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文档简介

(完整版)多媒体技术考试试题及参考答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在H.264/AVC编码框架中,用于消除视频帧间冗余的核心模块是A.变换与量化B.帧内预测C.运动估计与补偿D.熵编码【答案】C2.下列关于RGB与YUV色彩空间转换的叙述,正确的是A.Y分量仅由R通道线性叠加得到B.U分量与亮度信息完全无关C.转换矩阵为3×3可逆方阵D.转换后数据动态范围必然缩小【答案】C3.在MP3编码流程中,MDCT的主要作用是A.降低采样率B.消除时域冗余C.提高量化信噪比D.实现比特分配【答案】B4.若一幅1024×768的24位真彩图像未经压缩,其存储容量约为A.0.75MBB.1.5MBC.2.25MBD.3MB【答案】C5.在WebRTC实时通信pipeline中,用于网络自适应的模块是A.JitterBufferB.AGCC.VoiceActivityDetectionD.AcousticEchoCanceller【答案】A6.下列哪一项不是JPEGLS无损压缩的核心技术A.上下文建模B.游程编码C.预测误差Golomb编码D.离散小波变换【答案】D7.在MPEGDASH协议中,MPD文件使用哪种标记语言描述A.JSONB.XMLC.YAMLD.BSON【答案】B8.若某音频系统采样率为48kHz,量化位深24bit,双声道,则其原始码率为A.1.152MbpsB.1.536MbpsC.2.304MbpsD.4.608Mbps【答案】C9.在HEVC中,CTU最大尺寸可配置为A.16×16B.32×32C.64×64D.128×128【答案】C10.关于Alpha通道,下列说法错误的是A.可表示半透明B.值0代表完全不透明C.可用于图像混合D.可存储为独立平面【答案】B11.在OpenGL渲染管线中,执行顶点着色之后的下一阶段是A.光栅化B.片段着色C.图元装配D.变换反馈【答案】C12.下列哪种滤波器最适合去除椒盐噪声同时保留边缘A.均值滤波B.高斯滤波C.中值滤波D.拉普拉斯滤波【答案】C13.在FFmpeg中,将输入视频缩放为1280×720并保持DAR的命令参数是A.scale=1280:720B.scale=1280:720,setdar=16/9C.scale=1280:720,setsar=1/1D.scale=iw2:ih2【答案】B14.关于HTTPFLV协议,下列描述正确的是A.基于UDP传输B.消息边界依赖ChunkStreamIDC.使用MIME类型video/xflvD.无法穿透防火墙【答案】C15.在VR视频投影格式中,ERP指的是A.等角立方体投影B.等角柱状投影C.八面体投影D.分段球面投影【答案】B二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)16.以下哪些属于无损音频编码格式A.FLACB.ALACC.AACD.APE【答案】A、B、D17.关于HLS协议,下列说法正确的有A.索引文件扩展名为.m3u8B.支持AES128加密C.切片时长必须固定1sD.可使用HTTP/2推送【答案】A、B、D18.在图像频域增强中,可用来实现边缘锐化的有A.理想高通滤波B.巴特沃斯高通滤波C.同态滤波D.高斯低通滤波【答案】A、B、C19.下列哪些技术可以降低视频会议端到端延迟A.前向纠错(FEC)B.帧内刷新周期缩短C.降低播放缓冲区深度D.启用NACK重传【答案】B、C20.在WebGL中,以下哪些操作会引发GPU管线同步A.gl.readPixelsB.gl.getErrorC.gl.finishD.gl.texSubImage2D【答案】A、C三、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)21.PNG格式支持动画帧序列存储。【答案】×22.Opus编码器在6kbps下仍可保持语音可懂度。【答案】√23.在HDR10标准中,最大亮度定义为1000cd/m²,不可超过。【答案】×24.使用WebCodecsAPI可以直接访问硬件加速解码器。【答案】√25.CRF模式比TwoPass模式节省编码时间但可能增大码率波动。【答案】√26.在DCT变换中,高频系数位于矩阵左上角。【答案】×27.音频采样定理要求采样频率大于信号最高频率两倍即可无失真重建。【答案】√28.RTP包头中的SSRC字段用于标识媒体源,同一会议中可重复。【答案】×29.在TensorFlow.js中,WebGL后端利用纹理存储张量数据。【答案】√30.4:2:0色度子采样意味着U、V分量分辨率各为亮度的一半。【答案】√四、填空题(每空2分,共20分)31.在H.264中,若level为4.0,则最大宏块处理速率为_________宏块/秒。【答案】24576032.若某视频帧率为29.97fps,则每帧时间间隔约为_________ms(保留两位小数)。【答案】33.3733.JPEG标准默认量化表基于_________视觉特性设计。【答案】人眼34.在AAC中,_________工具用于控制量化噪声在临界频带内传播。【答案】TNS35.WebM容器封装视频流的核心编码格式为_________。【答案】VP936.在图像处理中,PSNR单位是_________。【答案】dB37.