AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)课件 第1章 新媒体视频特效制作基础_第1页
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文档简介

第1章新媒体视频特效制作基础AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)新文科·新传媒·新形态精品系列教材内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.1.1新媒体视频的定义1.1.2新媒体视频的特点1.1.3视频特效的概念和作用1.1.4视频常见格式1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.1.1新媒体视频的定义传统视频主要通过电视、影院等传统媒体渠道进行传播,这些渠道相对固定,且互动性较弱,用户在观看时通常处于被动接收信息的状态。而新媒体视频指的是以数字技术为基础,通过网络平台进行传播的视频内容,这些视频内容涉及新闻、娱乐、教育、广告等多个领域,其形式可以是短视频、长视频、直播等,同时其将传统视频的单向传播模式转变为双向互动模式,实现了信息的互动性、多样性和高效性。1.1.2新媒体视频的特点1.即时性借助互联网和数字通信技术,新媒体视频能够迅速传递信息,用户能即时接收信息。2.互动性通过新媒体平台,用户能够对视频进行评论、点赞、分享等,还能在观看视频的过程中与其他用户进行互动交流。3.形式多样新媒体视频主要可分为短视频和长视频。短视频:时长短、内容精练、易于传播长视频:注重内容的深度和广度,高品质内容4.内容丰富新媒体视频的题材涵盖多个领域,满足了不同用户的需求和喜好。在内容创作上,新媒体视频更加注重创意和多样性。5.传播范围广新媒体视频的传播不受地域、语言限制,可以通过互联网迅速传播到全世界,从而提高曝光度,实现广泛传播和分享。1.1.3视频特效的概念和作用视频特效是指在视频制作过程中添加的各种视觉效果,用于增强视频的吸引力和表现力。特效包括动画、粒子特效等多种类型,它们能够改变视频的视觉效果,营造出不同的氛围。特效基于计算机图形学和数字影像处理技术,其基本原理是在计算机中对画面进行数字处理,通过改变某些特殊属性的参数实现特殊效果。视频特效1.1.3视频特效的概念和作用增强视觉冲击力提升观看体验增强艺术表现力营造特定的氛围弥补拍摄的不足视频特效在新媒体视频制作中的作用主要体现在以上几个方面1.1.4视频常见格式在新媒体视频特效制作中,制作人员可能会使用到各种格式的视频文件因此有必要了解常见视频格式的特点,以便更好地存储与导出文件MP4格式是一种标准的数字多媒体(结合文本、图像、音频、视频等多种形式的内容呈现方式)容器格式,该格式文件的扩展名为“.mp4”MPEG格式是包含MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式的统称,该格式文件的扩展名为“.mpeg”。MOV格式是由苹果公司开发的视频格式,该格式文件的扩展名为“.mov”。MKV格式是一种多媒体封装格式,该格式文件的扩展名为“.mkv”,该封装格式能够在一个文件中容纳无限数量的视频、音频、图片或字幕轨道。FLV格式是一种网络视频格式,该格式文件的扩展名为“.flv”,主要用作流媒体。WMV格式是微软公司开发的一系列视频编解码及其相关视频编码格式的统称,该格式文件的扩展名为“.wmv”AVI格式是一种音频和视频交错的视频文件格式,该格式文件的扩展名为“.avi”。内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.2.1帧与帧速率1.2.2像素与分辨率1.2.3时间码1.2.4视频扫描方式1.2.5电视制式1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.2.1帧与帧速率帧是视频制作的重要概念,它是构成视频的基本单元,相当于电影胶片上的一格镜头一帧就是一个静止的视频画面,而播放连续的多帧就能形成动态效果帧速率则是指每秒传输的帧数,以帧/秒(软件中常表述为fps)为单位,如24帧/秒代表在1秒内播放24帧。01一般来说,帧速率越大,视频画面越流畅,但视频文件也会越大,进而影响后期编辑、渲染及视频的导出等环节。