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flash动画《小和尚》系列制作全过程解析
flash动画《小和尚》系列制作全过程解析《小和尚》系
列制作全过程解析一.人物设计篇flash动画中的人物就好
比电影中的演员,影片中的任何故事都必需通过角色的表演来实现,
他们的性格、长相、身材、穿着将干脆影响到影片的好坏。
看一部影片,你看到了丰富的剧情故事,但这些故事过不了
多久你就会渐忘,最终留在你脑海里的并不是这些故事,而是表达
故事的主体角色。
由此可见,角色设计在影片的制作中是极其重要的一个环节。
首先,我们要确定人物所处的时代背景以及出身环境。
简洁的说,他是中国人还是外国人,是古代人还是现代人,是
贵族还是平民《小和尚》系列我们将其时代背景设定为亦古亦
今,发生故事的主要场景泊露寺是古色古香的中国寺院,寺院旁
有个小山村珠窝村,典型的中国偏远农村。
但大山之外就是现代化的大都市。
片中主要角色都是古装,可以说是生活在现代的古代人吧。
然后,我们必需明确人物的性格,人物的造型必须要符合
人物的性格,而且要为性格服务。
下面我们来分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征:
小和尚是一个憨憨的、笨笨的的形象。
没见过什么世面,所以什么事情都简洁轻信。
没什么本领,但做事情坚持,极有毅力,一心想练好武功。
另一方面,他有时又有一点坏坏的,特殊是对那条绿色的虫,
总想弄死它。
同事说这个角色特殊象涛涛本人,呵呵,或许真的是吧。
(图-小和尚)java图片小姑娘是一个天真、可爱
的小妹妹形象,从来不知道什么叫危急,总把事情想的很单纯。
不过运气特殊好,总能化险为夷。
所以每次小和尚想要爱护小姑娘,最终结局总是自己被揍的很
惨,小姑娘反而没一点事。
(图-小姑娘)java图片老和尚是个武林高手。
不过很龌嵯的那种,有事没事就吐口痰,武功招式也都比较
恶心,比如以后你就知道了。
他总是爱利用自己师傅的身份欺压小和尚,是个搞笑的形象。
(图-老和尚)java图片女道士是一个比较花痴的角色,
美丽但没头脑。
很喜爱小和尚,总把小姑娘当成假象的情敌。
(图-女道士)java图片绿色的虫,配角?其实它
才是真正的隐藏主角呢,小姑娘的宠物,是一个不畏艰难险阻,每
集都登场,然后冲向死亡的角色。
(图-虫)java图片有了人物性格,下一步,我们
就起先设计人物的造型了。
下面,我们以小姑娘和绿色的虫为例子,具体的讲解。
在设计小姑娘的时候,我们首先画了一些草图,把脑海中
对这个人物的印象用画面表达出来,从一个粗略的轮廓渐渐清楚,
渐渐具体。
最终,从几套方案中确定了这个形象穿中国式的红棉袄,扎
俩小辫子,身材娇小,有点小不点的感觉,看上去很乖。
(图-小姑娘初稿)java图片java图片同事都觉得
不错,就在最终定稿的时候,我突然来了点子,一狠心把一双水
汪汪的大眼睛给擦掉了,顺手两笔,给小姑娘加上一双笑嘻嘻的
眯缝眼,而且,以后小姑娘总是笑嘻嘻的,眼睛恒久不会睁开。
这样一来,这个角色特别符合她的特性,而且很有特色呢,我
自己很喜爱。
(图-小姑娘完成稿)java图片下一步的工作是扫描进电
脑,描线。
有许多挚友问过我,是干脆在flash里面画角色,还是先在
纸上画好草图,再扫描、制作。
我个人的习惯是后者,为什么呢?因为想创建一个角色不是
那么简洁随意的,必需把脑海中对于这个角色的印象,一步步具体
化。
而运用电脑制作,往往会失去那种绘画的感觉,会变的僵硬、
