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文档简介
数字媒体艺术概论试题库及答案一、媒介考古与数字美学基础1.单选(每题1分)1.1下列哪件作品最早将“像素”作为视觉语言而非技术缺陷加以张扬?A.肯·诺尔顿《计算机裸体》B.查克·克洛斯《自画像》C.杰拉德·霍尔顿《数字马赛克》D.莉莲·施瓦茨《蒙娜丽莎/达芬奇》答案:A1.2“屏幕本体论”一词首次系统提出于:A.列夫·曼诺维奇《新媒体的语言》B.凯瑟琳·海尔斯《我们如何成为后人类》C.弗里德里希·基特勒《留声机电影打字机》D.维兰·傅拉瑟《技术图像的宇宙》答案:D1.3在数字色彩模型中,sRGB与AdobeRGB的色域差异主要体现在:A.蓝绿区间B.红绿区间C.黄品区间D.青蓝区间答案:B1.4下列哪一项不是“可计算摄影”的特征?A.光场采集B.算法去噪C.银盐颗粒D.多帧合成答案:C1.5若将8位灰度图像转为1位黑白,采用FloydSteinberg抖动的主要目的是:A.提高压缩率B.保留视觉灰阶感知C.降低色深D.消除锯齿答案:B2.多选(每题2分,漏选得1分,错选0分)2.1以下哪些技术直接促成了“实时影像反馈”艺术的出现?A.索尼PortapackB.阴极射线管C.电荷耦合器件D.激光视盘E.帧缓冲器答案:A、C、E2.2关于“算法剧场”的论述,正确的有:A.演员动作由Markov链实时生成B.观众手机陀螺仪数据可改写剧情C.舞台灯光完全弃用DMX512协议D.文本采用Tracery语法库E.拒绝任何随机性答案:A、B、D2.3下列属于“生成对抗网络”在视觉艺术中的伦理争议:A.数据集版权B.深度伪造C.碳排放D.模型可解释性E.胶片颗粒感缺失答案:A、B、C、D3.判断(每题1分,正确写“T”,错误写“F”)3.1比特率越高,一定意味着数字音频的动态范围越宽。答案:F3.2在Unicode中,emoji的码位均位于基本多语言平面之外。答案:F3.3“故障艺术”刻意利用压缩伪影,其美学根源可追溯到20世纪初的“机器美学”。答案:T4.填空(每空1分)4.1若视频帧率为23.976fps,其每帧时间间隔为________毫秒(保留两位小数)。答案:41.714.2在HSV色彩空间中,饱和度为0时,色相数值通常记作________。答案:无定义/任意4.32021年拍出6930万美元的NFT作品《Everydays:TheFirst5000Days》作者钱包地址前四位为________。答案:0x2a5.简答(每题6分)5.1简述“像素—矢量”二元对立在界面设计史中的三次范式转移。答案:①1984—1994:位图GUI垄断,Macintosh72dpi标准确立;②1995—2007:Flash矢量动画崛起,带宽友好促成网页黄金期;③2008—今:Retina高分屏普及,矢量图标字体+多倍位图混合,响应式打破绝对对立。5.2用不超过80字说明“光栅化”与“光线追踪”在视觉真实感上的核心差异。答案:光栅化把三维几何投影到二维再贴图,速度快但光照简化;光线追踪模拟光子与材质交互,得阴影、反射、折射物理正确,代价是算力指数级上升。6.论述(15分)6.1材料:2023年3月,德国艺术家RefikAnadol在MoMA大厅展出《Unsupervised》,使用博物馆公开藏品元数据训练GAN,实时生成高维“梦境”投影。批评者称该作“把现代主义简化为屏保”,支持者则认为“激活了档案的集体无意识”。请结合曼诺维奇“数据库叙事”理论,写一篇500字左右评论,需触及作者性、公共领域与算法殖民。答案:(略,评分标准:1.准确引用曼诺维奇“数据库作为文化形式”原话;2.指出元数据不等于作品,却成为新作者;3.讨论GAN潜在空间是否构成公共领域;4.反思GPU农场对南半球资源榨取;5.结论需自洽,500±20字。)二、交互叙事与参与式文化1.单选1.1“跨媒体叙事”概念最早由谁系统阐述?A.亨利·詹金斯B.马歇尔·麦克卢汉C.罗兰·巴特D.马克·汉森答案:A1.2在Twine引擎中,实现变量追踪需使用的语法符号是:A.双中括号B.单中括号加冒号C.圆括号加$D.花括号加%答案:C1.3下列哪部AR作品使用了“地理围栏”触发机制?A.《PokémonGO》B.《TheWeatherProject》C.《Osmose》D.