版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2025年数字媒体技术专业期末考试试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在H.265/HEVC编码框架中,决定CTU最大尺寸的配置参数是A.log2_min_coding_block_size_minus3B.log2_diff_max_min_coding_block_sizeC.max_transform_hierarchy_depth_interD.amp_enabled_flag答案:B2.下列关于PBR(PhysicallyBasedRendering)工作流中金属度贴图的说法,正确的是A.金属度0.0表示表面为理想导体B.金属度1.0表示表面为电介质C.金属度贴图必须存储在sRGB空间D.金属度贴图通常与BaseColor贴图共用同一UV集答案:D3.在UnityDOTS架构里,负责将GameObject转换为Entity的组件是A.GameObjectEntityB.ConvertToEntityC.EntityManagerD.BlobAssetStore答案:B4.使用WebRTC进行浏览器端低延迟直播时,为实现1秒内端到端延迟,首选的拥塞控制算法为A.GoogREMBB.GCC(GoogleCongestionControl)C.NADAD.SCReAM答案:B5.在OpenGLES3.2管线中,下列哪种纹理压缩格式支持透明通道且硬件解码无需扩展?A.ETC1B.ETC2EACC.ASTC4×4D.PVRTC2bpp答案:B6.在数字孪生城市项目中,用于描述道路拓扑与车道级几何的通用开放标准是A.CityGML2.0B.OpenDRIVE1.7C.IFC4.3D.glTF2.0答案:B7.在AdobeAfterEffects2025中,将AI生成的深度图序列自动转换为RotoBrush3.0的“深度引导”遮罩,需要首先A.在Layer>Autotrace勾选DepthGuideB.在Effect>Keying>DepthMatte启用AIDepthC.在Timeline右键选择Depth>GenerateRotoD.在RotoBrush&RefineEdge面板勾选UseDepth答案:D8.在基于NeRF(NeuralRadianceFields)的实时渲染方案InstantNGP中,加速训练的关键数据结构是A.稀疏3D哈希网格B.八叉树C.KDTreeD.规则体素网格答案:A9.在Android14的UltraHDR图像格式中,增益图(GainMap)的位深标准为A.8bit整数B.10bit整数C.16bit浮点D.32bit浮点答案:B10.在MPEGDASH协议中,描述Period@start属性所使用的时间单位是A.秒,可带小数B.毫秒,整数C.90kHz时钟周期D.采样点数答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.下列哪些技术组合可有效降低VR头显的MotiontoPhoton延迟至15ms以内?A.单GPU渲染+FrontBufferRenderingB.异步时间扭曲(ATW)C.动态注视点渲染(DynamicFoveatedRendering)D.基于USBC的DPAltMode输出E.基于WiFi7的无线投屏+FEC前向纠错答案:A、B、C12.在WebGPU规范中,与OpenGL相比新增的GPU硬件特性访问包括A.显式多线程指令录制B.绑定组(BindGroup)二级索引C.可编程光栅化顺序D.通用计算着色器共享内存barrierE.细粒度资源状态自动推导答案:A、B、D13.关于HDR10+与DolbyVision的差异,下列说法正确的有A.HDR10+采用动态元数据,每帧最大4000nitsB.DolbyVisionProfile5支持IPTPQc2色彩空间C.HDR10+元数据嵌入在SEI消息中,DolbyVision在H.264使用DM数据D.两者均要求12bit信号路径E.只有DolbyVision支持“双层”向后兼容SDR答案:A、B、C、E14.在UnrealEngine5.4的Nanite虚拟几何系统中,导致像素级Overdraw显著增加的可能原因有A.材质节点使用了WorldPositionOffsetB.启用了WPO的植被网格C.使用了Masked材质且MaskClipValue过低D.关闭了EarlyZpassE.使用了像素深度偏移(PixelDepthOffset)答案:A、B、C、E15.在AI视频超分方案RealESRGAN中,提升时序一致性的后处理策略包括A.帧间光流引导的循环一致性损失B.基于GRU的隐藏状态传递C.帧间直方图匹配D.基于SSIM的滑动窗口融合E.基于GAN的频谱正则化答案:A、B、D三、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)16.在Vulkan中,DescriptorSet的布局一旦在PipelineLayout中指定,运行时不可再动态改变其绑定顺序。答案:√17.在基于FFT的海洋渲染中,Philips谱的峰值波长与风速成反比。答案:×18.在Blender4.0的EEVEENEXT中,屏幕空间折射已支持色散效果。答案:√19.在Cinema4D2025的SceneNodes中,MoGraph克隆器节点已完全基于GPU计算。答案:×20.在LottieWeb5.12中,已支持导入AfterEffects的3D摄像机数据。答案:×21.在NVIDIADLSS3.5中,光线重建(RayReconstruction)模块可替代传统降噪器。答案:√22.在WebXRHandInputAPI中,每根骨骼的朝向使用四元数表示,坐标系为右手坐标系。答案:√23.在OpenCV5.0的RIFE算法实现中,默认使用TensorRT进行INT8量化推理。答案:×24.在HDR转SDR的色调映射中,Reinhard算子对高亮区域保留细节的能力优于ACESFilmic。