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文档简介

2026年网易游戏开发部门主任工程师的面试问题集一、编程基础与算法(共5题,每题10分,总分50分)题目1(10分)请实现一个函数,输入一个字符串,返回该字符串中所有唯一字符的集合。例如,输入"abaccde",返回['b','d','e']。答案与解析:pythondefunique_chars(s):char_set=set()seen=set()forcharins:ifcharnotinseen:seen.add(char)char_set.add(char)returnlist(char_set)解析:使用两个集合,一个用于存储已经出现过的字符,一个用于存储唯一的字符。遍历字符串,如果字符未出现过,则添加到两个集合中。最后返回唯一字符集合的列表。时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。题目2(10分)给定一个二维数组,其中每个子数组的长度相同且为奇数,请编写一个函数,找出所有子数组的中位数,并按顺序返回。例如:输入[[1,3,2],[4,5,6],[7,8,9]]输出[2,5,8]答案与解析:pythondeffind_medians(arrays):medians=[]forarrayinarrays:array.sort()median=array[len(array)//2]medians.append(median)returnmedians解析:对每个子数组进行排序,然后取中间元素。由于子数组长度为奇数,排序后中间元素即为中位数。时间复杂度为O(nmlog(m)),其中n是数组数量,m是子数组长度。题目3(10分)请设计一个算法,实现LRU(最近最少使用)缓存。要求支持get和put操作,并说明时间复杂度。答案与解析:pythonclassLRUCache:def__init__(self,capacity):self.capacity=capacityself.cache={}self.order=[]defget(self,key):ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)self.order.append(key)returnself.cache[key]return-1defput(self,key,value):ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)eliflen(self.cache)>=self.capacity:oldest_key=self.order.pop(0)delself.cache[oldest_key]self.cache[key]=valueself.order.append(key)解析:使用哈希表存储键值对,维护一个双向链表记录访问顺序。get操作将元素移到链表末尾,put操作将新元素添加到末尾,如果超出容量则删除链表头部元素。时间复杂度为O(1)。题目4(10分)给定一个整数数组,请找出其中和最大的连续子数组,并返回其和。例如:输入[-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4]输出6(子数组[4,-1,2,1])答案与解析:pythondefmax_subarray(nums):max_sum=nums[0]current_sum=nums[0]fornuminnums[1:]:current_sum=max(num,current_sum+num)max_sum=max(max_sum,current_sum)returnmax_sum解析:动态规划解法。维护两个变量,current_sum表示以当前元素结尾的最大子数组和,max_sum表示全局最大和。遍历数组,对于每个元素,决定是开启新子数组还是扩展现有子数组。时间复杂度为O(n)。题目5(10分)请实现一个函数,检查一个字符串是否为有效的括号组合。例如:输入"()[]{}"返回True输入"([)]"返回False答案与解析:pythondefis_valid(s):stack=[]mapping={')':'(',']':'[','}':'{'}forcharins:ifcharinmapping:top_element=stack.pop()ifstackelse'#'ifmapping[char]!=top_element:returnFalseelse:stack.append(char)returnnotstack解析:使用栈结构。遍历字符串,遇到左括号入栈,遇到右括号时检查栈顶是否为匹配的左括号。如果全部匹配且栈为空,则返回True。时间复杂度为O(n)。二、系统设计(共4题,每题15分,总分60分)题目6(15分)设计一个高并发的短链接系统。要求:1.输入长链接,输出短链接2.支持分布式部署3.支持统计短链接点击次数4.预期日活10万,QPS1000答案与解析:1.短链接生成:使用Base62编码(a-z、A-Z、0-9),将UUID或自增ID映射为6位短链接。2.分布式部署:使用Redis作为缓存层,存储短链接与长链接的映射。使用分布式ID生成器(如TwitterSnowflake)保证ID唯一性。3.点击统计:Redis中存储短链接的点击次数,每次访问时增加计数。4.架构:-前端:Nginx负载均衡,处理静态短链接请求-中间层:Redis缓存层,存储链接映射和点击统计-后端:MySQL存储持久化数据,定时同步Redis数据-ID生成器:分布式ID服务题目7(15分)设计一个游戏排行榜系统。要求:1.支持实时更新2.支持分页查询3.支持按多种条件排序(分数、名次、时间)4.支持玩家搜索答案与解析:1.实时更新:使用Redis的Pub/Sub机制,玩家更新数据时广播消息,订阅者更新排行榜。2.分页查询:使用Redis的ZSET实现有序集合,支持LIMIT分页。3.排序条件:ZSET天然支持按分数排序,可额外维护时间戳字段实现按时间排序。4.玩家搜索:Redis支持KEYS命令按玩家ID搜索。5.架构:-数据库:Redis(ZSET存储排行榜),MySQL(存储玩家详细信息)-缓存:Redis缓存热点数据-服务:排行榜服务处理实时更新和查询请求题目8(15分)设计一个游戏服务器集群的负载均衡方案。要求:1.支持动态添加/删除服务器2.保证会话一致性3.支持健康检查4.预期最大支持10000玩家在线答案与解析:1.动态扩缩容:使用Kubernetes或DockerSwarm管理服务器,API监听集群状态变化。2.会话一致性:使用Redis或Zookeeper存储玩家会话信息,负载均衡器配置会话保持。3.健康检查:负载均衡器定期检查服务器响应时间,超时则移除。4.架构:-负载均衡器:Nginx或HAProxy,配置会话保持-服务发现:Consul或Eureka注册服务器-会话管理:Redis存储会话数据-健康检查:负载均衡器定期发送心跳检测题目9(15分)设计一个游戏内道具购买系统。要求:1.支持多种支付方式(微信、支付宝、游戏币)2.事务一致性3.支付回调处理4.预期每秒处理100笔交易答案与解析:1.支付方式:集成第三方支付SDK,提供统一支付接口。2.事务一致性:使用分布式事务框架(如Seata)保证订单-支付-库存的一致性。3.支付回调:使用消息队列(Kafka或RabbitMQ)处理异步回调,避免超时。4.架构:-前端:支付网关接收请求-中间层:订单服务创建订单,支付服务处理支付-后端:库存服务扣减库存,消息队列处理回调-数据库:MySQL存储订单和支付记录三、数据库与存储(共3题,每题10分,总分30分)题目10(10分)设计一个游戏角色属性表,包含以下字段:-角色ID-角色名-等级-经验值-技能列表-装备列表请说明数据库设计思路和索引选择。答案与解析:1.表设计:sqlCREATETABLEcharacters(idBIGINTPRIMARYKEY,nameVARCHAR(50)NOTNULL,levelINT,experienceBIGINT,skillsJSON,equipmentJSON);2.索引选择:-主键索引:角色ID-查询索引:角色名(用于快速查找)-覆盖索引:用于查询角色名和等级(减少表扫描)-GIN索引:技能列表和装备列表(用于JSON字段查询)题目11(10分)为什么游戏数据库通常使用分库分表?请列举三种常见分库分表方案。答案与解析:1.分库分表原因:-性能:避免单表数据过大导致查询缓慢-扩展:水平扩展数据库集群-维护:便于单表维护和优化-高可用:分布式部署提高容灾能力2.分库分表方案:-按哈希分库:根据角色ID哈希值分配到不同数据库-按范围分表:按等级范围划分不同表(如level_1-10,level_11-20)-按模块分库:将用户、物品、社交等模块独立部署题目12(10分)设计一个游戏日志系统,要求:1.支持高吞吐量2.支持查询3.支持按玩家ID查询4.支持按时间范围查询答案与解析:1.架构:-日志采集:使用Flume或Logstash收集日志-存储层:Elas

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