Unity AR-VR虚拟现实开发基础(第2版)课件 5-3 UI工具中的视觉元素_第1页
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文档简介

UI工具中的视觉元素王寒目录文本(Text)图像(Image)面板(Panel)文本(Text)文本Text文本在UI中通常被称为Label(标签),它有一个文本区域,可以在其中输入我们想要显示的文本。我们可以在Inspector视图中可视化的更改其字体和其它显示属性等。除了基本的Text控件,Unity3D还提供了更为实用的TextMeshPro。TextMeshPro除了可以作为UI控件来添加,还可以直接作为3D对象添加到场景之中。在VR等纯3D场景中,通常我们会倾向于选择TextMeshPro。图像(Image)图像Image控件对象有一个RectTransform组件和一个Image组件。我们可以通过RectTransform组件来设置Image对象在场景中的位置,尺寸大小和其它坐标信息。我们可以通过Image组件来指定图像对象的源图片,色彩,材质等属性。图像需要注意的是,当我们将制作好的美术资源导入到Unity3D后,如果要在用户界面的Image控件对象中使用,必须将其TextureType设置为Sprite(2DandUI)。面板(Panel)面板Panel是一种特殊的UI元素,可以把它看做UI元素的容器,我们可以在上面放置各种UI元素。Panel对象有一个Image组件,可以用来设置背景图片。当Canvas上面有比较多的UI元素时

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