答案:×25.在AndroidJetpackCompose中,使用Canvas.drawImageRect可实现离屏渲染缓存。答案:√四、填空题(每空2分,共20分)26.在WebCodecsAPI中,将H.264AnnexB流解码为VideoFrame时,需先将起始码替换为_________格式的长度前缀。答案:AVCC27.在UnityShaderGraph中,实现基于世界坐标的三维噪声扰动,通常使用_________节点采样3D纹理。答案:SampleTexture3D28.在UnrealEngine的PCG(ProceduralContentGeneration)框架中,用于描述点云数据的空间加速结构是_________。答案:Octree29.在AdobePremierePro2025中,使用AI“基于文本的编辑”功能时,转录引擎后台调用的是_________模型。答案:Whisperv3large30.在OpenGL中,将多重采样纹理解析为单采样纹理的操作称为_________。答案:BlitFramebuffer31.在HDR拍照管线中,将不同曝光时间的RAW图像对齐的算法通常基于_________变换。答案:Homography32.在Maya2025的Bifrost流体模拟中,使用_________节点可实现基于SPH的粘性血液效果。答案:aero_sph_viscosity33.在基于神经辐射场的动态场景重建中,将变形场编码为_________函数,可显著减少参数量。答案:SE(SinusoidalEncoding)34.在WebAssemblySIMD中,完成8×16bit整数乘加指令的助记符为_________。答案:i16x8.q15mulr_sat_s35.在Android14的UltraHDR输出管线中,系统UI强制使用_________色彩空间进行合成。答案:LinearExtendedsRGB五、简答题(每题8分,共24分)36.简述在Unity2023LTS中,使用URP14实现基于ClusteredForwardRendering的透明材质阴影接收流程,并指出其与传统ForwardRendering在光照衰减上的差异。答案:(1)开启URPAsset的ClusteredForward选项;(2)在Shader中声明`_CLUSTERED_FORWARD`关键字,使用`GetMainLight`与`GetAdditionalLight`函数;(3)透明物体重写`ShadowCaster`Pass,输出到级联阴影图;(4)在光照阶段,透明材质通过`SampleLightingCluster`读取屏幕空间ClusterTexture,获取可见光索引;(5)根据索引从StructuredBuffer读取光照数据,计算衰减时采用基于球面光源的解析解,而非传统逐像素PCF采样;差异:ClusteredForward将光源按3D网格分簇,透明材质可接收超过8盏AdditionalLight,衰减曲线基于物理反平方,传统Forward受限于8盏且使用线性混合,精度低。37.说明在WebGL2.0环境下,如何利用MultiDrawIndirect(MDI)实现一次API调用渲染10万棵实例化草地,并给出关键代码片段。答案:(1)创建实例数据纹理:将每棵草的位置、朝向、弯曲度打包成RGBA32F纹理,尺寸为1024×1024;(2)构建间接缓冲:使用`gl.createBuffer`创建`DRAW_INDIRECT_BUFFER`,填充`DrawArraysIndirectCommand`结构,共10万条;(3)在顶点着色器中使用`gl_DrawID`作为UV索引采样实例数据纹理;(4)关键代码:```javascriptconstindirectData=newUint32Array(10_0005);for(leti=0;i<10_000;++i){indirectData[i5+0]=36;//countindirectData[i5+1]=1;//instanceCountindirectData[i5+2]=0;//firstindirectData[i5+3]=i;//baseInstanceindirectData[i5+4]=0;//reserved}gl.bindBuffer(gl.DRAW_INDIRECT_BUFFER,indirectBuffer);gl.bufferData(gl.DRAW_INDIRECT_BUFFER,indirectData,gl.STATIC_DRAW);gl.multiDrawArraysIndirect(gl.TRIANGLES,0,10_000,0);```38.描述在NVIDIAOmniverse平台中,使用USD(UniversalSceneDescription)实现多用户实时协同编辑材质时,避免“覆盖丢失”问题的三种策略,并给出USD伪代码示例。答案:策略:(1)使用SessionLayer进行临时编辑,提交前与RootLayer合并;(2)采用VariantSet隔离不同用户分支,合并时通过`UsdVariantSet::AddVariant`解决冲突;(3)利用ListEditOps的`prepend`与`append`顺序,确保材质赋值不被覆盖。伪代码:```python用户A在SessionLayer添加红色材质withUsd.EditContext(stage,stage.GetSessionLayer()):matA=UsdShade.Material.Define(stage,"/World/Looks/RedMat")matA.CreateSurfaceAttr().Set(Gf.Vec3f(1,0,0))提交时合并到RootLayerstage.Flatten()用户B使用VariantSet避免冲突variantSet=modelPrim.GetVariantSets().AddVariantSet("material")variantSet.AddVariant("BlueMat")variantSet.SetVariantSelection("BlueMat")withvariantSet.GetVariantEditContext():UsdShade.Material.Define(stage,"/World/Looks/BlueMat")```六、计算与推导题(每题11分,共33分)39.