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文档简介

小学四年级信息技术教学活动方案一、活动背景与理念小学四年级学生已具备初步计算机操作能力,对数字化工具充满好奇,但操作精准度、创意表达能力仍需提升。依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“数字化学习与创新”“信息社会责任”等核心素养要求,本教学活动以“项目式学习+分层任务”为核心,通过趣味化、生活化的任务驱动,帮助学生在实践中掌握信息技术技能,培养创新思维与信息道德意识。二、教学目标(一)知识与技能目标1.熟练运用Scratch完成简单角色动画设计,掌握“事件、运动、外观”类积木的组合运用;2.独立完成电子手抄报的图文排版、美化设计,掌握WPS文字的图文混排、格式设置技巧;(二)过程与方法目标1.通过“问题探究—小组协作—成果优化”的流程,提升分析、解决问题的能力;2.在编程调试、作品创作中,养成“试错—反思—改进”的迭代思维;3.借助“作品互评表”“技术日志”,学会用批判性思维评价自身与他人的数字作品。(三)情感态度与价值观目标1.感受数字创作的乐趣,在“我的校园生活”主题编程、手抄报创作中增强观察力与审美力;2.树立正确的信息使用观,在“网络安全情景剧”表演中理解“数字公民”的责任与义务;3.培养团队协作精神,在小组项目中学会倾听、分享与互助。三、教学内容与课时规划(共8课时)课时主题核心内容重点难点-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.编程初体验:我的小世界Scratch角色绘制、背景设置;“当绿旗被点击”“移动10步”等基础脚本运用难点:角色与背景的协调性设计;脚本逻辑的初步理解2.动画魔法师:让角色动起来方向、旋转、重复执行积木的组合;“跟随鼠标”“切换造型”等互动效果实现难点:多脚本的嵌套逻辑(如重复+条件)3.电子手抄报:校园小记者WPS文字的文本框、图片插入;分栏、艺术字、边框底纹的美化技巧难点:图文排版的疏密平衡;主题风格的统一设计4.数据小管家:班级图书角表格的创建、编辑;数据的排序、筛选(如按图书类别、借阅次数统计)难点:表格公式的简单运用(如求和、计数)6.编程进阶:故事创编家变量、广播积木的运用;“校园生活”主题故事的分镜式编程(含开头、发展、结尾)难点:故事逻辑与脚本逻辑的匹配;多角色的协作编程7.数字作品展:创意发布会作品优化(添加音效、交互细节);PPT展示与答辩(含创意说明、技术亮点)难点:清晰表达创作思路;接受多元评价并改进8.信息小卫士:文明上网课数字足迹的保护(隐私设置、密码安全);“文明上网公约”的小组创编与宣誓难点:将信息道德转化为日常上网行为习惯四、教学准备(一)硬件与软件计算机教室(每生1机,预装Scratch3.0、WPSOffice);多媒体教学系统(含电子教室软件,支持屏幕广播、学生演示);实物投影(用于展示纸质手抄报、编程脚本设计稿)。(二)教学资源课件与案例:Scratch动画范例(如《会跳舞的小猫》《植物大战僵尸简易版》)、电子手抄报优秀作品(含“校园四季”“科技幻想”等主题);任务单与评价表:《编程调试日志》(记录错误类型、解决方法)、《作品互评表》(从创意、技术、美观、主题4维度评分);拓展资源包:编程素材库(角色、背景图片)、网络安全案例集(短视频、漫画)。(三)分组安排采用“异质分组”(4人/组,含操作熟练生、创意型学生、表达型学生),每组设“技术官”(负责软件操作)、“创意官”(负责设计构思)、“协调官”(负责任务分工)、“发言人”(负责展示答辩),每2周轮换角色。