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文档简介

文创设计基础课程教学计划在文化创意产业蓬勃发展的当下,文创设计作为连接文化传承与现代消费的核心载体,其人才培养的基础性课程建设愈发关键。本教学计划面向设计学类、文化产业管理等相关专业学生,旨在通过系统的理论讲解与实践训练,夯实文创设计的认知体系与创作能力,为后续专业学习与职业发展筑牢根基。课程目标:三维度的能力建构知识目标学生需系统掌握文创设计的核心概念、发展脉络及理论体系,包括文化符号的解构逻辑、用户体验设计原则、文化转译的创新方法论等。同时,熟悉文创产品的常见类型(如非遗衍生、IP文创、生活美学产品)及行业发展趋势,为创意实践提供理论支撑。能力目标通过课程学习,学生应具备文化元素转化能力(如从传统纹样、地域民俗中提取设计符号)、设计表达能力(手绘草图、数字建模、材料工艺的综合运用)与创意落地能力(完成从概念构思到原型制作的全流程设计)。此外,团队协作与设计提案的汇报能力也将通过项目实践得到强化。素养目标培育学生的文化传承意识,引导其挖掘本土文化资源并赋予现代设计语言;塑造创新思维,鼓励突破传统设计范式;提升审美鉴赏力,建立对材质、色彩、造型的敏锐感知,最终形成兼具文化深度与市场价值的设计素养。教学内容模块:从文化解码到市场落地模块一:文化元素解构与设计语言转化本模块聚焦文化符号的“解码—转译—重构”过程。教学内容涵盖:传统符号系统:分析敦煌壁画、故宫建筑等经典文化载体中的图形、色彩、工艺,提炼可复用的设计元素(如藻井纹样的几何化处理)。地域文化挖掘:以地方非遗(如剪纸、漆艺)、民俗活动(如端午龙舟、陕北秧歌)为对象,开展田野调研并形成文化元素库。现代文化语境:结合国潮、Z世代亚文化等新兴文化现象,探讨传统元素的现代表达逻辑(如《只此青绿》舞蹈服饰的设计灵感转化)。教学重点:通过案例分析法(如对比故宫文创与日本“熊本熊”IP的文化转译策略),引导学生掌握“文化符号—情感共鸣—功能需求”的设计链路,完成《文化元素提取与再设计》系列作业。模块二:设计表达基础与技术工具应用本模块构建“手绘+数字+工艺”的多元表达体系:手绘表现:训练文创产品的速写、效果图绘制,重点提升造型比例、材质质感的手绘表现力。数字设计工具:以Photoshop、Illustrator为核心,结合Figma进行文创图案设计、包装排版;引入C4D基础建模,完成简单文创产品的三维可视化。材料与工艺认知:实地走访文创工坊、非遗工作室,了解竹木、陶瓷、金属等材料的特性及成型工艺(如陶瓷的注浆、捏塑,布艺的扎染、刺绣),并完成小型手工原型制作。教学重点:通过工作坊形式,邀请设计师分享“技术工具服务创意表达”的实战经验,避免工具学习与设计思维的割裂。模块三:创意实践项目:从概念到原型本模块以真实项目驱动,设置三类选题方向:非遗活化类:如“苗族银饰的现代首饰设计”,要求学生调研非遗技艺的文化内涵,结合现代佩戴场景进行功能与形式创新。IP衍生类:以校园IP、地方文化IP为原型,设计文具、盲盒等衍生产品,注重IP形象的延展性与商业逻辑。生活文创类:围绕“衣食住行”的日常需求,设计兼具文化性与实用性的产品(如节气主题的香薰包装、地域美食的文创礼盒)。教学流程:采用“调研—头脑风暴—方案深化—原型制作—路演答辩”的项目周期,每组学生需提交《文创设计项目手册》(含用户调研、竞品分析、设计草图、成本测算),并完成1:1实物原型或高保真数字模型。模块四:市场认知与品牌思维本模块填补“设计—市场”的认知空白:文创市场调研:学习问卷设计、用户访谈、竞品分析方法,针对所选项目开展目标用户调研,明确市场需求与差异化定位。品牌策略构建:解析文创品牌的核心价值(如“故宫文创”的文化权威感、“泡泡玛特”的潮流社交属性),指导学生为设计项目制定品牌故事、视觉识别系统。营销策略初探:结合小红书、抖音等新媒体平台,策划文创产品的推广方案,理解“内容种草—转化购买”的流量逻辑。教学重点:邀请文创企业从业者开展案例分享,如“文创产品的定价策略与渠道选择”,帮助学生建立商业思维。