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2025年计算机ps第六届试题及答案一、操作题(共7题,每题20分,合计140分)1.请使用提供的素材(素材A:傍晚森林背景图,素材B:透明玻璃水杯png,素材C:带水珠的新鲜草莓jpg)完成“夏日清凉饮品”主题合成,要求:(1)将素材B中的水杯放置于森林背景的岩石上,杯口朝向画面右下方,调整大小至占画面1/4;(2)为水杯添加“杯内装3/4满的淡蓝色果汁”效果,果汁需呈现半透明质感,杯壁与果汁间保留0.5px的反光边界;(3)将素材C中的草莓以“3颗叠放于杯口边缘”的形式融入画面,草莓需与果汁产生“被汁水轻微浸湿”的融合效果(边缘模糊度5-8px);(4)整体调整画面色调,使森林背景的暖黄色与果汁的冷蓝色形成互补,同时保持草莓的红色饱和度不低于85%。操作步骤:(1)打开素材A,新建图层组命名“主体”;拖入素材B,使用自由变换(Ctrl+T)调整位置与大小,右键选择“变形”工具微调杯口角度;(2)在水杯图层上方新建图层“果汁”,用椭圆选框工具绘制杯内轮廓(参考水杯透视),填充00BFFF(淡蓝);双击“果汁”图层添加“混合选项”,调整“不透明度”至65%,勾选“斜面和浮雕”(深度30%,大小2px,角度120°)模拟液体厚度;使用“钢笔工具”沿杯壁内侧绘制路径,转换为选区后添加图层蒙版,用黑色画笔(流量30%)涂抹杯壁与果汁交界处,形成反光边界;(3)拖入素材C,复制3次并编组,使用“选择并遮住”优化草莓边缘(边缘检测半径15px,智能半径开启);将草莓组移动至杯口,用“仿制图章工具”(不透明度40%)取样果汁颜色,涂抹草莓底部边缘,再添加“高斯模糊”(半径6px)实现浸湿效果;(4)进入“图像-调整-色彩平衡”,对“中间调”添加青色(+25)、减少黄色(-15);对“高光”添加蓝色(+15),保持红色通道数值不变;使用“可选颜色”单独调整草莓的红色(黄色-10%,黑色+5%),确保饱和度;最后用“减淡工具”(范围高光,曝光度15%)提亮杯口反光区域。2.打开“古建筑修复”项目文件(含图层:破损木雕门jpg、修补木料纹理psd、褪色红漆层png),要求修复木雕门的两处破损(直径分别为3cm和5cm的虫蛀洞),并还原红漆层的“古旧但均匀”质感,具体要求:(1)虫蛀洞修复需使用“修补木料纹理”作为源,修复后纹理走向与原木雕门一致,无明显拼接痕迹;(2)褪色红漆层需去除表面污渍(如咖啡渍、霉斑),同时保留木材原有的细微划痕(长度≤2mm);(3)整体红漆色调调整为960018(深枣红),明度控制在45-50之间(HSB模式)。操作步骤:(1)选择“破损木雕门”图层,使用“修补工具”(模式“源”),在5cm虫蛀洞周围圈选未破损的木雕纹理,拖动至虫蛀洞区域;对3cm虫洞,切换“内容识别”模式,圈选后右键选择“选择并遮住”(边缘检测半径8px),手动调整边缘以匹配纹理走向;(2)锁定“褪色红漆层”的透明像素,使用“污点修复画笔工具”(类型“内容识别”,大小10-15px)点击咖啡渍;对霉斑区域,使用“修复画笔工具”(源“图案”,载入修补木料纹理作为图案,不透明度60%)覆盖;按Ctrl点击红漆层缩略图载入选区,新建图层“划痕保留”,用1px硬边画笔(颜色654321)绘制原划痕(需放大200%操作),置于红漆层上方,混合模式“正片叠底”,不透明度30%;(3)进入“图像-调整-色相/饱和度”,勾选“着色”,色相设为350°(红色偏向品红),饱和度+30,明度-15;使用“曲线”工具(RGB通道)向下调整中间调(参数值128→105),确保明度在48左右;最后用“海绵工具”(模式“降低饱和度”,流量10%)轻扫红漆层边缘,模拟自然褪色。3.根据“科技感UI设计”需求,使用PS制作一个“充电进度条”组件,要求:(1)进度条主体为圆角矩形(宽300px,高40px,圆角半径15px),底色为1A1A1A(深灰),进度填充色为00FF88(亮绿);(2)进度填充需呈现“流动光效”:在进度条内部添加一条横向渐变光带(宽度50px,颜色FFFFFF至00FF88透明),光带以0.5秒/次的速度从左向右循环移动(需通过PS动画实现);(3)进度条上方添加动态文字“充电中:75%”,文字字体为“思源黑体Bold”,字号24px,颜色FFFFFF;文字中的“75%”需随进度条同步变化(动画帧中数值递增)。