AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)课件 第4章 制作3D动画_第1页
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文档简介

第4章制作3D动画AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)新文科·新传媒·新形态精品系列教材内容导航4.13D图层4.1.13D图层的基本属性4.1.23D图层的基础操作【案例】制作魔方转动3D动画4.23D摄像机4.33D文本和灯光4.43D模型4.5AI辅助创作——Meshy本章实训4.1.13D图层的基本属性“变换”栏2D图层具有锚点、位置、缩放、旋转和不透明度5个基本属性,并且只有x轴和y轴两个方向上的参数,而将2D图层转换为3D图层后,图层不仅具有2D图层的基本属性,还将增加其他属性。展开3D图层的“变换”栏,可看到除不透明度属性保持不变外,锚点、位置和缩放属性都增加了z轴的参数,并且旋转属性细分为3组,同时增加了方向属性。方向:当调整某个图层的方向属性时,该图层将围绕世界轴(以合成为基准的坐标轴)旋转,旋转的最大角度为360°。旋转:当调整某个图层的旋转属性时,该图层将围绕本地轴(以图层为基准的坐标轴)旋转,旋转角度不受限制。4.1.13D图层的基本属性“材质选项”栏另外,3D图层中还增加了一个“材质选项”栏,用于指定图层与光照或阴影交互的方式。在“时间轴”面板中展开3D图层的“材质选项”栏,可以看到其中的各个属性。投影:该属性用于设置当灯光照射物体时是否出现投影的效果,有“开”“关”“仅”3个选项,分别表示打开投影效果、关闭投影效果和仅显示投影效果。透光率:该属性用于设置物体的透光程度,可以制作出半透明物体受灯光照射的效果。接受阴影:该属性用于设置物体是否接受阴影效果,不能用于制作关键帧动画。接受灯光:该属性用于设置物体是否受灯光照射影响,不能用于制作关键帧动画。环境:该属性用于设置物体受“环境”类型灯光影响的程度。漫射:该属性用于设置物体受漫反射影响的程度。镜面强度:该属性用于设置物体受镜面反射影响的程度。镜面反光度:该属性用于设置3D图层中镜面高光的反射区域和强度。金属质感:该属性用于调整镜面反射光的颜色。4.1.23D图层的基础操作1.移动3D图层选择要移动的3D图层,然后选择“选取工具”,在“合成”面板中直接拖曳3D坐标轴上的箭头,便可在相应的轴上移动该图层。在z轴方向上移动3D图层4.1.23D图层的基础操作2.旋转3D图层选择要旋转的3D图层,然后选择“旋转工具”,打开工具栏右侧的“组”下拉列表,选择“方向”或“旋转”选项,以确定该工具是影响方向属性还是旋转属性,然后在“合成”面板中直接拖曳3D坐标轴的箭头旋转3D图层。绕世界轴(方向属性)旋转3D图层4.1.23D图层的基础操作3.调整3D视图在AfterEffects中,可以通过切换视图和选择视图布局的方式调整视图,以便从不同的角度观察和调整3D图层。“正面”视图“自定义视图3”视图2个视图4个视图切换视图选择视图布局【案例】制作魔方转动3D动画某益智玩具品牌为了提升市场吸引力,计划制作一个展示魔方转动的3D动画。【案例背景】【设计要求】动画需细致呈现魔方转动的变化,要求画面流畅,展现魔方的特点与趣味性。【案例】制作魔方转动3D动画【制作思路】红色面效果圆角矩形效果设置蓝色面位置调整圆角矩形位置蓝色面效果【案例】制作魔方转动3D动画【制作思路】设置其他面的位置魔方效果【案例】制作魔方转动3D动画【制作思路】调整白色隔断魔方添加白色隔断前后的效果魔方分层转动效果【案例】制作魔方转动3D动画【制作思路】最终效果内容导航4.13D图层4.2.1创建3D摄像机4.2.2摄像机的基础操作4.2.3跟踪摄像机【案例】制作3D场景动画【案例】制作实景合成动画4.23D摄像机4.33D文本和灯光4.43D模型4.5AI辅助创作——Meshy本章实训4.2.1创建3D摄像机AfterEffects提供的摄像机有单节点摄像机和双节点摄像机两种类型,制作人员可根据具体需要进行选择。