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文档简介
项目四设计动漫道具目录任务一
设计贯穿故事的重要道具任务二
角色带道具全身设计道具设计概念道具设计与人物设计、场景设计同等关键,共同构建起动漫作品的丰富世界。道具为设计作品增添了丰富的细节和真实感。设计动漫道具时,要先明确概念定位,依作品风格和故事需求构思。接着精心设计,考虑形状、大小等因素,兼顾美学、实用与独特性,选合适色彩搭配,增强视觉吸引力。最后细化材质表现,让道具更贴合剧情和场景。01设计贯穿故事的重要道具分析道具需求收集相关素材绘制道具概念草图刻画道具细节绘制道具色稿绘制道具线稿任务目标知识目标123能力目标素质目标1.了解道具的设计概念。2.了解道具设计的基本思路,熟悉道具的设计原则。1.掌握单体道具的结构特点与绘制方法。2.掌握道具的造型、色彩、质感等方面的绘制技法。
1.培养对道具设计工作的兴趣和热爱2.能灵活运用传统元素并结合现代元素和理念设计,具备创新思维。3.培养不断打磨设计的敬业精神。任务背景在游戏和动画制作的前期阶段,原画师需要绘制大量场景素材来完成世界观的构建。这些素材包括建筑、植被、道具等,它们就像搭建舞台的砖瓦,共同组成一个完整的虚拟场景。金属、木质、透明材质在概念设计中出现频次较高,因此本任务以这三种材质为例进行绘制学习,开启场景绘制之旅。首先,素材要符合项目设定的时代背景和艺术风格。比如绘制一座古代建筑,需要研究当时的建筑特点,准确表现石墙的纹理、木门的质感。其次,要注意光影的统一性,所有素材都要遵循同一个光源的照射规律。好的场景素材能为整个项目打下坚实基础,不仅让场景看起来更真实,还能通过细节进行叙事。一、设计需求分析研究剧本、角色背景和整体风格,确定道具的功能和设计方向。分析角色并具体研究每个角色的性格、背景和发展轨迹。搜集相关历史、艺术和流行文化的资料。考虑道具的设计是否适合动画制作的技术条件。绘制道具所需素材物理属性包括材质、重量、尺寸、颜色、纹理等。这些属性会影响道具的使用方式和视觉效果。绘制道具所需素材材质:
金属、木材、塑料等,不同材质影响道具的视觉效果和功能。重量:
影响道具的稳定性和可操作性。尺寸:
大尺寸道具适合团队使用,小尺寸道具便于个人携带。颜色与纹理:
影响道具的情感表达和视觉冲击力。绘制道具所需素材用途:
道具的基本任务和功能(例如武器、工具、装饰品等)。效能:
道具能实现的具体效果(例如战斗、修复等)。特殊能力:
某些道具可能具备特殊功能,推动剧情发展。色彩与材质选择色彩建议:传统色:赤金、翠绿、宝蓝。明亮色:橙色、鹅黄色。暗浊色:深紫、墨绿。材质选择:传统材质:玉石、珍珠、绢花。现代材质:轻金属、透明树脂、玻璃。多方案道具设计01方案一:以玉石为主体,凤凰造型,尾部流动。特点:优雅、传统、历史感。方案二:金属与丝绸结合,搭配中国结或流苏。特点:柔韧、团结、现代风韵。方案三:现代抽象款,简洁线条,中间镶嵌“和合”符号。特点:时尚、国潮、创意。0203二、绘制道具概念草图按照步摇设计各部分造型的来源,对概念草图进行绘制。在纸上绘制或使用数字绘画皆可。主要看设计要求和工具的易得性。灵感迸发的时机,建议可将概念草图画在随手的小本子上。草图阶段多做尝试,选定最适合的方案进一步绘制,道具概念草图绘制效果概念草图展示标题:步摇概念草图展示线稿示意图:主视图(完整步摇)概念草图展示细节放大图:部分简短说明:每个部分的设计思路和功能。元素色彩材质表现语言等概念草图展示三、绘制道具线稿