02视频作品中常见的帧速率主要有23.976帧/秒、24帧/秒、25帧/秒、29.97帧/秒和30帧/秒等。031.2.2像素与分辨率像素与分辨率会影响视频画面的成像质量,在制作视频特效时需要根据实际需求进行设置。其中,像素是构成视频画面的最小单位,而分辨率是视频画面包含的像素数量,其表示方法为:画面水平方向的像素数量×画面垂直方向的像素数量。例如1920像素(宽)×1080像素(高)的分辨率就表示画面的水平方向有1920个像素,垂直方向有1080个像素。像素和分辨率对画面的影响较大,更高的分辨率意味着更高的像素密度,画面会更加清晰。在视频作品中,高分辨率的画面可以展示更多的细节和更好的色彩效果,但也会导致视频文件变大,从而增加存储和传输成本。需要注意的是,如果显示器或其他数字媒体设备不支持高分辨率,则画面可能会失真或模糊。因此,在选择分辨率时,需要综合考虑设备性能、存储和传输需求,以及所需画面质量等因素。目前,视频作品常用的分辨率有1280像素×720像素、1920像素×1080像素和4096像素×2160像素。1.2.3时间码时间码是指摄像机在记录图像信号(描述图像信息的物理量,在计算机或智能手机等设备中显示图像或视频时,便需要图像信号来携带所有视觉信息,如亮度、颜色等)时,为每一幅图像(即视频画面)的出现时间设置的时间编码。时间码以“时:分:秒:帧”的形式确定每一帧画面的位置,如0:01:15:14表示0时1分15秒14帧。需要注意的是,帧速率不同,时间码中帧的取值范围也不同,如帧速率为30帧/秒时,帧的取值范围为0~29;帧速率为25帧/秒时,帧的取值范围为0~24。1.2.4视频扫描方式视频扫描方式是指显示设备(如电视、计算机显示器等)在显示视频画面时,电子束(一束由电子组成的粒子流)按照一定的顺序和规律在屏幕上进行扫描的方式。它影响视频画面的稳定性和清晰度,主要有隔行扫描和逐行扫描两种类型。1.2.4视频扫描方式隔行扫描将每一帧都分成两个场来扫描,一个是奇数场,即帧的全部奇数行,又称为上场;另一个是偶数场,即帧的全部偶数行,又称为下场。场隔行保存帧的内容,在显示视频画面时,会先显示第1个场的内容,再显示第2个场的内容,让第2个场的内容填充第1个场留下的缝隙。隔行扫描虽然可以减少传输的数据量,但可能会造成画面闪烁,或画面中的移动物体出现残影等问题。隔行扫描1.2.4视频扫描方式逐行扫描会从显示设备的左上角一行接一行地扫描到右下角,扫描一遍便可显示一幅完整的图像,即无场。逐行扫描的优点是画面清晰、稳定,且没有闪烁感,特别适合展示物体快速移动的画面。逐行扫描1.2.5电视制式电视制式是指一个国家或地区播放节目时,用于呈现电视画面和声音的一种技术标准,主要有NTSC制、PAL制和SECAM制3种。不同的电视制式具有不同的基准频率(视频信号中用于同步和定时的标准频率)、帧速率等。NTSC制(NationalTelevisionSystemCommitteesystem)是北美、日本等地区或国家使用的一种电视制式,基准频率为60赫兹,帧速率为30帧/秒。PAL制(PhaseAlternationLinesystem)是欧洲、澳大利亚等地区或国家使用的一种电视制式,基准频率为50赫兹,帧速率为25帧/秒。SECAM制(SequentialColorandMemorysystem)是法国、俄罗斯等国家使用的一种电视制式,基准频率为50赫兹,帧速率为25帧/秒。NTSC制PAL制SECAM制内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.3.1确定项目需求1.3.2制作分镜头脚本1.3.3搜集素材1.3.4设计与制作特效1.3.5后期渲染与导出1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.3.1确定项目需求在新媒体视频特效的制作流程中,确定项目需求是至关重要的第一步,制作人员应清晰地了解视频特效的主题、目标等关键信息,从而确保后续工作能顺利开展,避免偏离主题或方向。明确视频特效的目标,比如宣传品牌、教育普及、娱乐搞笑、故事讲述等。了解目标用户的兴趣、偏好及观看习惯,确保内容能够吸引并留住他们。目标设定用户分析风格定位根据项目目标和用户特点,决定视频特效的整体风格,如现代科技风格、复古怀旧风格、幽默风趣风格等。