单节点摄像机双节点摄像机使用单节点摄像机时,只能操控摄像机本身,它有位置、方向和旋转等属性。单节点摄像机常用于制作直线运动之类的简单动画。单节点摄像机相对于单节点摄像机,双节点摄像机多一个目标点属性,用于锁定拍摄方向。使用双节点摄像机时,可以通过移动摄像机来选择不同的目标点,也可以让摄像机围绕目标点进行推、拉、摇、移等操作。双节点摄像机4.2.1创建3D摄像机创建3D摄像机的具体操作方法为:选择【图层】/【新建】/【摄像机】命令,或按【Ctrl+Alt+Shift+C】组合键,打开“摄像机设置”对话框,如图所示,在其中设置摄像机类型、名称、焦距等,然后单击按钮即可。“摄像机设置”对话框4.2.1创建3D摄像机类型:该选项用于设置摄像机类型。名称:在该文本框中可以输入摄像机的名称。默认情况下,“摄像机1”是在合成中创建的第1个摄像机的名称,后续创建的所有摄像机将按升序编号。预设:该选项用于设置摄像机镜头(默认为50毫米),镜头类型以焦距命名。选择不同的预设选项时,“缩放”“视角”“焦距”“光圈”等选项也会随之变化。缩放:该选项用于设置摄像机镜头到图像平面的距离,值越大,通过摄像机显示的图层中的物体就越大,视觉范围也就越小。视角:该选项用于设置在图像中捕获的场景宽度,可通过“焦距”“胶片大小”“缩放”等选项来确定视角的值。一般来说,视角越大,视野越宽;反之,视野越窄。较广的视角可以创建与广角镜头相同的效果。启用景深:选中该复选框,可启用景深功能,创建更逼真的摄像机聚焦效果,且位于该复选框下方的“焦距”“光圈”“光圈大小”“模糊层次”选项会被激活,用于自定义景深效果。锁定到缩放:选中该复选框,可以将焦距锁定到缩放距离。光圈:该选项用于设置镜头孔径,增大光圈的值会提高景深模糊度。光圈大小:该选项用于设置焦距与光圈的比例。模糊层次:该选项用于设置视频画面中景深模糊的程度,值越大,画面越模糊。胶片大小:该选项用于设置通过镜头看到的实际视频画面的大小,与合成大小相关。焦距:该选项用于设置胶片平面到摄像机镜头的距离,值越大,可视距离越远,细节越丰富,以匹配真实摄像机中的长焦镜头。修改焦距时,“缩放”选项的值也会相应更改,以匹配真实摄像机的透视性,此外,“视角”“光圈”等选项也会相应地改变。单位:该选项表示设置摄像机时所采用的测量单位。量度胶片大小:该选项用于设置测量胶片大小的方法。4.2.2摄像机的基础操作为满足视频画面的制作需要,可以使用摄像机工具组调整摄像机的位置、方向等。在工具栏中长按按钮组中的按钮,可在打开的工具组中选择以下8个摄像机工具。基础操作使用该工具可以绕单击位置移动摄像机。绕光标旋转工具使用该工具可以根据摄像机的目标点来移动摄像机。平移摄像机POI工具使用该工具可以让摄像机根据鼠标指针的位置进行平移。在光标下移动工具使用该工具可以基于目标点推拉摄像机。推拉至摄像机POI工具使用该工具可以绕摄像机的目标点移动摄像机。绕相机信息点旋转使用该工具可以基于单击位置推拉摄像机镜头。推拉至光标工具使用该工具可以绕合成中心移动摄像机。绕场景旋转工具使用该工具可以将摄像机镜头从合成中心推向单击位置。向光标方向推拉镜头工具4.2.3跟踪摄像机1.使用跟踪摄像机功能“3D摄像机跟踪器”效果的设置分析/取消:这两个按钮用于开始或停止视频素材的后台分析。分析完成后,“分析”/“取消”按钮处于禁用状态。拍摄类型:该选项用于指定以视图的固定角度、变量缩放或指定视角来捕捉视频素材,更改此设置后需重新解析摄像机。水平视角:该选项用于指定解析器使用的水平视角,在“拍摄类型”下拉列表中选择“指定视角”选项时才会启用该选项。显示轨迹点:该选项用于将检测到的特性显示为带透视提示的3D点(3D已解析)或由特性跟踪捕捉的2D点(2D源)。渲染跟踪点:该复选框用于控制跟踪点是否渲染为效果的一部分。跟踪点大小:该属性用于更改跟踪点的显示大小。