五、教学过程设计(以“编程初体验:我的小世界”为例)(一)情境导入(5分钟)播放Scratch动画《森林音乐会》(包含角色移动、背景切换、音效播放),提问:“动画里的小熊是怎么‘听’到音乐就跳舞的?草地的背景是怎么出现的?”引发学生对“数字魔法”的好奇,顺势介绍本节课任务:“今天我们要当小魔法师,用Scratch画出自己的‘小世界’,让角色在里面互动!”(二)新知探究(10分钟)1.角色与背景的秘密:教师示范:打开Scratch,点击“角色区”的“绘制”工具,用“椭圆、矩形、画笔”工具画一只“校园小卫士”角色;切换到“背景区”,用“导入”功能添加“校园操场”背景。学生尝试:模仿绘制1个角色(如宠物、植物),选择1个背景(如家庭、太空),教师巡视指导“图形工具的精准使用”(如按住Shift画正圆)。2.让角色动起来的魔法:教师拆解脚本逻辑:“绿旗就像‘开始按钮’,‘移动10步’是让角色走起来。”拖动“当绿旗被点击”“移动10步”积木组合,演示角色移动效果。学生实践:给角色添加“绿旗触发+移动”脚本,观察效果;尝试修改“移动步数”(如50步、-10步),发现“负数会反向移动”的规律。(三)实践创作(20分钟)分层任务:基础任务:完成“角色+背景+移动脚本”,确保角色能在背景中“走起来”;进阶任务:添加“外观”积木(如“下一个造型”“将大小设为120”),让角色“跳舞”或“变大变小”;拓展任务:导入第二个角色(如“太阳”),给它添加“重复执行+移动+旋转”脚本,模拟“太阳东升西落”。教师支持:巡视时用“问题锦囊”解决共性问题(如“角色跑到背景外”可提示“调整移动步数或背景大小”);对创意突出的学生(如设计“会眨眼的小猫”),鼓励探索“等待1秒+下一个造型”的循环脚本。(四)展示评价(5分钟)1.小组内互评:用《作品互评表》从“角色创意(3分)、背景匹配(3分)、技术完成度(4分)”打分,推选1个“最佳创意作品”;2.全班展示:3组代表上台演示,教师点评“脚本逻辑的清晰性”“角色设计的独特性”,如“小明的‘太空探险’背景和‘宇航员’角色很协调,要是给宇航员加个‘说欢迎来到太空’的脚本会更生动!”(五)总结升华(5分钟)回顾本节课“角色绘制—背景设置—脚本驱动”的核心步骤,提问:“生活中还有哪些场景可以用Scratch模拟?(如‘植物浇水’‘交通信号灯’)”引导学生将数字创作与生活观察结合,布置课后任务:“用Scratch设计一个‘我的一天’动画,记录上学、课间、放学的场景。”六、评价与反馈机制(一)多元评价体系过程性评价:课堂参与度(发言、互助)、任务完成速度与质量、《编程调试日志》的反思深度;终结性评价:8课时后提交“数字作品集”(含编程动画、电子手抄报、安全实践报告),从“创意性、技术性、规范性、思想性”4维度评分;学生互评:每节课的“最佳创意奖”“最具潜力奖”投票,培养欣赏与反思能力。(二)反馈改进每周发放《课堂反馈问卷》(如“你觉得编程课的哪个环节最困难?你希望增加什么类型的任务?”),根据反馈调整教学节奏;建立“技术支援群”,课后通过图片、小视频解答学生操作疑问,延伸学习时空。七、拓展延伸(一)课后实践家庭任务:用WPS制作“家庭旅游相册”(含图片、文字介绍、艺术字标题);社区任务:参与“社区网络安全宣传”,用Scratch制作“防诈骗小动画”,在社区公众号发布。(二)社团联动开设“编程创客社”,每周开展“主题编程挑战”(如“二十四节气动画”“垃圾分类游戏”);与语文、美术学科联动,开展“电子诗集创作”“数字绘画大赛”,提升跨学科应用能力。(三)德育渗透结合“世界互联网大

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