提供的技术和交付物不侵犯任何第三方的知识产权。如因乙方原因导致甲方发生知识产权纠纷,由乙方负责解决并承担由此产生的一切费用和损失,甲方有权要求乙方赔偿。4.3除本协议约定外,乙方保留其在履行本协议前已拥有或独立开发的知识产权,以及在本协议履行过程中产生的非针对本项目的自主知识产权。4.4甲方授予乙方一项永久的、不可撤销的、免费的、全球性的许可,允许乙方及其直接/间接雇员、代理人仅在其内部开发、测试、维护与甲方平台游戏化系统相关的产品或服务时,使用为履行本协议而开发的部分代码、文档或设计思路(如有明确授权的部分)。第五条验收标准与程序5.1验收标准:(1)游戏化系统所有功能按照本协议第一条约定的范围完整实现;(2)系统运行稳定,性能满足要求(如:关键页面加载时间不超过[具体秒数]秒,并发用户数支持[具体数量]);(3)系统安全性符合常规安全标准,无明显安全漏洞;(4)界面显示效果符合双方确认的UI设计稿;(5)相关技术文档齐全、准确;(6)通过双方共同确认的测试用例。5.2验收程序:(1)乙方完成第四条约定的部署后,应通知甲方进行验收测试。(2)甲方应在收到通知后[具体天数]内安排人员进行验收测试,或指定测试团队及负责人。(3)验收测试期为[具体天数],自甲方测试团队正式开始测试之日起计算。(4)甲方应在验收测试期内,就游戏化系统的功能、性能、安全等方面提供详细的测试结果和意见。如发现问题,应书面通知乙方,乙方应在[具体天数]内进行修复并重新提交测试。(5)验收测试期届满,如游戏化系统达到本协议第五条5.1款约定的验收标准,且甲方未提出拒绝验收的书面意见,则视为验收通过。甲方应在验收通过后[具体天数]内向乙方出具书面验收确认书。如甲方发现未达验收标准之处,应在验收期届满前[具体天数]内书面说明理由,乙方应在合理期限内修复后重新申请验收。第六条保密义务6.1甲乙双方应对在本协议签订及履行过程中知悉的对方的商业秘密、技术信息、客户信息、财务信息等任何未公开信息(以下简称“保密信息”)承担保密义务。6.2任何一方仅能将保密信息用于履行本协议之目的,不得向任何第三方披露(除非法律要求或获得对方书面同意),不得用于本协议之外的任何其他目的。6.3本保密义务不因本协议的终止而失效,持续有效期限为本协议终止后[具体年数,如:三]年。6.4以下信息不属于保密信息:已公开的信息;接收方在接收前已知晓的信息;接收方从有权披露的第三方合法获得的信息;接收方独立开发且未使用披露方保密信息的信息;接收方为履行本协议需要向其雇员、顾问、分包商等告知,并要求其保密的信息。第七条违约责任7.1若甲方未按本协议第三条约定的时间和金额支付款项,每逾期一日,应按逾期支付金额的[百分比,如:万分之五]向乙方支付违约金。逾期超过[具体天数]的,乙方有权暂停工作或解除本协议,并要求甲方支付已完成工作的相应费用及赔偿损失。7.2若乙方未能按本协议第二条约定的里程碑按时交付符合约定标准的交付物,每逾期一日,应按总开发费用的[百分比,如:千分之一]向甲方支付违约金。逾期超过[具体天数]的,甲方有权解除本协议,并要求乙方退还已支付款项并赔偿损失。7.3若乙方交付的成果存在严重缺陷,经测试或验收未能达到本协议约定的验收标准,且在甲方提出的合理期限内未能修正完毕达到标准的,甲方有权要求乙方继续修正直至合格,或直接指定其他方进行修正,所需费用由乙方承担。若经多次修正仍不合格,甲方有权解除协议,并要求乙方退还已支付款项并赔偿损失。7.4任何一方违反本协议第六条的保密义务,给对方造成损失的,应承担赔偿责任。7.5除本协议另有约定外,任何一方违反本协议其他约定,给对方造成损失的,应承担相应的赔偿责任。第八条免责条款8.1双方同意,对于因不可抗力(包括但不限于地震、台风、洪水、火灾、战争、动乱、政府行为、流行病疫情等)造成的无法履行或延迟履行本协议的部分义务,受影响方不承担违约责任,但应在不可抗力发生后[具体天数]内通知对方,并提供相关证明。8.2乙方不对因甲方提供的信息不准确、不完整或延迟而导致的问题或损失负责。甲方应对其提供给乙方的数据和信息的准确性负责。8.3乙方不对因第三方软件、服务或数据的故障、中断或缺陷,或网络、通讯等外部环境的不可靠性,直接或间接导致的甲方平台或游戏化系统的问题或损失负责。第九条协议期限、变更与终止9.1本协议有效期自双方签字盖章之日起生效,至项目最终验收完成且甲方付清所有款项之日终止。9.2除本协议另有约定外,任何一方未经对方书面同意,不得单方面变更或解除本协议。9.3协议终止时,乙方应按甲方要求将所有未归档的源代码、开发工具、相关资料等返还给甲方,并确保已部署的游戏化系统在协议约定的维护期内(如有约定)保持稳定运行或按要求进行下线处理。9.4协议终止后,双方在本协议项下的权利义务关系终止,但保密义务、知识产权归属、争议解决条款等持续有效。第十条法律适用与争议解决10.1本协议的订立、效力、解释、履行及争议解决均适用中华人民共和国法律。10.2因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。协商不成的,任何一方均有权将争议提交至[选择:甲方所在地/乙方所在地/指定仲裁委员会名称]仲裁委员会,按照其届时有效的仲裁规则进行仲裁。仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。(或:任何一方均有权向有管辖权的人民法院提起诉讼)。第十一条其他11.1本协议构成双方就合作事宜达成的完整协议,取代双方此前就此达成的所有口头或书面协议、谅解和承诺。11.2对本协议的任何修改或补充,均需以书面形式作出,并经双方授权代表签字盖章后方能生效。11.3若本协议任何条
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