目标大小:该属性用于更改目标的显示大小。创建摄像机:该按钮用于创建3D摄像机。高级:该栏包含“3D摄像机跟踪器”效果的高级控件,用于查看当前自动分析所采用的方法和误差情况。4.2.3跟踪摄像机2.跟踪点的基本操作跟踪点选择跟踪点1取消选择跟踪点2删除跟踪点3识别跟踪点跟踪点4.2.3跟踪摄像机3.目标与跟踪图层移动目标前后的效果选择跟踪点后,将目标移动到其他位置,后期创建的内容也将在该位置上生成。将鼠标指针移动到目标的中心,当鼠标指针变为形状时拖曳,可移动目标。4.2.3跟踪摄像机3.目标与跟踪图层快捷菜单选择跟踪点后,在选择的跟踪点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择命令即可创建相应的内容,如图所示。创建文本和摄像机选择该命令,将在“时间轴”面板中创建一个文本图层和“3D跟踪器摄像机”图层。创建实底和摄像机选择该命令,将在“时间轴”面板中创建一个实底的纯色图层和“3D跟踪器摄像机”图层。创建空白和摄像机选择该命令,将在“时间轴”面板中创建一个空对象图层和“3D跟踪器摄像机”图层。创建阴影捕手、摄像机和光选择该命令,将在“时间轴”面板中创建“阴影捕手1”图层、“3D跟踪器摄像机”图层和灯光图层,可为画面添加逼真的阴影和光照效果。设置地平面和原点选择该命令,将在选定的位置建立一个基准平面和原点,该原点的坐标为(0,0,0),这个基准平面和原点将作为场景中所有3D对象的参考。【案例】制作3D场景动画某视频需要添加一段展现山水的3D动画。【案例背景】【设计要求】通过融合传统水墨画元素,塑造细腻的层次感和镜头拉远效果,展现不同视角的画面内容,营造出身临其境之感。【案例】制作3D场景动画【制作思路】调整素材的位置素材的位置参数【案例】制作3D场景动画【制作思路】调整云素材的位置(1)云素材的位置参数(1)【案例】制作3D场景动画【制作思路】调整云素材的位置(2)云素材的位置参数(2)云层动画效果【案例】制作3D场景动画【制作思路】设置父图层新建摄像机【案例】制作3D场景动画【制作思路】图表参考效果最终效果【案例】制作实景合成动画梅觅牛奶工厂为提升品牌形象,准备制作一则企业宣传片。【案例背景】【设计要求】现需将工厂实景视频与文本信息巧妙融合,要求效果和谐,既不影响原有画面,又能直观地展现企业优势。【案例】制作实景合成动画【制作思路】分析视频画面确定跟踪点查看分析进度查看跟踪点【案例】制作实景合成动画【制作思路】创建实底和摄像机【案例】制作实景合成动画【制作思路】确定其他跟踪点复制并移动跟踪实底图层调整Logo位置和缩放前后的效果【案例】制作实景合成动画【制作思路】设置文本样式文案效果预览画面合成效果【案例】制作实景合成动画【制作思路】最终效果内容导航4.13D图层4.3.13D文本动画预设4.3.2Cinema4D渲染器4.3.3创建灯光【案例】制作宣传语3D文本动画【案例】制作创意3D文本片头4.23D摄像机4.33D文本和灯光4.43D模型4.5AI辅助创作——Meshy本章实训4.3.13D文本动画预设“效果和预设”面板的“*动画预设”/“Text”/“3DText”文件夹中有多种用于3D文本图层的动画预设,如图所示。其应用方法与应用2D文本动画预设的方法类似,但需先将文本图层转换为3D图层。3D文本动画预设4.3.13D文本动画预设应用“按字符X三维旋转离开”动画预设的效果应用“3D向下盘旋和展开”动画预设的效果4.3.2Cinema4D渲染器切换渲染器Cinema4D是一个整合了3D模型、动画与算图的高级3D绘图软件,而这里所讲的Cinema4D渲染器是AfterEffects新增的3D渲染器,该渲染器可通过挤压操作使文本和形状凸出,形成3D效果。4.3.3创建灯光灯光是用于照亮3D图层中物体的工具,类似于光源,灵活地运用灯光可以模拟出物体在不同环境中的效果,使物体更具立体感。AfterEffects提供以下4种类型的灯光,不同的灯光可以营造出不同的视觉效果。