机械。
描线的时候,我通常是用铅笔工具,用统一粗细的线条
勾画出轮廓线,线条要尽可能的简练圆滑,不要出现过多的节点,
不要有断线、乱线,保证每一个色块都是由完整单一的流畅线条围
画的制作添很大的麻烦。
所以不举荐全部爱好者学习。
填色。
调出合适的颜色,用油漆桶工具倒入相应区域。
许多挚友问我,怎样的颜色搭配才算美丽,或者如何才能搭
配出美丽的颜色。
其实颜色搭配是否美丽没有一个肯定的标准,见仁见智,你
觉得美丽就是美丽。
想在这方面做的好就须要扎实的美术修养。
如何提高呢?一方面,可以买一些关于色调理论的书籍,了
解色调原理是很重要的。
另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平
面设计、绘画、摄影作品等等),体会、仿照人家的搭配。
从经典的作品中吸取养分。
(图-小姑娘填色)java图片到这里,一个角色的制
作可以算是完成了,但假如你觉得还要更精致,你可以给角色加
上明暗。
用线条工具勾画出暗面的轮廓,填上稍深的颜色,再将线条
擦除即可。
但有挚友会问了,我怎么知道暗面在哪里呢?这就须要扎
实的素描功底了,还有就是在生活中多视察,了解光影的原理你
才能画出扎扎实实的东西来。
(图-小姑娘完成稿)java图片再举一个比较独特的
例子,我们来看那条虫形象的设定。
首先我们有一个初步想法,我们要给小姑娘设定一个宠物,
它是一个贯穿整个系列的搞笑配角。
最初的想法是设计一只猫或者一只狗,但都觉得太一般了,无
法给观众留下深刻印象。
后来经过一再探讨,我们想过设计一只麒麟。
这本身是一个不错的想法,有中国特色,又有肯定的神奇感,
适合围绕它绽开故事。
但这个想法有一个致命的问题麒麟造型太困难,不适合flash
制作。
最终,我想到一个比较另类的点子,设计一条虫作为小姑娘
的宠物,原先的想法是甲克虫,或者蟒啷之类。
但一再考虑之后,我确定做成一条绿色的毛毛虫,造型简洁,
适合表现,而且肉忽忽的身体可以有多种多样的死法。
以后这条虫每集动画都会登场,且每集都会有不同的死法。
这本身就是一个极酷的点子大家都觉得不错,于是这条虫诞
生了。
具体制作方法同前段所述就不奢侈笔墨了。
(图-虫的各种状态)java图片二.剧本创作篇好
的剧本肯定是动画的灵魂,对于短小精干的flash短片尤其如此。
一个经典的flash动画,其中必定包含了一个精彩的创
意。
常有挚友问我这些创意来自哪里。
其实,创作是个人情感的一种宣泄,这些创意有的来自生
活中的点滴思绪,有的来自一个梦,有的来自挚友间的闲聊。
创意往往是一瞬间的感受,可以是一点感动,可以是一个让
自己想笑的怪念头,也可以是一个意外。
这样的东西其实经常都会有,但大多数时候它在你的脑海
中划过,转瞬即逝。
只有敏感的,擅长发觉的人才能抓住它。
我始终有一个习惯,我有一个小本子,随身携带的,一
有什么好的想法我会登记来,或者画张草图。
其实都是点点滴滴,很不起眼,但当你须要的时候,这就是
一笔财宝。
下面就给大家分析一下《小和尚3圣诞夜惊魂》的剧本。
首先,我们有一个初步的想法。
要赶在圣诞节前夕做一个关于圣诞老人的小故事。
但系列的主角是和尚,和尚与圣诞是两个毫无关系的名词。
怎样才能让和尚过圣诞节呢?我们曾经想过做一些温馨的题
材,比如让小和尚又累又饿的回到寺院,老和尚与小姑娘打算了满
桌的美味等待他。
但这个想法马上就被否定了。
这与我们追求的搞笑、前卫的风格不符。
于是我们想到让老和尚假扮圣诞老人去给孩子们送礼物C