选定草图,绘制清晰的道具线稿,并标注尺寸信息。此步骤可以使用电脑与手绘板、平板电脑与触控笔等多种绘图软件完成,推荐使用电脑软件AdobePhotoshop与EasyPaintToolSAI数字化线稿绘制新建一个图层开始勾勒道具的大致轮廓,注意新建图层后要及时命名。数字化线稿绘制
可以建立线稿组。当完成初步线稿后,可以降低该组图层的透明度,以便于后续绘制调整时参考。数字化线稿绘制线稿成稿:四、绘制道具色稿在线稿层下新建铺色层,使用渐变工具为各部分分层填充颜色。五、刻画道具细节按照右边光源方向,不同材质质感,为道具绘制细节绘制要求专注设计步摇的细节部分,包括纹样、装饰、色彩搭配等。目标效果:细节设计要体现精致与文化韵味,同时突出整体协调感。构图要求:需要放大展示细节纹样。突出步摇材质的光泽感与立体效果。绘制方法细节草图绘制:放大草图细节,集中处理花纹、装饰等关键部分。使用流畅的线条,确保整体纹样清晰优雅。材质表现:使用画笔工具叠加多层次阴影和高光。运用图层样式(如“内发光”、“浮雕”)增强质感。颜色渲染:确定主色调和配色方案,使用渐变工具增加细腻过渡。调整图层透明度,模拟真实材质的光泽。注意事项
分层操作:
各细节单独成图层,方便后续调整。
线条处理:
线条需干净流畅,避免过多修饰导致模糊。
材质质感与光泽处理:
金属与玉石材质需通过高光与纹理表现。
配色统一:
确保细节部分与整体步摇风格一致,避免喧宾夺主。整体调整
聚焦道具本身,对其色调进行深度打磨。借助色彩校正工具(如色阶、色彩平衡
),微调色相、明度与纯度,让道具色彩更精准适配设计需求。对比不同色调呈现效果,针对道具材质特性,优化色彩表现,强化色彩层次感,使道具色调和谐统一。整理保存最后整理所有图层,保存02角色带道具全身设计
分析单体建筑场景需求
绘制单体建筑场景线稿绘制单体建筑场景色稿
刻画单体建筑场景细节任务背景设计一名带武器的男性角色。要求角色与道具完美契合,通过对武器与服饰的精细刻画,使观者一眼就能感受到角色的力量、智慧乃至灵魂深处的故事。装备不仅要展现出力量与保护的特质,还要反映其经历的荣耀与战斗智慧。一把精心雕琢的剑,剑鞘上的龙鳞纹路不仅体现了精湛的手工艺,也暗示着持有者非凡的身份与过往的故事。任务目标知识目标123能力目标素质目标1.了解角色武器道具的基本思路。2.了解角色武器道具的绘制步骤以及具体绘制方法。1.掌握角色和武器道具的比例、动态、结构等。3.掌握绘制道具的质感、空间关系等。1.培养对设计整合角色和武器道具相关工作的兴趣。2.培养了解传统文化,增强民族自信心。3.培养对待设计工作精益求精的工匠精神。分析角色武器设计需求古风角色武器道具设计需关注三个核心维度:一是确保角色、武器、装备及配饰的风格统一性与画面协调性;二是深度融合时代特质的文化历史元素,强化民族文化体验与思政教育价值;三是建立科学设计流程,涵盖素材调研、材料特性解析、团队协作及反馈迭代机制。01任务目标角色定义:古风佩剑男子,设定为25-30岁侠客形象,长发束冠,身着水蓝色长袍(袖口绣云纹),腰佩长剑(剑身刻有山河图案),气质儒雅。任务要求:1.完成角色整体造型(含服饰、发型、配饰)与佩剑的一体化设计;2.确保设计符合古风美学规范,具备文化辨识度;3.体现“侠义精神”的思政内核。重点方向:风格统一性、文化符号运用、功能性与美观性结合。