平行光平行光类似于来自太阳的光线,光照范围无限,可照亮整个场景。平行光能使被照射物体产生阴影,同时具有方向性,其照射效果为整体照射。聚光聚光不仅可以调整光源的位置,还可以调整光源照射的方向,被照射物体产生的阴影具有模糊效果。聚光呈锥形传播,可根据圆锥的角度确定照射范围。点光点光从一个点向四周发射光线,被照射物体与光源的距离不同,照射效果也不同。环境光环境光没有发射点和方向性,只能设置强度和颜色。使用环境光可以为整个场景添加光源,调整整个画面的亮度。环境光常用于为场景补充照明,或与其他灯光配合使用。4.3.3创建灯光选择【图层】/【新建】/【灯光】命令,打开“灯光设置”对话框,如右图所示,在其中设置光源的各种属性,单击按钮便可创建对应的灯光图层。名称:在该文本框中可以输入灯光的名称。灯光名称默认为“灯光类型+编号”。灯光类型:该选项用于设置灯光的类型。颜色:该选项用于设置灯光的颜色,默认为白色。强度:该选项用于设置光源的亮度。强度越大,光源越亮。若强度为负值,可产生吸光效果,即降低场景中其他光源的光照强度。锥形角度:该选项用于设置聚光的照射范围。锥形羽化:该选项用于设置聚光照射区域边缘的柔和程度。衰减:该选项用于控制灯光的强度随距离增加而减弱的效果。启用“衰减”选项后,可激活“半径”和“衰减距离”选项。其中,“半径”选项用于控制光照衰减半径,半径之内光照强度不变,半径之外光照开始衰减;“衰减距离”选项用于控制光线衰减的距离,当值为0时,光照边缘不会产生柔和效果。投影:该选项用于指定光源是否可以产生投影。阴影深度:该选项用于控制阴影的浓淡。阴影扩散:该选项用于控制阴影的模糊程度。“灯光设置”对话框【案例】制作宣传语3D文本动画某宣传部门准备制作一则公益广告,号召人们注重环保。【案例背景】【设计要求】现需为片尾设计一个3D文本动画,文本需以象征环保的绿色为主色,呈现方式富有创意。【案例】制作宣传语3D文本动画【制作思路】“3D下飞和展开”动画预设效果文本效果设置文本样式【案例】制作宣传语3D文本动画【制作思路】3D文本旋转效果调整灯光位置创建灯光【案例】制作宣传语3D文本动画【制作思路】最终效果【案例】制作创意3D文本片头为介绍非物质文化遗产的栏目制作一个创意片头。【案例背景】【设计要求】画面背景需要与扎染相关,并为主题文本“非遗文化”设计具有吸引力的3D动画。【案例】制作创意3D文本片头【制作思路】3D文本翻转动画效果设置方向属性设置父图层【案例】制作创意3D文本片头【制作思路】调整位置属性文本凸出效果选择命令【案例】制作创意3D文本片头【制作思路】调整位置和凸出深度属性关键帧【案例】制作创意3D文本片头【制作思路】最终效果预览文本动画效果内容导航4.13D图层4.4.1Element插件4.4.2使用插件生成3D模型4.4.3利用动画引擎制作动画【案例】制作3DLogo动画4.23D摄像机4.33D文本和灯光4.43D模型4.5AI辅助创作——Meshy本章实训4.4.1Element插件插件可以扩展AfterEffects的功能,实现AfterEffects无法实现的特效。部分插件可以通过直接将插件文件复制到对应文件夹中使用,另一部分插件则需要执行安装程序后才能使用。Element插件界面4.4.1Element插件下面介绍Element插件界面中较为常用的按钮和面板。按钮:该按钮用于导入外部的3D模型,支持C4D、OBJ和E3D格式。“预览”面板:该面板用于预览3D模型效果,底部的“摄像机”按钮用于调整画面视角;“选择工具”按钮用于选择3D模型;“移动工具”按钮用于移动3D模型;“旋转工具”按钮用于旋转3D模型;“缩放”按钮用于缩放3D模型。按钮:该按钮用于利用2D路径生成3D模型。按钮:该按钮用于创建不同类型的3D模型,单击该按钮后,在弹出的面板中单击模型即可在“预览”面板中创建对应的3D模型,可以创建立方体、球体、圆柱体等常见3D模型。“预设”面板:该面板用于为3D模型赋予Element插件自带的材质。