0102031.3.2制作分镜头脚本分镜头脚本是将故事情节转换成镜头语言的一种剧本,也是作品创作意图的详细体现,通常包括镜号、景别、镜头、时长、画面内容、人物台词、后期特效要求等内容。分镜头脚本既是前期拍摄和后期制作的依据,又是视频长度和经费预算的参考。如果在拍摄视频之前就制定好了分镜头脚本,则制作人员在后期制作特效时可以参考分镜头脚本中的要求来提前规划特效制作的流程。分镜头脚本1.3.3搜集素材新媒体视频特效制作中常见的素材主要有音频、视频、文本、图像、3D模型、插件等。制作人员可以通过客户提供、网络获取、自行制作等方式搜集素材,然后进行分类管理。Step01从客户处获得视频特效制作需要的文本、图像、音频和视频等素材。Step02在互联网上通过各种资源网站获取图像、音频、视频、3D模型、插件等素材,但在使用这些素材时要注意版权问题,避免侵犯他人作品权益。Step03为制作出更符合实际需求的视频特效,还可以根据实际情况自行拍摄图像和视频素材、录制音频素材,以及通过建模与渲染制作3D模型素材。客户提供网络获取自行制作1.3.4设计与制作特效根据特定画面的需求,设计与制作各种类型的特效,这些特效既可以实现火焰、水流、雷雨等现实世界中的自然现象,又可以用于呈现完全虚构的内容,如外星生物、未来都市等。在制作时要确保特效与视频内容自然融合,避免突兀或不协调,从而使作品更具吸引力和表现力。1.3.5后期渲染与导出完成前面的操作后,特效基本上就制作完成了。此时可将其导出为易于在新媒体平台播放与传播的视频文件,以便让更多用户看到该作品。需要注意的是,在导出前务必保存源文件,便于后续再度使用或修改。内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.4.1AfterEffects1.4.2Cinema4D1.4.3Houdini1.4.4AIGC辅助工具1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.4.1AfterEffectsAfterEffects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,其广泛应用于影视片头制作、动画制作、广告设计等领域,以高度的灵活性和精确性著称。AfterEffects与Adobe公司的其他软件(如Photoshop、PremierePro等)高度协同,用户能够在不同的软件之间轻松共享项目和资源,从而极大地提升工作效率。无论是简单的文本动画生成还是复杂的视频特效制作,AfterEffects都能轻松应对,是视频制作不可或缺的软件之一。1.4.2Cinema4DCinema4D是一款功能强大的3D建模、动画制作和渲染软件,由德国Maxon公司开发,因直观的用户界面和丰富的功能备受用户喜爱。Cinema4D提供了多种建模工具,包括多边形建模、NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条)建模等,能够满足不同场景的需求。同时,它还具备强大的动画制作和渲染功能,能够轻松创建出逼真的3D特效和流畅的动画。1.4.3HoudiniHoudini是一款由加拿大SideEffectsSoftware公司开发的3D计算机图形制作软件,也是创建高级视觉效果的有效工具。它基于节点模式设计,具有高度的灵活性和可扩展性。Houdini提供了丰富的建模、动画制作和渲染工具,能够轻松应对各种复杂的视觉效果制作任务。1.4.4AIGC辅助工具AIGC是一种新兴技术,随着人工智能技术的飞速发展,不同类别的AIGC辅助工具崭露头角,在新媒体视频特效制作的各个环节发挥着不同的作用。AIGC对话工具AIGC对话工具能够理解和学习人类的语言并与用户进行对话。AIGC图像工具生成符合要求的图像素材,还可以生成各种特效元素(如背景、光影、烟雾等),提升视频的视觉效果,增强视觉冲击力。AIGC音频工具生成逼真的语音、音乐或音效,提升视频的互动性和真实感;还能对音频进行降噪、增强等处理,提升听觉体验。AIGC视频工具生成对应的视频素材,也可以简单处理视频内容,包括剪辑,添加特效、字幕和配乐等,从而提高视频的制作效率和质量。