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文档简介

网络游戏开发团队产品更新速度与游戏质量绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分版本迭代速度版本计划完成率35%100%根据实际完成版本数量与计划版本数量的比例进行评分,每完成一个计划版本得20分,未完成按比例扣分。版本交付周期30天按版本从规划到交付的总时长计算,每提前1天得3分,每延迟1天扣2分,最高不超过100分。紧急修复响应时间4小时根据线上问题上报到修复完成的时长进行评分,每提前1小时得5分,每延迟1小时扣3分,最低不得低于0分。版本发布稳定性99.5%根据版本上线后的在线时长和崩溃率计算,每高0.1%得2分,每低0.1%扣1.5分,最低不得低于0分。版本更新文档完整度100%根据更新文档的覆盖率和准确性进行评分,每项文档完整准确得20分,缺失或错误按比例扣分。游戏内容质量玩家满意度评分30%4.5分根据版本上线后玩家调研评分计算,每高0.1分得3分,每低0.1分扣2分,最低不得低于0分。游戏Bug数量5个根据版本上线后30天内新增Bug数量计算,每少一个得5分,每多一个扣3分,最低不得低于0分。核心玩法体验优化度显著提升根据版本更新后核心玩法的玩家反馈和留存率变化进行评分,显著提升得25分,一般提升得15分,无变化得5分,下降扣分。新功能用户接受度80%根据新功能上线后的活跃用户占比计算,每高1%得2分,每低1%扣1.5分,最低不得低于0分。内容创新性行业领先根据版本内容的新颖性和独特性进行评分,行业领先得30分,优秀得20分,一般得10分,落后扣分。技术架构稳定性服务器平均负载20%5000根据版本上线后服务器平均负载计算,每低于5000得4分,每高于5000扣3分,最低不得低于0分。核心系统可用性99.9%根据核心系统(如登录、战斗等)的在线时长和中断次数计算,每高0.1%得2分,每低0.1%扣1.5分,最低不得低于0分。代码质量无严重缺陷根据代码评审结果和重构需求计算,无严重缺陷得20分,存在严重缺陷扣10分,一般缺陷扣5分。性能优化效果帧率提升20%根据版本更新后游戏平均帧率提升幅度计算,每提升1%得2分,未达到目标扣分。技术文档完整性100%根据技术文档的覆盖率和准确性进行评分,每项文档完整准确得4分,缺失或错误按比例扣分。团队协作与沟通跨部门协作效率15%及时响应根据需求确认、资源协调等跨部门协作的响应速度和完成度进行评分,及时响应得15分,一般得10分,延迟扣分。项目风险管控0重大风险根据项目期间重大风险的预防和处理能力进行评分,无重大风险得15分,一般风险扣5分,重大风险扣10分。需求变更处理能力50%根据版本期间需求变更的合理性和控制效果计算,每有效控制一个合理变更得3分,每发生一个无效变更扣2分。团队知识共享每月至少1次根据团队内部技术分享和经验交流的频率进行评分,每月每次得3分,未达到目标扣分。团队目标达成一致性100%根据团队目标与项目目标的符合程度和执行效果进行评分,完全符合得15分,部分符合得10分,不符合扣分。本考核表用于评估网络游戏开发团队在产品更新速度和游戏质量方面的绩效表现。请根据各维度指标的实际完成情况,对照评分标准进行评分。权重分配为版本迭代速度35%,游戏内容质量30%,技术架构稳定性20%,团队协作与沟通15%,总分100分。考核结果将作为团队和个人绩效评估的重要依据。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被

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