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游戏设计师游戏上线进度及收益贡献绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分项目进度管理关键节点按时完成率30%100%按每个关键节点(如原型设计、核心玩法开发、内测完成等)是否按时完成计算,每个节点按时完成得25%,全部按时完成得满分。功能开发完成度100%根据项目计划书,按功能模块完成比例计算,每完成一个核心功能模块得20%,全部完成得满分。版本迭代效率90%根据版本计划,按迭代周期内完成功能比例计算,每提前完成10%得2分,最高加10分,满分100分。项目风险控制无重大延期风险根据风险上报及解决情况评分,无重大延期风险得满分,每出现一次延期风险扣5分,最低不得低于70分。团队协作配合度高根据跨部门协作记录及反馈评分,高配合度得满分,中等配合度得80分,低配合度得60分。游戏收益贡献付费用户转化率35%15%根据游戏上线后30天内付费用户占比计算,每高于目标值1个百分点得2分,最高加10分,满分100分。游戏平均付费金额20元根据游戏上线后30天内所有付费用户平均付费金额计算,每高于目标值1元得2分,最高加10分,满分100分。游戏总流水贡献1000万根据游戏上线后30天内的总流水金额计算,每高于目标值10%得2分,最高加10分,满分100分。游戏留存率30%根据游戏上线后30天内次日留存率计算,每高于目标值1个百分点得2分,最高加10分,满分100分。游戏市场口碑4.5分根据主流游戏媒体及玩家社区评分计算,每高于目标值0.1分得2分,最高加10分,满分100分。游戏设计创新性核心玩法独特性20%高根据市场同类游戏对比,高独特性得满分,中等独特性得80分,低独特性得60分。系统设计合理性无重大设计缺陷根据系统稳定性及玩家反馈评分,无重大缺陷得满分,每出现一次严重缺陷扣5分,最低不得低于70分。用户体验优化优秀根据玩家调研及测试反馈评分,优秀得满分,良好得80分,一般得60分。设计文档完整性100%根据设计文档覆盖及详尽程度评分,每缺失或模糊一个关键文档扣5分,满分100分。创新功能实现度80%根据创新功能实际落地效果评分,每实现一个创新功能得16.67分,最高加20分,满分100分。团队协作与沟通跨部门沟通效率15%高根据沟通记录及协作反馈评分,高效率得满分,中等效率得80分,低效率得60分。设计需求响应速度24小时内根据需求响应及完成时间计算,每提前响应1小时得1分,最高加5分,满分100分。设计方案采纳率80%根据设计方案被采纳比例计算,每高于目标值1个百分点得1分,最高加10分,满分100分。团队知识分享积极参与根据参与分享及贡献度评分,积极参与得满分,一般参与得80分,较少参与得60分。问题解决能力高效解决根据问题上报及解决效率评分,高效解决得满分,一般解决得80分,延迟解决得60分。本考核表用于评估游戏设计师在游戏上线进度及收益贡献方面的绩效表现。请根据各维度指标的实际完成情况进行评分,最终绩效得分=Σ(各维度权重*各指标得分)。考核周期为游戏上线后30天,具体评分标准请参照各指标描述。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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