若音频缓冲区大小为2048样本,采样率44.1kHz,则延迟约为_________ms。【答案】46.4438.在MPEG2中,_________帧类型只使用帧内编码。【答案】I39.在HEVC中,SAO表示_________。【答案】样点自适应补偿40.使用FFmpeg提取视频关键帧的命令参数为_________。【答案】skip_framenokey五、简答题(每题8分,共24分)41.说明B帧在H.264编码中的双向预测原理,并指出其带来的两大优缺点。【答案】原理:B帧参考前后两个方向已编码帧,通过运动估计得到前向MV与后向MV,再采用加权平均生成预测块;编码端传输MV残差与预测残差。优点:1.消除时域冗余更彻底,压缩效率比P帧提升约10–30%;2.支持灵活GOP结构,提高错误恢复能力。缺点:1.增加编码延迟,需重排序帧缓存;2.解码复杂度上升,需更多参考帧存储。42.简述Opus编码器如何在同一框架内无缝切换语音与音乐模式,并指出其技术关键。【答案】Opus内部集成SILK(语音)与CELT(音乐)两种内核,帧级根据信号特征动态选择;切换窗口最短2.5ms,交叉淡化重叠区消除边界失真;比特率9–128kbps连续可调,线性预测与MDCT频带复制联合,确保过渡段无主观卡顿。43.概述基于深度学习的视频超分RealTimeESRGAN在移动端部署的三项优化策略。【答案】1.网络剪枝+量化:将RRDB模块通道减半,权重INT8量化,算力降至1/4;2.子像素卷积替换为轻量化最近邻+PixelShuffle,减少内存带宽30%;3.引入SLAMstyleTile推理,将1080p帧拆成4×4块,GPU缓存复用,延迟<30ms,峰值内存<300MB。六、计算与推导题(共31分)44.(10分)已知某YUV420视频序列分辨率1920×1080,帧率30fps,GOP结构为IBBPBBP…,共300帧,I帧平均大小0.5MB,P帧0.25MB,B帧0.15MB,求:(1)该序列总数据量(MB);(2)平均码率(Mbps)。【答案】(1)GOP=6帧(IBBPBB),300帧共50个GOP;I帧:50×0.5=25MB;P帧:50×2×0.25=25MB;B帧:50×3×0.15=22.5MB;总计=72.5MB。(2)时长=300/30=10s;平均码率=72.5×8/10=58Mbps。45.(10分)对一幅灰度图像采用3×3Sobel算子进行边缘检测,设图像矩阵f(x,y)在区域[506070][607080][708090]中心点梯度Gx、Gy分别为多少?给出幅值与方向角(°)。【答案】Sobel_x=[101;202;101],Sobel_y转置;Gx=(1×50+1×70)+(2×60+2×80)+(1×70+1×90)=20+40+20=80;Gy=(1×502×601×70)+(1×70+2×80+1×90)=260+320=60;幅值=√(80²+60²)=100;方向角=arctan(60/80)=36.87°。46.(11分)某实时流媒体系统采用RTP/UDP传输1080p30H.264流,平均码率4Mbps,网络MTU=1500B,RTP负载为单一NAL单元模式,忽略头部扩展,求:(1)每帧平均包数;(2)若丢包率1%,采用FEC(5+1)方案,求有效码率增加百分比;(3)在(2)基础上,若RTT=100ms,接收端缓存最小需多少毫秒可抗乱序。【答案】(1)每帧平均比特=4×10⁶/30≈133333bit;每包最大负载=1500−20−8−12=1460B=11680bit;包数=133333/11680≈11.4→12包。(2)冗余度=1/5=20%,有效码率增加20%。(3)FEC块含5个媒体包+1个冗余包,发送间隔=5×(11680bit)/(4×10⁶bit/s)=14.6ms;缓存需覆盖RTT+块间隔=100+14.6≈115ms。七、综合设计题(共30分)47.某教育平台需构建低延迟互动直播系统,要求:端到端延迟<400ms,支持1对1000路观众,主播上行带宽不超过2Mbps,观众下行自适应500kbps–1.5Mbps。请给出:(1)系统拓扑与协议选型(4分);(2)编码参数(分辨率、帧率、GOP、码控模式)(4分);(3)传输层QoS策略(3分);(4)播放器缓冲区策略与追帧算法(4分);(5)给出延迟预算表并验证是否满足目标(5分);(6)若采用AV1编码,相比H.264可节省约30%码率,试计算在相同质量下主播上行可降至多少,并说明实时AV1编码的硬件前提(5分);(7)画出手持端采集→边缘节点→CDN→播放端数据流示意图,标注关键延迟节点(5分)。【答案】(1)拓扑:主播→UDP私有协议推流到就近边缘SFU→转码集群→CDN(HLS+LLDASH双栈)→观众;协议:上行WebRTC+QUICdatagram,下行LLDASH(CMAF)与WebRTCfallback。(2)编码:H.264mainprofile,720p30,GOP=1s,VBVmax=2Mbps,CRF23,开启AUD与FMO抗丢包。(3)QoS:上行GCC+FEC(10%),NACK+PLI,SFU级联SVC时域分层(L1T2),下行ABR阶梯3档(500kbps/1Mbps/1.5Mbps)。(4)播放器:首帧缓冲200ms,采用低水位线50ms触发降档,高水位线300ms触发升档;追帧阈值+80ms,丢

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