“场景”面板:该面板用于调整和组织场景中的各种元素。“编辑”面板:该面板用于调整3D模型的属性,如挤压、曲面细分、变换等。4.4.2使用插件生成3D模型若要根据平面图生成3D模型,可以先选择平面图所在图层,利用“自动追踪”命令生成对应的路径;然后新建一个图层并选择“Element”命令,在“效果控件”面板的“自定义图层”栏中设置路径图层;再打开“SceneSetup”界面,单击按钮生成3D模型;接着在“预览”面板中单击“摄像机”按钮,通过拖曳查看模型效果,过程如图所示。根据平面图生成3D模型4.4.2使用插件生成3D模型为了使3D模型更加逼真且具有吸引力,通常会赋予其材质。制作人员可以直接拖曳“预设”面板“Bevels”和“Materials”文件夹中的材质到模型上,如图所示。另外,“环境贴图”文件夹中的材质主要用于设置环境效果,单击即可应用,这些材质会影响模型表面的呈现效果。赋予模型材质材质赋予效果4.4.3利用动画引擎制作动画根据平面图生成3D模型利用Element插件的动画引擎和群组功能可以快速制作3D动画,过程如图所示。【案例】制作3DLogo动画影映工作室为提高品牌识别度。【案例背景】【设计要求】计划设计一个富有创意的3DLogo动画,作为工作室发布的视频的开头或结尾,动画需以动态形式展现Logo元素,并且要有光影变化。【案例】制作3DLogo动画【制作思路】生成路径“自动追踪”对话框【案例】制作3DLogo动画【制作思路】添加环境贴图的效果设置路径图层挤压倒角效果赋予模型材质增加模型厚度添加群组Logo模型变化效果【案例】制作3DLogo动画【制作思路】添加关键帧3DLogo动画效果内容导航4.13D图层4.5.1文本生成模型4.5.2图片生成模型【案例】生成狐狸3D模型4.23D摄像机4.33D文本和灯光4.43D模型4.5AI辅助创作——Meshy本章实训4.5.1文本生成模型打开Meshy官网,单击“文本生成模型”按钮,打开对应网页。在左侧的“提示词”文本框中输入“一只有大眼睛的小狗乖巧地坐着。”文本,设置对称性为“自动”,单击按钮,生成的草稿模型如图所示。草稿模型贴图与重拓扑设置模型效果4.5.2图片生成模型打开Meshy官网,单击“图片生成模型”按钮,打开对应网页。在左侧单击按钮上传企鹅图片,设置名称后单击按钮,生成的草稿模型。与文本生成模型的功能相同,制作人员也可以对草稿模型进行贴图与重拓扑,优化模型效果,最后下载模型文件。企鹅图片草稿模型【案例】生成狐狸3D模型某科普账号策划了一系列野生动物科普视频。【案例背景】【设计要求】现需制作一个形象生动的狐狸3D模型来吸引观众的注意力,同时为科普视频增添趣味性。【案例】生成狐狸3D模型【制作思路】预览模型效果贴图与重拓扑设置内容导航4.13D图层实训1制作景点3D文本动画实训2制作统计图3D动画4.23D摄像机4.33D文本和灯光4.43D模型4.5AI辅助创作——Meshy本章实训实训1制作景点3D文本动画【实训背景】为了提升某景区的知名度与吸引力,为其制作一个介绍景点的实景合成动画,要求将关键词与画面内容相结合,以直观传达景点的独特价值与历史意义。景点3D文本动画参考效果实训1制作景点3D文本动画【实训思路】

.步骤01新建项目,导入视频素材,根据视频素材的分辨率和帧速率创建时长为16秒的合成。

.步骤02添加两个视频素材到“时间轴”面板,并使“都江堰2.mp4”素材的入点与“都江堰1.mp4”素材的出点对齐。

.步骤03利用“3D摄像机跟踪器”命令分析两个视频素材,在“都江堰1.mp4”素材中,分别利用建筑表面和水平面的跟踪点创建实底和摄像机;在“都江堰2.mp4”素材中,分别利用水平面和右下角树林的跟踪点创建实底和摄像机。

.步骤04调整实底图层的时长,使其与视频素材对应,然后依次将所有实底图层预合成为“文案1”~“文案5”

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