已知某360°全景视频采用EquiRectangularProjection(ERP)格式,分辨率为8192×4096,帧率30fps,色深10bit4:2:0,HEVCMain10编码,目标码率50Mbps。若将投影方式转换为Cubemap6×1格式,每面2048×2048,推导压缩率提升比例,并计算在保持相同PSNR前提下,新的理论码率。答案:(1)ERP像素数:8192×4096=33.55Mpix;(2)Cubemap像素数:6×2048×2048=25.17Mpix;(3)压缩率提升=1−25.17/33.55=25%;(4)HEVC在相同PSNR下,码率与像素数呈近似线性关系;(5)新理论码率=50×(1−0.25)=37.5Mbps。40.在基于屏幕空间反射(SSR)的PBR管线中,已知相机FOV=60°,近裁剪面0.1m,远裁剪面1000m,屏幕分辨率1920×1080,粗糙度α=0.5,使用GGX分布。推导在最大mipmap等级为10时,采样反射射线所需的texelfootprint半径,并给出步进次数上限。答案:(1)计算像素在ViewSpace的投影大小:d=2×tan(30°)×0.1/1080≈0.000106m;(2)粗糙度对应的mipmap等级:λ=log2(α×1920/√12)=log2(0.5×553.7)≈8.1;(3)texelfootprint半径=2^(10−8.1)=3.73texels;(4)步进次数上限=屏幕对角线/footprint=√(1920²+1080²)/3.73≈590次。41.在AI超分网络ESRGAN中,生成器采用RRDB块,残差缩放因子0.2,若输入LR图像为540×960,经4×超分后输出2160×3840,网络深度23个RRDB,参数量16.7M。推导在RTX4090上,使用TensorRTFP16精度、batch=1时,理论峰值帧率,已知RTX4090FP16算力82.6TFLOPS,利用率75%,激活内存占用为输出大小的2.5倍。答案:(1)计算总运算量:每像素乘加次数≈2×16.7M×23=768M;输出像素=2160×3840=8.29M;总FLOPs=768M×8.29M=6.37×10^15;(2)有效算力=82.6T×0.75=61.95TFLOPS;(3)理论帧率=61.95×10^12/6.37×10^15≈9.7fps;(4)显存带宽非瓶颈,帧率上限≈9.7fps。七、综合设计题(三选一,30分)42.设计一套面向6DoFVR视频的云边端协同渲染架构,要求:(1)边缘节点完成FoveatedRendering,gaze数据延迟<5ms;(2)终端仅做解码与姿态预测,整机功耗<2W;(3)云端实现AI补帧,将30fps插值至120fps;(4)给出系统时序图、数据流带宽估算、关键算法伪代码。答案:系统架构:终端:XR2Gen2芯片,内向外追踪,眼动采样率180Hz,通过USB3.2将gaze坐标上传;边缘:RTX4060GPU,接收gaze后执行可变密度渲染,边缘节点编码使用H.266/FVC,tilebased,仅传输3×3fovea区域原始码率,周边区域降采样至1/4;云端:A100GPU×8,使用RIFE+光流微调模型,插帧后通过UDP/QUIC下发;时序:T0:终端采样姿态→T1:边缘收到gaze→T2:完成Foveated渲染→T3:编码→T4:终端解码→T5:AI插帧→T6:显示;带宽:原始12K@30fps=36Gbps,边缘fovea20%区域无损,其余1/4,压缩比1:140,实际链路<200Mbps;伪代码:```python边缘节点whileTrue:gaze=recv_gaze_udp()density_map=generate_density(gaze,0.2)render_target=foveated_render(scene,density_map)tiles=split_tiles(render_target,9)stream=h266_encode(tiles,qp_fovea=18,qp_peri=28)send_quic(stream)云端补帧prev=decode(frame_n)curr=decode(frame_n+1)flow=raft_optical_flow(prev,curr)interp=rife_interpolate(prev,curr,flow,t=0.25)send_quic(interp)```43.实现一个基于NeRF的轻量级移动端AR“物体移除”应用,要求:(1)训练阶段仅使用手机环绕拍摄30张图像;(2)推理阶段在Snapdragon8Gen3上达到30fps;(3)给出NeRF架构
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 妇幼专干培训课件
- 腰椎骨折康复期的社交能力恢复
- 减少护理投诉率方案
- 古文中的医患关系描述
- 蜂窝纸板生产线项目环境影响报告书
- 土石方监理工作实施细则
- 城区老旧供热管网设施改造项目技术方案
- 土石方开挖后排水设计方案
- 电力系统负荷预测与调度
- 环境监测实验室人员考核试题及答案
- 乡村道路片石挡土墙施工合同
- 2022年内蒙古高等职业院校对口招收中等职业学校毕业生单独考试语文试卷答案
- 《妇科护理》课件-第二章 妇科常用的特殊检查及护理配合
- 大学《中国古代文学史》期末复习题库
- 建筑史智慧树知到期末考试答案2024年
- 抗炎生活-演讲模板
- GB/T 43542-2023机关办公区域物业服务监管和评价规范
- 刑事案件模拟法庭剧本完整版五篇
- 任命书红头文件
- 肾上腺神经母细胞瘤影像诊断与鉴别诊断
- 工会基础知识试题及答案600题
评论
0/150
提交评论