操作步骤:(1)新建1000×200px文档,用“圆角矩形工具”绘制主体(宽300,高40,半径15),填充1A1A1A;复制该图层为“进度填充”,用“矩形选框工具”选取左侧75%区域(225px),按Ctrl+J提供“当前进度”图层,填充00FF88;(2)在“当前进度”图层上方新建“光带”图层,用“矩形选框工具”绘制50px宽的矩形,填充白色;进入“渐变编辑器”,设置从左到右为白色(不透明度100%)、00FF88(不透明度0%);添加图层蒙版,用黑色渐变(线性)涂抹光带两端,使其边缘柔和;(3)打开“时间轴”面板,创建动画帧:第1帧中,光带位置为-50px(左侧超出进度条);第2帧(间隔0.1秒),光带位置+25px;重复此步骤至第6帧,光带位置+250px(右侧超出进度条);第7帧回到-50px,循环播放;(4)新建文字图层“充电中:”,输入“充电中:”,设置字体后复制一层,修改为“75%”,与“充电中:”对齐;在动画帧中,第1帧文字为“75%”,第2帧改为“76%”,依此类推至第10帧“84%”(模拟充电过程);右键动画帧选择“过渡动画”,提供平滑数值变化;最后测试动画流畅度,调整帧间隔至0.08秒确保光带移动连贯。4.处理“产品摄影”.raw文件(参数:ISO1600,f/2.8,1/100s,白平衡自动),要求:(1)消除高ISO带来的噪点(亮度噪点强度≤10,颜色噪点强度≤8),同时保留产品(不锈钢保温杯)的金属高光细节;(2)调整白平衡至“阴天”模式(色温5500K,色调+8),修正因自动白平衡导致的偏蓝问题;(3)增强保温杯的立体感:杯身明暗对比提升20%,杯口与杯底的金属反光区域(直径10px)锐化强度设为50%(半径1.2px)。操作步骤:(1)在CameraRaw中打开.raw文件,进入“细节”面板,调整“减少杂色-亮度”至10(细节50,对比度30),“颜色”至8(细节80);勾选“保留细节”,用“局部调整”工具(画笔大小50px,羽化10px)涂抹金属高光区域,降低该区域的亮度噪点减少值至5,避免高光模糊;(2)在“基本”面板,将色温从自动的5800K调至5500K,色调从-5调至+8;观察直方图,红色通道峰值右移10%,蓝色通道左移15%,消除偏蓝;(3)进入“色调曲线”,在“点曲线”中添加两个控制点(暗部25→30,亮部220→200),提升明暗对比;使用“径向滤镜”(椭圆覆盖杯身,羽化50%),调整“曝光”+0.3,“对比度”+20;对杯口反光区域,用“锐化工具”(强度50,半径1.2,数量50%)沿反光边缘涂抹,注意避开杯身纹理;最后输出为16位TIFF格式,保留色彩细节。5.制作“传统节日”主题海报,要求包含“灯笼”“剪纸”“烟花”三个元素,具体规范:(1)灯笼:使用“自定形状工具”中的“传统灯笼”形状(尺寸200×300px),填充FF0000(正红),添加“外发光”(颜色FF9999,扩展5%,大小20px);(2)剪纸:手动绘制“福”字剪纸图案(线条粗细3px,镂空部分占比40%),颜色FFFF00(明黄),置于灯笼下方20px处,与灯笼形成“投影遮挡”关系(投影距离10px,大小8px);(3)烟花:在画面右上角添加3簇“放射状烟花”(每簇8条光线,长度80px,颜色分别为00FFFF、FF00FF、00FF00),光线需呈现“近粗远细”的透视效果(最粗处4px,最细处1px)。操作步骤:(1)新建2000×1500px文档,用“自定形状工具”选择“传统灯笼”(扩展形状库加载),绘制200×300px形状,填充红色;双击图层添加“外发光”(混合模式“屏幕”,不透明度70%,颜色FF9999,扩展5%,大小20px);(2)使用“钢笔工具”绘制“福”字轮廓(参考剪纸风格,笔画交叉处保留连接点),路径转换为选区后填充黄色;复制“福”字图层,向下移动20px,右键选择“创建剪贴蒙版”,用黑色画笔(硬度80%,不透明度50%)涂抹灯笼投影覆盖区域;为“福”字添加“投影”(角度120°,距离10px,扩展0%,大小8px,颜色333333);(3)新建3个图层分别对应三种烟花颜色,用“直线工具”(粗细4px)绘制第1条光线,长度80px;复制该图层,按Ctrl+T右键选择“变形”,调整末端至1px粗细,旋转15°;重复7次,形成8条放射状光线(角度间隔45°);对另外两簇烟花,分别调整起始角度(如第2簇起始角30°)和颜色,确保不重叠;最后用“模糊工具”(强度30%)轻扫光线末端,模拟空气阻力效果。