2025 年大学软件工程(软件设计模式)试题及答案_第1页
2025 年大学软件工程(软件设计模式)试题及答案_第2页
2025 年大学软件工程(软件设计模式)试题及答案_第3页
2025 年大学软件工程(软件设计模式)试题及答案_第4页
2025 年大学软件工程(软件设计模式)试题及答案_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2025年大学软件工程(软件设计模式)试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填入括号内)1.以下哪种设计模式属于创建型模式?()A.工厂方法模式B.观察者模式C.装饰器模式D.策略模式2.工厂方法模式中,创建对象的职责被封装在()。A.具体工厂类B.抽象产品类C.具体产品类D.客户端3.观察者模式中,被观察的对象称为()。A.观察者B.主题C.订阅者D.发布者4.装饰器模式的作用是()。A.动态地给一个对象添加一些额外的职责B.将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口C.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换D.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问5.策略模式中,算法族被封装在()。A.上下文类B.抽象策略类C.具体策略类D.客户端6.以下关于单例模式的说法,错误的是()。A.单例类只有一个实例B.单例类必须自己创建自己的唯一实例C.单例类必须给所有其他对象提供这一实例D.单例模式可以有多个实例7.外观模式的目的是()。A.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面B.使一个类的行为像一个接口C.定义一个用于创建对象的接口D.封装对象的创建和使用过程8.以下哪种设计模式不属于行为型模式?()A.模板方法模式B.状态模式C.享元模式D.职责链模式9.模板方法模式中,模板方法通常定义在()。A.抽象类B.具体类C.接口D.客户端10.状态模式中,状态的变化通常由()触发。A.环境类B.状态类C.客户端D.上下文类二、多项选择题(总共5题,每题5分,每题有两个或两个以上正确答案,请将正确答案填入括号内,少选、多选均不得分)1.以下属于创建型设计模式的有()。A.单例模式B.建造者模式C.原型模式D.适配器模式2.工厂方法模式的优点包括()。A.符合开闭原则B.提高了代码的可维护性C.实现了创建和使用的分离D.降低了系统的耦合度3.观察者模式中,观察者需要实现的接口通常包含()方法。A.updateB.registerC.unregisterD.notify4.装饰器模式的组成部分有()。A.抽象构件B.具体构件C.抽象装饰类D.具体装饰类5.策略模式的应用场景包括()。A.多个类只有在行为上稍有不同的场景B.算法需要自由切换的场景C.需要屏蔽算法规则的场景D.系统中存在大量相似对象的场景三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列说法的对错,正确的打“√”,错误的打“×”)1.设计模式是对软件设计中反复出现的问题所总结归纳出的通用解决方案。()2.创建型模式主要用于对象的创建过程。()3.观察者模式中,主题和观察者之间是一对一的关系。()4.装饰器模式可以动态地给对象添加功能,并且可以在运行时选择不同的装饰器。()5.策略模式中,客户端必须知道所有的具体策略类。()6.单例模式的实现方式有饿汉式和懒汉式两种。()7.外观模式可以简化系统的接口,提高系统的易用性。()8.行为型模式主要用于处理对象之间的交互和职责分配。()9.模板方法模式中,具体子类可以重写父类的模板方法。()10.状态模式中,状态的变化会影响到对象的行为。()四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答下列问题)1.简述工厂方法模式的定义和作用2.简述观察者模式的工作原理3.简述装饰器模式和代理模式的区别五、综合应用题(总共2题,每题15分,请结合所学知识,完成下列应用场景的设计)1.假设你正在开发一个图形绘制系统,支持多种图形的绘制,如圆形、矩形、三角形等。请使用工厂方法模式设计该系统,使其能够根据用户的需求创建不同的图形对象2.设计一个简单的新闻发布系统,当有新的新闻发布时,订阅了该新闻类别的用户能够收到通知。请使用观察者模式实现该系统答案:一、单项选择题1.A2.A3.B4.A5.C6.D7.A8.C9.A10.A二、多项选择题1.ABC2.ABCD3.A4.ABCD5.ABC三、判断题1.√2.√3.×4.√5.×6.√7.√8.√9.√10.√四、简答题1.工厂方法模式定义:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。作用:将对象的创建和使用分离,符合开闭原则,提高代码可维护性和可扩展性。2.观察者模式工作原理:主题对象维护一个观察者列表,当主题状态发生变化时,调用观察者的update方法通知观察者,观察者根据接收到的通知做出相应反应。3.装饰器模式和代理模式区别:装饰器模式是为对象动态添加功能,强调对原有对象功能的增强;代理模式是为其他对象提供代理以控制对该对象的访问,重点在于代理对对象访问的控制。五、综合应用题1.首先定义抽象图形类,包含绘制方法。然后创建具体图形类继承抽象图形类实现绘制。接着创建工厂类,根据用户需求返回相应图形对象。如用

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论