内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识1.5.1熟悉AfterEffects工作界面1.5.2熟悉AfterEffects中的面板1.5.3AfterEffects的基本操作1.2视频常用术语1.3新媒体视频特效的制作流程1.4常用特效制作软件1.5初识AfterEffects本章实训1.5.1熟悉AfterEffects工作界面安装AfterEffects后,双击图标便可启动AfterEffects,并进入“主页”界面。在其中创建项目后,将自动打开右下图所示的界面,即AfterEffects工作界面(本书以AfterEffects2023为例进行讲解),该界面主要由菜单栏、工具栏和工作区组成。AfterEffects2023的工作界面菜单栏包括AfterEffects中的所有命令,选择菜单项,可在弹出的菜单中选择需要执行的命令。1.菜单栏1.5.1熟悉AfterEffects工作界面工具栏位于菜单栏下方,左侧区域放置了AfterEffects提供的各种工具,单击某个工具对应的按钮,当其呈蓝色时,说明该工具处于激活状态,当前可使用该工具进行操作,同时工具栏的中间区域将显示与该工具相关的参数设置。工具栏中的所有工具2.工具栏1.5.1熟悉AfterEffects工作界面工作区是新媒体视频特效制作的主要区域,由多个具有不同作用的面板组成。制作人员在工作区中操作时,若对部分面板的大小和位置不太满意,可以自行调整。3.工作区调整面板大小在AfterEffects中,鼠标指针放在面板边界,变形状时,按住左键拖动调整面板大小。拆分与组合面板组将两个及两个以上的面板组合在一起可形成面板组,而将面板组中的某个面板拖曳到其他面板组中可拆分原面板组。创建浮动面板在AfterEffects中,可将面板设置为浮动状态,即使其变为独立的窗口浮动在工作界面上方,并保持置顶。1.5.2熟悉AfterEffects中的面板1.“项目”面板“项目”面板“项目”面板用于管理项目中的所有素材,包括导入AfterEffects中的视频、音频、图像,以及新建的合成、文件夹等。在“项目”面板中单击某个素材后,该面板的顶部会显示对应的缩览图、尺寸和属性等信息。1.5.2熟悉AfterEffects中的面板2.“时间轴”面板“时间轴”面板“时间轴”面板是AfterEffects的核心面板之一,其组成如图所示。1.5.2熟悉AfterEffects中的面板2.“时间轴”面板图层控制区用于设置图层的各种属性和参数,部分常用选项和按钮的介绍如下。(1)图层控制区时间码:左右拖曳该时间码,或单击时间码后直接输入数值,可查看时间码对应帧的画面效果,如0:00:01:17代表0时0分1秒17帧。“图表编辑器”按钮:单击该按钮,可将右侧的时间线控制区由图层模式转换为图表编辑器模式。“视频”按钮:该按钮用于显示或者隐藏图层中的内容,从而影响视频画面的呈现效果。“音频”按钮

:该按钮用于启用或关闭图层中的音频。“独奏”按钮:该按钮用于单独显示选择的图层,可同时为多个图层开启“独奏”。“锁定”按钮:该按钮用于锁定图层,锁定图层后不能对其进行任何编辑操作,从而可以保护图层的内容不受破坏。“标签”按钮:该按钮用于设置图层标签,可使用不同的标签颜色对图层进行分类,该按钮还可以用于设置标签组。展开其他窗格按钮组:单击相应按钮,可分别展开或折叠“图层开关”“转换控制”“入点/出点/持续时间/伸缩”“渲染时间”窗格。1.5.2熟悉AfterEffects中的面板2.“时间轴”面板时间线控制区主要分为工作区域、时间导航器和时间指示器3个部分。(2)时间线控制区工作区域:工作区域为合成的有效区域,即该区域内的对象才是最终渲染输出的内容。拖曳工作区域左右两侧的蓝色滑块可确定工作区域的内容。时间导航器:拖曳时间导航器左侧或右侧的蓝色滑块可以调整时间线控制区的显示比例,也可以通过拖曳时间线控制区左下角的圆形滑块来调整显示比例。时间指示器:左右拖曳时间指示器可直接调整时间码。按【PageUp】键可将时间指示器移至当前帧的上一帧,按【PageDown】键可将时间指示器移至当前帧的下一帧,按【Home】键可将时间指示器移至第一帧,按【End】键可将时间指示器移至最后一帧。时间线控制区1.5.2熟悉AfterEffects中的面板3.“合成”面板在AfterEffects中,合成可以看作一个容器,用于承载组合素材、应用特效等操作的效果,并生成相应的画面。“合成”面板(见图)则主要用于预览当前合成的画面,可以通过该面板底部的选项和按钮设置显示的画面效果。