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游戏开发设计师游戏测试与上线表现绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏功能测试质量核心玩法Bug发现率35%90%按实际发现的核心玩法Bug数量占总核心玩法Bug数量的比例计分,每高5%加1分,最高不超过满分。严重Bug修复及时率95%按严重Bug在规定时间内修复的比例计分,每高1%加0.5分,最高不超过满分。测试用例覆盖率85%按实际执行的测试用例数与总测试用例数的比例计分,每高3%加1分,最高不超过满分。玩家反馈Bug有效性80%按玩家反馈Bug中实际为未发现的严重Bug的比例计分,每高1%加0.5分,最高不超过满分。测试报告准确性无重大遗漏测试报告内容完整、准确,无重大遗漏或误导性信息为满分,有轻微遗漏扣1-3分,有重大遗漏扣3-5分。游戏上线后稳定性上线后7日严重Bug数量30%0上线后7日内无严重Bug为满分,每出现1个严重Bug扣2分,扣分不超过满分。玩家重大投诉率低于1%按玩家重大投诉占总玩家数量的比例计分,每低0.1%加1分,最高不超过满分。核心系统崩溃率低于0.5%按核心系统崩溃占总启动次数的比例计分,每低0.1%加1分,最高不超过满分。紧急修复响应时间4小时内按紧急Bug修复的平均响应时间计分,每快1小时加0.5分,最高不超过满分。上线后版本迭代稳定性90%按版本迭代中未引入新的严重Bug的比例计分,每高5%加1分,最高不超过满分。测试效率与成本控制测试周期缩短率20%10%按实际测试周期比计划周期缩短的比例计分,每高2%加1分,最高不超过满分。自动化测试覆盖率60%按自动化测试用例数占总测试用例数的比例计分,每高5%加1分,最高不超过满分。测试资源利用率85%按实际使用的测试资源(人力、设备等)与计划资源的比例计分,每高3%加1分,最高不超过满分。测试文档规范度100%测试文档符合公司规范,无重大格式或内容错误为满分,有轻微问题扣1分,有重大问题扣2分。测试成本节约率5%按实际测试成本比计划成本节约的比例计分,每高1%加1分,最高不超过满分。团队协作与沟通跨部门沟通有效性15%90%按与开发、运营等部门沟通的及时性、准确性及解决问题的效率计分,每高5%加1分,最高不超过满分。问题反馈清晰度100%Bug报告内容清晰、完整,包含复现步骤、截图等必要信息为满分,有缺失扣1-3分。测试团队内部协作无重大冲突团队成员间协作顺畅,无重大冲突或消极行为为满分,有轻微问题扣1分,有严重问题扣2分。需求理解准确性95%测试用例设计对需求的理解准确,无重大偏差,每高1%加0.5分,最高不超过满分。知识分享贡献度积极参与积极参与团队知识分享,提交有效建议或文档为满分,参与度低扣1分。本表用于评定游戏开发设计师在游戏测试与上线阶段的表现。请根据实际工作情况,对照各维度指标进行评分。评分标准:优秀(90%-100%)、良好(80%-89%)、合格(70%-79%)、需改进(低于70%)。权重为各维度重要性权重,最终得分=∑(各指标得分×权重)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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