武器设计需与角色形象深度绑定:剑型选择修长轻盈的柳叶剑,剑身呈淡蓝色,剑柄装饰水纹图案,与水蓝色衣袍形成色彩呼应;剑穗采用同色系流苏,增强挥舞时的动态美感。同时,剑鞘材质需体现古朴质感,避免过于华丽,与角色清冷气质相符。分析角色武器设计需求武器与角色风格统一性原则设计思考框架文化元素体现:从剑鞘材质的传统材料选择、服饰形制参考长袍剪裁以及纹样体系这三个维度传递传统文化内涵。思政概念融入:通过角色站姿、佩剑姿态、眼神刻画等实现价值观的视觉表达。风格搭配逻辑:以水蓝色为主色调(象征君子品格),搭配银质配饰(如腰扣、剑穗)提升精致度,整体造型追求“清雅高洁”的审美美学。
可参考唐宋时期佩剑文化,如融入宋代文人佩剑的雅致装饰;服饰纹样选取传统水纹、云纹,象征角色如水般灵动的特质;色彩搭配遵循古画“青取之于蓝而青于蓝”的理念,以水蓝为主色调,辅以少量银白、深棕,体现古典美学。分析角色武器设计需求文化历史元素融入策略灵感来源与案例参考历史背景:可参考唐代“士大夫佩剑”风尚(剑身修长、剑格华美)与宋代文人服饰的清雅特质(宽袍大袖、色彩内敛)。美学特点:融合“天人合一”的东方哲学,角色造型追求线条流畅性(衣袂飘动如流水),佩剑设计强调“器以载道”(通过剑饰讲述角色故事)。案例收集:1.古风剑士形象可收集作为动态参考;2.装饰与道具图片及实物收集做配饰参考;3.传统水墨画中的“留白”手法可做色彩运用参考等。
调研范围包括:博物馆藏古剑实物图片、古画中的人物佩剑姿态、传统染织工艺资料。建立素材库,分类整理
。可将其分为“剑型”、“纹饰”、“服饰”、“配色”四大模块,为设计提供视觉依据。分析角色武器设计需求素材调研与视觉参考核心设计思路传统美感塑造:采用“写意”手法,突出东方美学的含蓄韵味。色彩风格定位:主色调为水蓝,辅以米白(服饰内衬)、银灰(金属配饰),形成清雅脱俗的色彩组合,避免高饱和色。文化内涵深挖:剑柄镶嵌和田玉象征君子之德,服饰的装点选用荷花体现高洁纯净,服饰暗纹选用中国吉祥纹样图案等,层层递进传递文化深意。
经过多次修改和优化后,对设计方案进行最终完善。检查角色与武器的风格是否统一,文化历史元素是否准确融入,功能性是否达标等。确认无误后,完成设计定稿,为后续的动画制作提供清晰、准确的视觉参考。分析角色武器设计需求设计方案的完善与定稿绘制角色带武器全身概念草图根据需求分析,进行概念草图绘制。本讲直接进行板绘实操,使用SAI绘制角色带武器道具线稿草图,绘制前,先熟用SAI笔刷、图层等基础工具。绘制中,把控角色与武器的风格、比例、动态:比例上,武器大小适配角色体型;动态上,动作姿势合理,让武器与动作自然融合;线条追求流畅,避免断续混乱,助力后期处理;统一透视关系,增强立体感。线稿阶段无需细抠细节,留待后续刻画
。
02绘制道具概念草图绘制角色带武器全身线稿从概念草图推进到全身线稿绘制,先调整草稿图层透明度,在上层新建图层,依次绘制脸部、发型并细化面部特征;接着完成身体各部分线稿,添加服饰装饰细节,同步细化武器(剑身、剑柄等)设计;最后新建图层绘手脚及其他细节,清理线条、调整粗细,突出轮廓与关键细节,让线稿更清晰完整
。03绘制道具全身线稿04绘制角色带道具(武器)全身色稿进入色稿环节时,先将清理好的线稿分层,新建色稿组与线稿组区分。步骤上,先通过选择工具选中色块区域,分层填充基础色并做好命名;再确定光源,用图层剪贴蒙版划分亮暗面,处理头型、服装、武器等的整体明暗关系。铺色阶段无需过于精准,可在后续细节刻画中调整,确保整体色彩协调。绘制道具全身色稿刻画角色带道具细节
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