时间线控制区1.5.2熟悉AfterEffects中的面板3.“合成”面板放大率:该选项用于设置当前“合成”面板中预览的画面的放大率。分辨率:该选项用于设置画面的分辨率,可选择“完整”“二分之一”“三分之一”“四分之一”“自定义”等选项,它会影响画面的加载速度。“快速预览”按钮:单击该按钮,可在弹出的菜单中选择预览方式,如“自适应分辨率”“线框”等。“切换透明网格”按钮:单击该按钮,合成中的背景将以透明网格的形式显示。“切换蒙版和形状路径可见性”按钮:单击该按钮,可在画面中显示或隐藏蒙版和形状路径。“目标区域”按钮:单击该按钮,可在“合成”面板中绘制一个区域,用于预览局部画面。“选择网格和参考线选项”按钮:单击该按钮,可在弹出的菜单中选择网格、标尺、参考线等辅助工具,实现精确编辑对象的操作。“拍摄快照”按钮:单击该按钮,可将合成中的画面以图片形式保存在AfterEffects缓存文件中,用于进行前后对比。“显示快照”按钮:单击该按钮,可显示拍摄的上一张快照。“预览时间”按钮:单击该按钮,可打开“转到时间”对话框,在其中可设置时间指示器跳转的具体时间点。1.5.3AfterEffects的基本操作1.新建项目项目是用于存储合成及该项目中所有素材的源文件的载体,新建项目的方法主要有以下两种。在“主页”界面新建启动AfterEffects后,在“主页”界面中单击按钮即可新建项目。通过菜单命令新建若已经进入AfterEffects的工作界面,可直接选择【文件】/【新建】/【新建项目】命令,或按【Ctrl+Alt+N】组合键来新建项目。1.5.3AfterEffects的基本操作2.导入素材若要导入素材,可以直接选择【文件】/【导入】/【文件】命令;或在“项目”面板的空白区域双击;或在“项目”面板的空白区域单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【导入】/【文件】命令;或直接按【Ctrl+I】组合键。这些方法都可以打开“导入文件”对话框,在其中选择需要导入的一个或多个素材,单击按钮即可完成导入操作。1.5.3AfterEffects的基本操作3.新建合成在AfterEffects中,大部分工作都是在合成中完成的。制作人员可根据制作需求新建空白合成,或直接基于素材新建合成。(1)新建空白合成“合成设置”对话框新建空白合成0203040506070801预设帧速率背景颜色分辨率持续时间开始时间码宽度、高度像素长宽比1.5.3AfterEffects的基本操作3.新建合成(2)基于素材新建合成“基于所选项新建合成”对话框在“项目”面板中将某个素材拖曳到底部的“新建合成”按钮上;或者在选择素材后,选择【文件】/【基于所选项新建合成】命令。合成设置中的属性包括宽度、高度和像素长宽比等,会自动与所选素材匹配,并生成一个合成。基于单个素材新建合成在“项目”面板中将多个素材拖曳到底部的“新建合成”按钮上;或在选择多个素材后,选择【文件】/【基于所选项新建合成】命令。选中“单个合成”单选项可从某个素材中获取合成设置,选中“多个合成”单选项可为每个素材创建单独的合成,选中“添加到渲染队列”复选框可快速渲染输出素材。另外,选中“单个合成”单选项后,再选中“序列图层”复选框,所选素材将在“时间轴”面板中按选择顺序进行排列,并自动调整播放时间。若同时选中“重叠”复选框,可设置所选素材之间的过渡。基于多个素材新建合成1.5.3AfterEffects的基本操作4.新建图层01020405070306文本图层该类图层用于承载文本对象,图层的名称默认为“<空文本图层>”,图层名称前的图标为。纯色图层该类图层用于充当背景或其他图层的遮罩,也可以通过应用各种效果来制作特效。灯光图层该类图层用于充当3D图层的光源。摄像机图层该类图层用于模仿真实的摄像机视角,通过平移、推拉、摇动等各种操作来控制动态图形的运动效果,但也只能作用于3D图层。空对象图层虽然空对象图层不会被AfterEffects渲染出来,但它具有很强的实用性。形状图层该类图层用于建立简单或复杂的形状或路径,可以结合形状工具组和钢笔工具组中的各种工具绘制出各种形状或路径。调整图层调整图层类似于空白的图像,但调整图层中的效果会全部应用于其下所有图层,所以调整图层常用于统一调整画面色彩、特效等。1.5.3AfterEffects的基本操作5.