《Zikr》答案:A1.4“互动电影”《黑镜:潘达斯奈基》中,观众首次决定主角早餐谷物时,叙事树实际分裂为:A.3支B.5支C.8支D.12支答案:B1.5在“替代实境游戏”中,TINAG原则意指:A.技术即叙事B.这不是游戏C.叙事即真实D.角色即玩家答案:B2.多选2.1以下哪些作品采用了“实时生理数据”作为输入?A.《BioMorphic》B.《PulseRoom》C.《TheJohnnyCashProject》D.《eMotion》E.《WeFeelFine》答案:A、B、D2.2关于“参与式博物馆”理念,正确的有:A.观众可修改展签B.策展人权威被彻底取消C.使用开源硬件收集行为数据D.鼓励“二次创作”授权E.拒绝NFT化答案:A、C、D3.判断3.1在互动纪录《Hollow》中,滚动条向下即触发“人口流失”数据可视化,属于“时间轴热区”交互。答案:T3.2所有“文字冒险游戏”都必须使用自然语言处理技术。答案:F4.填空4.1在Unity的Mecanim系统中,控制动画状态切换的二维混合树参数类型通常为________型变量。答案:float4.22020年获得独立游戏节大奖的《AShortHike》采用________渲染管线,以实现低多边形怀旧风。答案:UniversalRenderPipeline/URP5.简答5.1用不超过100字解释“叙事消费”与“故事世界”之区别。答案:叙事消费指受众一次性接收情节;故事世界则提供可反复挖掘的设定、角色与规则,鼓励粉丝生产衍生内容,形成长期经济。5.2简述“分支树”与“状态机”在交互剧本写作中的优劣各一条。答案:分支树直观易写,但指数爆炸;状态机节省资源,却容易丢失全局叙事节奏。6.材料分析(20分)6.1材料:2022年,抖音话题网文换头挑战邀请用户用AI人脸替换将原著角色替换成自己,48小时播放量破18亿。部分原著作者控诉“角色人设崩塌”,平台则声明“二次创作豁免”。请从“参与式文化”与“作者人格权”双视角,撰写600字法律—美学交叉评析,需引用《伯尔尼公约》三步检验标准。答案:(略,评分标准:1.指出三步检验即“特殊情形、不冲突、不损害”;2.分析人脸替换是否歪曲篡改;3.讨论算法推荐是否构成“间接侵权”;4.提出“可撤回训练”技术解决方案;5.结论需平衡创作自由与人格尊重。)三、三维动画与运动影像1.单选1.1在PBR工作流中,金属度贴图取值0.04通常对应:A.绝缘体B.导体C.半导体D.次表面散射材质答案:A1.2“运动模糊”快门角度为180°时,若帧率24fps,则每帧实际曝光时间为:A.1/24秒B.1/48秒C.1/72秒D.1/96秒答案:B1.3下列哪项不是“骨骼绑定”权重归一化的目的?A.避免双倍变换B.节省内存C.保证皮肤变形总和为1D.加速IK收敛答案:B1.4在“流体模拟”中,FLIP求解器相较于SPH的核心优势是:A.粒子数恒定B.时间步长可变大C.不可压缩性更好D.适合高粘度答案:C1.5“镜头畸变”中,桶形畸变的数学模型属于:A.三次多项式B.二次多项式C.四次多项式D.指数函数答案:B2.多选2.1以下哪些技术可解决“角色穿模”?A.连续碰撞检测B.姿态空间变形C.距离场D.蒙特卡罗降噪E.形状匹配答案:A、B、C、E2.2关于“虚拟制片”中的LED墙,正确的有:A.需使用Genlock同步B.色彩校准用ICtCp色彩空间C.完全取代绿幕D.可提供交互光影E.延迟需低于10ms答案:A、B、D、E3.判断3.1“蒙皮”权重只能手动绘制,不可算法生成。答案:F3.2在“路径追踪”中,俄罗斯轮盘赌用于终止递归,以减少方差。答案:T4.填空4.1在Maya中,使用节点________可让纹理随世界坐标无限平移而不产生接缝。答案:place2dTexture—wrapU/V4.2若使用ACEScg色彩空间,默认白点色温为________K。答案:65005.简答5.1简述“动作捕捉”中“骨骼重定向”产生滑步的两大原因。答案:源角色与目标骨骼比例差异;根关节运动曲线未归一化,导致世界位移累积。5.2用不超过60字说明“时间重映射”与“帧混合”在120fps高帧率输出时的差异。答案:时间重映射按曲线抽帧或插值;帧混合用光流生成中间帧,运动更平滑但可能鬼影。6.计算与作图(15分)6.1已知角色跳跃高度h=2m,重力g=9.8m/s²,求:(1)起跳初速度v;(2)若动画24fps,需多少帧到达最高点;(3)画出位移—时间曲线(手绘示意图,标注关键帧)。