(图-老和尚的幻想)java图片初步的想法有了,但
如何才能精彩呢?几个挚友在探讨中想法逐步成熟,有人提出要让
老和尚吃点苦头。
对啊,既然小和尚他们根本就没见过圣诞老人,那么他们对
待一个从烟囱爬进来的惊奇小偷就只能是痛打。
于是故事的主线有了,接着就该想一些细微环节上的笑料
了。
老和尚也没见过圣诞老人,也只是从娃娃画报上一知半解,
所以我们就可以让他的扮相非驴非马,一身红棉袄加上一条京
剧里面关公式的假胡子,就有了这个不土不洋的造型。
(图-老和尚扮圣诞老人)java图片老和尚从画报上了
解了圣诞老人,起先扮装,假扮圣诞老人给孩子们送礼物,从烟
囱里爬进小和尚的房间,却被当成小偷痛打。
(图-痛打)java图片这样,故事基本成型了。
然后是那条虫,怎样支配那条虫登场并且在适当的时候死掉
呢?经过探讨,我们确定让小虫在一起先交代场景的时候就登场,
作为一个伏笺。
然后,让虫把蛋糕偷偷吃光,最终撑死。
顺便提示大家:
节日期间不要暴饮暴食。
(图-撑死)java图片三.动画制作篇有了角色和
剧本,下面我们起先制作动画。
首先,依据剧本画出分镜头草图。
就是把剧本具体到每一个镜头,把每一个镜头在纸上画出草图
来。
(图一分镜头草图)java图片java图片java图片
许多挚友往往忽视这个步骤,想到哪里做到哪里。
其实这是很不好的习惯。
制作分镜头草图的过程就是输理整个影片思路的过程。
这样,在动画正式制作之前,你就已经把影片在脑海里播放
了一遍。
许多问题在这个阶段就暴露出来并且马上被解决。
否则,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,会让你的
影片特别乱、没有头绪。
而且,一部影片的制作,往往须要相当长的周期,在这个过
程中,许多最初的精彩想法会被遗忘。
所以肯定要细致的制作分镜头草图。
起先动手制作动画了。
我在正式合成一集动画片之前,会首先制作片中要用到的动作
元件。
(图-小和尚的动作元件)java图片即给角色制作动作。
我通常的习惯是先把标准角色放进场景中,然后依据须要给角
色摆出相应的姿态,假如能够通过挪元件位置调出来的,就很省事
了。
假如不能,就要画出来。
(图-姿态)java图片然后就可以调动作。
我做角色动作的时候通常有两种方法。
即元件动圆和逐格动回。
所谓元件动画是将须要运动的部分做成单独的元件,放在
单独的图层做运动渐变。
假如须要多个元件同时运动,就要将每个元件放在一个单独的
图层,分别做运动渐变。
假如运动的部分多了,动作就显得丰富。
其实,再怎么困难的动作也是由最基本的元素组成的,只要
你多加体会,也能做出很困难、很到位的动作来。
元件动画的优点是相对简洁,只要为每个运动的元件设定起
始状态和结束状态的位置,中间全部的过程都由电脑自动生成。
缺点是只适合做一些简洁的位置移动、放大缩小等等。
(图-走路的元件)java图片假如你须要的效果不只
是位置移动,而是每一格画面都要有较大的改变,那么,元件动
画就无法实现了。
这样就只能做逐格动画了。
逐格动画原理很简洁,就是你须要一格一格的画出角色动作,
最终连成连贯的动作(与传统动画原理相同)。
优点是细腻,丰富,但制作起来相当费事,往往一小段动作
须要画几十张连贯的画面。
要耗费大量的劳动,而且须要对动作有相当深刻的理解,否
则就很难达到效果。
(图-冲向屏幕)java图片Jl-Km+LoONplOq3Ps
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