图层的基本操作(1)选择图层在编辑图层之前,需要选择图层,选择方式有以下3种。直接单击需选择的单个图层。选择单个图层后,按住【Shift】键的同时单击另一个图层,可以选择这两个图层及它们之间的所有图层。按住【Ctrl】键的同时依次单击需要选择的图层。选择单个图层选择多个连续图层选择多个不连续图层0102031.5.3AfterEffects的基本操作5.图层的基本操作(2)调整图层排列顺序图层的排列顺序决定着画面的渲染顺序和最终的显示效果。调整图层排列顺序的方法有以下两种。通过拖曳调整图层排列顺序选择图层后,按住鼠标左键并将其拖曳至目标位置,当出现蓝色线条时释放鼠标,可将图层移至蓝色线条所在位置。通过拖曳调整图层排列顺序选择图层后,选择【图层】/【排列】命令,在弹出的子菜单中选择“将图层置于顶层”(快捷键【Ctrl+Shift+]】)、“使图层前移一层”(快捷键【Ctrl+]】)、“使图层后移一层”(快捷键【Ctrl+[】)、“将图层置于底层”(快捷键【Ctrl+Shift+[】)等命令,可调整图层排列顺序。通过菜单命令调整图层排列顺序1.5.3AfterEffects的基本操作5.图层的基本操作(3)拆分图层在AfterEffects中,可以通过拆分图层为同一图层中的素材制作不同的效果,具体操作方法为:选择需拆分的图层,选择【编辑】/【拆分图层】命令,或按【Ctrl+Shift+D】组合键,所选图层将以当前时间指示器为参考位置,拆分为上、下两个图层,如图所示。拆分图层1.5.3AfterEffects的基本操作5.图层的基本操作(4)对齐与分布图层中的对象如果图层中的对象在“合成”面板中排列得不整齐,可通过“对齐”面板(见图)进行调整,该面板主要包括对齐和分布功能。“对齐”面板对齐对齐是指按某种规则将单个或多个图层中的对象,以合成或选区(所选的所有图层)为参考进行对齐。分布分布是指将3个或3个以上图层中的对象,在水平或垂直方向上进行均匀分布。1.5.3AfterEffects的基本操作6.渲染与导出视频(1)渲染视频渲染视频前通常需要选择合成,然后选择【合成】/【添加到渲染队列】命令,或按【Ctrl+M】组合键,打开“渲染队列”面板,单击“渲染队列”面板中“渲染设置”选项右侧的按钮,将打开“渲染设置”对话框(见图),在其中可设置品质、分辨率等。“渲染设置”对话框1.5.3AfterEffects的基本操作6.渲染与导出视频(1)渲染视频品质:该选项用于设置所有图层的品质,可选择“最佳”“草图”“线框”选项。分辨率:该选项用于设置渲染文件相对于原始合成的分辨率。例如,选择“四分之一”选项时,将以原始合成1/4的分辨率进行渲染。大小:该选项表示原始合成和渲染文件的分辨率。效果:该选项用于设置是否关闭效果。独奏开关:该选项用于设置是否关闭图层的独奏开关。运动模糊:该选项用于设置是否关闭运动模糊。时间跨度:该选项用于设置渲染的范围。1.5.3AfterEffects的基本操作6.渲染与导出视频(1)渲染视频格式:该选项用于设置输出文件的格式,共有15种格式可选。包括项目链接:该选项用于设置输出文件中是否包括链接到源项目的信息。通道:该选项用于设置输出文件中包含的通道。调整大小:该选项用于设置输出文件的大小及调整大小后的品质。选中“锁定长宽比为16:9(1.78)”复选框,可在调整文件大小时保持现有合成的长宽比。裁剪:该选项用于在输出文件时,使边缘减去或增加设置的像素行或列。选中“使用目标区域”复选框后,将只输出在“合成”或“图层”面板中选择的目标区域。自动音频输出:该选项用于设置输出文件中音频的采样率、采样深度和声道。在“主要选项”选项卡中可设置格式、视频输出、自动音频输出等,而在“颜色”选项卡中可设置用于控制每个输出项色彩管理的参数。“输出模块设置”对话框1.5.3AfterEffects的基本操作6.渲染与导出视频(2)导出视频完成渲染与输出设置后,可单击“渲染队列”面板中“输出到”文本右侧的按钮,打开“将影片输出到”对话框,在其中设置保存路径和文件名(默认为合成名称),然后单击按钮;返回“渲染队列”面板后,单击按钮开始渲染,此时将显示蓝色进度条。渲染结束后,在设置的文件输出位置可查看导出的视频文件。内容导航1.1新媒体视频特效的基础知识实训1调整软件工作界面实训2

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