教学方法:多元协同的能力养成路径案例教学:从经典到前沿的启发式学习精选国内外标杆案例(如无印良品的“空设计”、三星堆文创的跨界联名),通过“案例拆解—小组研讨—设计迁移”的流程,引导学生提炼设计逻辑并应用于实践。例如,分析“河南卫视端午奇妙游”的视觉设计后,要求学生为本地端午习俗设计文创产品。项目驱动:真实场景的问题解决训练以“非遗活化”项目为例,学生需组队完成从文化调研到产品落地的全流程,期间教师通过“阶段评审+一对一指导”把控进度,培养学生的项目管理能力与抗挫折能力。项目成果可对接地方文创企业,实现“教学—产业”的无缝衔接。工作坊与校企合作:行业资源的深度整合每学期邀请3-5位文创设计师、非遗传承人开展工作坊,主题涵盖“传统工艺的现代创新”“文创IP的孵化路径”等。同时,与本地文创园区、设计工作室建立合作,组织学生实地参观并参与企业真实项目(如为景区设计文创伴手礼),获取行业一线反馈。考核方式:过程与成果的综合评价过程性评价(占比60%)日常作业:文化元素速写(每周1次)、设计草图迭代(每模块1次)、市场调研报告(模块四提交),重点考察设计思维的连贯性。课堂参与:案例分析发言、小组讨论贡献度、技术工具实操表现,鼓励学生主动输出创意观点。项目进度:分阶段评审项目成果(调研阶段、方案阶段、原型阶段),关注团队协作与问题解决能力。终结性评价(占比40%)期末项目:提交完整的文创设计项目(含实物原型、设计手册、品牌方案),并进行10分钟路演答辩,评委由教师、企业导师、学生代表组成。附加项:项目若获得企业意向合作、参展机会或设计竞赛奖项,可获得额外加分,体现成果的市场价值。教学资源:多维支撑的学习生态教材与参考书籍核心教材:《文创产品设计教程》(李中扬著),系统讲解文创设计的理论与方法。拓展阅读:《中国传统工艺全集》(多卷本)、《设计中的设计》(原研哉著)、《文创品牌:从IP到产业》(林诗健著),拓宽文化视野与商业认知。数字资源与实验室数字平台:推荐Pinterest、Behance、站酷网获取设计灵感;利用知网、万方数据库查阅文化研究文献。实验室:配备3D打印机、激光雕刻机、热转印设备,满足原型制作需求;设立“文创材料库”,提供竹木、陶瓷、布艺等基础材料。校外实践基地与本地非遗工坊、文创企业(如XX文化创意有限公司、XX博物馆文创部)建立合作,每学期组织2-3次实地调研与项目对接,为学生提供真实的设计场景。教学进度安排:学期周期的梯度推进周次教学模块核心内容实践任务考核点--------------------------------------------1-4文化元素解构文创设计概论、传统符号分析、地域文化调研完成《文化元素调研手册》,提取3组设计符号符号提取的准确性与创新性5-8设计表达基础手绘表现、数字工具教学、材料工艺认知完成文创图案设计(PS/AI)、手工原型1件设计表达的完整性与工艺应用能力9-12创意实践项目项目选题、用户调研、方案深化、原型制作提交《项目手册》(含调研、草图、成本测算),完成原型制作项目流程的规范性与创意落地能力13-16市场认知与品牌思维市场调研方法、品牌策略、营销策略完成品牌方案与推广策划,开展路演预演商业思维的逻辑性与表达能力17-18期末考核项目答辩、成果展评提交最终项目成果,进行答辩综合设计能力与成果质量教学评估与改进:动态优化的课程生态学生反馈机制每模块结束后发放匿名问卷,调研“内容难度”“教学方法有效性”“实践任务合理性”等维度,针对低分项(如“数字工具教学过于枯燥”)及时调整教学形式(如引入案例实操视频、增加小组竞赛)。同行与企业评价邀请校内设计专业教师听课,从课程逻辑、教学方法等方面提出建议;每学期组织企业导师评审学生项目,收集“设计落地性”“市场潜力”等反馈,优化项目选题与教学重点(如增加国潮IP设计的商业分析)。持续改进路径根据行业动态(如元宇宙文创、可持续设计的兴起)更新教学内容,每年修订10%-15%的案例与项目

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