6.修复“老照片”(扫描件,分辨率150dpi,存在折痕、色偏、噪点),要求:(1)提升分辨率至300dpi,保持画面尺寸不变(原尺寸10×15cm);(2)去除画面中的折痕(最长折痕12cm,宽度0.5mm),修复后折痕区域纹理与周边一致;(3)校正色偏(原片偏绿,目标色调为“暖调怀旧”:R:180-200,G:150-170,B:120-140);(4)降低扫描噪点(主要为蓝色噪点,强度≤15),保留人物面部的皮肤细节(毛孔、细纹)。操作步骤:(1)进入“图像-图像大小”,取消勾选“重定图像像素”,将分辨率从150改为300,此时文档尺寸自动变为5×7.5cm;重新勾选“重定图像像素”(方法选择“保留细节2.0”),调整尺寸回10×15cm,完成分辨率提升;(2)放大至400%观察折痕,使用“仿制图章工具”(采样点选择折痕附近无损伤区域,不透明度60%,流量50%)沿折痕方向涂抹;对较深折痕,配合“修补工具”(模式“目标”),将周边纹理拖动覆盖折痕;最后用“模糊工具”(半径5px,强度20%)柔化修复边缘;(3)进入“色彩平衡”,对“中间调”添加红色(+30)、减少绿色(-25)、添加蓝色(+15);对“阴影”添加红色(+20)、绿色(+10);使用“照片滤镜”(颜色FFE4B5,浓度30%)增强暖调;检查RGB通道数值,确保整体R≈190,G≈160,B≈130;(4)进入“滤镜-杂色-减少杂色”,调整“强度”至15(保留细节50%,减少杂色80%),“颜色”至10;使用“蒙版”按钮,用白色画笔(硬度30%,不透明度40%)涂抹人物面部,恢复皮肤细节;最后用“锐化工具”(强度20%,半径1.5px)轻扫眼睛、嘴唇等关键部位。7.利用PS的3D功能制作“立体LOGO”(文字为“未来科技”,字体“汉仪黑酸体”),要求:(1)LOGO为立方体结构(每个面边长150px),文字“未来科技”分别位于前、右、后、上四个面(顶面文字旋转90°);(2)为立方体添加“金属材质”:漫射颜色C0C0C0(银灰),反射强度80%,粗糙度30%,法线贴图使用“金属划痕”纹理(需自定义加载);(3)设置灯光:主光源为平行光(角度45°,强度1500流明,颜色FFFFFF),辅助光源为点光(位置立方体右上方300px,强度800流明,颜色F0F8FF);(4)渲染输出为透明背景的PNG格式(分辨率2000×2000px),要求无锯齿,金属表面反光清晰。操作步骤:(1)输入文字“未来科技”,转换为形状;使用“3D-从图层新建3D模型-立方体”,调整立方体尺寸为150×150×150px;在“3D面板”中,分别选择前、右、后、上四个面,拖入文字形状图层,右键选择“贴入当前表面”;对顶面文字,进入“3D旋转”工具,沿X轴旋转90°;(2)双击立方体材质球,在“属性”面板设置漫射颜色C0C0C0,反射强度80%(光泽度70%),粗糙度30%;点击“法线”通道,加载自定义“金属划痕”纹理(需提前导入PS),缩放至100%;(3)在“3D面板”中添加平行光,调整角度(X:45°,Y:30°),强度1500,阴影启用(距离100px);添加点光,位置设为(X:300,Y:200,Z:400),强度800,颜色F0F8FF;进入“渲染设置”,采样品质选择“高”,抗锯齿模式“4×”;(4)渲染完成后,按Ctrl+Shift+Alt+E盖印可见图层,使用“快速选择工具”选中立方体,右键选择“选择并遮住”(边缘检测半径20px,净化颜色开启),输出为带蒙版的图层;最后导出为PNG-24格式,分辨率2000×2000px,检查金属反光边缘无锯齿。二、理论题(共3题,每题20分,合计60分)1.简述“图层蒙版”与“矢量蒙版”的核心区别及适用场景。答案:图层蒙版基于像素信息(灰度图控制透明),可通过画笔、渐变等工具进行精细的像素级调整,适用于需要处理复杂边缘(如毛发、烟雾)或进行渐变过渡的场景;矢量蒙版基于路径(贝塞尔曲线),由锚点和方向线控制形状,边缘绝对清晰,无锯齿,适用于需要保持几何形状精确(如UI图标、文字轮廓)或频繁调整形状的场景。二者均可通过“启用/停用蒙版”临时隐藏效果,但矢量蒙版修改路径时不会损失细节,而图层蒙版多次修改可能导致边缘模糊。2.说明“智能对象”在PS中的主要优势,举例说明其在商业设计中的应用场景。答案:智能对象的核心优势包括
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