Unity AR-VR虚拟现实开发基础(第2版)课件 4-6 创建和使用光源_第1页
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文档简介

创建和使用光源(实战)王寒目录案例描述案例实施案例描述案例描述通过在场景中添加设置不同的光源,可以让场景显得更加丰富多彩,更加贴近真实。为了让大家更直观的了解Unity3D中对不同光源对象的使用,我们将创建一个全新的项目来演示。案例实施案例实施-添加光源Step1.创建一个新项目,命名为MyLightsStep2.添加场景中的物体(通过从菜单栏选择GameObject-3DObject,在场景中添加一些简单的几何体对象)Step3.调整平行光的各项属性(角度,色彩,强度等)Step4.添加点光源,并设置其属性Step5.添加聚光灯,并设置其属性案例实施-设置灯光烘焙1)在Hierarchy视图中选中场景中除了MainCamera和DirectionalLight之外的游戏对象。2)在Inspector视图中,点击Static右侧的下拉箭头,选择ContributeGI。这样就完成了第一步,告诉系统哪些物体需要被烘焙。3)随后选择场景中的DirectionalLight、PointLight和SpotLight,将Mode设置为Baked。现在我们可以开始烘焙了。4)在顶部菜单栏中选择Window-Rendering-LightingSettings,即可打开灯光设置按钮。取消底部AutoGenerate选项的勾选,点击GenerateLighting即可开始烘焙案例实施-设置灯光烘焙稍等片刻烘焙结束后,可以看到场景中的灯光发生了细微变化。接下来运行该场景,在Scene视图中,之前勾选为ContributeGI的对象无法被移动,修改DirectionalLight的角度会发现,对象的阴影并不会改变。修改PointLight的颜色、范围等,同样场景不会有任何改变。

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