答案:(1)v=√(2gh)=6.26m/s;(2)t=v/g=0.639s,帧数=0.639×24≈15帧;(3)抛物线,顶点位于第15帧,对称落回地面第30帧。四、声音设计与算法作曲1.单选1.1下列哪种合成方式最早实现FM?A.加法合成B.减法合成C.频率调制D.粒子合成答案:C1.2在杜比全景声床格式中,底层声道数为:A.7.1B.9.1C.11.1D.13.1答案:B1.3“比特压缩”中,μlaw编码主要用于:A.降低采样率B.扩展动态C.减少位深感知D.提高信噪比答案:C1.4下列哪项不是“梅尔倒谱系数”步骤?A.预加重B.对数能量C.差分D.离散余弦变换答案:C1.5“算法作曲”中,马尔可夫链的阶数越高,则:A.内存占用越小B.序列越长C.上下文越长D.随机性越高答案:C2.多选2.1以下哪些属于“空间音频”Ambisonics阶次相关的数学基底?A.球谐函数B.傅里叶级数C.勒让德多项式D.贝塞尔函数E.辛变换答案:A、C2.2关于“生成对抗网络”用于音色迁移,正确的有:A.需成对数据集B.可用CycleGAN免配对C.损失函数常用EarthMover距离D.推断阶段无需生成器E.可保持音高不变答案:B、C、E3.判断3.1“白噪声”功率谱密度与频率成反比。答案:F3.2在Max/MSP中,poly~对象用于多声道复音,可减少CPU峰值。答案:T4.填空4.1若采样率48kHz,1024点FFT,频率分辨率为________Hz。答案:46.8754.2在“粒子合成”中,grainwindow通常使用________窗函数,以降低拼接噪声。答案:汉宁/Hanning5.简答5.1用不超过80字说明“卷积混响”与“算法混响”在CPU消耗上的差异。答案:卷积用脉冲响应,CPU随IR长度线性增加,适合静态空间;算法用递归网络,复杂度恒定,可实时调参。5.2简述“音高追踪”中自相关法在浊音—清音判决上的局限。答案:清音周期性弱,自相关峰谷比低,易误判为噪声;需加入零交叉率辅助。6.创作题(20分)6.1材料:给定一段城市环境录音(48kHz/24bit,时长60s,含地铁刹车声、广播报站、人群嘈杂)。请设计一套PureData补丁,实现“把刹车声变成鼓组,广播变成旋律,人群变和声”,要求:(1)列出所需对象名称≥5个;(2)说明映射逻辑≥100字;(3)给出输出文件命名规范。答案:(1)fiddle~、bonk~、sigmund~、tabwrite~、soundfiler、vcf~、expr;(2)用bonk~检测刹车瞬态,触发kick样本,音高由能量决定;fiddle~追踪广播共振峰,转换为MIDI音高,经量化至五声音阶;sigmund~提取人群嘈杂的频谱centroid,驱动谐波叠加,形成和弦垫;整体通过vcf~做低通,模拟地铁蒙雾感;(3)输出:CityMeta_鼓组_2025MMDD_HHMM.wav,48kHz/24bit,立体声。五、沉浸式与扩展现实1.单选1.1在OpenXR中,定位追踪的参考空间类型不包括:A.LocalB.StageC.GlobalD.View答案:C1.2下列哪项不是“纱窗效应”产生原因?A.像素间隙B.透镜放大C.衍射D.刷新率不足答案:D1.3“Insideout”追踪相较于“Outsidein”最大优势是:A.亚毫米精度B.无需外部基站C.支持多人D.延迟更低答案:B1.4在UnityXRInteractionToolkit中,选择“TeleportArea”所需组件是:A.XRRigB.TeleportationAreaC.LocomotionSystemD.BothB&C答案:D1.5下列哪项最能降低“眩晕”?A.降低FOVB.提高帧率至90fpsC.增加亮度D.关闭音频答案:B2.多选2.1以下哪些属于“触觉反馈”频域划分?A.0–40HzB.40–250HzC.250–1kHzD.1–10kHzE.10kHz以上答案:A、B、C2.2关于“体积视频”编码,正确的有:A.使用MPEGVPCCB.点云压缩C.支持6DoFD.需深度图E.可用H.266答案:A、B、C、D3.判断3.1“透视AR”中,SLAM只用于追踪,不用于环境建模。答案:F3.2在WebXR中,requestSession必须在用户手势事件内调用。答案:T4.填空
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